Space Rangers | |
---|---|
Udvikler | Elementære spil |
Forlægger | Mikroapplikation |
Udgivelses dato | 23. december 2002 |
Version | 1.7.2 |
nyeste version |
|
Genre | Episk spil [1] / RPG / turbaseret strategi / tekstmission / arkade / rumsimulator |
Skabere | |
Tilsynsførende | Dmitry Gusarov |
Spildesigner | Dmitry Gusarov |
Manuskriptforfattere | Yuri Nesterenko |
Programmører | Dmitry Gusarov, Alexey Dubovoy |
Malere | Alexander Yazynin |
Komponister | Viktor Krasnokutsky , Pavel Stebakov, Grigory Semenov |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows 95 , 98 , ME , 2000 , XP , 2003 , Vista , 7 |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | Russisk |
Transportør | Compact Disc |
Systemkrav _ |
Pentium 233 MHz, 64 MB RAM, 300 MB HDD, grafikkort, der understøtter 800x600-tilstand 16 millioner farver, 4-trins cd-drev |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Space Rangers er et sci-fi stil videospil udviklet af det russiske studie Elemental Games . Udgivet af 1C i 2002 . I Vesten blev spillet udgivet under navnet Space Rangers . Spillet tilhører genren "episke spil" [2] med elementer af RPG , turbaseret strategi , tekstquest [3] og arkade .
Spillet fortæller om konfrontationen mellem Galactic Commonwealth, bestående af fem racer og Klissans invaderende styrker - en ukendt, aggressivt sind livsform. Spilleren vil påtage sig rollen som en frivillig ranger, et medlem af en organisation, der er skabt specielt til at bekæmpe Klisans.
Spillet foregår i rummet, i en fjern fremtid, i begyndelsen af det XXXI århundrede. Galaksen er beboet af 5 intelligente civilisationer: Maloks, Pelengs, Humans, Feyans, Gaalians. Alle racer er en del af et enkelt Galactic Commonwealth, som har en enkelt tidsberegning og en fælles valuta - galaktisk kredit. Der er også en race af aggressorer - Klisans. På grund af Klissan-invasionerne er konflikter og krige mellem racer forbudt, dog er angreb fra rumpirater på fredelige skibe ikke ualmindeligt i spilverdenen. Piraternes hovedhabitat er hyperspace, og piratorganisationen spiller også en stor rolle i spillets afslutning.
Klisans blev først mødt af Gaaliske videnskabelige ekspeditioner, der udforskede galaksens anden arm. Alle forsøg på at få kontakt med dem endte i fiasko, da Klissan åbnede ild. Og selvom det ser ud til, at de ikke kendte til den beboede arm af Galaxy (hvor spillet foregår), fandt de på en eller anden måde vej dertil. Ekstremt aggressiv, kom slet ikke i kontakt med spilleren og Coalition of Five Races. Forskere på den videnskabelige base kan udvikle en enhed til at komme i kontakt med Makhpella - Klisans hjernecenter.
Plottet er baseret på invasionen af Galaxy af en ny, hidtil ukendt livsform - Klissan. For at bekæmpe dem blev Space Rangers-organisationen grundlagt. Det er Rangers, der formår at finde ud af, at Klisans faktisk anså rumskibene for at være sansende, og de levende væsener indeni for at være sygdomsfremkaldende organismer. Klisanerne ville simpelthen helbrede deres "brødre". Derefter lykkes det Galactic Commonwealth at slutte fred med Kleesans.
Spilleren vil påtage sig rollen som en af space rangers, som kan deltage i en række aktiviteter, men i sidste ende forfølge målet om at redde galaksen fra Kleesan-invasionen. Der er ikke noget klart og forudskrevet plot i spillet, men der er et stort antal quests , tilfældigt genereret og ikke bundet til et bestemt sted eller tidspunkt.
