Core (spilteori)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 18. december 2017; verifikation kræver 1 redigering .

C-core ( engelsk  core , udtales tse-core ) er princippet om optimalitet i teorien om kooperative spil , som er et sæt effektive udbetalingsfordelinger, der er modstandsdygtige over for afvigelser fra enhver koalition af spillere, det vil sige et sæt vektorer sådan at:

og for enhver koalition :

,

hvor  er spillets karakteristiske funktion.

Egenskaber

,

og for enhver deltager .

Så er C-kernen i et samarbejdsspil det sæt af udbetalingsfordelinger, der ikke kan blokeres af nogen koalition.

Sætning. Et samarbejdsspil med en supermodulær karakteristisk funktion har en ikke-tom kerne.

Nødvendige og tilstrækkelige betingelser for kernens ikke-tomhed blev formuleret af O. Bondareva og senere af L. Shapley :

Sætning. Kernen i et samarbejdsspil er ikke-tomt, hvis og kun hvis det er afbalanceret .

Se også

Kilder