Richard Allen Garriott | |
---|---|
Richard Allen Garriott | |
Navn ved fødslen | Richard Allen Garriott |
Fødselsdato | 4. juli 1961 (61 år) |
Fødselssted | Cambridge , England |
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | Udvikler af computerspil |
Far | Owen Kay Garriott |
Mor | Helen Mary Walker |
Ægtefælle | Letitia Garriott de Cailleux [d] |
Præmier og præmier | Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2006 ) |
Internet side | richardinspace.com _ |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Richard Allen Garriott ( eng. Richard Allen Garriott , født 4. juli 1961 , Cambridge , Storbritannien ) er en amerikansk programmør og iværksætter. Han er bedst kendt som udvikleren af computerspillene Ultima , Lineage , Lineage II og Tabula Rasa . Fra 12. oktober til 24. oktober 2008 var han i kredsløb om jorden som rumturist på den internationale rumstation .
Richard Garriott blev født den 4. juli 1961 i Cambridge , Storbritannien . Han voksede op i USA, i familien til videnskabsmanden og astronauten Owen Garriott og kunstneren Helen Walker. Han tilbragte sin barndom i Nassau Bay , Texas . Uddannet fra gymnasiet i byen Liga . Uddannet fra University of Texas i Austin . Garriott har en søster, Linda (f. 7. september 1966) og to brødre, Randall (f. 29. marts 1955) og Robert (f. 7. december 1956).
Mens han stadig gik i skole, skrev han snesevis af spil baseret på D&D- mekanik på Apple II , og gav dem væk til sine venner [10] .
Før han begyndte på universitetet, arbejdede han i en ComputerLand-detailbutik.
I 1979 skrev han i BASIC sit første eget spil Akalabeth: World of Doom (såkaldt "Ultima 0") til Apple II -computere , han begyndte efterfølgende at sælge det i butikken, hvor han arbejdede. I originalen var det, ligesom alle hans tidligere projekter, fuldstændig tekst, men til den kommercielle version tilføjede han en simpel grafikmotor - med tredimensionelle vektor fangehuller.
I 1980 underskrev Garriott en aftale med forlaget California Pacific Computer Company og begyndte professionelt at engagere sig i computerrollespil i Ultima -serien, hvoraf de fleste blev skabt før begyndelsen af halvfemserne.
Efter universitetet blev han professionel designer og udvikler af computerspil.
I 1982 overtog den større Sierra On-Line Ultima II . Da arbejdet var i gang med tredje del, fik serien så mange fans, at Richard opsagde kontrakten med Sierra , og derefter sammen med sin bror Robert , far og ven, grundlagde Origin Systems studiet i 1983 og begyndte at udgive sine spil på sin egen. De første fem dele af Ultima blev udviklet til Apple II -computere, derefter blev IBM PC'en hovedplatformen .
Origin har udgivet adskillige spil gennem sin lange historie: Wing Commander , System Shock , Crusader , Pacific Strike , Bad Blood , 2400 AD , Knights of Legend og mere.
I 1992 solgte han Origin Systems til Electronic Arts , under hvis vinge studiet arbejdede med succes indtil 1997. Det var på dette tidspunkt, at spildesigneren og hans team udgav en af de tidligste og mest succesrige grafiske MMORPG'er , Ultima Online . Hun var ikke den første og langt fra fejlfri, men det var med hende, at genrens sejrende march rundt om i verden begyndte. Projektet var så populært over hele verden, at Electronic Arts bad Origin om at fokusere alle deres bestræbelser på online RPG'er .
I 1997 havde Garriott, allerede i rollen som producer, en finger med i Lineage .
