Backgammon
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 13. august 2022; checks kræver
3 redigeringer .
Backgammon |
---|
Backgammon læder |
Beholdning |
Bræt, terninger: 15 hvide og 15 sorte, to terninger |
Spillere |
2 |
Alder |
5+ |
Festens varighed |
5-30 minutter |
Kompleksitet af regler |
Medium |
Strategi niveau |
Gennemsnit |
Tilfældighedernes indflydelse |
Er på grund af at kaste terninger |
Udvikler færdigheder |
Strategisk tænkning, hovedregning |
Lignende spil |
Kort backgammon , lang backgammon |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Backgammon (fra Pehl. nēw-ardaxšīr - bogstaveligt: brave Ardashir [1] ), andre almindelige navne: backgammon ( fransk trictrac ), backgammon ( engelsk backgammon ), tavla ( tyrkisk tavla ; græsk τάβλι fra andet - græsk "ββα, ηβα, η ; ( lat. "tabula") - "spillebræt"),
backgammon ( arm. Նարդի ), shesh-besh , kosha - brætspil for to spillere på et særligt bræt opdelt i to halvdele. Målet med spillet er at bringe alle dine brikker ind i huset og fjerne dem fra brættet, før den anden spiller gør det. Spillerne kaster skiftevis terningerne og flytter brikkerne i overensstemmelse med de udfaldne point, sender brikkerne en hel cirkel rundt om brættet, til deres hus (nogle gange vises gadenavnet hytte ) og kaster dem over brættet. Der er to hovedvarianter - lang og kort backgammon .
Backgammon historie
De gamle egyptere spillede spillet senet , som tilhører familien af " racerspil ", hvor træk styres af terninger, så tidligt som 3500 f.Kr. e. [3] Kongespillet Ur er endnu et eksempel på et sådant spil, der spilles i det gamle Mesopotamien . Nylige fund ved Shahri Sukhta i Iran har vist, at et andet lignende spil (inklusive to terninger og 60 tællere) fandtes omkring 3000 f.Kr. e. [4] Disse spil kan dog ikke være de direkte forløbere for backgammon.
Det romerske spil tabula ( jf. græsk τάβλη ), identisk med moderne backgammon, blev beskrevet i et epigram af den byzantinske kejser Zeno (476-481 e.Kr.) [2] . Brættet for dette spil var det samme som for backgammon: det indeholdt 24 point, 12 på hver side, spillerne flyttede deres brikker mod hinanden, og terninger blev brugt i form af terninger, som i vores tid [2] . Som i moderne backgammon var målet med spillet at være den første til at få dine 15 brikker ud [2] [5] . Reglerne for at fange, frigive og trække brikker ud var de samme som nu. De vigtigste forskelle var, at der blev brugt tre terninger i stedet for to, i begyndelsen af spillet var brikkerne bag brættet (brikker kom ind på brættet efter samme regler som tilbagetrækning af fanger), og der var ingen regel for en double (som blev introduceret i 1920'erne år) [6] [7] . På græsk bruges ordet τάβλη [8] stadig til at henvise til backgammon .
Det tidligere antikke romerske spil Ludus duodecim scriptorum ( latin for " spillet med tolv tegn") anses for at være den direkte forgænger for spillet tabula [5] . I dette spil var der tre rækker med hver 12 point, langs hvilke jetonerne bevægede sig. Træk blev bestemt ved at kaste tre terninger [9] . Dette spil er nævnt i Ovid's Science of Love , skrevet mellem 1 f.Kr. e. og 8 e.Kr. e.
Ifølge den mellempersiske tekst " Chatrang-Namak ", sendte indianerne , da de ønskede at teste persernes opfindsomhed , dem et sæt skak i troen på, at de ikke ville gætte, hvordan de skulle spille dette kloge spil. Den persiske vismand Bozorgmehr [10] (Buzurg-Mihr [11] ) klarede dog ikke blot denne opgave let, men tilbød også sin egen, som hinduerne ikke kunne løse på 40 dage. Bozorgmehr opfandt og sendte et nyt spil til sine modstandere - backgammon ( nev-ardashir - til ære for grundlæggeren af Sassanid-dynastiet Ardashir I ).
