Mahjong | |
---|---|
kinesisk 麻將 | |
| |
Spillere | 3-4 |
Alder | Nogen |
Forberedelse til spillet | 2-10 minutter |
Festens varighed | 10 minutter - 3 timer |
Kompleksitet af regler | høj |
Strategi niveau | Høj |
Tilfældighedernes indflydelse | Der er |
Udvikler færdigheder | Taktik , observation , hukommelse |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Mahjong eller majiang ( Jer. trad. 麻將, øvelse 麻将, yutphin : maa4 zoeng3 , yel : màh jeung , Kant. -Russisk : machen , pinyin : májiàng , pall .: majiang ) er et kinesisk hasardspil for fire spillere ved hjælp af dice (hver spiller for sig selv). Udbredt i Kina , Japan og andre lande i Øst- og Sydøstasien . Spillet spilles med knogler, der ligner dominobrikker , reglerne ligner poker , det kræver, at spillere har sådanne kvaliteter som erfaring, hukommelse og observation. Der er også en tilfældig faktor i spillet, hvis rolle, afhængig af de anvendte spilleregler, kan være enten lille eller afgørende. Målet med spillet er at score så mange point som muligt ved at samle den mest værdifulde kombination af et givet antal terninger.
Det er nødvendigt at skelne hasardspil med mahjong fra mahjong solitaire - sidstnævnte er et spil for én spiller, en analog af kort kabale, spillet med mahjong terninger.
Spillet hed oprindeligt麻雀má què (ma qué), lit. - "spurv". Ifølge den autoritative kinesiske ordbog "Xiandai Hanyu Qidian" (7. udgave, 2016) er dette navn på moderne kinesisk synonymt med ordet 麻将má jiàng (majiang) [1] . Det bruges også stadig i nogle sydkinesiske, såsom kantonesisk (ma jiok) og Minnan (moâ-chhiok eller bâ-chhiok), såvel som japansk (ma:jiang). I Shanghainese og andre nordlige dialekter af Wu-gruppen fik den den diminutive eriserede form 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (som ville lyde som matsuer på mandarin), som blev skrevet fonetisk som 麻將 [mu tsiaŋ]. I dag bruger de fleste talere af både Wu og Guanhua navnet 麻將 má jiàng (majiang) .
For at undgå forvirring i denne artikel, til navngivning af spilelementer, bruges terminologien i den officielle russiske udgave af reglerne for sport mahjong [2] vedtaget i 2006 af Den Internationale Mahjong Organisation som international. Begreber på andre sprog og deres udtale kan angives som reference.
Ifølge en af myterne om mahjongs oprindelse opfandt den berømte gamle kinesiske filosof Confucius [3] dette spil omkring 500 f.Kr. e. . I overensstemmelse med myten er spillets udseende i forskellige dele af Kina forbundet med Confucius' rejser, hvorunder han spredte sin lære . Spillebrikkerne kaldet de tre drager svarer også til de tre kardinaldyder identificeret af Confucius. Zhōng (中, lit. "moderation") - Rød drage, Fā (發, lit. - "velstand") - Grøn drage, Bái (白, lit. - "hvid") - Hvid drage - svarer til velvilje, oprigtighed og respekt for forældre. Og selve spillets navn - "mahjong" (lit. - "spurv") i myten forklares af det faktum, at Confucius var en elsker af fugle.
Ifølge en anden legende blev mahjong opfundet i oldtiden af en fisker ved navn Jie, som et middel til at distrahere fiskere fra søsyge, hvilket forhindrede dem i at fiske på åbent hav. Ifølge en anden myte blev mahjong spillet på Noahs ark under syndfloden , og østretningens privilegerede position i spillet skyldes angiveligt, at der blæste en stærk østenvind under syndfloden [4] .
Der er andre myter om spillets ældgamle oprindelse.
På trods af mange myter er mahjong i virkeligheden et ungt spil, det er usandsynligt, at dets alder overstiger halvandet århundrede. Under alle omstændigheder er der ingen objektive beviser for eksistensen af mahjong i dens nuværende form eller dets nære modstykker før midten af det 19. århundrede . Der er ingen grund til at tro, at spillet er gammelt. Indtil nu er debatten om, hvem der præcist skabte mahjong, ikke ophørt, da ingen af de mange versioner, der tilskriver dens udvikling til en bestemt person eller specifik gruppe af mennesker, har entydige beviser.
Der er grunde nok[ hvad? ] mener, at spillet dukkede op i en af provinserne omkring byerne Hangzhou, Nanjing, Shanghai og Ningbo. Der er en sammenhæng mellem reglerne for mahjong og reglerne for kortspil, der var i omløb i Kina i begyndelsen af det 19. århundrede og tidligere, samt med det berømte dominospil i Kina . Mange historikere mener, at det populære kortspil kaldet Ma-Diao (馬吊) [5] kan have været den umiddelbare forgænger for mahjong . Dette spil brugte 40 papirkort, der ligner Ya Pei -kortene , som inkluderer fire kulører, nummereret 1 til 9, og fire blomsterkort, der minder meget om moderne mahjong-terninger.
