Bag fjendens linier 2

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 18. januar 2021; checks kræver 11 redigeringer .
Bag fjendens linier 2
Udvikler bedste måde
Forlægger 1C Rusland , Moskva-regionen . Moskva
 
En del af en serie Bag fjendens linjer
Udgivelses dato 8. september 2006
Genre realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
Skabere
Producent Stas Akimushkin
Spildesigner Dmitry Morozov
Manuskriptforfatter Alexander Zorich
Maler Vladimir Tsvetnoy
Komponist Statecisk musik
Tekniske detaljer
Platform PC
motor PERLE
Spiltilstande single player
multiplayer co
-op
Interface sprog engelsk [1] og russisk [1]
transportører 3 CD , DVD , digital distribution ( Steam )
Systemkrav
_
Windows 2000 eller Windows XP Pentium 4 1,7 GHz 256 MB RAM 1,8 GB diskplads DirectX 9.0
Styring tastatur , mus
Officiel side

Behind Enemy Lines 2 ( Eng.  Faces of War af Ubisoft ) er et action / RTS videospil udviklet afBest Way og udgivet af 1C den 8. september 2006 . Den anden fuldgyldige del ( tilføjelser tæller ikke med ) i Behind Enemy Lines -serien.

Spilkampagner

Spillet er opdelt i tre kampagner: for Tyskland , de allierede (tilsammen USA , Storbritannien og Canada , i en mission er de franske modstandskæmpere også repræsenteret , men spilleren kontrollerer hovedsageligt amerikanske soldater) og USSR . Hver kampagne har ti missioner (hvoraf tre er træning, de er identiske i alle kampagner - en til træning i infanterikontrol, den anden til træning i brugen af ​​pansrede køretøjer og artilleri, den tredje til træning i sabotage og minefelter ). De resterende 7 missioner er opdelt i tre normale missioner (normalt dedikeret til frontalkamp) og fire mere vanskelige missioner (dedikeret til komplekse kampoperationer og sabotageangreb). Også i hver kampagne, efter at have fuldført alle missionerne, åbner den sidste og sværeste mission, hvis passage fuldender hele kampagnen.

Efter afslutningen af ​​missionen får spilleren vist et vindue, hvor han informeres om resultaterne, tabene (i mennesker og udstyr) og antallet af fjendens styrker, der er ødelagt.

Kampagne for Tyskland

1. Nijmegenbroen ( Nijmegen , 29. september 1944 ). Det lykkedes de fremrykkende allierede styrker at erobre den strategisk vigtige bro i Nijmegen. Den tyske kommando beslutter at sende en gruppe sabotører og dækkæmpere for at sprænge broen i luften og stoppe de allieredes fremrykning. Den tyske afdeling formår, på trods af fjendens alvorlige modstand og tilgang af store forstærkninger, at fuldføre operationen, men for at kunne gå ombord på bådene ved molen og forlade stedet, skal de ødelægge en bevæbnet engelsk pram, der blokerer fairway. De baner sig vej gennem parken og erobrer en beskadiget Sherman-tank (Calliope) med en raketkaster, som de var i stand til at reparere, og hvormed de sprænger prammen i luften og forlader Nijmegen.

Men hvis spilleren trækker en af ​​de 87 mm britiske kanoner hen over broen på forhånd, så kan han ikke bryde igennem til vedligeholdelsesbasen, men skyde prammen med denne pistol og straks gå til bådene.

2. Wiltz (Wiltz, 17. december 1944). Tyskerne indleder pludselig en offensiv i Ardennerne . De ledende tyske kompagnier, der hurtigt brød igennem de anglo-amerikanske defensive stillinger, blev trukket ind i kampen om Wiltz med den amerikanske 110. infanteridivision. Det lykkes dem at erobre den centrale plads i byen og slå de allierede soldater ud af kirken, hvorefter de afviser to modangreb. Efter et luftangreb fra Luftwaffe kommer der forstærkninger til tyskerne i form af yderligere kompagnier og tunge selvkørende kanoner " Jagdtiger ", og det lykkes dem at erobre byen og tvinge amerikanerne til at overgive sig.