I Europa blev en ny bølge af spillets udbredelse forbundet med korsfarernes tilbagevenden fra det 12. århundredes korstoger . Spillet blev meget populært i middelalderens Europa og blev kaldt backgammon. Dette navn kommer tilsyneladende fra lyden af knogler, der rammer en træplade. På det tidspunkt blev ordet "backgammon" brugt til at henvise til kongespillet. Kun repræsentanter for det højeste aristokrati havde det privilegium at spille backgammon.
Selvom rødderne til backgammon går tilbage til Østen, blev reglerne for det mest almindelige moderne backgammonspil i Europa etableret i 1743 af englænderen Edmond Hoyle . Denne variant kaldes kort backgammon (i modsætning til den ældre lange backgammon opfundet i Østen) eller "Backgammon". Ifølge en version er navnet "Backgammon" dannet af de engelske ord "back" og "game" og skyldes det faktum, at modstanderens brik, der blev slået, vendte tilbage. En anden version forbinder navnet "Backgammon" med de galliske ord "Baec" (lille) og "Gammit" (kamp), som i betydning ligner de persiske ord "Tahte Nard".
I dag er backgammon populær over hele verden. I alle større hovedstæder er der klubber af backgammonelskere, internationale turneringer afholdes [12] . Et af de mest berømte backgammon-mesterskaber er mesterskabet i Aserbajdsjan - Gizil Zar - Golden Zary. Zara (terninger) lavet af guld tildeles vinderen.
Fordeling
Backgammon er populær i Rusland (især i republikkerne i Nordkaukasus ), Sydkaukasus ( Aserbajdsjan , Armenien , Georgien ), Balkan ( Bulgarien , Grækenland ), Centralasien ( Kasakhstan , Usbekistan , Tadsjikistan , Turkmenistan ) og Mellemøsten ( Iran , Syrien , Tyrkiet , Israel ).
Inventar
- Spillepladsen (brættet) har en rektangulær form. Der er 24 point på brættet - 12 på hver af de to modsatte sider. Spidsen er normalt en smal, aflang ligebenet trekant, hvis basis ligger på siden, og højden kan være så høj som halvdelen af brættets højde. Pointene er nummereret fra 1 til 24. Nummereringen er forskellig for hver spiller. For nemheds skyld kan genstande farves i to farver - endda i en, ulige i en anden.
- Seks point i træk i et af hjørnerne af brættet kaldes spillerens hjem . Placeringen af huset afhænger af reglerne.
- Fra siderne af brættet kan der tildeles områder beregnet til at placere brikker over brættet. Hvis de ikke er forudset i brættets design, lægger spillerne brikkerne på bordet ved siden af brættet (ved siden af huset ).
- Brættet er delt på midten af en lodret strimmel kaldet en stang . I de versioner af backgammon, hvor du kan slå modstanderens brikker, sættes de nedslåede brikker på stangen.
- Hver spiller har et sæt brikker - 15 brikker af samme farve (i nogle versioner af spillet bruges færre brikker).
- Der er mindst et par terninger ( zar ). Et sæt kan indeholde to par terninger - hver spiller har deres egne, samt specielle kopper til at blande terningerne. I væddemålsspillet kan den såkaldte "doblingsterning" også bruges, en ekstra terning for bekvemmeligheden ved at tage højde for stigningen i satserne - tallene 2, 4, 8, 16, 32, 64 er markeret på dens ansigter.
Spilleregler
Der er mange varianter af backgammonspil, der adskiller sig i reglerne for træk, indsatser, startposition og andre detaljer [13] . Der er dog to hovedvarianter af spillet i det russisktalende rum - lang og kort backgammon. Hver sort har mere end et dusin variationer. Store verdensmesterskaber afholdes efter de internationale regler for kort backgammon [14] [15] .
Startposition
Hver spiller har 15 brikker.
Hver spiller har sit eget par terninger og et specielt glas, der bruges til at blande terningerne.
Det indledende arrangement af brikker på brættet i lang (position 12 og 24) kaldes "hovedet". Et træk fra denne position kaldes et "hovedtræk". I et træk kan der kun tages en brik fra hovedet (bortset fra det første kast).
