Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima IV: Quest of the Avatar
Udvikler oprindelsessystemer
Forlægger Origin Systems
Pony Canyon (Famicom)
FCI (NES)
Sega (SMS)
En del af en serie Ultima
Udgivelses dato 16. september 1985
1990 (NES, SMS)
Licens gratis software
Genre CRPG
Skabere
Spildesigner Richard Garriott
Tekniske detaljer
Platforme Amiga , Apple II , Atari , Atari ST , Commodore 64 , DOS , FM Towns , MSX , NEC PC-8801mk2SR , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , NES , Sega Master System
motor Egen
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør Diskette
Officiel side

Ultima IV: Quest of the Avatar er  det fjerde spil i Ultima -serien og det første i Age of Enlightenment-trilogien . 

Oversigt

Age of Enlightenment-trilogien, der begyndte med dette spil, bevægede sig væk fra konceptet om at "dræbe hovedskurken", som den tidligere trilogi, Age of Darkness , var baseret på .  I stedet blev begrebet hovedpersonens spirituelle udvikling, hans kamp mod det onde i ham selv, introduceret. Hovedpersonen er en mand fra Jorden , der har fundet en indgang til Sosarias parallelle verden . I denne verden, efter Mondains , Minax og Exodus ' død, lykkedes det King Lord British ( eng. Lord British ), også fra Jorden, at forene landene i Sosaria og skabte et enkelt velstående kongerige - Britannia ( eng. Britannia ). Men blot at hævde deres magt med magt var ikke nok, det var nødvendigt at forene folket i det nye rige åndeligt. Til dette formål blev et nyt etisk system baseret på de otte dyder skabt . Hovedpersonen stod over for opgaven at blive den levende legemliggørelse af disse dyder - Avataren . For at nå dette mål skal spillerkarakteren nå det højeste udviklingsniveau i alle otte dyder ved at gøre gode gerninger og meditere på altre, hvorefter de vil stige ned i den Store Stygian Abys og få adgang til en hellig bog kaldet Code of Ultimate visdom . ). Samtidig giver spillet spilleren mulighed for at gøre onde gerninger (for eksempel at angribe venlige karakterer og dræbe dem, stjæle guld fra byer, underbetale blinde sælgere af magiske reagenser), men hver sådan ond gerning flytter spilleren væk fra det ultimative mål.      

Ændringer i spillet

Karaktergenereringssystemet har ændret sig betydeligt i forhold til spillene i den forrige trilogi. Væk er evnen til at spille for andre racer end mennesker, og evnen til selvstændigt at indstille karakterens karakteristika under dens generation. Karakterklassen er nu også udvalgt ikke direkte, men gennem en test af syv spørgsmål. Hvert spørgsmål beskriver en situation, hvor en af ​​de otte dyder er i konflikt med en anden. Baseret på hvilken af ​​de otte dyder spilleren foretrækker mest, vælges deres karakterklasse.

Dialog med NPC'er er udvidet betydeligt i forhold til tidligere spil i serien (omend ekstremt kortfattet i forhold til efterfølgende spil). Nu reagerer alle venlige NPC'er (undtagen forhandlere og andre specialtegn) på ni nøgleord, når de taler til dem (syv standard og to unikke for hver karakter). Næsten alle NPC'er rapporterer information relateret til hovedhistorien på en eller anden måde.

Spillet starter med kun én karakter – spillerens karakter – men efterhånden som spillet skrider frem, har spilleren mulighed for at rekruttere op til syv ledsagere til at hjælpe ham i kamp.

Ud over tilfældige fjender har fangehuller nu rum, som hver er indrettet på sin egen måde, og som hver især ofte kræver at løse et simpelt puslespil for at fuldføre.

Spillets betydning for serien

Startende med dette spil tog spilverdenens geografi endelig form, og dydsystemet blev introduceret for første gang , som blev grundlaget for historierne i alle efterfølgende spil i serien. Ultima IV er også unik blandt alle andre spil i serien, idet det ikke har en hovedfjende (i form af en enkelt karakter eller en fjendtlig fraktion), hvis nederlag er spillets mål.

Game Liberation

I juni 2011 udgav ejeren af ​​rettighederne til spillet, Electronic Arts , Ultima IV til DOS -platformen i det offentlige domæne for at fejre seriens 30-års jubilæum. Spillet kræver en DOS-miljøemulator (for eksempel DOSBox ).

Links