Ifølge en teori var skaberne af spillet kinesiske hærofficerer, der tjente under Taiping-oprøret og opfandt spillet for at fordrive tiden, ifølge en anden blev spillet skabt af en vis adelsmand, der boede i nærheden af Shanghai mellem 1870 og 1875. Udbredelsen af spillet var til at begynde med ret begrænset, indtil begyndelsen af det 20. århundrede blev det kun spillet på territoriet i de nedre dele af Yangtze og i forstæderne til Beijing , men derefter var der et kraftigt spring i popularitet: i de første to årtier af det 20. århundrede spredte spillet sig over hele Kina og kom ind i nabolandene. I 1920 blev mahjong allerede betragtet som et nationalt spil, en integreret del af kinesisk kultur, og var kendt ikke kun i Asien, men også i Amerika og Europa.
Der er heller ingen konsensus om oprindelsen af spillets navn. Det oprindelige navn oversættes som "spurv". Ifølge en version ligner lyden af chips kvidren fra en spurv. Nogle forskere forbinder navnet med det faktum, at spurven i Kina symboliserer hurtig forstand eller leder efter andre paralleller i kultur og mytologi.
I 1920'erne havde majiang spredt sig over hele Kina og blev det nationale spil. Spillereglerne i forskellige regioner varierede betydeligt. På det tidspunkt var der allerede en "klassisk" version af spillet, men andre versioner var også almindelige. Ganske populære var "Shanghai Majiang" og "Cantonese Majiang", hvis regler er enklere end de klassiske. De anses for at være mere arkaiske former for majian, snarere end forenklinger af den klassiske version. Den videre udvikling af spillet gik på to måder. "Old Style" (eller "Hong Kong Majiang") beholdt næsten alle de vindende kombinationer af de klassiske regler, men introducerede yderligere spilleregler og ændrede rækkefølgen af beregninger mellem spillerne til mere komplicerede. "Den Nye Stil", mens den bibeholdt beregningsrækkefølgen for den klassiske majian, introducerede nye kombinationer og en ekstra "Joker" terning.
Udviklingen af majiang i Kina blev afbrudt i 1949 , efter grundlæggelsen af Folkerepublikken Kina . Den kommunistiske regering frarådede enhver gambling aktivitet og betragtede den som et symbol på kapitalistisk forfald. Majiang forsvandt naturligvis ikke i årene med forbuddet, men det blev spillet i en snæver kreds af nære bekendte, og der kunne ikke være tale om nogen udvikling og popularisering af spillet. Det var ikke før afslutningen af kulturrevolutionen , at forbuddet blev ophævet, og spillet begyndte at vinde popularitet igen, og det blev et yndet tidsfordriv for folk i Kina, herunder Hong Kong , Macau og Taiwan .
Indtil begyndelsen af det 21. århundrede bekæmpede de kinesiske myndigheder ikke majian, men opmuntrede heller ikke dens udvikling. Men i det sidste årti er majiankulturen genopstået i Kina. I januar 1998 anerkendte Sportsrådet under Folkerepublikken Kinas regering officielt majiang som en sport og indledte udviklingen af et samlet sæt regler for spillet, der til dette formål samlede en komité af landets mest kvalificerede spillere. Resultatet af deres to års arbejde var et hæfte med reglerne for majiang, som blev kendt som "International Rules" eller "Sports Majiang" (Mahjong Competition Rules, MCR, "Chinese Official Rules", COR) . Disse regler indeholder et sæt af 81 vindende kombinationer og opsætter et komplekst (tabel) scoringssystem. Samtidig blev der introduceret en række forenklinger i spillet.
Mahjong kom til Japan fra Kina i 1907. Som i Kina var spillet i 1920'erne blevet udbredt og meget populært. Ligesom i Kina slap spillet ikke for politiske forbud: I perioden 1937-1945, hvor Japan var i krig med Kina, blev mahjong officielt forbudt. Efter krigens afslutning genvandt mahjong hurtigt sin position som et af de mest populære brætspil. I 1950'erne blev Japan Mahjong Association dannet og udstedte et sæt officielle regler. I 2007 havde foreningen omkring 20.000 spillere [6] .
Oprindeligt var reglerne for japansk mahjong meget tæt på reglerne i Kina (denne variant er nu kendt som "japansk traditionel mahjong"). Men siden 1950'erne har reglerne ændret sig, og der er opstået en version af mahjong, der nu omtales som "japansk moderne", "reetee mahjong" eller "dora reetee mahjong". Af funktionerne i denne type mahjong er den mest berømte "reeti" -reglen - meddelelsen fra spilleren om forpligtelsen til at indsamle en vindende kombination med et indskud på 1000 point samt brugen af "dor" - speciel knogler, hvis tilstedeværelse i en vindende hånd øger dens værdi. Nogle spillere i Rusland bruger navnene "riichi-mahjong" og "riichi", afledt af at læse den engelske transskription ( japansk リーチ ri: ti ) , med henvisning til det faktum, at den japanske japansk リーチkommer fra engelsk for at nå - at nå (betyder at nå en forudvindende stat).
I Japan er der flere organisationer involveret i udviklingen af spillet mahjong med forskellige sæt regler. Den japanske professionelle Mahjong League [7] , grundlagt den 6. marts 1981, organiserer professionelle konkurrencer efter moderne japanske regler, tildeler professionelle rækker og udfører en række kommercielle aktiviteter relateret til mahjong. Japan Sports Mahjong Association (JMSA) [8] , grundlagt i 1999, udvikler spillet Sports Mahjong i henhold til officielle kinesiske (internationale) regler.
