Warhammer 40.000

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 17. juli 2021; checks kræver 27 redigeringer .
Warhammer 40.000
Designer Rick Priestley, Andy Chambers, Jervis Johnson, Gavin Thorpe
Forlag spilværksted
Udgivelses dato 1987 ("Rogue Trader")
Spillere 2 eller flere
Tilfældighedernes indflydelse til stede
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Warhammer 40.000 (uofficiel Warhammer 40K , WH40K ) er et brætspil udviklet og udgivet af det britiske firma Games Workshop . Spillet foregår i et mørkt techno-fantasy fiktivt univers. Spillet blev skabt af Rick Priestley og Andy Chambers i 1987 som en science fiction - bearbejdning af det ældre Warhammer Fantasy -brætspil . Warhammer Fantasy og Warhammer 40.000 deler en række spilmekanikker med lignende temaer. Der udgives med jævne mellemrum tilføjelser til Warhammer 40.000 - reglerne , der beskriver nye involverede parter eller usædvanlige måder at spille spillet på, såsom at belejre byer eller kæmpe mod større hære end tilladt af standardreglerne. Den nuværende sidste udgave af den 9. udgave af hovedreglerne for komplekset af brætspil blev udgivet i juli 2020.

Desktop fortolkning

Spillet skildrer kampene mellem fraktionerne i det fiktive univers i det 41. årtusinde ved hjælp af miniaturefigurer af krigere, monstre og militærkøretøjer. Spillere opfordres til at købe, lime og male miniaturer på egen hånd og introducere dem i spillet efter bestemte regler. Før spillets start vælger spillerne et kampscenarie, som enten kan være en simpel træfning mellem hære indtil den fuldstændige ødelæggelse af en af ​​parterne, eller en militærkampagne - et komplekst sæt opgaver, der er reguleret af reglerne. Spil foregår som regel i specialiserede klubber eller lokaler i butikker. Der er også store kongresser med fans af spillet og konkurrencer i forskellige lande.

Spillets fiktive univers omfatter en hel galakse ( Mælkevejen ) med mange stjerner, planeter og rumstationer, opslugt af en endeløs krig mellem forskellige parter. Den kombinerer temaerne science fiction, mystik og fantasy. Så i Warhammer 40.000 kan rumfartøjer klædt i rumdragter og bevæbnet med højteknologiske våben modstå fremmede troldmænd og overjordiske dæmoner. Regelbøger og relateret litteratur, herunder Games Workshops ugentlige White Dwarf magazine , dækker ikke kun øjeblikke, der er direkte relateret til brætspillet, men indeholder også detaljerede beskrivelser af verdens struktur, biografier om berømte helte og fiktive historier.

Warhammer 40.000 - indstillingen har set udviklingen og udgivelsen af ​​en række andre bræt- og videospil, såvel som fiktionsbøger, tegneserier og lydbøger. Individuelle bøger og cyklusser af bøger baseret på spillet og kombineret med det i et fælles univers ejes af forfattere som Dan Abnett , Sandy Mitchell , Graham McNeill og andre. Disse bogserier er udgivet af Black Library -afdelingen (et datterselskab af Games Workshop ).

Historien om brætspil

Den første udgave af brætspillet, Warhammer 40.000: Rogue  Trader , blev udgivet i 1987. Designer Rick Priestley skabte et originalt sæt regler baseret på den dengang aktuelle anden udgave af Warhammer Fantasy Battles-reglerne samt Warhammer 40.000-spilverdenen. Den originale version var en meget detaljeret regelbog, der primært fokuserede på at spille små træfninger. Efterfølgende blev yderligere materiale, der introducerede regler for nye divisioner og modeller, offentliggjort i magasinet White Dwarf. Med tiden leverede magasinet White Dwarf større "hærark" til at bygge større og mere organiserede hære med end i den originale regelbog. Nogle elementer i spillereglerne (Armament Astartes : boltere, lasguns, frag granater, terminator panser.) var til stede i et tidligt regelsæt kaldet Laserburn , skrevet af Brian Ansell .

Universet

Verdensstilen i Warhammer 40.000-universet er tæt på futuristisk-gotisk fantasy .