Det indledende arrangement af brikker i international kort backgammon er som følger: hver af spillerne har to brikker i det 24. punkt, fem i det trettende, tre i det ottende og fem i det sjette.
Formålet med spillet
Målet med spillet er at flytte alle brikkerne i din farve til dit hjem og derefter fjerne dem fra brættet. Den, der først fjerner alle sine brikker, er vinderen af spillet.
Indledende lodtrækning
Retten til det første træk udspilles ved at kaste terningerne - hver af spillerne kaster en terning, den der har flest point går først. Ved samme antal point gentages kastet.
I lang backgammon for det første træk, kastes terningerne igen. For korte, bruges dem, der faldt ud ved bestemmelse af det oprindelige parti.
Bevægelse af brikker
Generelt (med nogle undtagelser) for alle muligheder er følgende regler:
- Spillerne skiftes til.
- Bevægelsesretningen af brikker er forskellig i forskellige versioner af spillet. Men under alle omstændigheder bevæger brikkerne sig i en cirkel, og for hver spiller er retningen for deres bevægelse fastsat.
- Før hvert træk kaster spilleren to terninger (kaldet zaras ). Tabte point bestemmer de mulige træk. Terningerne kastes på brættet, de skal falde på et tomt felt på brættet, på den ene side af stangen. Hvis mindst en af knoglerne fløj af brættet, knoglerne endte i forskellige halvdele af brættet, knoglen ramte brættet eller stod ujævnt (lænet mod brættet eller kanten af brættet), anses kastet for ugyldigt og skal gentages.
- Der laves op til fire ternbevægelser i et træk. I hver af dem kan spilleren flytte enhver af sine brikker med det antal point, der faldt på en af terningerne. For eksempel, hvis der kastes 2 og 4 point, kan spilleren flytte en (en hvilken som helst) brik med 2 point under dette træk, den anden med 4 point, eller flytte en brik først med 2, derefter med 4 point (eller omvendt, først 4, derefter 2). Hvis begge terninger viser det samme antal point ( dobbelt , pash , bunke jackpots , kat ), så fordobles de tabte point, og spilleren får mulighed for at lave 4 træk. Hver bevægelse af brikken skal udføres for det fulde antal point, der faldt på terningen (hvis 4 point faldt ud, så kan du ikke flytte brikken for 1, 2 eller 3 point - du kan kun gå efter de fulde 4).
- I hver version af reglerne er der nogle forbudte bevægelser af brikker. Spilleren kan ikke vælge træk, der kræver sådanne bevægelser. Hvis der ikke er tilladte træk for den rullede kombination af point, springer spilleren over træk. Men hvis der er mulighed for at lave mindst et træk, kan spilleren ikke afvise det, selvom dette træk er urentabelt for ham.
- Hvis det er umuligt at bruge pointene på en af terningerne, går de tabt. Hvis der er to muligheder for et træk, hvoraf den ene kun bruger pointene fra en knogle, og den anden af begge, så skal spilleren foretage et træk, der bruger pointene fra begge knogler. Hvis det er muligt kun at flytte en af de to brikker (det vil sige, at træk af den ene brik udelukker muligheden for at flytte den anden), skal spilleren foretage et træk med flere point. I tilfælde af en double skal spilleren bruge det maksimalt mulige antal point.
- Når alle brikkerne fra spilleren, der er i færd med at bevæge sig langs brættet, falder ind i deres hjem , kan spilleren i de næste træk begynde at lægge dem fra brættet. En brik kan placeres fra brættet, når tallet på det punkt, den står på, er lig med antallet af point, der er faldet på en af terningerne (det vil sige, at en brik på det yderste punkt kan placeres, hvis en enhed er faldet, på den anden fra kanten - hvis en toer er faldet ). Hvis alle brikkerne i huset er tættere på kanten af brættet end antallet af tabte point, så kan brikken fra punktet med det højeste tal placeres bag brættet.
Spilresultat
Vinderen af spillet er den, der først sætter alle sine brikker på brættet.
Traditionelt er der ingen draws i backgammon, bortset fra en variant af "Giveaway" [16] . Efter aftale kan spillere spille "med uafgjort" i enhver variation, sort får ret til det sidste træk, hvis hvid allerede har fjernet alle sine brikker. Hvis sort også formår at fjerne alle 15 brikker, bliver det uafgjort.
