Space Hulk | |
---|---|
Europa PC cover | |
Udvikler | Elektronisk kunst |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Warhammer 40.000 |
Udgivelses dato | 1993 |
nyeste version |
|
Genre | førstepersonsskydespil , realtidsstrategi |
Skabere | |
Spildesigner |
Nick Wilson Kevin Shrapnell Andy Jones |
Tekniske detaljer | |
Platforme | DOS , Amiga , NEC PC-98 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | diskette , cd-rom |
Systemkrav _ |
IBM PC 486 66 MHz 16 MB RAM (DOS) |
Styring | tastatur og mus |
Space Hulk (fra engelsk - "space block ") erreal - time taktik computerspil udviklet og udgivet af Electronic Arts i 1993 til Amiga , DOS og NEC PC-98 platformene . Space Hulk er baseret på brætspillet af samme navn , udviklet af det britiske firma Games Workshop .
Space Hulk , der foregår i det fiktive sci-fi-univers Warhammer 40.000 , finder sted om bord: spilleren kontrollerer en gruppe "Space Marines" - genetisk forbedrede og tungt pansrede soldater - mod hurtige og farlige "Genestealer"-væsener ombord på et forladt rumskib. Spilleren observerer holdets bevægelser på et top-down-kort og udsteder ordrer til individuelle faldskærmssoldater gennem en grænseflade, der minder om et førstepersonsskydespil . Taktisk pause giver dig mulighed for at sætte spillet på pause for at vurdere situationen og give ordrer til holdmedlemmer.
Spillet modtog blandede anmeldelser fra kritikere, hvor anmelderne bemærkede det spændte gameplay og den intimiderende atmosfære i Space Hulk , og sammenlignede det med James Camerons Aliens ; spillets grafik og lyd fik også særlig ros. Samtidig fandt en række kritikere spillet urimeligt svært, og nogle af dets funktioner - især Space Marines' ekstreme langsomhed - var irriterende. Et efterfølgerspil, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , blev udgivet i 1996 .
Der er 51 missioner i spillet, inklusive opgaver til destruktion, evakuering af en værdifuld genstand og et organiseret tilbagetog. 21 missioner danner en integreret kampagne, der fortæller om begivenhederne i Tolevi-systemet [1] , de resterende missioner er træning eller isolerede scenarier. Før hver mission modtager spilleren en briefing, der forklarer de mål, der er sat for spilleren. Standard Terminator-våben inkluderer stormboltere og kraftnæver, men i nogle missioner kan spilleren tilpasse deres holds udstyr med 10 våben [2] . Space Marines, der overlever kampagnen, får erfaring for at forbedre deres kampfærdigheder [1] .
I begyndelsen af slaget indsætter spilleren en eller to grupper af terminatorer på forudbestemte steder, når der som genestealers dukker op kontinuerligt fra bestemte punkter på kortet [2] . Gameplayet i kamptilstand er opdelt i to grænseflader: fra den valgte Terminators synsvinkel, når han direkte styrer Space Marine, og planlægningsskærmen, hvor spilleren kan give ordrer til andre Terminators. I planlægningstilstanden implementeres krigens tåge , som skjuler antallet af modstandere bag radarmærkerne [2] .
Oversigtskameratilstand er opdelt i hoved- og ekstraskærme. Hovedskærmen viser en førstepersonsvisning af den terminator, som afspilleren i øjeblikket kontrollerer. Yderligere skærme viser en visning fra andre terminatorers synspunkt. Spilleren kan til enhver tid skifte mellem disse skærme og derved tage kontrol over en specifik terminator [2] . Som standard går en ikke-spillerstyret Space Marine udstyret med en Assault Bolter ind i Overwatch mode og skyder automatisk mod enhver fjender i sigte [1] . Håndvåben kan dog sætte sig fast på grund af vedvarende ild, hvilket gør dem ubrugelige i nogle få sekunder, indtil fejlen er rettet [3] . Selvom missionen foregår i realtid, kan spilleren indstille spillet til en taktisk pausetilstand begrænset af en timer. I løbet af denne tid kan spilleren analysere situationen og give ordrer til deres Space Marines. I realtid begynder timeren at komme sig.