3. Stomon (Stomon, 19. december 1944). De tyske Volksgrenadiers begynder et angreb på Stomon, hvor de møder svag modstand fra uorganiserede allierede enheder. 3 Panther - tanks og 1 PzKpfw IV flankerer dem, hvorefter spillerens styrker (efter at have lidt tab i udstyr fra granatkasternes handlinger ) indtager området nær byens kirke, hvor flere tropper ankommer, inklusive to King Tiger -tanks . Tilfangetagne amerikanske officerer rapporterer, at tilfangetagne tyske befalingsmænd holdes i nærheden - tyskerne redder deres officerer fra fangenskab og afviser et amerikansk modangreb.

4. Klerf (nærhederne af floden Klerf, 17. december 1944). For at svække forsvaret af amerikanerne og gøre det lettere for de tyske enheder at rykke frem , trænger en gruppe trænede jagere ind i et af de amerikanske militærlagre i området ved Clerf-floden (efter at have besejret en konvoj af brændstofbiler ), ødelægger den, fanger en tank (du kan vælge hvilken som helst - med behov for reparation af Churchill -larver , " Crusader " i luftværnsudgave uden brændstof eller " Sherman Firefly " uden ammunition - men spilleren har nok jagere til kun én fuld Alt hvad du behøver for at sætte kampvognene i drift er enten i selve lageret eller i lastbiler ikke langt derfra) og starter et angreb på de amerikanske forsvarsstillinger nær jernbanebroen, hvorigennem forsyningen af ​​allierede tropper føres ud. Efter at have slået modangrebet tilbage, venter de på ankomsten af ​​en gruppe Miltke faldskærmstropper (fordi der kun er én flymodel til hver side i spillet, ankommer de på et Ju-87 bombefly , hvilket er en unøjagtighed). De forsøger at sprænge broen i luften med dynamit , men mislykkes. Heldigvis for dem vil et tog med luftbomber snart passere. Efter at have fanget det, kan tyskerne både bringe selve toget til broen og sprænge det i luften, eller overføre 3 luftbomber til broen (så vil eksplosionen ske ifølge scriptet, for at lette transporten af ​​bomber, kan du bruge fanget bil " Willis "). Selvom spilleren sprænger toget i luften, vil den sidste bil forblive intakt, dette er nødvendigt for at vinde missionen.

5. Marvieu (udkanten af ​​Bastogne , 19. december 1944). Wehrmacht- kommandoen beslutter at erobre Bastogne og sender en afdeling af Panther-tanks, PzKpfw IV'er og adskillige infanterister for at erobre landsbyen Marvieu, en vigtig korsvej i Bastogne-regionen. Detachementer af den amerikanske 101. luftbårne division forsvarer i landsbyen , som i al hast forbereder forsvar (hvis du angriber med det samme, vil fjenden ikke have tid til at placere en del af kanonerne og mortererne i positioner, men du bliver nødt til at bryde igennem de store styrker af hans infanteri). Tyskerne undertrykker fjendens modstand og rykker frem til korsvejen, hvor de bliver nødt til at ødelægge de fremrykkende kolonner af kampvogne fra den amerikanske 10. panserdivision.

I modsætning til den virkelige historie påvirkede omdirigeringen på Clerf og erobringen af ​​Marvieu i det tyske felttog det overordnede forløb af slaget om Bastogne - de amerikanske styrker blev frataget forsyninger og kunne ikke modtage forstærkninger i tide, hvilket førte til deres nederlag i denne kamp. De resterende 3 missioner er af alternativ historisk karakter, og de begivenheder, der finder sted der, skete faktisk ikke - tyskerne kunne ikke erobre Namur og nå Meuse-floden, selvom de planlagde at gøre det.

6. Dinan (Dinan, 25. december 1944). Den tyske offensiv udvikler sig med succes, men Wehrmacht-enhederne stod over for to problemer - mangel på brændstof og amerikanernes ødelæggelse af de fleste af broerne over Meuse - broerne i Namur var de sidste, der blev ødelagt . Tyske tropper rykker frem mod Dinan, hvor den sidste overlevende bro over floden ligger. Efter at have overvundet den første forsvarslinje kom de under beskydning fra Sherman (Calliope) MLRS placeret på den anden side af floden. En lille afdeling af infanteri på tværs af isen krydser floden, ødelægger raketkasterne og går direkte til broen, som de allierede forsøger at sprænge i luften. Efter at have erobret den eksplosive maskine slog de tyske infanterister fjendens angreb af, indtil de pansrede enheder bryder igennem til broen og endelig erobrer den.

