Liste over yaku i riichi mahjong

I riichi mahjong er yaku (役) en tilstand, der bestemmer værdien af ​​en spillers hånd.

Ud over den indsamlede hånd skal en spiller have mindst én yaku for at erklære sejr. Hver yaku har sin egen værdi, målt i han -enheder ( jap. ). Flere yaku kan kombineres i én hånd på samme tid, hvilket vil øge dens værdi. Det endelige antal point for den vindende hånd afhænger hovedsageligt af antallet af khan-enheder og beregnes i henhold til udbetalingstabellen.

Læs mere

Mange yaku ligner pokerhænder , idet de er sekvenser af brikker i en hånd, hvor antallet af brikker, kulør og/eller værdi har betydning. Disse er de såkaldte flisebelagte yaku. I modsætning til poker kan en hånd styrkes ved at kombinere forskellige kombinationer på samme tid og derved øge dens værdi. Ud over flisebelagte yaku, er der specielle yaku. De er få og langt imellem, og de fleste af dem koster kun 1 han, selvom der er yaku såsom riichi (立直) , der låser op for yderligere kræfter.

Der er også en klassificering af yaku i henhold til graden af ​​håndens åbenhed:

Lad os præcisere, at hvis en spiller har en lukket hånd, og han erklærer et åbent sæt fra en andens kassering, så bliver hans hånd automatisk åben, bortset fra det tilfælde, hvor ron annonceres , dvs. en flise fra en andens kassering fuldender hånden. I dette tilfælde betragtes hånden som lukket, men samtidig er sættet, afsluttet af ron , altid åbent. Før du vinder et ron , kan spilleren også erklære riichi. Overvej et eksempel, hvor en spiller har 3 huller og 2 par i hånden. For at vinde er det tilbage at tage den sidste brik, og fuldføre et af parrene til den fjerde pon . Hvis spilleren fuldfører spillet med tsumo ved at tage den sidste brik fra væggen, anses hånden for at være 4 lukkede pons. I dette tilfælde annoncerer spilleren, at han har samlet en yakuman , kaldet suanko, og modtager 32.000 point. Hvis spilleren afslutter spillet med ron ved at tage den sidste brik fra en andens kassering, betragtes den sidste pon som åben, og yakumanen tælles ikke med. At erklære riichi før man vinder ron tilføjer 1 han mere .

Ved beregning af gevinstbeløbet er det samlede antal khan-enheder i den indsamlede hånd afgørende. Hvis der er mindre end 5, tælles enheder af fu (符) yderligere . Ud fra kombinationen af ​​han og fu beregnes det endelige antal vinderpoint. Beregningen foretages enten i henhold til udbetalingstabellen, eller efter den grundlæggende formel, der ligger til grund for den.

Liste over yaku

Nedenfor er en liste over forskellige yaku, deres japanske navne, engelske og russiske transskriptioner, deres han-omkostninger og deres tilhørende spilbetingelser. Et eksempel på en færdig hånd er også givet for hver yaku, men der er ofte andre muligheder for at lave en hånd til den. Listen er opdelt i kategorier baseret på almindelige nøgleegenskaber ved yaku - visse sekvenser af fliser, tilstedeværelsen af ​​fliser af en bestemt type eller værdi, spilsituationer baseret på held og specielle spilsituationer.

Særlige spilsituationer

Navn Betyder Omkostninger i khan åbenhed i hånden
Riichi (立 ,riichi ) Klar hånd meddelelse en Kun lukket
Situation

Når den skjulte hånd mangler 1 brik ( tenpai ) at vinde, og der er mindst 4 fliser mere i væggen, så har spilleren mulighed for at erklære riichi . I dette tilfælde foretager spilleren en indbetaling og accepterer at vinde under visse betingelser (se nedenfor), og hvis det lykkes, vil denne meddelelse blive regnet som yaku. Men spilleren kan forblive tavs og forblive damaten (skjult tempai med en helt lukket hånd), det vil sige spille videre uden at erklære riichi.

