verdenskrig 3 | |
---|---|
| |
Udvikler | Gården 51 |
Forlægger | The 4 Winds Entertainment |
Annoncedato | 29. maj 2018 |
Udgivelses dato |
19. oktober 2018 ( tidlig adgang) |
Licens | proprietære |
Spilbudget | PLN 8 millioner [1] |
Seneste beta |
|
Genrer | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 |
Skabere | |
Ledere |
Kamil Bilchinski (kreativ direktør) [3] |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
motor | Unreal Engine 4 (ændret) |
Spiltilstande |
multiplayer kooperativ |
Interface sprog | Arabisk , tyrkisk , russisk , engelsk , polsk , tysk , kinesisk , japansk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
World War 3 ([ wɜːld wɔː θriː ], fra engelsk - "Third World War", forkortet WW3 ) er et computerspil i genren af et militært taktisk skydespil med flere spillere , med elementer fra et actionspil med førstepersonsudsigt , udviklet af det polske firma The Farm 51 , udgivet af MY.GAMES [4] på verdensplan og af The 4 Winds Entertainment [5] i Tyrkiet og Mellemøsten til PC -spilplatformen ( Microsoft Windows ). Spillet blev officielt annonceret sammen med en debuttrailer den 29. maj 2018. Spillet blev udgivet den 19. oktober 2018 i Early Access på Steam [6] [7] [8] [9] .
3. Verdenskrig er et intenst multiplayer førstepersonsskydespil i rammerne af en moderne global konflikt, der involverer infanterienheder og militært udstyr . Spillets handling finder sted i den nærmeste fremtid, under den tredje verdenskrig , på europæiske landes territorium og i andre dele af verden som et epicenter . Spillets gameplay byder på en realistisk genskabelse af moderne krigsførelse med vægt på holdspil. Både infanteritropper og en række militærudstyr deltager i kampene, og et rigt sæt våben og udstyr er tilgængeligt for spillere [10] .
3. Verdenskrig viser moderne konflikter med taktikker og metoder inspireret af ægte krigsførelse. Spillet vil indeholde to tilstande: Warzone -tilstand , som vil give spillerne mulighed for dynamiske, intense træfninger i de kombinerede kampe af infanteri, pansrede enheder og moderne kampdroner i holdspil over befæstede point; og den taktisk orienterede Recon -tilstand, som fokuserer på taktisk interaktion mellem spillere som en del af små rekognosceringshold, hvis opgave er at erobre vigtige mål i fjendens territorium, repræsenterer denne tilstand ifølge udviklerne en frisk tilgang til Battle Royale -tilstanden . Begge tilstande sigter mod at skabe en sammenhængende spiloplevelse, der har til formål at trofast afbilde moderne krigsførelse [11] . Spillere vil også få mulighed for at kæmpe i et PvP -format mod nationale væbnede styrker på territoriet af verdenslokationer som Moskva , Warszawa og Berlin med et strategisk planlægningssystem og dynamiske frontlinjer [12] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows [13] | ||
Operativ system | Windows 10 (x64) | Windows 10 (x64) |
CPU | Intel Core i3-4340/AMD FX-6300 | Intel Core i5-2500k/AMD Ryzen R5 1600X |
RAM _ | 8 GB | 12 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | HDD 80 GB | 80 GB SSD |
video kort | GeForce GTX 670 eller NVIDIA GeForce GTX 1650 | Geforce GTX 1060 eller AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580 |
Lyd kort | kompatible versioner af DirectX 11.0 | kompatible versioner af DirectX 12.0 |
Net | Bredbånds internetforbindelse | Bredbånds internetforbindelse |
Input-enheder | tastatur, computermus, gamepad (delvis understøttelse) | tastatur, computermus, gamepad (delvis understøttelse) |
Udviklingen af spillet blev først annonceret i 2015, da The Farm 51 officielt registrerede et nyt projekt kaldet World War 3 [14] [15] . Senere, i januar 2016, blev det kendt, at den polske udviklers debutprojekt er et nyt spilbart multiplayer first-person shooter , der vil være baseret på en fiktiv global konflikt i moderne omgivelser [16] [17] [18] . Fra 2018 har den aktive udvikling af projektet stået på i omkring tre år med et udviklingsteam bestående af 50 personer [19] .