Spilleren har stor frihed i deres handlinger. I begyndelsen af spillet kan han vælge race og baggrund (kriger, købmand eller pirat), som ikke så meget påvirker hans "indledende" specialisering som startbetingelserne, og specialisering bestemmes præcist af spillerens handlinger (afhængigt af hans vigtigste reelle indtægtskilde, er han erklæret handelsmand, kriger eller endda en pirat). Det er også muligt at ændre selve racet under spillet, ved at "mutere" karakteren til en repræsentant for en anden art. På trods af spillerens handlefrihed er hovedmålet med spillet at stoppe invasionen af Kleesanerne og, hvis det er muligt, finde ud af dens årsag. For at gøre dette kan du ødelægge Machpella, Klisans hovedskib, men hvis du venter til udviklingen af et program, der giver dig mulighed for at forhandle med Machpella, så kan spillet afsluttes ved forhandlinger med hende. Afslutningen på spillet er en kombination af to spilleres beslutninger: hvad man skal gøre med Machpella (dræbe eller bare sende hjem) og, hvis spilleren begynder at kommunikere med Machpella, om han vil dræbe piratlederen Rachekhan eller ej (men kun hvis spiller formåede at finde ud af, hvor og hvordan man finder ham).
Det er umuligt entydigt at tilskrive " Space Rangers " til enhver spilgenre . . Normalt forsøger de at klassificere spillet som et computerrollespil eller turbaseret strategi , men i virkeligheden er Rangers en kombination af mange genrer, herunder strategi, RPG, arkade , tekstopdrag og en rumsimulator med handelselementer (påvirkningen fra Elite er især mærkbar her ; se også rumopera- genren ). Samlet set er Rangers tæt på spil som Sid Meier's Pirates! , hvor hovedpersonen rejser mellem forskellige lokationer (i Pirates! disse er byer, i Space Rangers er de planeter), udfører opgaver, bekæmper fjender, forbedrer udstyr, køber og sælger varer. Magasinet " LKI " rangerede spillet som en episk spilgenre . Hovedtræk ved spil af denne art er spillerens handlefrihed [4] . Et andet vigtigt princip dukkede op i Space Rangers - verden omkring helten lever sit eget liv uafhængigt af spillerens handlinger. Andre computerstyrede rangers, som spilleren, handler, bekæmper Kleesans, piratkopiering (eller kan selv blive angrebet af pirater), forbedrer deres udstyr og så videre. Dette princip, som hidtil sjældent er set i computerspil, er sandsynligvis en af årsagerne til spillets succes [5] . Et af kendetegnene ved spillets plot er overfloden af humor, ofte parodisk (for eksempel i tekstquests).
Derudover evaluerer spillet spillerens handlinger og giver i slutningen af spillet hans endelige score, som afhænger af mange faktorer (antal dræbte Kleesans, mængden af indleveret protoplasma, år festen sluttede, kapital tjent osv.) . Tidligere kunne spilleren sende sit resultat til spillets officielle hjemmeside. Herefter faldt rekorden i resultattabellen, hvormed du kunne sammenligne dine præstationer med andre spillere. I øjeblikket er det kun resultatet fra den seneste version af spillet, Space Rangers HD: Revolution , der kan indsendes . Mesterskaber var en anden måde at konkurrere på. Udviklerne arrangerede to mesterskaber for deres spil. Alle spillere startede med det samme redningspunkt og forsøgte at tjene flest point i løbet af tre uger.
I begyndelsen af hvert spil vælger spilleren sin race, karakter, navn og sværhedsgrad. Sværhedsgraden har 4 grader og bestemmer følgende faktorer: størrelsen af startkapitalen, "coolness" af klisan, størrelsen af belønningen for questen, hyppigheden af åbning af huller, størrelsen af artefakterne.
Spillet spilles i turbaseret tilstand , med undtagelse af kampe i sorte huller og hyperrumpropper. Gameplayet minder om Close Combat : spilleren giver en ordre ( sætter en kurs , dirigerer det indbyggede våben, vælger vraget, der skal fanges), trykker på knappen "end of turn" og observerer handlingen i realtid i et stykke tid uden at evne til at gribe ind. Spillerens skib rejser i rummet mellem planeter og rumstationer - inden for et system - og gennem hyperrum - for at bevæge sig fra et system til et andet. Hver omgang i spillet svarer til en dag i spillet. Før du trykker på "end of turn"-knappen, kan spilleren gå i dialog med Commonwealth-skibene eller scanne dem (hvis de er inden for radarens rækkevidde), geninstallere udstyret fra lastrummet til skibets slot eller kaste den ind i luftslusen, aktiver en speciel artefakt. Alle disse handlinger udføres "uden for tid" og kræver ikke at bruge spilbevægelser.
