Ultima I: The First Age of Darkness

Ultima I
Udvikler Richard Garriott
Forlægger California Pacific Computer Co.
En del af en serie Ultima
Udgivelses dato 1981
Genre rollespil
Skabere
Spildesigner Richard Allen Garriott
Tekniske detaljer
Platforme Apple II , Atari 400/800 , Commodore 64 , DOS , FM Towns , MSX , NEC PC-9801
Spiltilstande enkelt bruger
Transportør diskette
Styring tastatur

Ultima (senere Ultima I: The First Age of Darkness eller Ultima I ) er det første computerspil i Ultima -serien . Den originale version (til Apple II ) blev udgivet i USA af California Pacific Computer i 1981. Senere gennemgik spillet mange genudgivelser til forskellige platforme og forbedringer. Den sidste udgave (genindspilning til Apple IIGS) blev udgivet i 1994 .

Gameplay

Ultimas verden præsenteres i spillet på flere måder. Hovedpersonens rejser hen over jordens overflade præsenteres som et top-down, tredjepersonsbillede, mens fangehullerne bruger et førstepersonsbillede [1] . I begge tilfælde styres spilkarakteren af ​​pilene på tastaturet, samt forskellige andre taster for hver specifik kommando (A - at angribe, B - at gå ombord på skibet osv.) [2] .

Karakterskabelse i Ultima adskiller sig ikke meget fra en forenklet version af traditionelle bordpladerollespil . Spilleren får et vist antal point, som han kan fordele mellem de forskellige karakteristika ved sin karakter, hvilket vil påvirke det efterfølgende spil [2] . Tilføjelse af point til "Strength"-indikatoren øger f.eks. mængden af ​​skader til fjenden, og tilføjelse af point til "Charisma"-indikatoren fører til billigere aftaler med købmænd [2] . Efter alle point er fordelt, får spilleren mulighed for at vælge karakterens race, en af ​​fire: menneske, alf, dværg og bobbit (et væsen, der ligner en hobbit ) [2] [3] . Racevalget påvirker også egenskaberne. For eksempel, da elvere viser sig at være hurtige og adrætte, vil karakteren have øget fingerfærdighed, mens valg af en dværgrace vil øge styrken [2] . Når først et løb er valgt, får spilleren mulighed for at vælge en karakterklasse, hvilket igen påvirker statistikken. Mulige klasser: kriger, gejstlig, magiker og tyv [2] . Du kan også indstille karakterens køn, men det påvirker ikke noget [2] .

Der er fire indikatorer i spillet, der er vigtige for en vellykket gennemførelse af spillet. Disse er hitpoint , mad, erfaringspoint og mønter (guld i det originale spil) [2] . Hitpoints bestemmer karakterens helbred, jo flere af dem, jo ​​længere er han fra døden. Mad indtages ved hver overgang til en tilstødende celle på kortet, bortset fra slotte og byer, og hvis maden er nul, begynder karakteren at sulte. Mad kan købes i byerne. Erfaringspoint vokser gennem vellykkede monstres nederlag. De bestemmer karakterens niveau op, hvert niveau kræver tusind erfaringspoint. Et vigtigt element nær slutningen af ​​spillet kan ikke opnås, hvis karakteren ikke har nået det ottende niveau. Mønter eller guld bruges til at købe ting i spilverdenen såsom våben, besværgelser og mad, og kan fås efter at have besejret monstre og reddet prinsesser fra slotte [1] .

Magien og kampsystemerne i Ultima er forenklet. Besværgelser købes i butikker og er forbrugsstoffer, hver købt besværgelse bruges én gang. Kampe finder sted mod tilfældigt optrædende monstre og består af en alternativ udveksling af slag, indtil en af ​​kombattanterne er besejret. I den originale udgave af spillet bevægede fjender i åbne rum sig ikke rundt i terrænet på nogen måde - de dukkede simpelthen op på spillerens placering og iværksatte straks et angreb. Fjender i fangehuller er også tilfældige, men kan bevæge sig og følge spilleren. Køb af bedre våben og rustninger vil øge dine chancer i kamp [1] .

