Lang backgammon | |
---|---|
| |
Oprindelseshistorie | For cirka 3.500 år siden i Centralasien |
Beholdning | Bræt, terninger: 15 hvide og 15 sorte, to terninger |
Spillere | 2 |
Alder | 5+ |
Festens varighed | 7-30 minutter |
Kompleksitet af regler | Medium |
Strategi niveau | Gennemsnit |
Tilfældighedernes indflydelse | Er på grund af at kaste terninger |
Udvikler færdigheder | Strategi , strategisk tænkning , hovedregning |
Lignende spil | Kort backgammon |
Lang backgammon er en af varianterne af backgammonspillet , som kræver strategisk tænkning og evnen til at udføre en kombinationskamp fra deltagerne.
To spiller. Brættet er opdelt i to halvdele (venstre og højre). Hver spiller har 15 brikker på brættet, som er placeret på deres del af brættet langs højre side. Spillere har forskellige sæt brikker, normalt sort og hvid. Antal zar ( terninger ) - 2. Spillere smider zar ud efter tur. Hver spiller har ret til kun at flytte brikker af sin egen farve.
Det indledende arrangement af brikker på brættet (position 12 og 24) kaldes "hovedet". Et træk fra denne position kaldes et "hovedtræk". I et træk kan der kun tages en brik fra hovedet (bortset fra det første kast).
Retten til det første træk, og dermed den hvide farve på brikkerne, spilles ud som følger: hver spiller kaster en ladning. Retten til det første træk og den hvide farve på brikkerne gives til den, der har flest point. Med det samme antal point faldet ud, gentages kast. Hvis spillet består af flere runder, så ændres brikkens farve, og næste runde startes af den spiller, der spillede den foregående runde i sort.
Spillerens træk er kastet af ladningen og den efterfølgende bevægelse af brikkerne efter kastet. Zara bør smides fra en speciel læderkop. Det er nødvendigt at kaste, så boldene falder på den ene halvdel af brættet og ligger fast på brættets plan. Zara skal forblive i den position, hvor de faldt på brættet, indtil slutningen af træk. Hvis terningerne faldt på forskellige halvdele af brættet, eller uden for det, eller stoppede i en ustabil position (f.eks. "står terningen på kanten", lænet på siden af brættet eller en brik), er et andet kast lavet.
Efter kastet skal spilleren flytte sine to brikker mod uret med lige så mange huller, som der er point på hver af terningerne. I stedet for at flytte to forskellige brikker, kan spilleren lave to træk med en brik. Hvis det samme antal point (den såkaldte "double") faldt ud ved daggry, så fordobles kastet, det vil sige, at spilleren skal lave fire bevægelser med brikker. Det er forbudt at foretage et træk, som et resultat af hvilket brikken står på feltet besat af modstanderens brik. Det er nødvendigt at gå strengt til antallet af point, der faldt ved daggry. Hvis det er umuligt at lave et træk for det antal point, der er faldet ud, er disse point "brændt ud", men hvis der er mulighed for et træk, er spilleren forpligtet til, selv til skade for sig selv, at bruge alle de punkter, der er faldet ud. Hvis der er to træk, det ene med en terning og det andet med to, skal spilleren lave et træk ved at bruge begge terninger (den såkaldte "hele træk-regel").
Trækket betragtes som afsluttet efter at have trykket på knappen på turneringsuret eller overført pengene til modstanderen.
Spilleren skal passere alle brikkerne en hel cirkel (mod uret), gå ind i "huset" med dem og "kaste" dem, før modstanderen gør det. "Hjemmet" for hver spiller er det sidste kvarter af spillefeltet - det "hvide hjem" (1-6) og det "sorte hjem" (13-18). Udtrykket "kast" betyder at lave et træk med en brik, så den er væk fra brættet. At "smide" brikker ud er kun muligt, efter at alle brikkerne "kom til huset". Derfor flytter hvid fra 19-24-zonen til 1-6-zonen, og sort fra 7-12-zonen til 13-18-zonen.