Et af de mest karakteristiske træk ved verden er de talrige hentydninger til berømte historiske begivenheder og myter fra forskellige tider. Billeder af mange folkeslag og kulter i verden vises, som har en gammel karakter af oprindelsen af ​​menneskelige samfund og er generelt forbundet med menneskeheden. Blandt de mytologiske kilder er myterne om de gamle folk : Grækenland , Rom , Persien , Skandinavien , det gamle Rusland , Egypten og forskellige okkulte lære fra andre folk.

Blandt de historiske - næsten hele menneskehedens historie, fra oldtiden til fremtiden, der endnu ikke er kommet, som science fiction-forfattere beskriver det.

Et andet karakteristisk træk er bevidst eklekticisme . Genmodificerede supersoldater har våben, der minder om de historiske våben fra krigere, krigere eller soldater fra forskellige epoker. FTL-rumskibe side om side med dampmaskiner, højteknologiske fantastiske våben – med økser, sværd og andre nærkampsvåben. Dette er især mærkbart i staten Imperium of Mankind, som på tidspunktet for det 40. årtusinde ejer mere end en million planeter. Ifølge konceptet om fantasiuniverset viser de fleste af disse våbenelementer: spyd, kampøkser, økser og sværd sig at være højteknologiske analoger til almindelige nærkampsvåben og er derfor virkelig effektive i kamp.

Mange elementer er et fantastisk motiv: psykiske dimensioner, det såkaldte Immaterium eller Warp-rum, overnaturlige evner og psykiske kræfter (psykerisme), teknologier (genetisk manipulation og modifikation, tilpasning og tilpasning, forbedring af fysiologi til nye miljøforhold, der er vanskelige at udholde og en farlig konflikt natur, warp-drev , lagre af teknologisk viden, Standard Template Design-systemet), kontakt med andre fremmede racer og civilisationer, de såkaldte xenos (udtrykket for "alien") og meget mere repræsenteret i dette spektrum.

Brætspilsudgaver

Rogue Trader (1987, rollespil)

Den første udgave af Warhammer 40.000: Rogue Trader blev udgivet i 1987 [1] . Spildesigneren Rick Priestley skabte et originalt sæt regler (baseret på den anden udgave af Warhammer Fantasy -reglerne) for Warhammer 40.000 -spiluniverset . Denne version af publikationen, meget detaljeret, selvom forvirrende forklarede spillets regler, som var rettet mod små kampe mellem spillere [2] . Det meste af sammensætningen af ​​spillerens hær blev bestemt tilfældigt ved at kaste en terning . Nogle af indstillingselementerne (boltere, lasguns, frag-granater, Terminator-panser) kan ses i tidligere wargaming-regler kaldet Laserburn (produceret af det nu hedengangne ​​firma, Tabletop Games ), som blev opfundet af Brian Ansell. Senere blev disse regler udvidet af Ansell og Richard Halliwell (begge kom fra Games Workshop ), selvom disse regler ikke betragtes som forgængere for Rogue Trader ( Russisk Rogue Trader ) [3] .

Derudover er der yderligere materiale, der løbende udgives i magasinet White Dwarf ( russisk: White Dwarf ), som beskriver reglerne for nye enheder og modeller. Hvid dværg hjælper trods alt med at skabe ordentlige "hærlister", der kan bruges til at skabe en større og mere konsekvent kamphær for spilleren end dem, der er angivet i hovedreglerne. Disse artikler udgives fra tid til anden i form af illustrationer eller yderligere materialer til de nye spilleregler.

Anden udgave (1993)

Den anden udgave af Warhammer 40.000 reglerne blev udgivet i slutningen af ​​1993, og Games Workshop reagerede på nogle fans anmodninger. Denne nye udgave af reglerne for spillet blev lavet under ledelse af Andy Chambers. Den anden udgave blev udgivet i en boksudgave, der inkluderede Space Marine og Orc minifigurer , dekorationer, terninger og de grundlæggende regler. Senere blev der udgivet et ekstra sæt, som blev kaldt Dark Millennium ( russisk: Dark Millennium ), hvis vigtigste nyskabelser var reglerne for brug af psykiske angreb og et øget fokus på "særlige egenskaber", som åbnede adgang til nyt udstyr og evner , ud over dem, der blev givet i originalen (i den originale udgave var der tre "heroiske" træk for hver hær: mester, mindre og større helt).