Betingelser efter annoncering

Spilleren siger riichi , kasserer brikken, vender den til siden og placerer en tryllestav med en værdi på 1000 point på bordet som en indbetaling. Fra dette tidspunkt skal han kassere hver ikke-vindende brik. Spilleren har ikke lov til at ændre håndens struktur, bortset fra annonceringen af ​​lukkede kans. Hvis alle fire spillere har erklæret riichi, ender hånden i et uafbrudt træk. Spillere viser deres hænder, og hvis nogen ikke er tempai, udbetaler han en chombo (straf).

Uradores

Spillere, der erklærede riichi og vandt, kan vende, se og bruge uradorer . Disse er de døde vægfliser placeret under dora-indikatorerne (inklusive åbne efter kan-meddelelserne). Uradorerne opererer efter de samme regler som doradorerne.

Depositum

Vinderen af ​​hånden tager alle riichi-indskud på bordet. I tilfælde af uafgjort sættes indbetalingerne til side og tildeles vinderen af ​​den næste hånd.

Reichi Kassér ansøgning

En anden spiller kan kalde et åbent sæt til kassering af den spiller, der erklærede riichi. Så vender den, der erklærede riichi i næste sving igen sin nedrivning sidelæns. Hvis ansøgningen drejede sig om en gevinst, anses riichi-meddelelsen som mislykket, og indbetalingen foretages ikke, dvs. returneres til ejeren.

Annoncering af lukkede kanaler

En lukket kan kan erklæres på en lavet hånd, så længe den ikke ændrer håndens struktur eller dens forventninger. For eksempel, i hånden er der - normalt for denne tre ens, kan du erklære en lukket kan, når du modtager den fjerde . Men hvis hånden er lavet, og en del af den ser sådan ud: , det vil sige, der er forventninger til , og , så kan du ikke erklære en firer, når den modtages , fordi forventningerne vil ændre sig - og de vil ophøre med at være vinderbrikker.

Chitoitsu (七対子,chiitoitsu) Syv forskellige par 2 Kun lukket
 
Hovedkravet for en vindende hånd er tilstedeværelsen af ​​4 sæt og et par. I japansk mahjong er der to undtagelser fra denne regel - disse er chitoitsu (syv forskellige par) og "tretten forældreløse børn" . Hånden med chitoytsu har funktioner:
  • sine egne regler for scoring - den har altid 25 fu
  • tilstedeværelsen af ​​yaku ippeiko (to identiske chi) tælles ikke med
  • selve chitoitsuen tæller ikke, hvis der er en yaku ryanpeiko (to ippeiko)
  • alle 7 par skal være unikke - 4 identiske fliser udgør ikke to par.
Nagashi manga (流し満貫,nagashi mangan) Vind på uafgjort Mangan Nogen
Yaku, ikke baseret på indholdet af hånden, men på spillerens kassering. Nagashi-mangan er ikke kompatibel med andre yaku. De nødvendige betingelser:
  • spilsituationen er uafgjort, men ikke mislykket
  • Kassér indeholder kun terminaler og fordele
  • der er ingen annoncer fra kasseringen (tjek sidelæns fliser i åbne sæt)

Med hensyn til udbetalinger anses hånden for at have vundet af tsumo . Tegningsberegninger såsom noten bappu osv. anvendes ikke.

Yaku baseret på held

Prisen for alle yaku'erne nedenfor er 1 khan.