Ved landing på en planet eller rumstation er spilleren i stand til at vælge mellem forskellige faner og flytter dermed fra hangaren til regeringscentret eller byggemarked. Spilleren har adgang til:
Både i rummet og på planeter har spilleren altid adgang til tre knapper, der åbner den interne struktur på sit skib, et galaktisk kort og en global vurdering af rangers. Det galaktiske kort gør det desuden muligt at vælge retningen på hyperspringet for at gå til et andet system. For at gøre dette er det nødvendigt at flyve op til grænsen af systemet og gå ind i hyperspace. Når du er i hyper, er spilleren på skærmen for at lægge ruten. Du kan rejse langs pilene (kun i én retning) fra en hyperspace-klynge til en anden. Du kan få blodpropper. Farven på blodproppen karakteriserer sandsynligheden for at møde en pirat i den. Rutens endepunkt er en stjerne, der symboliserer systemet. Tiden i hyperrummet bevæger sig, men langsommere end i det ydre rum. Når spilleren går ind i en klat eller flyver ind i et sort hul, går spilleren ind i en arkadekamp i realtid, der ligner Star Control .
Galaxy Map genereres tilfældigt , når et nyt spil vælges. Det er opdelt i sektorer, som hver har flere stjernesystemer. I midten af hvert system er en stjerne , som beboede og ubeboede planeter kredser om. Beboede planeter bruges til at modtage og udføre opgaver, handle, reparere og købe nyt udstyr til rumskibet. Beboede planeter har indikatorer, der påvirker dens udviklingsgrad: en levende race (planeter kan ikke flytte fra en race til en anden), befolkning, politisk system ( anarki , monarki osv.). På ubeboede planeter kan du lande, flygte fra forfølgere, nogle tekst-quests udfolder sig på dem. I anden del af spillet bliver det muligt at søge efter ubeboede planeter med sonder på jagt efter tabte trofæer. Derudover er der særlige rumbaser (militære, videnskabelige, pirat- og rangercentre; i anden del - også medicinske baser og forretningscentre), der udfører en række specialiserede funktioner, og sorte huller , der tjener til at bevæge sig i hyperrummet og jage efter sjældne specialiserede trofæer (artefakter), der har en interessant effekt på skibets systemer. Rumskibe og asteroider forekommer også i systemerne.
Quests er opgaver, der normalt udstedes af regeringerne på forskellige planeter (selvom der er undtagelser). Søgen på planeten kan kun modtages, hvis regeringen behandler spilleren i det mindste "godt". Efter fuldførelse af opgaven forbedres regeringens holdning til spilleren til graden af "fremragende", for fiasko forringes omdømmet til niveauet "dårligt". Som belønning for at fuldføre en opgave modtager spilleren penge og i nogle tilfælde en artefakt, udstyr, rangerpoint eller en medalje. Enhver opgave kan være både kompliceret og forenklet. Afhængig af dette vil fristen for at udføre opgaven og størrelsen af belønningen ændre sig. For at fuldføre opgaven er det nogle gange nok bare at fuldføre det, og i nogle tilfælde endda vende tilbage til kundeplaneten. I alt er der 120 almindelige opgaver og 26 tekstopgaver i spillet [6] .
Piloten på hvert skib i spillet har 6 færdigheder: nøjagtighed, manøvredygtighed, handel, viden om teknologi, charme, lederskab. Hver færdighed har 5 udviklingsniveauer. For at flytte fra et niveau til et andet kræves point, som tildeles for overgivelse af protoplasma - et særligt stof af klisans. Antallet af point, der kræves for den næste stigning i færdigheden, vokser i aritmetisk progression . Afhængigt af valget af den indledende race og klasse, har spilleren allerede lært flere niveauer af færdigheder i begyndelsen af spillet. Det samlede antal point (inklusive brugte point) bestemmer placeringen af hver ranger i den globale rangliste.
Derudover er der militære point, som rangers modtager militære rækker for. Der gives point for at ødelægge skibe og befri fangede systemer. Spilleren kan kun ansætte rangers, der er junior i rang. På et tidspunkt overrækker militæret spiller-rangeren en hyperspace-retningssøger, en enhed, der angiver antallet af pirater i hyperspace-klumper.