Tredje udgave (1998)

Den tredje udgave af spillet blev udgivet i 1998, og ligesom den anden udgave havde det til formål at forbedre reglerne for store kampe [4] . Denne udgave var meget lettere at mestre, da den betragtede egenskaberne ved evner i mindre detaljer [5] . Regelbogen var tilgængelig i både single- og boxed-udgaver, som inkluderede Space Marine-figurer og den helt nye Dark Eldar -fraktion . Et system med " koder " for hver fraktion blev også vedtaget , som beskrev enhedernes karakteristika mere detaljeret.

Ved udgangen af ​​den tredje udgave blev fire nye koder introduceret: for to xenos (det vil sige fremmede) hære, Necron og Tau, og for to hære af inkvisitionen  - Ordo Malleus (alias Dæmonjægere) og Ordo Hereticus (Heksejægere). Elementer fra de sidste to hære er tidligere dukket op i ekstra indhold (såsom Realm of Chaos og Codex: Sisters of Battle ). Tau racen blev besluttet at blive frigivet på grund af dens voksende popularitet i USA [6] .

Fjerde udgave (2004)

Revisionen er baseret på den 3. Reglerne er meget ens, men der er arbejdet på at effektivisere og balancere. Koder blev udstedt for alle hære, skabt i henhold til en enkelt standard (før det kunne der være inkonsekvens). Spillet er blevet mere fokuseret på at påføre fjendens hær kampskade.

Femte udgave (2008)

Der er sket en del ændringer siden 4. udgave, men de grundlæggende regler forbliver de samme. Koderne for 4. udgave forblev gyldige indtil udgivelsen af ​​nye koder til 5. udgave. Kun én måde at måle dækning på er tilbage - "True LoS" (i stedet for abstrakt dækning begyndte man at bruge målets reelle synlighed). Nye taktiske muligheder er dukket op - løbe og gemme sig. I stedet for et spil til at ødelægge fjenden, blev der indført missioner og killpoints (fra engelsk. Kill Point – kill points) – nu skulle spillerne overvåge færdiggørelsen af ​​opgaven og enhedernes sikkerhed. Skader på køretøjer er blevet forenklet og reduceret. Tanks er også blevet i stand til at ramme fjendens køretøjer og knuse fjendens infanteri. Alt dette gjorde brugen af ​​køretøjer i spillet mere populær end i den forrige udgave. Som før var fokus på Imperiets styrker – Space Marines og Imperial Guard.

Sjette udgave (2012)

Den sjette udgave af Warhammer 40.000 reglerne blev udgivet i 2012 . Denne udgave tilføjede regler for fly, magien blev mere uafhængig, det blev muligt at spille to fraktioner på én gang gennem det allierede system, køretøjer fik "skrogpoint", kommandører fik mulighed for at udfordre en modstander til en duel (lige i midten af en kamp). Det blev også muligt at spille supertunge køretøjer på almindelige spilformater.

Syvende udgave (2014)

Den syvende udgave af Warhammer 40.000 reglerne blev udgivet i 2014 . Som altid blev reglerne ændret i det, en del af universets historie og så videre. En storstilet opdatering af koderne for forskellige hære er begyndt - især disse er "fast" i den femte udgave af hæren eller tilføjelser. Magien er for alvor blevet omarbejdet - nu har den en separat fase af turn, og den spiller en meget vigtig rolle i kampen. Kampens mål er blevet ændret - nu er de opdelt i to grupper - den evige krig (eng. Eternal War), og The Whirlpool of War (eng. Maelstrom Of War); I begyndelsen af ​​kampen vælger spillerne tilfældigt en mission fra hver gruppe.

Ottende udgave (2017)