Navn Betyder Omkostninger i khan åbenhed i hånden
Menzen tsumo (門前清模和,menzen tsumo) Lukket tsumo en Kun lukket
Det tæller, når du vinder med tsumo (tager fra en mur eller en død mur), kun tilladt på en lukket hånd.
Ippatsu (一発,ippatsu) Riichi-gevinster i 1 runde en Kun lukket
Kun tilgængelig efter riichi-meddelelse. Det tæller, når du vinder i én runde, uanset ron eller tsumo. Det bliver umuligt, hvis en anden spiller i denne cirkel annoncerede et åbent sæt.
Haitei (海底,haitei) Tsumo på den sidste vægflise en Nogen
Scoret af spilleren, der vinder ved at tage den sidste levende vægbrik.
Hotei (河底, houtei) Ron fra spilleren, der tog den sidste vægbrik en Nogen
Tælles af spilleren, der vandt på kasseringen af ​​den, der tog den sidste levende vægbrik.
Rinshan Kaihou__ At vinde den døde mur en Nogen
Når en spiller erklærer en kan, skal han tage en ekstra brikke fra den døde væg, så antallet af brikker i hånden forbliver det samme. Rinshan Kaiho tæller, hvis denne brik er en vindende brik.
Chankan (搶槓, chankan) Canas "Robbery" en Nogen
Muligt i det øjeblik, hvor nogen annoncerer forbedringen af ​​en åben pon til en kan. Hvis denne fjerde brik er en vinderbrikke for spilleren, kan han erklære en ron fra den. I dette tilfælde vinder spilleren et ron, men han krediteres med en ekstra yaku chankan for at have røvet en andens kan. Det er også muligt at røve en lukket kan, men kun for at fuldføre yakumana kokushi-muso . I dette tilfælde vil værdien af ​​chankan ikke blive lagt til værdien af ​​hånden, som dens omkostninger er allerede yakuman.
Daburu Riichi (ダブル立直,daburu riichi) dobbelt riichi 2 Kun lukket
Spilleren kan erklære "dobbelt riichi" i den første runde. I dette tilfælde bør tidligere annoncerede sæt være fraværende, deres tilstedeværelse betyder, at den første runde allerede er blevet afbrudt. Resten af ​​betingelserne er de samme som for riichi.

Sekvens-baseret yaku

Navn Betyder Omkostninger i khan åbenhed i hånden
Pingfu (pinfu,平和) Hånd uden fu-briller en Kun lukket
 
Ganske almindelig yaku på grund af den nemme samling. Bare en hel hånd uden ekstra fu-point. Konkret bør hånden ikke have:
  • kans eller pons (det er lige meget om de er deklareret som et sæt eller indbygget i hånden)
  • par dragebrikker, spillervinde eller rundvinde
  • forventninger er lukkede, marginale eller parrede.

Hånden skal således have flere ventetider på en sekvens, såsom 2 og 3, der venter på 1 og 4. Et par vinde, der ikke er spiller- eller rundvinde, er også tilladt. At vinde med tsumo, som en undtagelse, er tilladt, det vil sige, at der ikke tildeles to fu-point for tsumo.

Ippeiko (一盃口,iipeikou) To identiske chi i samme kulør en Kun lukket
 
Et sæt af to identiske talsekvenser i samme kulør.
Sanshoku (三色,sanshoku) Tre ens chi i forskellige jakkesæt 2 på lukket hånd, 1 på åben Nogen
 
Tre identiske talsekvenser i alle tre farbe.
Itzu (一通, ittsuu) Sekvens 1-9 i samme kulør 2 lukkede, 1 åben Nogen
 
Sekvens fra 1 til 9 i samme kulør. Det vil sige tre chi: 1-2-3, 4-5-6, 7-8-9.
Ryanpeikou (二盃口,ryanpeikou) To ippeiko med samme nummer 3 Kun lukket
 
Et sæt af to identiske digitale sekvenser og et andet sæt, der kan være det samme som det første. Nogle regler tillader ikke indsamling af fire identiske digitale sæt. Yaku chitoitsu tæller ikke i dette tilfælde, fordi Ryanpeiko-kollektionen er baseret på sæt, ikke par.

Yaku baseret på pons og/eller kans

Hvis følgende yaku inkluderer pons, tælles kans også med i samlingen, men hvis der kun kræves kans for at samle hånden, tæller pons ikke. Hver yaku er to han værd, uanset om hånden er lukket eller åben.