Den første overlevende registrering af et ikke-kinesisk mahjong-spil blev lavet i 1895 af den amerikanske antropolog Stuart Klin. I 1900 introducerede de hvide brødre mahjong til engelske klubber i Shanghai, hvor det først blev introduceret til udlændinge i Kina.
Den originale kinesiske mahjong blev introduceret til USA i 1920'erne af Joseph P. Babcock. De første regler på engelsk, der blev offentliggjort i USA, var en forenklet Shanghai-version af kinesisk mahjong, som reducerede sættet af særlige vindende kombinationer og introducerede scoring for tabere for ufuldstændige kombinationer. Forfatteren til disse regler var Babcock, som aktivt promoverede spillet og byttede spilsæt. Babcock registrerede navnet "Ma-Jong" for sig selv og forsøgte at monopolisere spillet på denne måde. Han menes også at have opfundet tilpassede spilsæt, hvori der udover traditionelle kinesiske symboler blev tilføjet arabiske tal og latinske bogstaver. Efterhånden som spillets popularitet voksede, begyndte andre producenter og importører, for at omgå Babcocks eksklusive rettigheder, at sælge spilsæt under andre navne ("Pe-ling", "Pung Chow" og så videre) og ledsagede dem med specielt ændrede regler. Dette førte til fremkomsten af et stort antal varianter af reglerne, hvoraf mange havde lidt til fælles med de originale.
Toppen af popularitet for mahjong i USA kom i 1923: det blev spillet overalt, efterspørgslen efter spilsæt var enorm, næsten alle egnede koben fra Kansas blev sendt til Kina til mahjong-knoglefabrikker. I selve USA er der åbnet flere fabrikker til produktion af legesæt, som med fuld kapacitet, 24 timer i døgnet, knap kan følge med efterspørgslen. Temaet mahjong er blevet meget brugt i reklamer, specialiserede mahjongklubber er dukket op, spillet er blevet en ny national hobby. Resultatet af dette var et stort udvalg af spilleregler. I et forsøg på at standardisere spillets regler blev "Standardization Committee for American Official Mahjong Laws" organiseret, bestående af Robert Foster, Joseph Babcock, Lee Hartman og J. H. Smith. Udvalget udstedte et sæt regler i 1924 kaldet American Code of Laws for Mah Jong . Dette sæt blev godkendt af firmaet Parker Bros, som på det tidspunkt havde købt rettighederne til at bruge navnet "Ma-Jong" fra Babcock, som et resultat, blev bogen "de facto standard" for reglerne for mahjong i Forenede Stater. "Koden" opstillede regler tæt på Kinas, og de yderligere regler om "ren hånd" og "en fordobling" opfattede som tilladte tilføjelser.
Selvom standarden blev offentliggjort, lykkedes det ikke at opnå generel accept, og nye versioner af mahjong fortsatte med at dukke op. De amerikanske ændringer af reglerne skyldtes i høj grad, at amerikanske spillere havde en forkærlighed for at lave "dyre" hænder. Efter denne tendens er flere ikke-standard vindende hænder blevet indført i reglerne, og kravene til den vindende kombination er blevet skærpet. Først og fremmest var dette reglerne for "ren hånd" og "en fordobling" (ifølge den første skulle den vindende hånd, undtagen for specielle, ikke blande flere farver, og den anden krævede tilstedeværelsen af mindst en fordobling kombination i den vindende hånd).
Mahjong-bølgen i USA aftog ret hurtigt. Nogle forskere tilskriver faldet i interessen til de mange forskellige regler, andre forklarer det med det faktum, at spillet som følge af adskillige dårligt tænkte innovationer er blevet for mekanisk, og at vinde næsten udelukkende bestemmes af held.
I 1935 blev "National Mahjong League" dannet. Foreningen har fortsat med at ændre reglerne, tilbyde Charleston og Jokeren, udgive en ny liste over særlige vindende hænder hvert år og introducere andre ikke-klassiske regler. Parallelt hermed dukkede Wright-Patterson og jødisk-amerikanske regler op og spredte sig i USA. Den originale, kinesiske mahjong fortsatte med at blive dyrket.
I de fleste moderne amerikanske versioner er reglerne udelukkende baseret på ikke-standard kombinationer, med reglen om "ren hånd", hvor den vigtigste måde at vinde på er at lave specielle hænder.
I 1920'erne var mahjong allerede kendt i USSR . En berømt elsker af dette spil var Vladimir Mayakovsky . Mayakovsky, som du ved, var en passioneret elsker af gambling, spillede næsten ethvert spil, hvis han stødte på det, blev endda set opfinde sine egne spil, blandt hans favoritter er kort, billard og mahjong, som ofte nævnes af Lilya Brik i hendes breve til digteren eller om en digter. Sandsynligvis, tilbage i 1925, bragte Lilia Briks mor hende til Moskva fra London [9] . Og i essayene "My Discovery of America" (1926) [10] , der beskriver sine rejser i Mexico , nævner Mayakovsky udlændinges spil mahjong på skibet "Espan". I bogen med erindringer om Majakovskij, som først blev udgivet i 1940 [11] , skriver Lev Kassil om Majakovskijs mahjongspil:
Han tager sin jakke af, stikker tommelfingeren fra den ene hånd ind i ærmegabet på vesten, sætter terningerne fast på bordet med den anden, og de fire mahjong-vinde krydser hans hoved.