Den ottende udgave af Warhammer 40.000-reglerne blev udgivet i 2017. Der var en betydelig forenkling af reglerne, mange elementer af spilmekanikken blev fjernet. Systemet blev forladt og viste forskellige reservationer for forskellige sider af køretøjet , samt muligheden for at deaktivere dets individuelle moduler. Skabeloner, der viser affyring af visse typer håndvåben, duelsystemet for karakterer og sergenter, evnen til at knytte uafhængige karakterer til infanterihold, initiativparameteren og meget mere er blevet fjernet fra spillet. Magien blev for alvor omarbejdet igen - alle almindelige skoler af psykiske kræfter blev fjernet, i stedet for dem var der en fælles skydeform. Imidlertid har hver fraktion, der har psykere i hæren, beholdt sin egen skole. Nye underfraktioner, Dødsgarden og de tusinde sønner, blev introduceret, og nye miniaturer dukkede op for Space Marines - Primaris. Hærens rekrutteringssystem er også blevet ændret. På trods af alle de forenklinger, der er foretaget, er vanskelighederne med fortolkningen af ​​nogle regler ikke forsvundet, men kun erhvervet andre former (f.eks. forklares det ikke, om kastemodifikatorer skal tages i betragtning, når et våben har en overophedningstilstand). Dette førte til, at Games Workshop var nødt til at udgive en FAQ på dagen for udgivelsen af ​​den nye udgave, som, selvom den løste nogle unøjagtige punkter, tilføjede nye (nu kan våben, der har overophedningsreglen, have en høj chance for eksploderer i hænderne på ejeren, afhængig af om skyttens mål har en særlig regel, der reducerer chancen for at ramme den). Forskellige ofte stillede spørgsmål udgives to gange om året. Derudover blev fraktionskoderne midlertidigt afskaffet, som i starten af ​​den nye udgave blev erstattet af fem indekser: to af dem beskriver tropperne fra Imperiet, to beskriver fremmede fraktioner, og det sidste beskriver kaosets styrker. Gennem årene er kodekserne fra mange spilbare fraktioner blevet genudgivet.

Niende udgave (2020)

Den niende udgave af Warhammer 40.000-reglerne blev udgivet i 2020. Logoet blev ændret (for første gang i 22 år). Den niende udgave er ikke en komplet erstatning for den ottende - Psychic Awakening-koderne, udvidelserne og reglerne frigivet til den ottende udgave er også kompatible med den niende.

Den niende udgave indeholder fire nye startpakker: Indomitus (begrænset udgave, der falder sammen med udgivelsen af ​​udgaven), Recruit, Elite og Commander. Disse pakker har opdateret design og nye Necron- og Space Marine-enheder.

Brætspil

Spilværkstedsminiaturer og kunsttilbehør produceres under Citadel-mærket

Startsæt

Fra den tredje udgave frigives startsæt, inklusive to små hære og det nødvendige minimum af regler og spiltilbehør.

Battle of Macragge 4th Edition starter inkluderede Space Marine og Tyranid hære.

Starteren på den femte udgave af "Battle for the Black Reach" inkluderede hærene fra Space Marines (Ultramarines) og Orks.

I 2012 udgav Games Workshop en ny startpakke til Warhammer 40.000 kaldet Dark Vengeance. Dette sæt udspillede kampe mellem Dark Angels-kapitlet og Chaos Space Marines. Sættet blev udgivet i to versioner: en begrænset udgave (nu ikke tilgængelig) med en eksklusiv Interrogator-Chaplain Seraphicus miniature og regler for den, og en almindelig udgave uden denne miniature. Dette sæt inkluderede en lille regelbog (meget mere kompakt end en almindelig, da den ikke inkluderer universets baghistorie, hvilket reducerer antallet til næsten fire gange, det er ellers identisk med sin storebror) i paperback, to små tomme linealer, et sæt terninger, skabeloner og miniaturer. Intet at samle eller male var inkluderet i dette sæt.

Dette sæt appellerede umiddelbart til de fleste Warhammer-fans, på trods af den ret store ubalance mellem de to hære. Dette sæt blev også genudgivet til den syvende udgave af reglerne.

Starteren på den ottende udgave blev udgivet i tre versioner. Først Stike, Know no fear og Dark Imperium. De adskiller sig i pris og antal miniaturer. Inkluderer Space Marine og Death Guard hære.

Oversigt

Spillet er en turbaseret kampstrategi med klart adskilte turfaser og et element af tilfældighed (et stort antal udfald af begivenheder bestemmes af terningkast - for eksempel at blive ramt af et våben eller succesfuldt at kaste magi). Spillet bruger miniaturer af soldater og militærudstyr, normalt 28 mm høje, det vil sige cirka 1:64 skala.

Til en kamp mellem spillere vises hære fra miniaturer på en bordspilleplads, som kan suppleres med landskabselementer a. Under den turbaserede kamp flytter spillerne skiftevis miniaturerne rundt på bordet, og størrelsen af ​​miniaturerne og den faktiske afstand mellem dem spiller en rolle i beregningen af ​​succesen af ​​en bestemt handling, bestemt af specielle borde og terningkast.