7. Rochefort (amerikansk brændstofbase nær Rochefort, 27. december 1944). Efter at have tvunget Meuse, står tyskerne over for det sidste problem - manglen på brændstof til tanke. Efter planen skulle den fanges i de amerikanske og britiske brændstofdepoter i Ardennerne. Til et af disse varehuse, i Rochefort, ankommer to forklædte tyske sabotører under dække af amerikanske Rangers. De laver rekognoscering og afslører placeringen af ​​bygninger og sikkerhedsstyrker, hvorefter de lægger radiostyrede miner på begge sider af checkpointet, i kasernen (tidligere lokker amerikanske soldater med et falsk signal til middag) og reparationsværksteder (stjæler en reparation) sæt fra en mekaniker, som distraherede ham). De bemærker også et ankommende brændstoftog og overhører en samtale, hvor det nævnes, at dets chauffør er en fanget tysker. Sabotører overtaler chaufføren til at betjene riget og transportere lokomotivet med brændstof til "deres eget" (hvortil du skal dreje pilen, i nærheden af ​​hvilken vagtposten snurrer - det kan neutraliseres uden støj, selvom dette er problematisk), neutraliser radiostationen og detonerer miner, hvorefter lageret bliver angrebet af en lille tysk afdeling støttet af en fanget Greyhound panservogn . Efter at have erobret basen, forbereder tyskerne sig på at forsvare den (hvis sabotørerne formåede at stjæle mindst en brændstofbil under angrebet, ankommer en lastbil med en infanteriafdeling, og hvis de vendte pilen og tog toget med brændstof , så efter et stykke tid kommer Tiger - tanken og StuG selvkørende kanoner III ). Efter at have stået imod overlegne fjendens styrker ånder tyskerne lettet op og forbereder sig på et afgørende angreb på Antwerpen .

8. Louvain (udkanten af ​​Antwerpen, 17. januar 1945 ) (åbner efter at have afsluttet resten af ​​missionerne til Tyskland). Efter vellykkede operationer i Rochefort og Dinan indleder tyskerne en offensiv mod Antwerpen, det ultimative mål for Operation Rhine Watch. Efter med stort besvær at have overvundet tre forsvarslinjer for amerikanerne (foran floden, bagved den og i selve byen), indtager de tyske infanteri- og kampvognsformationer Louvain den 17. januar og indtager Antwerpen den 20. januar.

Kampagne for USSR

1. Lublin (Lublin, 24. juli 1944). Mens de sovjetiske tropper, som bærer tab, stormer Lublin , får en afdeling af infanterister til opgave at finde de polske oprørere , der rejste et oprør i byen, og deres leder, general Grabowski. Sovjetiske soldater bryder igennem til oprørernes felthovedkvarter og, da generalen ikke er der, beslutter de sammen med de oprørske polakker at angribe en tysk højborg i en af ​​byens gårdhaver (efter at have slået et stærkt angreb fra tysk selv af) -drevne kanoner med støtte fra Royal Tiger og efter at have modtaget hjælp fra to IS-2 kampvogne ). Efter at have klaret tyskerne, under ruinerne af hjørnet af huset, finder de sovjetiske og polske soldater den sårede, men levende general Grabowski, som udtrykker tillid til, at byen hurtigt vil blive befriet af fælles styrker.

2. Returdokumenter ( Sandomierz brohoved , 10. august 1944). Der er tunge kampe i Lvov-Sandomierz-retningen . En tysk agent, "kaptajn Leonov", infiltrerer hovedkvarteret for Den Røde Hær og dræber en kurer, der bragte vigtige dokumenter vedrørende den kommende offensiv, hvorefter han, trods modstand fra sovjetiske soldater, flygter og kommer til Fieseler Fi 156 Storch-flyet . . Sovjetisk luftforsvar skyder et fly ned, og det styrter ned i frontlinjezonen. SMERSH beslutter at forhindre disse dokumenter i at falde i hænderne på tyske officerer og sender en afdeling af rekognosceringsinfanterister over floden, til det sted, hvor flyet styrtede ned, så de stjal dokumenterne fra den tyske løjtnant Krauss. Her bliver afdelingen nødt til at ødelægge tyske morterer for at få en motoriseret riffelafdeling til at hjælpe, og derefter kampvogne, afvise tyske modangreb, dræbe Krauss og returnere dokumenter og derefter ødelægge fjendens barriere og fjendens baghold, der forhindrer et uhindret tilbagetog til Sovjet. territorium.