- L. Kassil, "Mayakovsky - sig selv: et essay om digterens liv og arbejde"Det er dog svært at sige, om reglerne for mahjong var almindeligt kendt i USSR, og hvor mange mennesker, der spillede det.
I øjeblikket udføres udviklingen af mahjong i Rusland af Mahjong Federation , hvis charter blev vedtaget i 2011. Mahjong Federation er en del af EMA . I 2016 blev Ruslands repræsentant, Mikhail Lugovkin , europamester i riichi mahjong [12] . I 2019 var byen 's-Hertogenbosch vært for det 5. europæiske Reichi Mahjong-mesterskab, hvor vinderen også var Ruslands repræsentant Vladimir Nadanyan [13] .
I de fleste lande i Vesteuropa kom mahjong fra USA, så både reglerne og karakteren af spillet i Europa ligner de amerikanske. På den anden side inkluderer europæiske regler nogle gange elementer, der næsten ikke eller aldrig er blevet brugt i USA, men svarer til eller ligner dem, der findes i asiatiske versioner af mahjong. Årsagen til en sådan blanding af regler er ikke helt klar, måske kom nogle regler til Europa direkte fra de sydasiatiske versioner af mahjong, der er også en antagelse om, at de er forbundet med en fejlagtig fortolkning af europæerne af de oprindelige spilleregler eller blande dem med reglerne for almindelige kortspil (gin-rummy, canasta, bridge, poker). Derudover kunne europæiske regler være blevet dannet under indflydelse af amerikanske mahjong-lærebøger i de tidlige år af spillets udbredelse i USA, hvor mangfoldigheden af regler var meget stor.
De "officielle" europæiske versioner af reglerne er de versioner, der offentliggøres og promoveres af de lokale officielt registrerede spillerforeninger, så det er slet ikke nødvendigt, at de faktisk spilles af flertallet af spillere i de respektive lande.
Nu er der mahjong-forbund i de fleste større europæiske lande, inklusive Rusland . I oktober 2005, på initiativ af Mahjong-forbundene i Kina, Japan, USA, Tyskland, Frankrig, Danmark, Holland og Ungarn, blev World Mahjong Organisationen (WMO) og dens medlem European Mahjong Association (EMA) oprettet. De officielle regler for disse organisationer er reglerne for Sports Mahjong.
160 spillere deltog i EM 2009 [ 14 ] . Japansk riichi mahjong er også ret populær i Europa. Det er også vært for konkurrencer.
Når du spiller mahjong, bruges enten et sæt mahjong-terninger eller specielle spillekort med billeder, der svarer til terningerne. Et af de mærker , der producerer sådanne kort, kalder dem Mhing . Spillekort bruges ofte på farten, fordi de er lettere og mere kompakte end traditionelle terninger. Traditionelt er kinesiske tegn og symboler tegnet på knoglerne, der viser knoglens type, kulør og pålydende. Terninger fra sæt produceret til det vestlige marked (det såkaldte "tilpassede") har desuden yderligere betegnelser med små arabiske tal og latinske bogstaver i øverste venstre hjørne af terningens forside, for at gøre det lettere for vestlige spillere at forstå (i illustrationen i begyndelsen af artiklen leger de med et ikke-tilpasset sæt, illustrationen til højre i dette afsnit viser et typisk tilpasset sæt). Ud over mahjong-terninger kræves der mindst to almindelige terninger (terninger) med prikkede markeringer fra 1 til 6. Andet udstyr, der indgår i spillesættet, kan lette tællingen og gøre spillet mere behageligt, men er ikke nødvendigt.
En mahjong-knogle er et rektangulært parallelepipedum lavet af uigennemsigtigt materiale, hvor der på en af de store sider påføres et billede, der bestemmer knoglens værdi. Størrelsen af knoglerne kan være forskellige, højden varierer inden for 20-38 mm, bredden er mindre end højden med omkring 1,5, og tykkelsen er 2 gange, men tykkelsen kan være endnu mindre (når 7-8 mm) .
Først blev knogler manuelt skåret af dyreknogler og bambus, men en sådan produktion er besværlig, ineffektiv og dyr, så da spillet blev populært i mange lande, og efterspørgslen efter sæt steg, begyndte knogler at blive fremstillet mekanisk af forskellige typer træ , og lidt senere - fra plastik . Plastterninger laves ofte i to lag: Forsiden er lavet af hvid plast, og bagsiden er lavet af en eller anden farve. Dette giver dig mulighed for med det samme at fremhæve de knogler, der ligger med forsiden opad under blanding, og sikrer også, at betegnelsen ikke vil være synlig gennem den hvide plastik på bagsiden.
De terninger, der kræves for at spille efter forskellige regler, kan variere. Ifølge Xiandai Hanyu Qidian - ordbogen består et mahjong-sæt af 136 knogler [1] . De fleste sæt inkluderer minimum 136 terninger, et komplet sæt til rhyity mahjong har 140 terninger, et sæt til kinesisk sport mahjong har 144 terninger, og sæt til amerikansk, singaporeansk eller vietnamesisk mahjong har endnu flere.