Normalt finder kampe sted 1 mod 1, men hvis der er mere end to spillere, kan de slå sig sammen og spille i en alliance, der formelt ikke desto mindre repræsenterer én spiller. Det er muligt at forene selv de spillere, der bruger fjendens (historie) hære, dog er det nødvendigt at følge alliancetabellen, som viser hvilke hære hver fraktion kan alliere sig med. Så for eksempel vil Tau gerne gå med til at hjælpe Eldar (og omvendt), og ingen vil nogensinde kæmpe skulder ved skulder med Tyraniderne.

Spillet spilles på en flad overflade, hvorpå der er placeret forskellige landskaber - for eksempel ruiner, shelters, sumpe og blot dekorationer. Før kampen vælger spillerne, hvor mange point, det vil sige konventionelle enheder, der begrænser hæren (hver model, våben til den, transport, befæstning og andre hærmuligheder har deres egne omkostninger i disse point), spillet spilles. Med disse point er spillerne fri til at bygge deres hær på næsten enhver måde (der er uden tvivl særlige regler, der begrænser antallet af bestemte enheder i hæren). Formateksempler:

Kampe med et meget stort antal (for eksempel 4 tusinde, 8 eller endda alle 12 tusinde) point afholdes i henhold til reglerne i Apocalypse . Sådanne kampe, som spillerne siger, er en mulighed for at lægge alt, hvad der er på hylden på bordet. Selvom der normalt spiller enorme titaner og supertunge køretøjer her. For at forhindre kampen i at trække ud i uger (og det kan vare flere dage), er der særlige regler.

Efter at have valgt et format, blevet enige om forskellige regler eller begrænsninger og udarbejdet en hærliste (et sæt enheder til et bestemt slag), sættes tropper på bordet, spillerne kaster terninger for at afgøre forskellige aspekter af slaget, såsom nat på den første tur, besværgelser, som psykerne kender, eller kommandantens funktioner, og kampen begynder.

Under deres tur udfører spillere forskellige handlinger: Flyt miniaturer, udfør deres skydning og nærkamp og udføre nogle andre handlinger. Resultaterne af de fleste handlinger afhænger af kast med seks-sidede terninger, dog kontrolleres forskellige parametre forskelligt - for eksempel bestemmes resultatet, der kræves for at ramme i nærkamp, ​​ved at sammenligne med en speciel tabel over nærkampskarakteristika for enheder, men nøjagtigheden af optagelse afhænger kun af den enhed, der foretager optagelsen. Der er ikke noget, der hedder "auto-succes" - i mange tilfælde er man en fiasko. Men selv her er der konventioner - der er særlige regler, der giver dig mulighed for at overføre mislykkede kast til en bestemt handling. Generelt har spillet en masse små aspekter, selvom de grundlæggende regler er ret enkle - det er hvad regelbogen fortæller os, der beskriver Warhammer som et "let at spille, svært at vinde" spil (let at spille, svært at vinde).

Samlerobjekter

Udover at skrive spillets regler, ejer Games Workshop Citadel Miniatures og Forge World, som producerer miniaturer for Warhammer 40.000.

Nogle spillere er ikke interesserede i spillet, de tror ikke, hvilken enhed eller hær der er den mest magtfulde lige nu, men køber simpelthen de modeller, de kan lide, samler dem i smukke positurer, og tyer ofte til en skalpel og en speciel skulptursammensætning - de såkaldte Green Stuff, for at lave noget unikt, der ikke findes i originalen, tegner de et stativ, maler, lakerer og lægger det på en hylde. Ofte deltager sådanne hobbyister i store konkurrencer, såsom Golden Demon, eller maler miniaturer på bestilling.

I et af møderne med investorer i efteråret 2015 udtalte GW, at kun 20 % af deres kunder er spillere, mens resten er hobbyfolk [7] . På trods af at dette medførte en negativ reaktion i samfundet, finder denne strategi sted, fordi det er spillerne, der for det meste køber modeller, maler dem, samler flere hære og så videre.

Ud over den nuværende serie af miniaturer tilbyder Games Workshop postordremodeller fra Classic-serien, der bruges i ældre versioner af spillet. Dette er en af ​​måderne at købe udgåede modeller på.