Spillet har også en arkade -førstepersonsskydetilstand  , et element, der kun vises i Ultima og er fraværende i resten af ​​spillene i serien. Spilleren er placeret i et rumkampsmiljø i realtid, hvor han kæmper mod fjendtlige rumskibe, der skal skydes ned for at komme videre gennem historien [1] . Richard Garriott sagde, at han tilføjede denne del kun for at fylde al pladsen op på spildisken og gøre alt, hvad han kunne [4] .

Plot

I modsætning til Akalabeth introducerede Ultima en historie. Den onde troldmand Mondane tog solens sten i besiddelse, forvandlede den til en udødeligheds sten og gik med magt og hoved i gang med at slavebinde Sozarias lande og sende horder af monstre mod dem. Spilleren påtager sig rollen som en "fremmed", en person, der er tilkaldt fra en anden verden for at afslutte Mondanes regeringstid, for hvilken de skal fuldføre flere aspekter af spillet, inklusive dungeon-crawling og rumrejser. Spilleren skal dræbe Mondane og knække diamanten.

Udvikling og udgivelse

Efter den uventede succes med hans forrige spil, Akalabeth , begyndte Richard Garriott udviklingen på Ultima [5] . Store dele af Akalabeth blev brugt som underrutiner i Ultima til at skabe førstepersons fangehuller [6] . Byer, quests, historie og brugergrænseflade er også blevet tilføjet til den originale Akalabeth -kode [6] . Star Wars- elementer blev også tilføjet , inklusive rumskibe og lyssværd [7] .

Garriott udviklede Ultima i løbet af sit første år på University of Texas , med hjælp fra sin ven, Ken W. Arnold. De afsluttede det på mindre end et år [8] [9] . Ultima blev skrevet i Applesoft BASICApple II -computeren [8] , og til det flisebaserede grafiksystem kodede Arnold i assemblersprog [10] [11] .

I modsætning til Akalabeth , hvis kommercielle salg var en sekundær bekymring, blev Ultima kontaktet med en meget mere professionel holdning fra starten af ​​projektet [12] . Spillet skulle oprindeligt hedde Ultimatum , men det viste sig, at navnet allerede var i brug af et brætspilsfirma, så det blev forkortet til Ultima [8] . Garriott kommenterede senere på titlen: "Da jeg skrev det første spil, kunne jeg selvfølgelig ikke forestille mig, at der nogensinde ville være et andet" [13] . California Pacific Computer udgav Ultima i 1981 kun til Apple II-computeren. I juni 1982 havde den solgt 20.000 eksemplarer [14] og solgte efterfølgende 50.000 eksemplarer [15] .

Sierra Online genudgav Ultima til 8-bit Atari-computere [10] . I 1986 omskrev Origin Systems spillet fuldstændigt i assembler og genudgav det [15] .

Siden 1986-genindspilningen blev fuldstændig omskrevet i assembler, var den betydeligt hurtigere og forbedret grafik. Der er også foretaget mindre kosmetiske ændringer i indholdet af spillet, såsom tilføjelsen af ​​endnu en slotkortvariant og tre nye bykort, introduktionen af ​​vandrende monstre i den åbne verden og opdelingen af ​​spillerens penge i separate "kobber ", "sølv" og "guld" » mønter. Genindspilningen blev genudgivet den 23. december 1986 på Apple II som Ultima I: The First Age of Darkness [16] . Porte til Commodore 64 og DOS / EGA blev også offentliggjort [17] . Mange nye versioner blev frigivet i de følgende år, inklusive en 1989-version til MSX2 -computeren udgivet kun i Japan af Pony Canyon , og en Apple IIGS -port udgivet i slutningen af ​​1994 af Vitesse [17] . I 1997 blev DOS/EGA-versionen af ​​Ultima genudgivet af Electronic Arts som en del af Ultima Collection .