I april 2000, blot et år senere, annullerede EA brat alle MMO-projekter under udvikling, inklusive Ultima Online 2 , Wing Commander Online og Harry Potter Online . Richard trak sig tilbage fra Origin Systems sammen med sin bror og grundlagde Destination Games . Et år senere, så snart aftalen med Electronic Arts om, at virksomheden ikke ville konkurrere direkte med tidligere arbejdsgivere , udløb , begyndte Destination at samarbejde med den største sydkoreanske computerspilsproducent NCsoft . Richard Garriott blev den udøvende producent af Auto Assault , City of Heroes og City of Villains . Hans seneste projekt er fantasy MMORPG Tabula Rasa . I november 2008 afsluttede Garriott sit partnerskab med NCsoft [11] [12] . I 2009 krævede han 28 millioner dollars i tabt fortjeneste fra NCSoft, og retten imødekom hans krav. NCSofts appel blev ikke imødekommet, desuden steg beløbet af betalinger til $32 millioner [13]
Mange betragter Garriott som en af grundlæggerne af RPG- genren.
Navnet på spillet | Udgivelsesår _ |
Platform / OS | Richard Garriotts involvering |
---|---|---|---|
Akalabeth: World of Doom | 1980 | Apple II DOS | Spildesigner , programmør |
Ultima I: The First Age of Darkness | 1980 | Apple II, Commodore 64 , DOS, FM Towns , MSX | Original idé, programmør, grafiker |
Ultima II: Enchantressens hævn | 1982 | Apple II, Atari 8 bit systemer , Commodore 64, DOS, FM Towns | Programmer |
Ultima III: Exodus | 1983 | Apple II, Amiga , Atari 8 bit-systemer, Commodore 64 , DOS, FM Towns, Mac OS , NES | Projektleder |
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | Apple II, Amiga, Atari 8 bit systemer, Atari ST , Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX, NES, Sega Master System | Projektleder |
Autoduel | 1985 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Udvikler og programmør |
Ultima V: Warriors of Destiny | 1988 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, NES | Udvikler, redaktør og programmør |
Omega | 1989 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Udvikler |
Ultima VI: Den falske profet | 1990 | DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, SNES | Udvikler, producer, lydeffektinstruktør, redaktør og stemmeskuespiller |
Worlds of Ultima: The Savage Empire | 1990 | DOS, SNES | Executive producer |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | 1991 | DOS | Kunstnerisk leder |
Ultima: Dydens runer | 1991 | GameBoy | Kunstnerisk leder |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | 1992 | DOS, FM Towns, PlayStation | Instruktør og stemmeskuespiller |
Ultima VII: Den sorte port | 1992 | DOS, SNES | Instruktør og producer |
Ultima VII: Dydens smedje | 1993 | DOS | Kunstnerisk konsulent og producer |
Ultima VII Part Two: Serpent Isle | 1993 | DOS | Kunstnerisk leder og medlem af stemmeskuespillet |
Ultima VII Anden del: Sølvfrøet | 1993 | DOS | Instruktør og stemmeskuespiller |
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds | 1993 | DOS, FM Towns, NEC PC-9801 | Instruktør og stemmeskuespiller |
Ultima VIII: Hedensk | 1994 | DOS | Producent |
Ultima: Runes of Virtue II | 1994 | GameBoy | Kunstnerisk leder og designkonsulent |
Ultima VIII: The Lost Vale Expansion Pack | Annulleret | DOS | Producent |
Bioforge | 1995 | DOS | Executive producer |
Ultima Online | 1997 | Windows | Producent |
Ultima Online: The Second Age | 1998 | Windows | Lead udvikler |
Afstamning | 1998 | Windows, Mac OS X | Executive producer |
Ultima IX: Ascension | 1999 | Windows | Direktør |
Lineage II: The Chaotic Chronicle | 2003 | Windows | Executive producer |
Heltenes by | 2004 | Windows | Executive producer |
Skurkenes by | 2005 | Windows | Administrativ ledelse |
Tabula Rasa | 2007 | Windows | Executive producer |
Avatarens ligklæde: Forsagede dyder | 2017 | Windows, Mac OS X, Linux | Projektskaber |
Richards skinkeradiokaldesignal er W5KWQ [14] .
I sociale netværk | ||||
---|---|---|---|---|
Tematiske steder | ||||
Ordbøger og encyklopædier | ||||
Slægtsforskning og nekropolis | ||||
|
rumturister | |
---|---|
|