Spillet kan ende med en anden score (afhængigt af fordelen i spillet og værdien af fordoblingsterningen):
- Oin , eller en simpel sejr , er brikkernes position i slutningen af spillet, hvor taberen formåede at kaste mindst 1 brik, mens modstanderen bragte alt fra brættet. Tæller som 1 point.
- Mars , eller dobbeltsejr , er brikkernes position ved slutningen af spillet, hvor taberen ikke havde tid til at bringe alle sine brikker ind i sit hus, mens modstanderen bragte alt fra brættet. Sådan en sejr giver 2 point. "Home Mars" er den sjældneste situation, hvor taberen formåede at bringe alle sine brikker ind i huset, men ikke trak nogen tilbage, mens modstanderen bragte alle sine egne. Home Mars regnes som normal Mars, men har et særligt navn. I internationale regler bruges begrebet "Home Mars" ikke.
- Cola eller tredobbelt sejr er en situation, hvor taberen ikke havde tid til at trække en eller flere af sine brikker tilbage fra den første kvadrant eller efterlod en brik på stangen, mens modstanderen tog alle sine brikker fra brættet. I lang backgammon er den fraværende og tælles kun som mars. At vinde med cola er 3 point værd.
Reglerne for at score point for at vinde i forskellige versioner af backgammon kan variere. For eksempel i Hypergammon-varianten tages der ikke højde for mars og koks.
Singler og kampe
Backgammon spilles både i enkeltspil og kampe – en række spil op til et vist antal point. [17] . For at reducere tilfældighedernes indflydelse spiller rivaler i internationale turneringer en kamp indbyrdes. Som regel spilles turneringskampe op til 7, 9, 11 eller 13 point.
Mesterskaber afholdes i kort eller lang backgammon. Alle spil i turneringen spilles op til et sæt af bestemte point i kampen, spiltypen ændres ikke fra spil til spil. Ved afslutningen af turneringsspillet ganges pointene modtaget for sejren med værdien af fordoblingsterningen. De beregnede sejrspoint for kampen tages med i kampens slutresultat.
I græsk backgammon spiller Tavli tre spil i rækkefølge: [18]
- Portes er en analog af international kort backgammon.
- Plakoto - kort backgammon, men uden at slå ud, men med låsning. [19]
- Fevga er en analog af lang backgammon, men med det særlige ved at spille fra "hovedet". [tyve]
Der er blandede kampe, spillere kan blive enige om rækkefølgen af backgammon-varianter, de vil spille. For eksempel en kamp med på hinanden følgende spil med Hypergammon, lang og kort backgammon. Hvis resultatet efter tre kampe er lige, så spilles det sidste spil i Hypergammon.
Væddemålsspil
Et enkelt spil for en indsats (kontanter eller anden virtuel enhed) kaldes engelsk. pengespil . I pengespil og kampe spilles indsatsen anderledes.
Der er tre hovedmuligheder i lodtrækningen af et væddemål:
- Et væddemål for at vinde et enkelt spil ( Mars og Coke tæller som 1 point).
- Et væddemål på 1 sejrspoint i et enkelt spil. Mars' fordobler den oprindelige indsats, og colaen tredobles. Kan spilles med en doblingsterning, sejrspoint ganges desuden med værdien af fordoblingsterningen. For eksempel vil en sejr med mars og en fordoblingsterning i position 2 tjene fire originale indsatser.
- En indsats for hver brik tilbage på brættet, når modstanderen allerede har fjernet sin egen fra brættet. En traditionel variant til Tbilisi backgammon. Sjældent spillet, da den indledende indsats kan ganges med en faktor på 15 eller mere, hvis sejrspoint og endda en fordoblingsterning tages i betragtning.
Fordoblingskube
I internationale turneringsspil bruges en speciel doblingsterning. [21] Dens ansigter er markeret med to potenser: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
I begyndelsen af spillet er det placeret i midten af rillen på brættet med siden med tallet 64 oppe (på online ressourcer vises tallet 1). Denne position betyder, at der endnu ikke har været en fordobling i spillet, og begge spillere har ret til at tilbyde en fordobling i det aktuelle spil.