Udgangspunktet for oprettelsen af "Space Rangers" var spillet " General ", skrevet af Dmitry Gusarov , senere - lederen af udviklingen af Space Rangers. Takket være internettet lykkedes det ham at introducere spillet "General" til en ret bred vifte af spillere, blandt hvilke der var flere entusiaster, der ønskede at lave spil. Sådan opstod New Game Software-studiet gradvist, senere omdøbt til Elemental Games . Mange af ideerne blev hentet fra Star Wars - filmene og løbene fra Babylon 5 -serien. Derudover havde filmen " Kin-dza-dza " og science fiction-forfatteres værker [7] deres indflydelse .
Udviklingen af spillet blev udført i omkring tre år og sluttede i slutningen af 2002. Udviklingen af alle elementer i spillet blev udført af studiet selv i Vladivostok . Undtagelsen var musikken og plottet [8] .
For at skabe spillet brugte udviklerne deres egen motor . Dette blev gjort på grund af manglen på egnede analoger og for at implementere deres egne resultater (for eksempel roterende 2d-planeter) [8] . Musik og lyd er skrevet af Viktor Krasnokutsky ( K-D LAB ), Pavel Stebakov (Nikita) og Grigory Semenov ( SkyRiver Studios ) [9] . Plottet blev udviklet til allersidst, da hoveddelen af arbejdet allerede var udført, og blev skrevet af Yuri Nesterenko . Udviklingen blev udført gratis, og nogle ting måtte udviklerne selv betale for [10] .
Udviklerne formåede at tiltrække opmærksomheden fra 1C , og hun gik med til at udgive spillet og tildelte også penge til udviklingen af den anden del af spillet - " Space Rangers 2: Dominators " [10] . Efter udgivelsen af anden del af spillet opstod der en splittelse i holdet, og Alexey Dubovoy forlod det og efterlod navnet Elemental Games. Den "gamle" EG blev kendt som Katauri Interactive , hvor hovedparten af holdet forblev. Elemental Games består nu hovedsageligt af en gruppe entusiaster fra forummet, ledet af en medarbejder Alexei Dubov [11] .
Spillet blev udgivet på en almindelig CD af 1C i Toy Collection-serien. 6 patches blev udgivet til spillet. De forenklede både nogle aspekter af spillet (mere information i informationscenteret, øget prisspredning) og komplicerede (forbedret AI, øget modstand hos Kleesans mod skader fra stjernevarme). Nøgleændringer [12] :
Spillet blev også genudgivet i version 1.7.2 på Space Rangers 2: Reboot DVD'en . En patch før denne version (patch 1.7.2 som en separat fil) er ikke blevet frigivet.
I udlandet blev spillet udgivet af Micro Application og 1C (i Tjekkiet , Bulgarien , Ungarn , Polen og Frankrig ) [13] .
Udviklerne udgav følgende tilføjelser til spillet: tekstspileditor TGE v4.1.7, AddQuest, et program til at forbinde tekstquests til spillet, og en patch til at ændre hovedpersonens køn til kvindelig (modgirl) [14] . AddQuest-programmet kommer med en tekst-quest (DMs fødselsdag), som ikke er inkluderet i spillets distributionspakke.
I Space Rangers er den maksimale skærmopløsning 1024x768. Den uofficielle skærmopløsningspatch v1.5 (SR1ResolutionPatch_1.5) dateret 15. januar 2018 til spillet Space Rangers v1.7.2 giver dig mulighed for at spille med den optimale opløsning til en widescreen-skærm.
Udviklingen af spillet blev praktisk talt ikke dækket i pressen, så udgivelsen af spillet for mange spilanmeldere var en overraskelse [10] .
Spillet fik mange positive tilbagemeldinger i pressen og efterfølgende fra spillerne. Mange journalister antog først, at spillet hører til kategorien af dem, der ikke lever på harddisken i længere tid end en aften, men efter at have spillet det lidt ændrede de deres mening til den diametralt modsatte.