Navn Betyder Omkostninger i khan åbenhed i hånden
Toitoi (対々,toitoi) Alle pons/dåser 2 åben
 
En hånd bestående af kun pons og kans, ingen chi. I en lukket hånd, når man vinder med tsumo, kaldes denne yaku suanko og værdiansættes i yakuman.
Sananko (san ankou- 三暗刻) Tre lukkede pon/kan 2 Nogen
 
Tre pon eller kana holdt i en lukket hånd. Alle pons skal tages fra væggen for at værdien af ​​hånden tæller. Det fjerde sæt kan enten være en åben pon/kan (i dette tilfælde vil hånden blive vurderet til 4 khan for kombinationen af ​​sananko og toytoi, eksklusive den medfølgende yaku og dor) eller chi.
Sanshoku doko (三色同刻,sanshoku doukou) Tre ens pons i forskellige jakkesæt 2 Nogen
 
Tre ponyer i alle tre dragter.
Sankatsu (三槓子,san kantsu) Tre cana 2 Nogen
Tre cana i hånden. Kan være lukket eller åben.

Yaku baseret på terminaler og fortjenester

Hænder baseret på terminaler og fortjeneste eller mangel på samme. De to første, tanyao og yakuhai , er de mest almindelige på grund af deres lette indsamling.

Navn Betyder Omkostninger i khan åbenhed i hånden
Tanyao (断么,tan'yao) Alle mellemstore fliser en Eventuelt/kun lukket (efter aftale)
 
Tan'yaochuu betyder bogstaveligt "Uden enere og niere". Indeholder kun fliser 2 til 8, ingen terminaler eller værdier. Hvis hånden er åben, kaldes den kuitan , som bogstaveligt betyder "sammensat af diskard". På grund af de mange forskellige regler kan der være en begrænsning, at kun lukket tanyao kan afhentes. Reglen, der forbyder kuitan , kaldes kuitan nasi . ( Japansk 喰い断無し kuitan er forbudt).
Yakuhai (役牌,yakuhai) Pon eller kan af drager eller spiller/rund vinde En khan pr. kan/pon fra fortjeneste Nogen
 
Dragers pon eller kan, spillerens vind eller rundens vind. Hvis spillerens vind fra spilleren og rundens vind falder sammen, eller spilleren samler spillerens vind og rundens vind separat, så tildeles der 1 khan for hver af vindene, når man vinder.
Chanta (混全帯么九,chanta) Terminal eller værdi i hvert sæt 2 lukkede, 1 åben Nogen
 
Hånden skal indeholde chi'en "1-2-3" eller "7-8-9", pons og par skal kun bestå af terminaler og værdier. Hånden skal indeholde mindst én chi.
Junchan (純全帯么九,junchan) Terminal i hvert sæt 3 lukkede, 2 åbne Nogen
 
Jun i ordet junchan betyder bogstaveligt "ren". Hånden bør således ikke indeholde fortjeneste. Chi skal bestå af 1-2-3 og 7-8-9. Pons og par må kun bestå af 1'ere og 9'ere. Hånden skal indeholde mindst én chi .
Honroto (混老頭,honroutou) Alle terminaler og dyder 2 (4†) Nogen
(alle ponyer)

 

(syv par)

 

En hånd, der kun består af terminaler og værdier. Yaku er værdsat til 2 han , men den stables altid med en kombination af Alle Pons eller Seven Pairs, hvilket giver i alt 4 khan for begge kombinationer ; ikke kompatibel med chanta. †
Lesser Dragons / Shosangen (小三元,shosangen) Drager - to pons/kans og et par 2 (4†) Nogen
 
To pons / kans og et par drager. En yaku giver to han, plus 1 khan for hver yakuhai , for i alt 4 khan . †

Dragtbaseret yaku

De næste to yakus er baseret på samme kulør og er 1 khan mindre værd, hvis de kommer ansigt til ansigt.