Space Hulk er baseret på brætspillet fra 1989 af samme navn i Warhammer 40.000 -indstillingen . For tusinder af år siden byggede menneskeheden enorme skibe for at kolonisere andre verdener. Mange af dem forsvandt efter opsendelsen ind i universets underrum - warp. Sådanne relikvieskibe, kaldet "Space Hulk", optræder med jævne mellemrum i forskellige dele af rummet beboet af mennesker, og er af stor interesse for Imperium som en kilde til glemt teknologi og viden. Men sammen med teknologi er rumskibe fyldt med en trussel - de er inficeret med genetyvere . Spilleren, der leder et hold af elite Space Marines klædt i Terminator-klassens power panser, bliver nødt til at klare sådanne skibe.
Plottet kredser om Space Marines af Order of the Dark Angels. For århundreder siden afviste The Dark Angels et razzia i Tolevi-systemet, hvor en engelkaptajn førte sine mænd til at fange relikvieskibet Sin of Damnation. Umiddelbart efter landing forsvinder skibet ind i warpen.
På det tidspunkt, hvor spillet begynder, registreres et nødsignal i Tolevi-systemet, og Dark Angels-kapitlet sendes dertil for at finde ud af årsagerne. Genestealers bliver opdaget på en af planeterne, og en styrke af Space Marines bliver beordret til at ødelægge bikubens sind. Der er dog for mange Genestealers, og Space Marines er tvunget til at trække sig tilbage. Uden andet valg er de tvunget til at bruge virusbomber - biologiske masseødelæggelsesvåben - mod den inficerede planet.
Umiddelbart derefter dukker det kosmiske vrag "Sin of Damnation" op fra kædetråden. Space Marines bliver beordret til at beslaglægge skibet. Efter at have infiltreret skibet, ødelægger en gruppe af terminatorer en yngel af slægtninge og deres patriark. I slutningen af kampagnen trænger Space Marines dybt ind i vraget og lokaliserer kilden til nødsignalet.
Brætspillet Space Hulk var det tredje spil for udgiveren Games Workshop , der blev tilpasset til computeren; de foregående to spil var HeroQuest og Space Crusade , de pc-spil baseret på hvilke blev udgivet af Gremlin Graphics [4] . Desktopversionen af Space Hulk er designet til to spillere, hvoraf den ene tager rollen som faldskærmsjægere, og den anden - genestealers . Spillerne skiftes til at flytte deres brikker for at nå målet, men bevægelserne af spilleren, der kontrollerer faldskærmstropperne, er begrænset i tid [3] . Spillets design skulle opmuntre begge spillere til at udvikle nye taktikker - den ene styrer langsomt bevægende Space Marines med skydevåben på lang rækkevidde, og den anden spiller hurtiggående nærkampende Genestealers [5] .
Overførslen af Space Hulk til et computerspil blev initieret af Electronic Arts i 1991, som også styrede udviklingen af projektet. Men i stedet for at tage Gremlin-tilgangen og digitalt kopiere brætspillet, besluttede Electronic Arts and Games Workshop at udvikle et spil, der udnyttede personlig computerteknologi [6] [7] i funktioner . De indvendige vægge i Space Hulks skrog blev gengivet ved hjælp af ray tracing -teknologi , hvilket flyttede meget af arbejdet fra kunstnerne til computeren. Denne metode reducerede den tid, det tager at tilføje nye vægsæt til spillet fra to uger til 12 timer [8] . Selvom digital lyd var en relativt ny teknologi på det tidspunkt [9] , brugte holdet lydkortets evner til at gengive skrigen og knurren fra rumvæsener, der angreb skibe og advarselsopkald fra faldskærmssoldater under angreb [10] . Spillets åbningstema, "Get Out Of My Way", blev indspillet af det britiske hardrockband D-Rok , og indeholdt gæsteguitarist Brian May fra Queen [11] . Games Workshop hjalp Electronic Arts med at holde spillet tæt på dets Warhammer 40.000 rødder ved at give forfattere input og svar om det fiktive univers [12] . Udviklingsteamet skabte tutorial-missionerne fra bunden, men alle andre missioner blev overført fra brætspillet og Deathwing Campaign- udvidelsen [1] .
