Føring (når der skydes) er en form for korrektion, der består i at beregne bevægelsesafstanden for et mål, der bevæger sig mod sigtepunktet fra det øjeblik, projektilet affyres (affyres) til det forventede tidspunkt for deres møde [1] . Det antages, at hastigheden og retningen af målets bevægelsesvektor under projektilets flyvning ikke vil ændre sig eller ændre sig en smule.
På trods af de tilsyneladende enorme hastigheder af en håndvåbenkugle (artilleriprojektil), er bly obligatorisk, når der skydes mod et hurtigt bevægende mål og/eller på stor afstand ( snigskytteskydning , artilleriskydning , antiluftskydning ).
Bly kan indføres ved at justere sigtepunkterne eller ved at flytte sigtepunktet foran målet [2] .
I computerspil, der simulerer fysikken i flyvningen af et slående element (i modsætning til teknologien til "øjeblikkelig bevægelse" af dette element, Hitscan), når du skyder, er det også nødvendigt at bruge bly, da projektilet flyver i en tid, der ikke er nul, og/eller langs en ballistisk bane . For eksempel, i nogle spil med forenklet eller modificeret fysik af hensyn til gameplayet, er det påkrævet at tage føringen i en eller flere koordinater. I spil med mere kompleks fysik og/eller implementering af realistiske styresystemer kan denne proces være delvist automatiseret (for eksempel kræver det ikke, at spilleren flytter sigtemærket opad), når man vælger højden af en tankpistol. slående elementer er mere i overensstemmelse med prototypen.