Navn Betyder Omkostninger i khan åbenhed i hånden
Honitsu (混一色,hon'itsu) Ét jakkesæt og værdighed 3 lukkede, 2 åbne Nogen
 
En hånd består kun af én farve og værdier. En hånd kan indeholde to eller flere sæt værdier. Hånden kan være chitoytsu .
Chinitsu (清一色, chin'itsu) Kun et jakkesæt 6 lukkede, 5 åbne Nogen
 
Alle fliser i hånden er af samme kulør uden rækker

Yakumans

Der er specielle hænder, der er så svære at lave, at de er det maksimale antal point værd. Denne pointgrænse, såvel som disse hænder, kaldes yakuman (役満), en forkortelse for yaku -mangan (役満貫) [ 1] . For dem tælles han- enheder ikke. Nogle yakuman kan kombineres for at danne flere yakuman. Opfyldelsen af ​​visse betingelser kan fordoble prisen på disse marginale hænder.

Det maksimale antal han- enheder er 13, og dette antal betragtes også som en yakuman. For at opnå dette kan noget yaku kombineres med dorami, hvis dorami er i hånden. Sådan en yakuman kaldes en kazoe-yakuman (数 役満, "yakuman i rækken").

Af alle yakuman er det relativt nemt at samle 13 forældreløse børn , 4 lukkede treere og 3 store drager : disse yakuman kaldes "tre store familier af yakuman" ( Jap. 役満御三家) [1] .

Nogle yakumans kan have specielle navne i visse regioner. Deres navne i denne artikel er hovedsageligt taget fra amerikanske publikationer baseret på oversættelser fra kinesisk.

Navn Betyder Omkostninger i khan åbenhed i hånden
13 forældreløse børn alle forskellige terminaler, drager og vinde + 1 enhver brikke fra dette sæt Ultimate / Double Ultimate (13-vejs ventetid) Kun lukket
 
 
Det japanske navn for denne yaku, kokushi muso ( 士無双), betyder "særlig, uforlignelig person i landet" [2] Dette er den eneste hånd bortset fra chitoitsu, der ikke består af fire sæt og et par. Den består af en instans af hver drage, hver vind, hver terminal i hver kulør og en brikke mere fra det givne sæt. Hvis en sejr med sådan en yakuman opstår, mens man venter på et par, fordobles dens værdi og svarer til en "dobbelt yakuman". Det kaldes også kokushi muso med en 13-vejs ventetid. Dens kinesiske navne er shiisan yaojiu ( kinesisk 十三么九), eller shiisan yao for kort ( kinesisk 十三么).
Suanko / Suanko kampvogne _ 4 lukkede pon/kan + par Limit / Double limit (når man venter i et par) Kun lukket
 
 
Hånden består af fire lukkede pons/kans og et par. Hvis en spiller har 3 pons og 2 par i tempai, skal han fuldføre et af parrene til den fjerde pon. Ved at tage den sidste flise fra væggen, erklærer spilleren suanco og modtager 32.000 point. Hvis en spiller har 4 lukkede pons og 1 uparret brik i tempo, betragtes denne ventetid som ensidig. Suanko parret med forventning vil bringe vinderen 64.000 point og har sit eget navn Suanko tanks. Med denne yakuman er det svært både at samle tempai og at vinde, mens du allerede er i tempai.
Store drager Daisangen / daisangen / 大三元 Begrænsende Nogen
 
Hånden indeholder 3 pon/kana drager.
Små vinde Sosushi / shousuushii / 小四喜 Begrænsende Nogen
 
Hånden indeholder tre pon/kan og et par vinde.
Store Vinde Daisuushi / daisuushii / 大四喜 Dobbelt grænse Nogen
 
Hånden indeholder 4 pon/kan vinde. I forskellige regler kan det betragtes som en enkelt eller dobbelt yakuman. Sosushi ( shousuushii ) og Daisushi (daisuushii) henviser til Yakumans fra Suushihou ( suushiihou / 四喜和). [3]
Tsuiso tsuuiisou / 字一色 Begrænsende Nogen
 
Hånden består kun af dyder (vinde og drager)
Chinroto chinroutou / 清老頭 Begrænsende Nogen
 
En hånd, der kun består af terminaler (etere og niere i forskellige farver).
Ruisou ryuuiisou / 緑一色 Begrænsende Nogen
 
En hånd af kun grønne fliser. Kan kun samles af fliser 2, 3, 4, 6, 8 i dragten af ​​bambus og grønne drager.
ni porte Churenpoto / chuuren poutou - 九蓮宝燈 / junsei chuuren poutou - 純正九蓮宝燈 Limit / Double limit (når du venter i 9 retninger) Kun lukket
 
 
En hånd består af 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 af samme kulør + en hvilken som helst flise af samme kulør.
Sukanzu suu kantsu - 四槓子 Begrænsende Nogen
4 lukkede eller åbne kanaler.