Chefredaktør for magasinet "Bedste computerspil" - Andrey Lensky - kaldte udgivelsen af spillet " Space Rangers " for en helligdag, der "overskygger helligdagene 23. februar, 8. marts og 1. april" [15] . Magasinet gav en detaljeret guide til spillet. Spillet forårsagede en stærk respons i magasinet: en masse materialer blev offentliggjort på det, Space Rangers blev magasinets debut i cyklussen af analytiske artikler "The Fate of the Hit". Redaktionen udnævnte spillet til det bedste spil i 2003 og bemærkede, at "der var to kandidater til nomineringen: Grand Theft Auto: Vice City og Space Rangers; men Grand Theft Auto: Vice City er en evolution, og Space Rangers er en revolution." Der var dog kritik af spillet i magasinet: I en artikel om forskellige spils rollespilssystemer fik Rangers en "3-" for implementeringen af rollespilssystemet [16] . Derudover blev der fremsat forslag til forbedring af spillet i en artikel i Destiny of the Hit-serien.
Game.exe magazine placerede materiale om spillet i det centrale tema i udgaven, som blev kaldt "Opmærksomhed! Thrash!!!" Forfatteren af artiklen, Oleg Khazhinsky , pegede på "spillets animation sammenlignet med andre polerede projekter" og mente, at der "simpelthen ingen analoger til Space Rangers" [17] var .
Magasinet Igromania kaldte udgivelsen af spillet "en uventet jackpot, som spillere var i stand til at vinde i slutningen af året." Fremhævet
“Den berusende frihed er overalt og i alt. Hvis du vil - flyv alene, hvis du vil - udvikle lederskab og under din kommando tage andre piloter af lavere rang. Takket være fuldstændig frihed og en god balance kan spillet spilles med interesse mere end én eller to gange. Og hver gang er det anderledes" [18] .
Siden Ag.ru bemærkede det
"Udgivet i de sidste dage af december er spillet mærkeligt nok det bedste hjemlige projekt i 2002. Desuden fortjener det generelt at blive kaldt et af de bedste spil det seneste år. Den unikke kombination af RPG, eventyr og arkade er mere vanedannende end nogen BG eller, Gud forbyde, Morrowind . Ja, og den generelle fantastiske orientering adskiller "Rangers" fra en lang række fantasy-rollespil " [6] .
På den ene eller anden måde fremhævede de fleste eksperter "spillets levende verden", "spillets afhængighed" og "spillets unikke karakter". Imidlertid bemærkede mange anmeldere det faktum [6] [10] [18] at udgiveren ikke er opmærksom på "promoveringen" af spillet. Ifølge Dmitry Gusarov blev Rangers popularitet leveret af journalister [10] .
I vest blev udgivelsen af spillet forbigået af opmærksomheden fra de største spilsider og magasiner. Space Rangers blev ikke engang vurderet [19] [20] . Udviklerne kommenterede promoveringen af deres spil til Vesten:
"Af en eller anden grund ser det amerikanske marked ikke noget gejst i vores spil, idet vi ignorerer projektet. Det er vi faktisk ikke særligt bekymrede over. Vi ønsker naturligvis, at vores spil skal udgives over hele verden, inklusive Zimbabwe ” [7] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Computerspilverden | 9,0/10 |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 90 % [22] |
Spil.EXE | 4,7/5 |
" Hjemme-pc " | [21] |
" spil " | 9/10 |
FLAGERMUS | 8,0/10 |
" Legeland " | 8/10 |
Priser | |
Udgave | Belønning |
LCI | magasin krone |
Hjemme-pc | Magasinets bedste blandede spil [23] |
Spillet "Space Rangers" modtog mange priser både i almindelige anmeldelser og i slutningen af året.
I de følgende udgaver var spillet markeret med specielle insignier [24] :
Derudover blev spillet noteret i årets endelige resultater:
Space Rangers fastlagde mange af de grundlæggende principper, der blev brugt i anden del af spillet. Dette er en illusion af en levende verden, en kombination af mange genrer. Derudover henviser plottet og teksterne i spillet " Space Rangers 2: Dominators " spilleren til den første del.
Den 18. april 2012 annoncerede 1C-SoftClub og SNK-Games fortsættelsen af serien - Space Rangers HD: Revolution-projektet. Plottet i spillet kredser om koalitionens krig af organiske racer og intelligente Dominator-robotter, og kampagnen kan spilles som en pirat eller en undercover-agent. Som i det originale spil vil heltens handlinger på den ene eller anden måde påvirke udviklingen af plottet. Derudover vil spillet have forbedret grafik, samt understøttelse af vertikal synkronisering og anti-aliasing. Spillet blev udgivet den 15. marts 2013 på Steam. [25] .
Tematiske steder |
---|