Materialer og konstruktion

Allerede i begyndelsen blev miniaturer fremstillet ved hjælp af det såkaldte "hvide metal" - en lavtsmeltende legering indeholdende bly. I 1987 begyndte Citadel Miniatures at fremstille plastikmodeller, men fortsatte også med at fremstille metaldele, da plastdele kun er økonomisk rentable til store partier. I nogle modeller bruges begge materialer - for eksempel metaloverkroppe og hoveder med arme, våben og andre dele lavet af plastik. I 1997 stoppede Citadel Miniatures med at bruge bly i sin støbelegering for at forhindre mulig forgiftning af børn. I juli 2007 svarede en talsmand for Games Workshop på spørgsmål fra fans, at den legering, der blev brugt til at støbe miniaturerne af GW-medarbejdere, kaldes "primarchium" og består af tin , antimon og en lille mængde kobber . Til fremstilling af støbeforme bruges hårdt gummi, svarende til det man fremstiller bildæk af [8] . For nylig kan metalmodeller findes mindre og sjældnere, og derefter hovedsageligt i gamle sæt.

Modeller skal samles og (helst) males før leg. I nogle tilfælde skelner maleri enheder, der har samme model, men forskellige egenskaber. Der er visse kanoner, eller rettere vaner, forbundet med at male modeller ; det er også en slags hobby, der er praktisk talt uafhængig af spillet. Der afholdes prestigefyldte konkurrencer med præmier i flere dusin kategorier; modeller til Warhammer 40.000 er traditionelt blandt de mest populære ved sådanne konkurrencer på grund af karakterudviklingens dybde og den generelle kærlighed til fantasyspillere og hobbyfolk.

Spillerslang

Blandt de russisktalende spillere i Warhammer 40.000 bruges specifik jargon, stort set repræsenteret ved barbari . Særlige udtryk bruges til at henvise til almindelige spiltaktik, våbenmuligheder og udstyrsmodeller, specifikke enheder. For eksempel omtales Terminators (Space Marines i heavy power panser kaldet Tactical Dreadnought Armor eller Terminator Armor) ofte som "Thermos" eller "Therms", og "termo-" er slang for en kriger, der bærer Terminator Armor. Så "Thermocapellan" kaldes kapellanen i Terminator Armor, og "Crisis" - BSK XV8 "Crisis". Forge World-produkter kaldes ofte "Forge", og modeller fra Citadel Finecast kaldes foragteligt Failcast - af ordet Fail, altså mislykket. For nylig, i betragtning af tilstrømningen af ​​mindreårige spillere og manglen på officiel oversættelse i spillet, er talen fra nye spillere blevet meget vagt at minde om russisk. Mere end halvdelen af ​​de ord, der bruges under spillet, er af udenlandsk oprindelse, kun pronominer, konjunktioner, indledende ord og sjældne verber tilbage fra russisk ordforråd. For eksempel: "Trupsa på det tidspunkt, jeg speedede op." Dette skyldes uvidenhed om oversættelse af talte ord, samt større enkelhed og mindre tid til udtale sammenlignet med sætningen "Infanterienheden er på det punkt, og derfor kontrollerer den."

Oversættelse af titler og termer

En hyppig årsag til tvister mellem russisktalende fans er den korrekte oversættelse af navnene og navnene på forskellige enheder og karakterer. Mange karakterer har latinske navne på grund af det faktum, at et af sprogene i Warhammer 40.000-universet, High Gothic, er en korruption af latin. Dette forårsager konflikter og tvister, da navnet kan bringes til en traditionel form, det kan efterlades i sin oprindelige form, eller det kan ændres en smule for vellyd og fortrolighed for øret af en russisktalende person. Så "Horus" kan oversættes som "Horus" eller som "Horus", "Sanguinius" som "Sanguinius" eller "Sangvinius". Endnu flere problemer er nogle gange forårsaget af navnene på repræsentanter for fremmede civilisationer. For eksempel kan "Illuminor Szeras" oversættes på mindst 4 måder.

Piratkopiering

Selv i brætspilsverdenen er der piratkopiering. Urimeligt høje priser, manglen på mange muligheder i sættene og GW's politik gav anledning til de såkaldte "casters" - små underjordiske firmaer, der var involveret i støbning af miniaturer fra håndværksforme. De er især populære i Rusland og CIS som helhed, især på grund af det lille sortiment i hobbybutikker eller fraværet af dem overhovedet.

Litteratur, bøger

Spilværkstedskunstbøger udgives under mærket Black Library. For det meste deltager personaleskribenter i skrivningen, hvorefter bøgerne går i officiel cirkulation og udgives.