3. Fæstning ( Glogau , 1. april 1945). Under Vistula-Oder-operationen giver hovedkvarteret for den 1. ukrainske front ordre til at storme Glogau-citadellet, hvor middelalderlige befæstninger for alvor forstærkes af tekniske opfindelser fra det 20. århundrede. Efter at de sovjetiske infanterister havde overvundet tyskernes modstand i udkanten af ​​fæstningen, laver ISU-152 selvkørende kanoner et hul i en af ​​murene nær den tilgroede grøft, hvor de sovjetiske infanterister skynder sig. Efter at have undertrykt modstand på det første niveau, fanger de, ved hjælp af de samme selvkørende kanoner, strukturer på det andet niveau. I sidste ende trænger sovjetiske tropper ind i det sidste lags territorium, hvor de undertrykker tyskernes modstand og fanger lederen af ​​citadellets forsvar, Oliver Wagner. (På samme tid, på pladsen nær trappen, der fører til den anden etage, kan du finde et hemmeligt rum ved at klikke på 3 bas-relieffer af væggen. Hvis du gør dette, så vil Wagner forsøge at flygte og de sovjetiske soldater vil jage ham, hvis du ikke finder rummet, så vil han overgive sig sammen med resten af ​​tyske officerer efter erobringen af ​​tredje lag).

4. Zeelovsky Station (Zelov, 26. april 1945). Efter en vellykket offensiv på Seelow Heights går sovjetiske tropper ind i byen Seelow. I denne mission bliver spilleren nødt til at bryde igennem det tyske forsvar nær stationen og erobre alle fjendens forsvarslinjer, der opererer under forhold med begrænsede styrker (for eksempel for at lette angrebet på den sidste forsvarslinje, en erobret tysk pansret toget kan bruges, men kun hvis det ikke er beskadiget).

5. Angreb fra flanken (område "højde 153", Tyskland, 19. april 1945). Efter erobringen af ​​Seelow Heights stoppede en af ​​de sovjetiske kampvognsbataljoner nær den godt befæstede "højde 153". Ved at vide, at det er umuligt at fange det med et frontalangreb, sendes en sovjetisk motoriseret afdeling til et flankeangreb. På vejen bliver han overfaldet, men afviser stadig angreb og erfarer af to andre sovjetiske soldater, der fangede en tysk officer, at der er et ammunitionslager i nærheden. Det lykkes for afdelingen at sprænge lageret i luften og slå modangrebet fra tyske kampvogne tilbage. Til sidst "fejede detachementet" sammen med tankskibene tyskerne væk fra en højde med et flankeangreb, på trods af fjendens brug af raketdrevne morterer.

6. Nijenhagen (udkanten af ​​Nijenhagen, 21. april 1945). Den sovjetiske afdeling, der er på vej til hovedkvarteret for den motoriserede riffelbrigade, bliver overfaldet og erfarer, at store tyske styrker er trængt ind bagerst i de fremrykkende sovjetiske tropper. For at genoprette kommunikationen transporterer soldaterne hovedkvarterets køretøj over floden (der er tre mulige muligheder - over broen, hvis du erobrer den, før tyskerne sprænger den i luften, gennem vadestedet til højre for broen eller gennem pontonovergangen til til venstre for det) og aflever det til bakken, hvorfra de overfører koordinater. Store tyske styrker begynder angreb på sovjetiske stillinger, men efter at have brudt gennem den første linje, bliver de stoppet på den anden. Efter at sovjetiske kampvogne nærmede sig, blev fjendens offensiv slået tilbage.

7. Berlin Station ( Berlin , 29. april 1945). 23. april 1945 begynder sovjetiske tropper angrebet på Berlin . En afdeling af infanterister blev beordret til at bryde igennem fjendens forsvar i dybden og erobre Lehrter, byens hovedstation, og Moltke-broen, den vigtigste bro over Spree -floden . Ved at bryde igennem fjendens stærke befæstede positioner og bruge terrænet tillader angrebsholdene ikke tyskerne at sprænge broen i luften og holde den, indtil den 7. sovjetiske kampvogne nærmer sig (på grund af fejl relateret til at finde stier med køretøjer, dette kan trække ud i lang tid, men de kan omgås ved at erobre tyske kampvogne og pansrede mandskabsvogne "på farten" og køre dem til broen).