Spillet blev oprindeligt udgivet i juni 1993 på disketter til personlige computere og deres kloner, der kører DOS , og derefter porteret til andre platforme og medier [7] . CD-versionen af Space Hulk inkluderede ni nye missioner, ny film og nye lydeffekter og linjer (kræver et lydkort for at fungere) [13] . I modsætning til DOS-versionerne kunne Amiga- versionen (udgivet i efteråret 1993 [7] ) ikke installeres på en harddisk ; Amiga-brugere var nødt til at skifte disketter flere gange, efterhånden som de kom gennem spillet [14] . I Japan blev spillet porteret til NEC PC-9821 af den lokale spiludvikler Starcraft [15] . I 1996 udgav Electronic Arts en efterfølger til spillet, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels [16] [17] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
næste generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
næste generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 4- [19] |
"Kompas" | — [20] |
"Crown Video-Ass" | — [21] |
Encyklopædi af Vodoleev | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kritikere bemærkede spillets atmosfære og sammenlignede det med sci-fi-filmen Aliens (1986). Ud over konceptet med tungt bevæbnede soldater og rumvæsner, der støder sammen, som lignede Hans Rudy Gigers arbejde , lignede spillet en scene fra filmen i terminator-visningstilstanden, hvor løjtnanten for faldskærmstropperne overvågede situationen og gav ordrer til soldater i et mørkt, fugtigt miljø [14] [2] [24 ] [25] .
Mange kritikere har kommenteret panik- og frygtangrebene forårsaget af at pilotere de langsomme, omfangsrige Space Marines mod de hurtige, dødbringende Genestealers [24] . Kritikere har bemærket stresset ved at holde styr på flere Space Marines på én gang, mens Genestealerne undersøger flankerne og lokker Space Marines til den sikre død [26] [27] . På trods af at han spillede på et veloplyst, støjende kontor sagde David Upchurch fra magasinet The One , at spillet "skræmte lortet ud af ham" [2] , og Jeff James fra Computer Gaming World bemærkede, at på grund af kombinationen af "stor brug af digitale lyde" og "genestealers, gengivet med en kvalmende lilla nuance", "sprang han op fra sin kommandostol mere end én gang" [28] . I en Computer Gaming World-undersøgelse af rumkrigsspil udgivet i februar 1994, gav magasinet spillet en B-vurdering, idet det bemærkede, at "grafikken er fremragende og i massevis", men sammenlignede de ude af kontrol holdmedlemmerne med Redshirts fra Star Trek [29] . I en undersøgelse fra maj 1994 af strategiske rumspil, der blev sat i eller efter år 2000 af det samme magasin, fik spillet tre stjerner ud af fem; anmeldere bemærkede, at spillet er "så autentisk som det bliver, med fantastisk grafik og lyd" [23] . Tony Dillon fra CU Amiga kommenterede, at spillet "ikke er for sarte sjæle", [1] mens Scott May fra Compute! beskrev spillet som "en insektforgiftnings mareridt, der går i opfyldelse" [30] . Amiga User International bemærkede den følelse af holdånd fremkaldt af spillets briefings i klosterstil [31] . I modsætning hertil mindede journalisten Alec Meer om briefingerne som en af de "største atmosfæriske ødelæggelser i videospils historie" [32] .