Kritisk modtagelse

I 1981 udtalte magasinet Softline, at "Ultima ser ud til at være det bedste" rollespil til Apple II. Anmelderen kaldte grafikken "imponerende" og konkluderede, at spillet "godtgør prisen" [18] . Deirdre L. Malay anmeldte spillet til Computer Gaming World og udtalte, at "Ultima er en af ​​de bedste fantasy PC RPG'er til dato" [19] .

Computer Gaming World-magasinet i 1991 og 1993 kaldte spillet "virkelig episk i omfang", og udtalte, at det var et af de første, der indeholdt udendørs omgivelser og samtaler, der involverede NPC'er . Selvom magasinet bemærkede det "ubalancerede kampsystem", konkluderede det, at Ultima I er "en klassiker, man ikke må gå glip af" [20] [21] .

Noter

  1. 1 2 3 4 Origin Systems, Ultima I: The First Age of Darkness. (1986).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Origin Systems, Ultima I: The First Age of Darkness spillerreferencekort. (1986).
  3. Greg Kasavin, Tim Soete. The Ultima Legacy  3. Spilpot . Hentet: 20. august 2007.
  4. Official Book of Ultima af Shay Addams
  5. DeMaria, Rusel. Højeste score! Elektroniske spils illustrerede historie  (engelsk) . - McGraw-Hill Professional, 2004. - S. 118. - ISBN 0-07-223172-6 .
  6. 12 Richard Garriott . Ultima Collection-interviews . elektronisk kunst. Tid fra begyndelsen af ​​kilden: 00.05.
  7. Richard Garriott: The Escapist Interview . Hentet 16. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 6. november 2015.
  8. 1 2 3 Spiller 4 Trin 2: "Hvorfor i alverden ville nogen have en computer derhjemme?" (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 25. januar 2008. Arkiveret fra originalen 7. april 2013. 
  9. The Official Book of Ultima , af Shay Addams, anden udgave, side 13
  10. 12 Matt Barton . Computerrollespils historie Del 1: De tidlige år (1980-1983) (engelsk) . Gama Sutra (23. februar 2007). Hentet 5. august 2007. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.  
  11. Garriott, Richard . Britiske Lord Kisses and Tells All / som fortalt af Hans Kongelige Højhed, High King of Britannia, Computer Gaming World  (juli 1988), s. 28.
  12. Hallford, Neal. Swords and Circuitry: En designers guide til computerrollespil  (ubestemt) . - Thomson Technology Course, 2001. - S. 53. - ISBN 0-7615-3299-4 .
  13. NG Alphas: Ultima IX: Ascension  (ubestemt)  // Next Generation . - Imagine Media , 1996. - Oktober ( nr. 22 ). - S. 154 .
  14. "Liste over topsælgere". Computerspilverden . 2 (5): 2. september-oktober 1982..
  15. 12 Addams , Shay. The Official Book of Ultima 2nd Edition  . - COMPUTE Books, 1992. - S. 16. - ISBN 9780874552645 .
  16. US Copyright Office . Reg. #PA-317-505 . Hentet 8. august 2007. Arkiveret fra originalen 5. januar 2008.
  17. 12 MobyGames . _ Dato for adgang: 25. januar 2008. Arkiveret fra originalen 5. maj 2007.
  18. Williams, John. Ultima  (engelsk)  // Softline. - 1981. - September. — S. 18 . Arkiveret fra originalen den 3. april 2019.
  19. Maloy, Deirdre L. Micro - Anmeldelser  //  Computer Gaming World. — Bd. 1 , nr. 2 . — S. 33 .
  20. Skorpien. C*R*P*G*S / Computerrollespilsundersøgelse  //  Computerspilverden. - 1991. - Oktober. — S. 16 . Arkiveret fra originalen den 2. december 2013.
  21. Skorpien. Scorpia's Magic Scroll Of Games  (engelsk)  // Computer Gaming World. - 1993. - Oktober. — S. 34–50 . Arkiveret fra originalen den 16. marts 2016.

Links