Et "klassisk" sæt anses for at være et sæt af 144 knogler, herunder 6 typer og 42 varianter af knogler. Typerne kan inddeles i tre kategorier: kulør, ædle terninger (trumf) og blomster.
Suits
(I det japanske sæt har den hvide drage et andet udseende - det er bare en hvid knogle uden billede).
Sættet indeholder 4 kopier af hver ædle terning, altså 16 vinde og 12 drager, til i alt 28 terninger.
Blomster
I modsætning til jakkesæt og ædle knogler, indeholder blomster i sættet en knogle af hver type, i alt 8 knogler. Yderligere knogler
Nogle typer regler kræver yderligere fliser, især mange varianter kan kræve en ekstra Joker-knogle, i thailandsk mahjong er der fire originale dyreknogler, i japansk riichi mahjong (ved hjælp af det klassiske sæt uden farver, det vil sige 136 knogler) yderligere " røde femmere "(" røde dora ") - yderligere fire femmere med kulør (en hver for symboler og bambus, to for prikker). Visuelt adskiller de røde femmer sig ved, at symbolerne på dem kun er tegnet i rødt. Som regel indeholder store universelle mahjong-sæt (designet til at blive spillet efter kinesiske eller amerikanske regler) 144 "klassiske" brikker og en eller flere tomme brikker, der kan bruges som joker. Dyr og røde femmer findes normalt kun i specialiserede sæt (henholdsvis for thailandsk og reeti mahjong).
Ud over at spille terninger inkluderer de fleste mahjong-sæt også ekstra udstyr, der er nødvendigt for at spille:
Normalt spilles mahjong ved et firkantet bord med en side på 700 mm. Disse dimensioner giver plads nok til at bygge en mur og sætte en hånd op til hver spiller. Specialiserede mahjong-borde har små skuffer på hver side designet til at holde poletter eller tællepinde. Der produceres også specielle tæpper (måtter) - bløde puder på et almindeligt bord, nogle gange med en solid ramme, der begrænser spillepladsen, hvilket forhindrer utilsigtet fald af knogler, nogle gange med bakker eller lommer til tælleudstyr.
I de senere år er automatiske mahjong-borde kommet i brug. I et sådant bord er der placeret mekanismer, der sørger for blanding af terningerne, automatisk udlægning af væggen, kast med terninger (mekanismen kaster terninger placeret i en skål lukket af et gennemsigtigt låg i midten af bordet). Sådanne borde er ret komplicerede og dyre (ca. 2-5 tusind dollars), men de kan reducere tiden til at forberede sig til et spil betydeligt og udelukke muligheden for at bruge nogle svigagtige spilteknikker, der er forbundet med at placere kendte knogler på stadiet af blanding og formning en væg.
Der er mange varianter af mahjong-regler, hvoraf 13 normalt er de mest almindelige. Andre variationer adskiller sig i små detaljer, de fleste - kun reglerne for scoring. Forskellige steder foretrækker spillere ofte én variation og undgår eller misforstår andre versioner af reglerne. De vigtigste regelmuligheder er som følger:
Kinesisk klassisk mahjong Den ældste version af mahjong. Denne version af spillet blev distribueret i Amerika i 1920'erne og bruges stadig af et lille antal spillere i Vesten og nogle spillere i Asien . Funktioner: Spilles med 136 terninger (blomster og årstider ikke brugt), point gives for afsluttede sæt, værdien af et sæt afhænger af om hånden er åben eller ej, der er fordoblingskombinationer, det er tilladt at tage en flise fra hest, straffes den spiller, der kasserede brikken, der tillod den anden at vinde, hvis sejren på det kasserede var åbenlys. Hong Kong eller Kantonesisk Mahjong Sandsynligvis den mest almindelige variant af spillet, lidt anderledes end den klassiske i reglerne for scoring. Sichuan mahjong Vinder popularitet, især i det sydlige Kina, en mahjong-variant, der udelukker muligheden for at samle en knogle op fra hesten, bruger ikke de røde og grønne drageknogler og nogle andre. Spiller meget hurtigt. Taiwansk mahjong Den fremherskende variant af reglerne i Taiwan, kendetegnet ved, at spillerne i starten har 16 terninger i hænderne, sammenlignet med 13 i andre versioner. Der er også særlige bonusser til lederen (Øst), og muligheden for at vinde flere spillere med den sidste terning. Japansk mahjong (eller riichi mahjong, eller simpelthen riichi/riichi) En moderne japansk version af mahjong, der er populær i Japan og udbredt i videospil . Den bruger et sæt med 136 terninger (ingen blomster, årstider eller jokere). Adskiller sig i tælleregler og unikke ri-regler: ti (riichi) og dora (dora) . Efter aftale kan de såkaldte akadorer introduceres i spillet, for hvilke de sædvanlige "femmere" erstattes af røde. Antallet af terninger forbliver således uændret, men antallet af dora stiger med 3, hvis der bruges en rød "fem" af hver kulør, eller med 4, hvis en rød "fem" af so og man-farverne og to "fem" stifter er brugt. I 2008 blev det første europæiske Riichi Mahjong Championship [15] afholdt i Hannover . Koreansk mahjong Koreansk mahjong med årstider og uden bambus, med 104 knogler, spillet har normalt alle fire vinde. Skal have mindst 2 point eller flere sejre. Den sydkoreanske version af mahjong indeholder nogle kinesiske og