Spillet udvikles under det polske firma The Farm 51 's forlag , i tæt samarbejde med militære forskningscentre og militærindustrikonsulenter, især: med Polish Armaments Group ( polsk: Polska Grupa Zbrojeniowa ), forskningen i mekanisk udstyr og udviklingscenter OBRUM og også med konsulenter og veteraner fra specialstyrkerne GROM , SAS, SEAL og andre [20] [21] . Spillets kreative direktør og grundlæggeren af studiet Kamil Bilczynski, der talte om spillet, bemærkede, at ideen om at skabe et militært skydespil baseret på slagets moderne realiteter blev født efter starten af samarbejdet med Polsk militærforskningscenter OBRUM . Siden da har projektet gennemgået en række ændringer og forbedringer, og er i sin nuværende form resultatet af en detaljeret undersøgelse af våbenindustrien og udviklingen af militær taktik i moderne væbnede konflikter [16] . I et interview bekræftede Bilczynski også, at spillet er inspireret af first-person shooter-serien Battlefield , Call of Duty og ArmA [3] [22] .
I første omgang bekræftede udviklerne, at spillet ville blive distribueret på en free-to-play basis , men lidt senere blev det annonceret, at spillet ville blive distribueret på en standard betalingsbasis. I et af interviewene besluttede hovedprojektleder Marcin Eller at kommentere denne beslutning, ifølge ham besluttede udviklingsteamet at opgive denne model på grund af tabet af popularitet for free-to-play-spil, og også baseret på principperne af markedstendenser for spil i dag [23] , mens det bemærkes, at spillet ikke vil have mikrotransaktioner og ingen pay-to-win model [19] [23] . Spillets kreative direktør, Kamil Bilczynski, kommenterede også sin holdning til denne beslutning, ifølge ham skiftede udviklerne til at distribuere spillet efter princippet om standardbetaling, da holdet ønskede at undgå de "typiske faldgruber" af spillet. free-to-play-spilmodel, såsom: begrænsninger på adgang til indhold gennem betalte abonnementer, loot boxes og mikrotransaktioner i spillet, idet man mener, at den "overkommelige" strategi for pc-spillere er meget fordelagtig af mange grunde, bemærkede Bilczynski også, at ethvert nyt spilindhold vil blive distribueret gratis, hvilket bekræfter fraværet af en pay-to win [3] .
Teknisk set udvikles 3. verdenskrig på basis af en modificeret Unreal Engine 4 [24] spilmotor . Spillet udvikles i øjeblikket udelukkende til pc- platformen med understøttelse af op til 64 spillere i multiplayer-tilstand [24] [25] . Ifølge udviklerne er der ingen planer om at portere spillet til andre platforme, mens det ikke udelukker muligheden for at udgive det på spillekonsoller i fremtiden , hvis spillet klarer sig godt på pc- platformen [23] . Spillets udviklingsproces bruger også banebrydende fotogrammetriteknologi , som tidligere er blevet brugt i andre studieprojekter såsom Get Even og Chernobyl VR Project [26] .
Den 29. maj 2018 fandt den officielle annoncering af spillet sted, samme dag demonstrerede udviklerne en to-minutters debuttrailer [27] . I august 2018 blev der på Gamescom 2018- udstillingen vist en gameplay-trailer, som præsenterede det foreløbige gameplay og mekanikken i det kommende spil, hvor enhver også havde mulighed for at teste demoversionen af projektet [28] . I slutningen af samme måned annoncerede udviklerne planer om at begynde at acceptere ansøgninger om en lukket beta-test af spillet, som efterfølgende begyndte den 8. september 2018 [29] [30] . Spillet blev udgivet den 19. oktober 2018 udelukkende på pc- platformen i den tidlige adgangsfase gennem den online digitale distributionstjeneste Steam [9] . Ifølge udviklerne vil spillet være i tidlig adgang i 12-15 måneder [31] , og den fulde udgivelse af spillet er planlagt og forventet i 2019 [28] .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
The Farm 51 spil | ||
---|---|---|
NecroVision-serien |
| |
Andre spil |
|