Fordoblingsprocessen
Før hans tur, før terningkast, har spilleren ret til at tilbyde en fordobling. Hvis han fordobler spillet, så skal modstanderen enten acceptere doublen i spillet eller resignere til 1 sejrspoint. Det er forbudt at fordoble i spillets allerførste træk.
Når en modstander accepterer en double, vendes terningen - nu viser den dobbelte værdi - og rykker tættere på den dobbelte acceptor. Nu kan kun den accepterende spiller tilbyde fordobling. Efter efterfølgende fordoblinger går retten over til den, der har accepteret terningen.
Autodouble
Når begge spillere kaster den samme terning under den første lodtrækning, vendes fordoblingsterningen automatisk. Normalt accepterer spillerne kun at spille med en eller to af disse automatiske doubler. Det bruges til at øge spændingen i væddemålsspillet.
Beaver/Redable, Racoon
Når en spiller bliver tilbudt en fordobling, kan han straks tilbyde en mod-dobling med , men han bevarer retten til yderligere fordobling med sig selv.
er et sjældent arrangement, hvor du kan acceptere en Beaver-double og straks fordoble igen, og derved gribe retten til yderligere fordobling. [22]
Crawfords regel
Hvis vinderen har 1 point (match point) tilbage inden kampens afslutning, så bruges doblingsterningen ikke i dette spil. Hvis der er efterfølgende batches, så vil kuben blive brugt igen. Reglen bruges, fordi den haltende spiller ikke risikerer noget ved at fordoble spillet.
Jacobis regel
Mars og koks tæller som ét point indtil tilbuddet om at fordoble spillet. Hvis der var en fordobling, betragtes mars og cola som sædvanligt (henholdsvis dobbelt- og tredobbelt sejr).
Kombinationsnavne
Der er et særligt system til at navngive kombinationer, der er faldet på terningen af point. Dette system er almindeligt med små variationer i Østeuropa og Vestasien. I Rusland bruges følgende version af dette system:
⚀⚀ egana
|
⚁⚀ du ek
⚁⚁ dubara
|
⚂⚀ se ek
⚂⚁ se ba doo
⚂⚂ gør ce
|
⚃⚀ charu ek
⚃⚁ charu doo
⚃⚂ charu se
⚃⚃ ørred
|
⚄⚀ panju ek
⚄⚁ panju doo
⚄⚂ panju se
⚄⚃ panju char
⚄⚄ doo pash
|
⚅⚀ sheshu ek
⚅⚁ sheshu doo
⚅⚂ sheshu se
⚅⚃ sheshu char
⚅⚄ sheshu pash
⚅⚅ doo shesh
|
Systemet var resultatet af en blanding af to sprog: persisk og tyrkisk . Så for eksempel er dort "fire" på tyrkisk, og char er "fire" på persisk [23] .
Yderligere fakta
Se også
Noter
- ↑ Ardashir - den første sasaniske konge i det 3. årh. n. e. i løbet af hvis regeringstid dette spil blev opfundet (Krysin L.P. Forklarende ordbog over fremmede ord. - M .: Eksmo, 2008. - 944 s.)
- ↑ 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zenos Game of τάβλη // The Journal of Hellenic Studies : tidsskrift. - 1934. - Bd. 54 , nr. 2 . - S. 202-205 . - doi : 10.2307/626864 . — .
- ↑ Hayes, William C. "Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom", The Metropolitan Museum of Art Bulletin , New Series 4:7. marts 1946. s. 170-178.
- ↑ "Irans brændte by kaster verdens ældste backgammon op." Arkiveret 22. marts 2009 i Wayback Machine Persian Journal. 4. december 2004. Hentet 5. august 2006.
- ↑ 1 2 Austin, Roland G. Roman brætspil. II (neopr.) // Grækenland & Rom. - 1935. - Februar ( bind 4 , nr. 11 ). - S. 76-82 . - doi : 10.1017/s0017383500003119 .
- ↑ Robert Charles Bell, Bræt- og bordspil fra mange civilisationer , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5 , s. 33-35.
- ↑ Jacoby, Oswald; Crawford, John R. Backgammonbogen (uspecificeret) . - New York: Viking Press , 1970. - s . 51 . - ISBN 0-670-14409-6 .