japanske kombinationer, hvoraf nogle i øjeblikket er ubrugte, og indeholder nogle klassiske kombinationer. Det har et meget dynamisk gameplay. Koreansk mahjong er ikke særlig almindeligt, selv i Korea spilles det sjældent efter disse regler [16] . Western klassisk mahjong En udvikling af en forenklet version af reglerne, almindelig i Amerika i 1920'erne takket være Joseph Park Babcocks bog Joseph Park Babcock's Rules of Mah-Jongg . I dag refererer udtrykket snarere til Wright-Patterson-reglerne, der bruges af det amerikanske militær , og andre amerikanske versioner af reglerne, der er tæt på Babcock-reglerne. Amerikansk mahjong en standardiseret version af spillet af National Mahjong League [17] og American Mahjong Association [18] , der adskiller sig mest fra traditionel (kinesisk klassisk) mahjong. Den bruger Joker- terningen , Charleston-reglen, kombinationer af fem eller flere jetoner, bruger ikke Chow og erklærer en standardhånd . Dette giver en grund til at betragte amerikansk mahjong som et spil i sig selv. Sports Mahjong (også Mahjong konkurrenceregler, MCR, kinesiske officielle regler, COR, kinesiske officielle, internationale regler) Regelvariant udviklet i 1998-2000 i Kina og standardiseret af International Mahjong Organisation i 2006 som et sæt regler for internationale konkurrencer. Baseret på reglerne for kinesisk klassisk mahjong, spillet med et komplet klassisk sæt af 144 terninger, tildeles der point for hænder, der indeholder en af 81 standardiserede kombinationer. Fordoblinger anvendes ikke, "død mur", frie knogler, nogle af scorekombinationerne er unikke. malaysisk mahjong En forenklet variant med tre spillere, der bruger et sæt med 84 terninger, inklusive Jokeren . Fordelen ved denne version er det hurtigere tempo i spillet. singapore mahjong En variant af mahjong, der er almindelig i Singapore, ligner kantonesisk mahjong. Karakteristiske træk er tilstedeværelsen af unikke knogler fra fire dyr (en kat, en mus, en hane og en tusindben) og nogle ændringer i tællereglerne, der tillader, under visse betingelser, at beregne midt i spillet. Fujian mahjong Jokeren bruges. vietnamesisk mahjong Med 16 slags joker. Filippinsk mahjong Med Window Joker [19] .Detaljerne varierer fra regel til regel, nogle gange ganske dramatisk, så her er kun en generel oversigt over spillet for de fleste regelsæt og påpeger nogle af de vigtigste variationer.
De mest karakteristiske forskelle i gameplayet i forskellige regler er i følgende detaljer:
Sæt med vindende hænder I de fleste regler er vindende hænder dem, der indeholder fire sæt og et par identiske terninger. Da en kong indeholder fire fliser i stedet for tre, øger hver kong i hånden sin størrelse med en knogle, så vindende hænder kan være af forskellig størrelse. Der er også særlige vindende hænder i en række regler, som ikke falder ind under den generelle ordning. Gør krav på en gevinst eller indsamling af et sæt på et kasser En række regler tillader brug af kasserede terninger: Hvis en af spillerne på sin tur kasserede en brik, som den anden mangler for at vinde, eller før færdiggørelsen af et af sættene, kan den anden spiller erklære en sejr eller et sæt, tilføje de kasserede terninger til hans terninger. Efter at have samlet et sæt på en andens kasserede bunke, skal spilleren åbne den. Hvis en kong erklæres, tager spilleren også en ekstra knogle fra væggen. Yderligere, som efter et normalt træk, kasserer spilleren en af sine terninger, og bevægelsens tur går videre til spilleren, der sidder til højre for ham. Det er kun tilladt at tage en kasseret terning umiddelbart efter den er kasseret, det vil sige før den næste person bag kasteren tager knoglen fra væggen. Du kan ikke tage en brik fra kasseringsbunken uden at erklære en gevinst eller et sæt. Der er varianter af reglerne, hvor kun den person, der sidder til højre for kasteren, kan erklære en chow på udkastet. Hvis flere spillere gør krav på den samme kasserede terning, bestemmes prioritet af den kombination, der laves (normalt har spilleren fordel i forhold til kong eller pung, kong eller pung over chow) og sted (hvis erklæringerne er de samme, enten den nærmeste eller en længst har fordel). fra dropper, tæller mod uret). Hvis alle tre andre spillere erklærer en sejr på den kasserede terning, kan fordelingen betragtes som uafgjort. En gevinst på en andens kasserede bunke kan værdiansættes eller betales anderledes end på en flise taget fra væggen. En spiller, der kasserer en terning, hvor en anden har erklæret en sejr, kan blive udsat for en ekstra straf. Vind grænser Regler kan begrænse annonceringen af gevinster. Så for eksempel i japansk mahjong gælder "furiten"-reglen, ifølge hvilken en spiller ikke har ret til at erklære en gevinst på en andens kasserede bunke, hvis han selv allerede har kasseret en af de forventede terninger og fra det øjeblik hans forventning kunne ikke ændre sig. Der er begrænsninger relateret til håndens nærhed: hvis en spiller allerede har åbnet chow, pung eller kong på denne hånd, mister han muligheden for