De vigtigste forskelle ved denne type backgammon er:
Spilleren kaster to zaraer på samme tid. Efter kastet flytter spilleren en hvilken som helst af sine brikker til antallet af huller (celler) svarende til det tabte antal af en af zar'erne, og derefter en hvilken som helst brik til det antal huller, der er lig med det tabte antal af den anden zar. Det vil sige, at hvis "tre" faldt ved en daggry og "fem" på den anden, så kan du følgelig flytte en af dine brikker tre huller og de andre fem huller. I dette tilfælde kan du flytte en brik otte huller. Det er ligegyldigt, hvilket træk du skal foretage først, om det er et større antal eller et mindre. I dette tilfælde kan kun én brik tages fra hovedet.
Det første hovedskud i begyndelsen af spillet (sættet) giver spillerne en undtagelse fra ovenstående regel. Hvis den ene brik, som kun kan fjernes fra hovedet, ikke består, så kan den anden fjernes. Der er kun tre sådanne kast for en spiller: seks-seks (6-6); fire-fire (4-4); tre-tre (3-3). I denne situation er det ikke muligt at spille et fuldt træk med én brik, da modstanderens brikker, der står på hovedet, forstyrrer. Hvis en af disse kombinationer falder ud, kan spilleren fjerne to brikker fra sit hoved, bortset fra situationen, hvis der er brikker i et af felterne, som kan bruges til at lave et træk. Ved det første kast med hvid 5-5, og det efterfølgende kast med sort 4-4, fjerner sidstnævnte en brik fra hovedet ved at spille en fire, da den skabte forhindring forhindrer dem i at gå videre. Følgelig, ved det første kast med hvid 2-2 og det efterfølgende kast med sort 5-5, fjerner sidstnævnte en brik fra hovedet og spiller tre mulige femmere.
Hvis det samme antal point (dobbelt, gosh, jackpot) falder på begge terninger, så spiller spilleren, som om han kastede 4 terninger og kan lave 4 træk. Spilleren har ret til at ændre sit træk, indtil anklagerne er overført til modstanderen, eller der trykkes på ur-knappen. Hvis træk samtidig viste sig at være ufuldstændigt eller i strid med reglerne, har modstanderen mulighed for at acceptere træk i den form, det blev foretaget i, eller at kræve, at spilleren foretager det korrekte træk.
Det er forbudt at placere en blok (forhindring; bro) med seks brikker, hvis der ikke er en modstanders brik foran denne blok. Det er ikke forbudt at bygge blokke med 6 brikker, dog kan alle femten brikker hos modstanderen ikke låses. Du har kun ret til at bygge et hegn med seks brikker, hvis mindst en brik af modstanderen er foran dette hegn. Hvis modstanderens brikker optager seks felter foran en brik, så er den låst. Hvis brikkerne er låst på en sådan måde, at spilleren ikke kan lave et enkelt træk for det antal point, han smed ud ved daggry (brikkerne "bevæger sig ikke"), så forsvinder spillerens point, og brikkerne flytter sig ikke overhovedet. Et vilkårligt antal brikker kan placeres på et felt. Du kan ikke placere din brik på det hul, der er besat af modstanderen. I en situation, hvor det er muligt at lave et træk for antallet af huller, der faldt på en af daggryene, og det er umuligt at flytte brikken for antallet af huller, der faldt på en anden daggry, udføres kun et muligt træk, og pointene fra den anden er tabt. Spilleren kan ikke afvise et fuldt træk, selvom det ikke er gavnligt for ham. Hvis begge træk ikke kan laves på samme tid, spilles et større tal, eller den anden brik fjernes fra hovedet. For eksempel faldt en kombination af seks-fem ud. Spilleren kan spille seks huller eller fem. Spilleren er forpligtet til at lave et seniortræk (for seks huller), og et mindre træk (for 5 huller) brænder ud.
Spilleren har ret til at fjerne en brik fra brættet, som er placeret på hullet svarende til det antal point, der er smidt ud ved daggry. For eksempel, hvis 6-3 kastes, kan spilleren fjerne en brik fra 6. felt og en brik fra 3. felt fra brættet (tre kan spilles fra 6., 5. eller 4. felt). I processen med at fjerne brikkerne fra huset har spilleren ret til at bruge de point, der faldt ud ved daggry, efter eget skøn: han kan spille brikken i huset eller smide den væk. I processen med at fjerne brikker fra eget hjem, er det tilladt at fjerne brikker fra felterne med den laveste rang, hvis der ikke er brikker i felterne med den højeste rang. For eksempel, hvis 6-5 faldt på hovederne, og der ikke er brikker på felt 6 og 5, så kan spilleren trække to brikker ud af huset fra den næste i rækkefølge, fjerde felt (hul), hvis der ikke er brikker der, så fra den tredje, hvis og ikke der, så fra den anden osv. Festen slutter.
