Rulning

Scrolling  (fra engelsk  scrolling - "browsing; scrolling") er en form for informationspræsentation, hvor indholdet (tekst, billede ) bevæger sig (scroller) i lodret eller vandret retning. Scrolling ændrer således, i modsætning til animation , ikke indholdet, men "flytter kameraet".

Typer af rulning og deres anvendelse

Der er tre typer rulning:

Film og TV

Oftest bruges scrollning til at vise en lang liste af deltagere i optagelserne og forberedelsen af ​​materialet: filmens sidste frames.

Tekstrullning i begyndelsen af ​​Star Wars - filmene er almindeligt kendt .

I nogle programmer, især nyhedsprogrammer, bruges en " rullelinje " - vandret tekstrulning nederst på skærmen.

Computere

I elektronisk teknik kaldes scrolling for musehjul ; Se også handlingen med at rulle indholdet af et vindue eller dets del (menu) [1] .

Musehjulet er meget brugt i computerspil.

Rulning bruges ofte i tekst-til-tale-programmer (Talker osv. ), når du sporer læsbar tekst.

Forskning

Et papir fra 1993 af George Fitzmaurice undersøgte  lommecomputere med rumlig bevidsthed. Disse enheder havde en 3D-sensor, og flytning af enheden fik indholdet til at bevæge sig, som om det var låst på plads. Denne interaktion kan kaldes "bevæge sig med rulning" ( eng.  moving to scroll ). Derudover, hvis brugeren flyttede enheden væk fra ham, så steg billedskalaen; omvendt blev billedskalaen reduceret, hvis brugeren bragte enheden tættere på sig. I øjeblikket bruges denne metode i smartphone-kameraer og i analyse af billeder ved " optisk flow " [2] .

Rekimotos forskningsartikel fra 1996 analyserede tilt-operationer som rulningsmetoder på små skærmgrænseflader. Brugere kunne vippe enheden ikke kun for at rulle, men også for at vælge menupunkter. Disse teknikker viste sig at være særligt nyttige for feltarbejdere, da de skulle holde og betjene enheden med kun én hånd [3] .

En nyere undersøgelse fra 2013 af Selina Sharmin ,  Oleg Špakov og  Kari-Jouko Räihä undersøgte handlingen med  at læse tekst på en skærm, når teksten automatisk rullede baseret på brugerens øjensporingsmønstre . Kontrolgruppen læste blot teksten på skærmen og rullede manuelt igennem den. Undersøgelsen viste, at deltagerne foretrak at læse mest øverst på skærmen, så skærmen rullede ned, hver gang deltagernes øjne begyndte at se nederst på skærmen. Denne auto-scroll forårsagede ikke en statistisk signifikant forskel i læsehastighed eller ydeevne [4] .

Se også

Noter

  1. Gavrilov L.P. § 3.4.3. En-sides netbutik. Elektronisk handelsrække // Organisering af kommerciel aktivitet: elektronisk handel. Studievejledning til Open Source-software . - 3. udgave - M . : Yurayt, 2020. - S. 64. - 477 s. - (Faglig uddannelse). — ISBN 5042375155 . - ISBN 978-5-534-12180-3 . Arkiveret 23. april 2022 på Wayback Machine
  2. Fitzmaurice, George W. (1993-07-01). "Situerede informationsrum og rumligt bevidste palmtop-computere." commun. ACM . 36 (7): 39-49. DOI : 10.1145/159544.159566 . ISSN  0001-0782 . S2CID  16997188 .
  3. Rekimoto, jun. Tilting Operations for Small Screen Interfaces // Proceedings of the 9th annual ACM symposium on User interface software and technology - UIST '96. — New York , NY, USA: ACM, 1996-01-01. - S. 167-168. — ISBN 978-0897917988 . - doi : 10.1145/237091.237115 .
  4. Sharmin, Selina. Læsning af tekst på skærmen med blikbaseret automatisk rulning / Selina Sharmin, Oleg Špakov, Kari-Jouko Räihä. — New York , NY, USA: ACM, 2013-01-01. - S. 24-31. — ISBN 9781450321105 . - doi : 10.1145/2509315.2509319 .