at vinde med nogle af de vindende hænder. I nogle varianter af reglerne er der en "tiggerhåndsregel": en spiller, der har en knogle tilbage, før han vinder, skal erklære sig selv som en "tiggerhånd"; uden en sådan forudgående meddelelse har han ingen ret til at erklære en sejr, selvom han har lavet en vindende hånd. Indstil meddelelser Ikke alle regler tillader, at alle tre typer sæt annonceres. I en række regler er det muligt at ændre en allerede erklæret tre ens (pung) til en fire (kong). død mur En lille del af væggen (normalt på størrelse med en hånd, det vil sige 14 knogler) er adskilt under konstruktionen. Knogler fra det tages kun af spillere i særlige situationer, for eksempel efter annonceringen af kong. Tilstedeværelsen af en død væg komplicerer spillet: selv i slutningen af hånden er det umuligt at sige præcis, hvilke terninger der er tilbage i væggen og ikke vil blive spillet. Yderligere regler Nogle sæt regler adskiller sig i originale funktioner. Så i riti mahjong kan en spiller, der har en knogle tilbage før en vindende hånd, erklære riti ved at satse tusind point. For at vinde vil denne spiller modtage yderligere point, dog erklærer riti ikke sikkert: spilleren kan ikke længere ændre sin hånd, og hvis en anden vinder denne hånd, går indbetalingen på 1000 point til vinderen, men samtidig tid erklærer riti, kan spilleren vinde hånden, selvom han ikke har nogen yaku i hånden.De point, som spillerne scorer, beregnes efter hver hånd. Den generelle rækkefølge for scoring er som følger:
Variationer i rækkefølgen af optælling for forskellige regler:
Omkostningerne ved kombinationer Alle regler giver på hver deres måde point for at vinde hænder, erklærede sæt, nogle yderligere faktorer. Så i mange regler er der visse "doblingskombinationer" - terninger eller terninger, hvis værdi fordobles i den vindende hånd. Ifølge en række regler vinder kun en hånd, der har mindst én sådan kombination. Forskelle for angiveren Ifølge en række regler modtager spilleren flere point i tilfælde af sejr end nogen anden spiller, men i tilfælde af tab skal han derfor betale mere. Betal for at vinde ved en nulstilling Regler, hvor en gevinst kan erklæres på kasseringen, kan bruge den betingelse, at den spiller, der kasserer den vindende terning, betaler for alle. Yderligere straffe kan også blive pålagt den spiller, der foldede den vindende terning, hvis hånden på vinderen af hånden var åben, og folden klart gav ham muligheden for at vinde. Opgør mellem tabere Ifølge nogle muligheder betaler taberne kun vinderen, ifølge andre afgør taberne også indbyrdes. Beregninger i tilfælde af uafgjort Hvis ingen vinder hånden, kan den blive annulleret, men der kan også gives point. Point for uafgjort kan modtages af dealeren og/eller de spillere, der har en vindende kombination uden en knogle i hænderne ved rundens afslutning.De point, som spillerne scorer, kan ganske enkelt registreres i løbet af spillet, men traditionelt bruges specialudstyr til at forenkle tælleproceduren: poletter eller tællestave, der angiver et vist antal point.
Spillet slutter, når alle planlagte sessioner er blevet spillet. Hvis det i slutningen af den næste hånd viser sig, at en af spillerne ikke havde nok point (ifølge nogle regler, for dette skal spilleren "gå i minus", ifølge andre, skal han have 0 point eller mindre), slutter spillet før tidsplanen.
I tilfælde af brug af spilletidsgrænsen, stopper spillet efter grænsens udløb. I dette tilfælde kan den aktuelle hånd udspilles eller annulleres, det afhænger af turneringens regler.
Vinderen er den, der har flest point i slutningen af spillet.
Mahjong-spillet har følgende funktioner:
Tilstedeværelsen af den tilfældige faktor begrænser spillets forudsigelighed. Selv de bedste professionelle, der spiller med meget mindre magtfulde modstandere, kan ikke garanteres at vinde alle hænder - med en vis mængde held kan en nybegynder i et enkelt spil besejre en erfaren spiller. Derfor er spillets klasse først og fremmest udtrykt i evnen til at bestemme sandsynligheden for et bestemt udfald og i overensstemmelse med situationen enten tage risici af hensyn til en højst sandsynlig stor gevinst i en gunstig position, eller bestræbe sig på at minimere tab, når der er lille eller ingen chance for at vinde. Et stort antal knogler i et sæt øger usikkerheden yderligere.
Efter at have modtaget det første sæt knogler under distributionen, forsøger spilleren at gøre det til en af de vindende hænder med sine træk. Samtidig skal han spore knoglerne, der åbnes, forudsige sammensætningen af modstandernes hænder baseret på dem og forhindre udviklingen af deres hænder. Med succesfuld udvikling kommer spillerens hånd efter nogen tid til en tilstand, hvor det er nok, at han kun modtager en bestemt knogle før annonceringen af en sejr. Denne tilstand kaldes at vente . Den ventende spiller er et skridt væk fra at vinde hånden. Når flere spillere venter på samme tid, er vinderen den, der først modtager den forventede brik fra væggen eller fra en af modstandernes kasserede bunke.