Historiens cyklus under menneskehedens store korstog "The Heresy of Horus". En række bøger om inkvisitorerne Eisenhorn og Ravenor. The Blood Angels-serien af ​​James Swallow Cykel "Iron Warriors" og "Forge Of Mars" Cyklus "Adeptus Mechanicus"

The Blood of Asaheim-serien af ​​Chris Wright

Horus Heresy: The Primarchs cyklus

Cykle "Space Wolf" Cyklus "Lord Solar Macharius" En række bøger om kommissær Cain og "Dark Heresy" Serien af ​​bøger "The Ghosts of Gaunt" Bogserie af Ben Counter Order of the Space Marines "Drinking Souls" Chapter of the Space Marines, dannet med inkvisitionsorganisationen "Gray Knights" Space Marine Battle Series "Inkvisitionskrig" af Ian Watson Necromunda romanserie af Cal Jericho The Word Bearers Series af Anthony Reynolds Cyklus "Deathwatch" Ts. S. Goto Cyklus "Dawn Of War"

Den evige korstogscyklus

Descent on Arkhona af Graham McNeill

Rogue Trader -serie af Andy Hoare The Black Templars-serien af ​​Jonathan Green Gav Thorpe cykler 13. straffelegion - The Last Chancers Eldar-trilogien "Arven fra Caliban" Shira Calpurnia-cyklussen af ​​Matthew Farrer The Salamanders' Opus Cycle af Nick Kyme The Lords of the Night-serien af ​​Aaron Dembski-Bowden Ahriman og Ahriman: Exodus (09.2015) John French Bastion Wars-serien af ​​Henry Zu The Dark Eldar-serien af ​​Andy Chambers The Sisters of Battle-serien af ​​James Swallow The Macharian Crusade-cyklus af William King Raven Guard-serien af ​​George Mann "Commissioner Yarrick"-serien af ​​David Annendale Cyklussen "Hellig grænse" (Sanctus Reach) Cykel "Baals skjold" (Baals skjold) Cykle "Straken" (Straken)

Cyklus "Udyret opstår"

Cyklus "Black Crusade"

The Black Legion Series af Aaron Dembski-Bowden

Fabius Bile Cycle af Josh Reynolds

The Horusian Wars af John French

Cyklus "Legends of the Dark Millennium"

Historiebøger Udvalgte værker Individuelle historier (eller ukendt kilde)

Tegneserier

Brætspil

Kortspil

Videospil

(2022)

Film

Musik

Musikalske grupper og kollektiver, der har skabt musikalske værker i dette univers.

Der er sange i det russisktalende samfund, der er baseret på Warhammer 40.000 og har en slags præsentation til denne fiktive verden. For eksempel "Forty Thousand Ways to Die", "Above Us Barges of Abaddon" (på vegne af imperiets soldater) og "March of the Dead" (på vegne af de udøde). Samtidig bruges rent russiske udtryk i sangene - for eksempel i "Forty Thousand Ways to Die" er der bandeord, og omkvædet af "March of the Dead" slutter med sætningen "vor døde trommeslager er ligeglad". om tromlen."

Noter

  1. Priestley, Rick. Rogue Trader  (neopr.) . - Eastwood: Games Workshop, 1987 [1992]. — ISBN 1-872372-27-9 .
  2. The High Lords Speak  (uspecificeret)  // White Dwarf ( UK udgave). - Spilværksted , 2008. - Juni ( nr. 343 ). - S. 35-36 .
  3. White Dwarf (juni, 2008) s. 34-35
  4. Priestley, Rick; et al. Warhammer 40.000  (ubestemt) . — 3. - Nottingham: Games Workshop, 1998. - ISBN 1-84154-000-5 .
  5. Driver, Jason Warhammer 40K 3. udgave . RPGnet . Skotos Tech. Dato for adgang: 29. september 2008. Arkiveret fra originalen den 17. februar 2012.
  6. Guthrie, Jonathan . Games Workshop kører ringe omkring sine rivaler , Financial Times  (31. juli 2002), s. 20. Arkiveret fra originalen den 4. april 2009. Hentet 29. september 2008.
  7. Games Workshop AGM: En ubarmhjertig profitmaskine . Interaktiv investor. Hentet 26. september 2015. Arkiveret fra originalen 23. september 2015.
  8. Gamespot:Games Workshop Interview
  9. Ultramarines - A Warhammer 40.000 Movie | Ultramarines The Movie (utilgængeligt link) . Hentet 27. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. september 2009. 

Se også

Links