Navn | Beskrivelse | Billede |
---|---|---|
Oin | Situationen, hvor taberen formåede at smide mindst én brik ud (0-1) | |
Mars | Situationen, hvor en spiller har kastet alle sine brikker, og hans modstander ikke har formået at kaste nogen (2-0) | |
Tegne | Konceptet med uafgjort i lang backgammon i sin klassiske form, som har eksisteret i mange århundreder, er fraværende. Oprindeligt blev spillet tænkt som en kompromisløs tvist, hvor nogen skal vinde. Konceptet med uafgjort i lang backgammon blev introduceret af Backgammon Federation og er blevet praktiseret i mange år i ansigt-til-ansigt-turneringer. Ifølge forbundsreglerne starter hvid altid spillet. Når en spiller, der spiller hvid, har kastet alle sine brikker, har den anden spiller, der spiller sort, ret til det sidste kast. En situation er mulig, når spilleren, der spillede sort, ved at bruge sin højre for det sidste kast, også smed alle sine brikker. I dette tilfælde ender spillet uafgjort, og spillerne modtager et halvt point (1/2-1/2) eller et point (1-1), afhængigt af turneringsreglerne. | |
I lang backgammon er der ingen andre resultater af spillet, bortset fra "oyn" (1 point) og "mars" (2 point). Men i nogle separate, isolerede tilfælde bruger nogle spillere også koncepterne for spillets udfald: "cola" (3 point) og "hjemme mars" (4 point). Det har intet med backgammon-regler at gøre. Cola og "home mars" er almindelige på russiske spillesider. Men de er ikke i noget seriøst dokument om reglerne, reglerne, formlerne for turneringer og bare spil på nogen seriøs spilleside. | ||
Cola | Placeringen af jetonerne i slutningen af spillet, hvor taberen ikke havde tid til at fjerne en eller flere jetoner fra sit indledende (start)kvartal | |
hjem mars | Placeringen af jetonerne i slutningen af spillet, hvor taberen formåede at bringe alle sine jetoner ind i sit hus, men ikke formåede at fjerne en eneste jeton fra brættet |
Navn | Indledende arrangement | Beskrivelse |
---|---|---|
Give væk | Standard | Målet med spillet ændrer sig. For at vinde i giveaway skal du tabe i klassisk backgammon. [en] |
Nardgammon | Det er forbudt at blokere fra seks "løb", det vil sige at bygge en døv blok, på ethvert tidspunkt af flytningen. | |
Karzar | Det er forbudt at "lukke" modstanderen, før mindst en af hans brikker kommer ind i huset. | |
Kaftar | Hvis der er brikker på hovedet, så når 1 eller 6 ("kaftar zara") falder ud, flyttes brikken fra hovedet straks til huset (til punkt 1 eller 6). Når en kaftar zar falder ud, er der ingen begrænsning på antallet af samtidige træk fra "hovedet", det vil sige, du kan fjerne den anden (ikke-kaftar) fra hovedet eller gå med en feltbrikker, og når 1- 1 eller 6-6 ("kaftar-kosha") falder ud - 4 brikker fjernes på én gang. | |
en til seks | En slags kaftar, der adskiller sig ved, at kaftarbevægelser ikke er obligatoriske, og ved at brikker kun bliver smidt ud af huset med kaftar zar (1 eller 6). | |
Kabutar | Hvis der er brikker på hovedet, så når en dobbelt (kabutara) falder ud, skal du fjerne 4 brikker fra hovedet og sætte dem på det tilsvarende punkt derhjemme. | |
Astrogon | Hvis tallene M og N ( ) faldt på hovedet, så foretager spilleren N træk i M- point. | |
Lige-ulige | Hvide er lige, sorte er ulige. Hvis tallene M og N ( ) faldt på hovedet, så foretager spilleren N træk i M- point. I dette tilfælde flytter hvid kun, hvis N er lige (2, 4 eller 6), og sort flytter kun, hvis N er ulige (1, 3 eller 5), ellers springer de træk over. | |