Hvis muligheden for at vinde med en flise væk fra væggen bestemmes af held, så kan vinde på kasseringen være resultatet af uagtsomhed eller mangel på professionalisme hos modstanderen, der kasserede den forventede flise. For at undgå nedrivning "ind i hånden" på modstanderen, skal spilleren være i stand til at "læse kasseringen" - ved de knogler, som er kasseret af modstanderen, bestemme, hvad der er tilbage i modstanderens hænder.
Når spilleren er tilbage til at tage den sidste knogle for at fuldføre den vindende kombination, kaldes denne spiltilstand tempai. Spilleren kan vente på, at en bestemt knogle vises for at fuldføre en vindende hånd. En sådan forventning kaldes "ensidig" og i det generelle tilfælde er det usandsynligt - udseendet af den ønskede knogle er helt overladt til tilfældighederne.
På grund af upålideligheden af ensidige forventninger, har spillere en tendens til at ønske at samle terninger i deres hænder, som kan omdannes til det størst mulige antal vindende kombinationer. I sådanne tilfælde venter spilleren på udseendet af ikke en specifik knogle, men en af to, tre eller flere knogler. Hvis ingen af de forventede terninger er ude af spil endnu, kaldes dette en flersidet ventetid.
Forskellen i værdien af vindende hænder kræver, at spilleren tager hensyn til omkostningerne ved en eventuel gevinst. I nogle tilfælde skal spilleren opgive en mere sandsynlig forventning til fordel for en mindre sandsynlig, men i tilfælde af sejr, give en dyrere hånd. En anden grund til at opgive en bedre forventning kan være situationen, hvor en spiller for at redde den bliver tvunget til at kassere en terning, som med stor sandsynlighed vil blive brugt af en af modstanderne til at vinde.
Blandt ensidige forventninger er der marginale forventninger (for eksempel til sæt 1, 2, forventning 3 og følgelig for sæt 8, 9, forventning 7), der venter i midten eller i hullet (for sæt 1, 3) , forventning 2) og venter i et par, når i hånden indsamlet 4 sæt og en uparret knogle.
Et af de mindst sandsynlige tilfælde af at vente er at vente på en bestemt terning, når alle på nær én af dens tilfælde enten er ude af spillet eller i spillernes åbne sæt (vent helvede), fordi den terning kan bruges af en af spillerne i det lukkede, er i en død væg eller blev ikke nået af turen på tidspunktet for den anden spillers sejr.
Hvis du vinder på grund af ubelejlige forventninger, tildeles yderligere point.
Evnen til at tage den manglende brik fra kasseringsbunken betyder, at spilleren, når han kasserer brikken, skal vurdere, hvor sandsynligt det er at spille i hænderne på en af modstanderne. Dygtigt spil kræver omhyggelig observation af folden, evnen til at bestemme, hvad der er i hænderne på modstandere. At bestemme sammensætningen af en modstanders hånd ud fra, hvad han folder, kaldes nogle gange som "læsning af kasseringen". Der er et helt sæt specielle heuristika, der giver dig mulighed for at læse spillerfoldninger. De fleste af dem er baseret på de velkendte principper for sæt- og håndsamling og er baseret på den antagelse, at spilleren først og fremmest vil kassere de terninger, som han anser for sikre og ubrugelige for sig selv.
Ligesom med kort er der med mahjong-terninger en variant af spillet for én person - mahjong solitaire. Princippet om konstruktion og spillets mekanisme ligner meget kortspillet: en vis konfiguration af færdigblandede terninger er lagt ud på bordet ("klassiske" layouts, der er flere dusin, de fleste af dem er flerlags ). Målet med spillet er fuldstændig at afmontere konstruktionen ved at fjerne par af identiske knogler fra den, efter visse regler. Som i tilfældet med kortkabalespil, er ikke alle layoutmuligheder løses.
Næsten alle enkeltspiller computerspil kaldet "mahjong" implementerer mahjong solitaire spil, ikke multiplayer mahjong spil . I dem indstiller brugeren de indledende betingelser (konfigurationstype, kompleksitet), programmet genererer en konfiguration, og spilleren analyserer den og peger med musen på de knogler, der skal fjernes.
Der er en spåteknik ( forudsige fremtiden eller få svar på problematiske spørgsmål) ved hjælp af mahjong-knogler. Spådomsteknikken ligner teknikken til spådom på kort. Hver knogle tildeles en bestemt symbolsk betydning. Til spåkundskab formuleres et spørgsmål, spåmanden udvælger tilfældigt et vist antal knogler fra et komplet eller begrænset sæt knogler, lægger dem ud i form af en figur, hvorefter han åbner knoglerne i en bestemt rækkefølge og danner en forudsigelse baseret på knoglernes symbolik og position i layoutet (se f.eks. , [1] ).
Unicode-standarden for Mahjong-brikker har et kodeområde fra U+01F000 til U+01F02F [20] .
The Isle of Four Winds: Rune War : En blanding af mahjong og turbaseret strategi [21] .
Mahjong-scenen spiller en nøglerolle i filmen Crazy Rich Asians [22] .
BøgerI Agatha Christies detektivroman " The Murder of Roger Ackroyd " er der et separat kapitel "Aften på Mahjong" med en omtale af spillets regler og vilkår. Under mahjongen deler karaktererne deres meninger om den begåede forbrydelse.
gambling | |
---|---|
Terningespil | |
Spilleautomater | |
Kortspil | |
Beslægtede begreber | |
historisk | Inka brætspil |