Yakumans i starthænder

Nedenfor er yakumans gennemført på første omgang.

Navn Titel på japansk Omkostninger i khan åbenhed i hånden
Himlens hånd Tenho / tenhou / 天和 Begrænsende Kun lukket, kun forhandler
Dealerens gevinst på den delte hånd. Spilleren afslører fliserne taget fra væggen, og i stedet for at kassere flisen eller erklære et sæt, sorterer han sine fliser og erklærer en gevinst.
Jordens hånd Chiho / chiihou / 地和 Begrænsende Kun lukket, kun ikke-forhandler
Tenho analog til ikke-forhandler. Bemærk: hvis et åbent sæt er blevet erklæret tidligere, tæller chinho'en ikke, selvom vægfangsten vil være spillerens første.
Menneskelig hånd Renho / renhou / 人和 Begrænsende Kun lukket, kun ikke-forhandler
At vinde ikke-dealeren på nulstillingen under første runde. I øjeblikket vurderes denne yakuman nogle gange kun til bekostning af mangan.

Uofficiel yaku og yakuman

Yaku og yakuman er beskrevet her, som ikke er i de officielle regler, men kan bruges efter aftale.

Navn Titel på japansk Omkostninger i khan åbenhed i hånden
Sanrenko sanrenkou / 三連刻 2 Nogen
 
Indeholder 3 på hinanden følgende pon/kana i samme kulør.
Surenko suurenkou-四連刻 Begrænsende Nogen
 
4 på hinanden følgende pona/kana i samme kulør + par.
Stor Vogn Daisharin / dai sharin / 大車輪 Begrænsende Nogen
 
En hånd, der er et særligt tilfælde af chitoitsu. Består af par af fliser 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 i rækken af ​​cirkler.

Lignende kombinationer samlet i andre dragter:

Bambus skov / dai chikurin / 大竹林 i bambus dragt (bambus) Talrige naboer / dai suurin / 大数隣 i manzu-dragt (hieroglyffer)
Syv Stjerner daichisei - 大七星 Dobbelt Kun lukket
 
En hånd, der er et særligt tilfælde af chitoitsu. Består af syv par dyder (vinde og drager).
13 uparrede fliser shiisanpuutā / shiisanbudou - 十三不塔 Begrænsende Kun lukket
 
Hånden indeholder 13 fliser, sådan at hver af dem ikke har et par, og de er ikke tættere end tre i pålydende værdi til hinanden + en parret flise. Tæller kun på første omgang.
14 uparrede fliser shiisuupuutā - 十四不塔 Begrænsende Kun lukket
 
Hånden består af 14 fliser, sådan at hver af dem ikke har et par, og de er ikke tættere end tre i pålydende værdi til hinanden. Tæller kun på første omgang.
8 sejre i træk pārenchan-八連荘 Begrænsende Kun forhandler
Spilleren skal vinde otte gange i træk. Ifølge nogle regler skal spilleren være dealeren første gang.

Noter

  1. 1 2 Wikipedia-bidragydere, "役満貫," Wikipedia: Japansksproget version , 24. december 2011, 08:40 UTC.
  2. Wikipedia-bidragydere, "国士無双," Wikipedia: Japansksproget version , 23. september 2011, 14:17 UTC, hentet 7. oktober 2011.
  3. Wikipedia-bidragydere, "四喜和," Wikipedia: Japansksproget version , 18. juni 2011, 03:46 UTC, hentet 1. september 2011.

Links

Se også