Khachapuri | Der er 4 brikker på "hovedet", de resterende 11 er i husets første position ("punkt 6") | Der er ingen begrænsning på antallet af samtidige træk fra "hovedet". Traditionelt spiller de med en indsats for ikke-udkastede brikker fra brættet. |
Gulbar | Standard | Hvis spilleren ikke har mulighed for at lave nogen af disse træk, så skal modstanderen lave de uspillede træk. Når en double opstår, hvis spilleren var i stand til at lave alle 4 træk, så kaster han terningerne igen. |
Gale gulbar | Når der kastes en double, foretager spilleren alle træk fra den dobbelte, der er faldet til den dobbelte af seks (for eksempel, når en fire-fire-dobling kastes, flytter spilleren fire gange for 4 point, derefter fire gange for 5 , fire gange for 6 point). Hvis spilleren ikke har mulighed for at lave nogen af disse træk, så skal modstanderen lave de uspillede træk. | |
Skør backgammon | Når der kastes en double, foretager spilleren alle træk fra den dobbelte, der er faldet til den dobbelte af seks (for eksempel, når en fire-fire-dobling kastes, flytter spilleren fire gange for 4 point, derefter fire gange for 5 , fire gange for 6 point). Brikkene bevæger sig ikke i huset, det vil sige, på hvilket punkt brikken ramte huset, den forbliver der, og i dette tilfælde er det muligt kun at droppe brikkerne med nummeret på punktet i huset. For eksempel, hvis 5-3 faldt ud, så kan du kun kaste fra 5 og 3 point, hvis 2-2 faldt ud, så droppes fire brikker fra henholdsvis punkt 2. I denne variant af spillet, hvis spilleren ikke har mulighed for at lave nogen af disse træk, så skal modstanderen lave de uafsluttede træk. For eksempel, en spiller, der gik double 5-5, men kun var i stand til at gå en femmer ud af fire, har modstanderen tre femmere tilbage, og den første spiller, der kastede terningerne igen, går til den næste double. Hvis en spiller ikke kan begynde at spille den kasserede double, spilles den ikke og går ikke videre til modstanderen. | |
Emir | Der er 12 brikker på "hovedet", resten ("nukers") er uden for brættet. Samtidig har den syvende brik på hovedet et særligt mærke ("emir"). | I denne version af spillet, som kort backgammon, kan du sætte en brik på en celle optaget af en brik af modstanderen, fange den (med normale ladninger) eller slå den ud af banen (med en double). Den fangede brik forbliver på plads, indtil fjenden fjerner alle sine egne fra den. En fanget brik fjernes og returneres til hovedet eller venter på baren, hvis den allerede er besat af to eller flere fjendtlige brikker. Emiren kan blive slået (hvis han ikke er i huset) eller fanget som en almindelig brik, men hvis fjendens emir gør dette, slutter spillet før tidsplanen.
Et andet træk ved spillet er tilstedeværelsen af foreløbige træk, før anklagen kastes. Som et foreløbigt træk kan du introducere en gratis nuker i spillet for at beskytte emiren og hovedet, hvis der er en brik tilbage. Også, hvis der er 3 eller flere brikker på et eller andet punkt, og det næste punkt efter det er frit, så kan du med et foreløbigt træk fordele dem mellem efterfølgende point og springe de point, modstanderen lukkede over (men ikke mere end 5 i en række). |
fevga | Standard | Kun én brik kan fjernes fra hovedet. Når den passerer modstanderens hoved, kan du skyde uden begrænsninger. [2] Fewga blokforhold - det er tilladt at bygge solide skærme, selv når modstanderen ikke er foran. Men du kan ikke låse din startsektor. |
Fevga Lunatic - Giyul | Blandede regler for gal backgammon og Fevgi bruges. |
gambling | |
---|---|
Terningespil | |
Spilleautomater | |
Kortspil | |
Beslægtede begreber | |
historisk | Inka brætspil |