8. Reichstag ( Reichstag , Berlin, 30. april 1945) (åbner efter at have afsluttet resten af ​​missionerne for USSR). Efter at have erobret Moltke-broen begynder sovjetiske tropper et afgørende angreb på Rigsdagen. På trods af de velbefæstede tyske stillinger og kontinuerlige modangreb (herunder pansrede køretøjer), bryder de igennem til bygningen, undertrykker forsvaret på pladsen foran den og hejser sejrsbanneret over Rigsdagen.

Kampagner for de allierede

1. Radar ( Normandiet , 12. maj 1944). De allierede forbereder sig på landgangene i Normandiet . Inden landgangsbådene og skibene begynder at svømme op til kysten, og de allierede fly begynder at bombe kysten, lander en fremadrettet sabotagemandskab i hemmelighed nær en af ​​radarerne, ødelægger dens vagter, hvilket giver en amerikansk ingeniør mulighed for at inspicere og sprænge radar, og derefter, efter at have slået tyskerne ud af en nærliggende gård nær kraftværket, ødelægge og stationere. I sidste ende bliver holdet nødt til at bryde igennem fjendens barriere nær stranden og sejle væk på landgangsfartøjer.

2. Falaise (kvarterer af byen Falaise, 17. august 1944). For fuldstændigt at omringe den tyske 7. armé og få forbindelse til de canadiske enheder, er det eneste, der er tilbage for de amerikanske tropper, at fange Falaise og den 19. august går de til angreb. Spilleren i denne mission bliver nødt til at erobre byblokkene og forbinde sig med de canadiske angrebsenheder for derefter i fællesskab at drive tyskerne ud af byen.

3. Walcheren (Walcheren-øen, 1. november 1944). I september indtager allierede styrker havnen i Antwerpen, men kan ikke bruge den på grund af tyske kanoner placeret på øer ved mundingen af ​​Schelde-floden . For at sætte en stopper for dette, lancerer de allierede et storstilet amfibieangreb på disse øer. Spilleren skal deltage i landingen på en af ​​disse øer - Walcheren, hvor han først skal lande og få fodfæste i lavlandet, efter at have nået indgangen til anden lag, og derefter ødelægge alle kystskibskanoner og pilleæsker .

4. Maastricht (syd for Holland , 29. juli 1944). Ude af stand til at bombardere London med fly, begynder tyskerne at affyre batterier af V-2 raketter ind i byen . For at stoppe yderligere bombning sender den allierede kommando en afdeling bagud i tyskerne med den opgave at stjæle dokumentation om V-2'eren for at vide om deres placering og ødelægge missilerne på marchen. Detachementet ødelægger den tyske forsvarsgarnison, søger efter dokumentation og sejler væk på en amfibisk kampvogn lige under næsen af ​​tyske enheder fra nabogarnisoner.

5. Avranches (Frankrig, 31. juli 1944). For at komme til Falaise og Mortain skal de allierede erobre broerne over floden Seog Selyun. Spidsen af ​​deres slag er rettet mod Avranches: Spilleren bliver nødt til at deltage i denne vigtige kamp, ​​der knuser de tyske positioner på begge sider af broen.

6. Saint-Lambert (19. august 1944) Anglo-canadiske og amerikanske styrker var næsten forbundet ved Falaise . En af disse grupper møder canadiere, der bevogter en kirke, der er blevet omdannet til et hospital. Amerikanerne, ledet af spilleren, forbliver og afviser de tyske angreb på kirken og venter på de allierede styrkers tilgang.

7. Bastogne (20. december 1944) Spilleren skal forhindre Bastogne i at blive angrebet af overlegne fjendens styrker, og ud over de sædvanlige angreb forsøger tyskerne at afskære amerikanerne fra mad, efterligne briterne, der er brudt igennem til byen, og til sidst , begynde et generelt overfald. Spilleren bliver nødt til at stoppe ham, før amerikanernes hovedstyrker nærmer sig.

8. Omaha Beach ( Normandiet , 6. juni 1944) (åbner efter at have gennemført resten af ​​missionerne for de allierede). Amerikanske tropper lander på Omaha Beach i Easy Green-sektoren i Normandiet. De er nødt til at bryde fjendens modstand nær kysten, modstå et modangreb og derefter, for at afvise mulige modangreb, bryde igennem til byen og erobre den.

Spillets script blev skabt af den berømte russiske forfatter Alexander Zorich .

Noter

  1. 1 2 Steam - 2003.

Links