Ud over atmosfæren fik Space Hulks spilmekanik omhyggelig kritisk opmærksomhed . Lester Smith fra Dragon magazine kaldte spillet "en fin tilpasning af den originale bordform". Han roste Electronic Arts for at formidle "en håndlavet bug-jagtoplevelse ved hjælp af en computers kraft" i stedet for blot at efterligne brætspilsmekanik [3] . Upchurch, sammen med Rick Skews fra Computer and Video Games , gjorde det samme, idet de bemærkede, at den tidsbegrænsede pausemekanik i den elektroniske version af spillet er meget bedre end de simulerede terningkast og -bevægelser i et brætspil [2] [33] . En række kritikere har givet udtryk for det modsatte synspunkt. Dee og Jay of Dragon ønskede "hengivenhed til brætspilsmekanik" fra pc-spillet, idet de sagde, at pc -spillets spildesign viste sig at være for svært for dem; de fandt det umuligt at kontrollere fem eller flere Space Marines samtidigt i realtid [25] . Ligeledes var Mark Smith og Ian Osborn fra Amiga Force nervøse for at skulle udstede ordrer til flere Space Marines på samme tid og reagere på uventede angreb fra flere retninger. En anden grund til frustration var den langsomme fart af Space Marines [27] . Meer foreslog, at den langsomme reaktion fra Space Marines er en integreret del af atmosfæren i spillet: kampene med langsomme og besværlige på grund af spillets design og grænseflade, Space Marines med hurtige, dødbringende fjender burde gå nerverne på. spillere [9] . May betragtede ligeledes spillets multitasking-karakter som afgørende for dets spænding [30] . Rob Mead fra Amiga Format udtrykte sin mening som en, der ikke har spillet brætspillet. Han roste spillet som "meget godt, men ikke perfekt" og foreslog, at brætspilsfans ville nyde det, da sådanne spillere har en tendens til at værdsætte opmærksomhed på detaljer, planlægning og taktik [14] .
Anmeldere på Amiga-platformen kommenterede det irriterende behov for hyppigt at skifte diske under afspilning [14] [34] . På trods af dette gav spillets spændte atmosfære, skabt af en kombination af spilmekanik, brug af lyde og kunstig intelligens, mange anmeldere mindeværdige øjeblikke [14] [1] [2] [3] [33] [35] . Simon Claes fra Amiga Computing , en af dem, udtalte: " Space Hulk var et meget komplekst strategisk 3D-stiliseret fangehulsspil med masser af action og spænding" [34] . May udtalte, at spillet indeholder et "vanvittigt" niveau af vold, men alligevel er det "uimodståeligt opløftende, når handlingen udfolder sig i non-stop, hjerteskærende blodbad" [30] . Ti år efter spillets udgivelse blev Space Hulk nævnt af flere anmeldere som et Warhammer 40.000 -spil, der var rosværdigt [36] [37] [38] . Meer beskrev oplevelsen af at genspille spillet 15 år efter udgivelsen: "Panikken og rædslen ved at blive ramt af en fjende i 90 grader og vide, at du ikke kan gøre en helvedes ting ved det, før din nedre tarm løber ud på dine fødder, er stadig noget. ret speciel" [9] .
Next Generation , der anmelder PlayStation-versionen af spillet, skrev: "Hvis du kan lide en tung dosis atmosfære og en lille dosis strategi blandet med action, så har Space Hulk det til dig" [18] .
I 1994 rangerede PC Gamer UK Space Hulk som det 10. bedste spil nogensinde. Redaktionen anså det for at være af usædvanlig høj kvalitet til en brætspilstilpasning og skrev: "belastningen ved at holde dit parti i live med stadig mere uoverstigelige odds er utroligt" .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Warhammer -universet | Computerspil baseret på|
---|---|
Universet af Warhammer Fantasy Battles |
|
blodskål |
|
Mordheim |
|
Man O' War |
|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
|
Warhammer 40.000 univers |
|
Space Hulk |
|
Battlefleet Gothic |
|
Horus kætteri |
|
Necromunda |
|