- ↑ Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos (neopr.) . - Collection de l'institut français d'Athènes, 1948. - V. 1. - S. 200-204.
- ↑ Austin, Roland G. Roman brætspil. I, Grækenland og Rom 4:10, oktober 1934. s. 24-34.
- ↑ Skak: encyklopædisk ordbog / kap. udg. A. E. Karpov . - M .: Soviet Encyclopedia , 1990. - S. 449. - 621 s. — 100.000 eksemplarer. — ISBN 5-85270-005-3 .
- ↑ Chatrang-Namag arkivkopi dateret 16. april 2012 på Wayback Machine // Oversættelse fra Pahlavi og kommentarer af A. A. Ambartsumyan
- ↑ World Backgammon Championship 2006 (utilgængeligt link) . Hentet 27. februar 2013. Arkiveret fra originalen 14. april 2014. (ubestemt)
- ↑ Backgammon -varianter . www.bkgm.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 4. januar 2019.
- ↑ Backgammon- regler . www.bkgm.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 8. januar 2019.
- ↑ Backgammon World Championship Turneringsregler . www.bwcmc.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2019.
- ↑ Misere (Backgammon at tabe ) . www.bkgm.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 24. januar 2019.
- ↑ Ofte stillede spørgsmål om backgammon : Kampspil . www.bkgm.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 3. januar 2019.
- ↑ Tavli - græsk backgammon . www.play65.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2019.
- ↑ Plakoto . _ www.bkgm.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 3. januar 2019.
- ↑ Fevga . _ www.bkgm.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 31. december 2018.
- ↑ Backgammon-turneringsregler : Doblingsterning . www.bwcmc.com . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2019.
- ↑ Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon (engelsk) (downlink) . www.gammoned.com . Dato for adgang: 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 19. januar 2019.
- ↑ I. A. Derzhansky, I. B. Itkin. Opgave 4-5 // Sprogvidenskab for alle: år. lingvist. skole 2005 og 2006 / Udg. E.V. Muravenko, O. Yu. Shemanaeva. - M. : MTsNMO, 2008. - S. 341-342, 352-356. - 440 s. — ISBN 9785940573791 .
- ↑ Monument "Backgammon Player" . Dato for adgang: 9. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015. (ubestemt)
- ↑ Installation af monumentet "Backgammon Player". Fotoreportage af installationen af monumentet på gaden. Gevorg Kochar . Dato for adgang: 9. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015. (ubestemt)
Litteratur
- Amelin Yu. N., Amelin M. Yu. Alt om backgammon. - Rostov ved Don: Phoenix, 2000. - 128 s. - (Hjem encyklopædi). — 10.000 eksemplarer. — ISBN 5-222-01488-6 .
- Lesnoy D. Gambling House: Encyclopedia / Ed. E. Vitkovsky. - Moskva-Vilnius: Polina, Roma, 1994. - 637, [3] s. - ISBN 9986-01-028-4 , ISBN 9986-629-00-4 .
- Magril P. , Magril R. Backgammon. - Dnepropetrovsk: Balance Business Books, 2005. - 448 s. - 5000 eksemplarer. — ISBN 966-8644-59-X .
- Fadeev I. Yu. Backgammon - årtusinders spil: Tutorial. Regler. Samling af spil. Ordbog: Kort version . - Perm: [b. and.], 2011. - 246 s.
- Khramov S. Yu. Lad os spille backgammon!. - Cheboksary, del 1 -2014; del 2-2016; del 3-2020. - (Lad os lege). — ISBN 978-5-4246-0255-9 , ISBN 978-5-9909241-4-7 .
- Chebotarev R. Lang backgammon . - Dnepropetrovsk: Balance Business Books, 2010. - 256 s. - 5000 eksemplarer. - ISBN 978-966-415-008-5 . Arkiveret27. september 2010 påWayback Machine
- Shekhov V.G. Backgammon: Fra begynder til mester: en selvinstruktionsmanual. - Ed. 2. rev. - Rostov ved Don: Phoenix, 2008. - 256 s. - (Alt om alt). - 3000 eksemplarer. - ISBN 978-5-222-13546-4 .
Links