Space Hulk

Space Hulk

Cover af den første udgave af Space Hulk
Designer Dean Bass
Forlag spilværksted
Spillere 2-4 spillere
Festens varighed 45 minutter

Space Hulk  (fra engelsk. "Space block ") er et brætspil af Games Workshop . Spillet foregår i det fiktive univers Warhammer 40.000 , dets betydning var, at holdet af terminatorer skulle rydde op i Space Hulk (skelettet af et enormt forladt rumskib) fra de genestealers, der havde slået sig ned i det. Spillet har en vis grad af inspiration fra Alien -filmserien .

Spilindstilling

Inden for Warhammer 40.000 spiluniverset bruges begrebet Space Hulk (som kan oversættes til "rumskelet", "rumkæmpe", "rumhulk") til at referere til et enormt gammelt rumskib sendt af mennesker for årtusinder siden for at kolonisere en ny stjerne systemer i galaksen. Under rejsen forsvandt nogle af disse skibe ind i underrummet af Warp. Sådanne skibe, der optræder i forskellige dele af det menneskelige rum, er af stor interesse for Imperium som en kilde til glemte teknologier og tabte relikvier. Rumkerner kan dog være fyldt med forskellige farer. Det sker ofte, at gamle skibe er inficeret med genestealers, tilhængere af de mørke guder i Chaos , dæmoner fra Warp. Rumhulker bruger lejlighedsvis Orks som et "traditionelt" middel til interstellar navigation. For at fange gamle relikvier og modvirke mulige trusler blev der dannet særlige afdelinger af Imperium Space Marines - Terminators, klædt i særlige befæstede kraftpanser og bevæbnet med stormboltere.

Terminator- og Genestealer-fraktionerne blev introduceret til Warhammer 40.000-universet specifikt for Space Hulk . Genestealer-kulten blev senere en del af Tyranid- hærene , en forløber for deres invasion af planetsystemer. Terminatorer var ikke planlagt til at blive brugt uden for Space Hulk- indstillingen , men senere tilføjede udgiveren, som svar på adskillige anmodninger fra spillerne, regler for brugen af ​​terminatorer i standard Warhammer 40.000-kampe og udgav yderligere plastik- og metalsæt af soldaterminiaturer .

Spilmekanik

Som regel deltager to spillere i spillet, den ene spiller som Space Marines, den anden som Genestealers. Målet med Space Marines er at fuldføre en mission på et forudlavet kort (ødelægge et vist antal Genestealers, ødelægge et nøgleobjekt på kortet, finde og redde et bestemt emne, og så videre). Formålet med genestealerne er at forhindre dette og opnå fuldstændig ødelæggelse af Space Marines.

Hver handling i spillet bestemmes af et kast med d6 terninger . Baseret på en bestemt kombination accepteres et eller andet resultat. Begge sider har deres styrker og svagheder: Space Marines er afhængige af skydevåben, Genestealers er afhængige af hastighed og antal.

Space Marines kan være bevæbnet med en række skydevåben og nærkampsvåben, inklusive stormboltere, tunge flamer, autokanoner, kraftnæver, kraftsværd, tordenhammer og andre. Hvert våben har sine egne unikke egenskaber. Hvad Genestealerne udkonkurrerer ildkraften fra deres Space Marines, gør de op for i nærkampsoverlegenhed. I tilfælde af nærkamp vælger genestealeren den maksimale værdi fra tre kast med terningen. En Space Marine bevæbnet med en standard Power Fist skal rulle mindst et tal i et enkelt kast for at holde sig i live. Andre nærkampsvåben giver en række fordele, såsom kraftsværdet, der tvinger Genestealeren til at rulle det bedste terningkast igen, og Lightning Claws, der tillader Space Marine at lave to kast og tilføjer 1 point til det bedste resultat.

Slagmarken er et specielt sammensat kort, der består af rum forbundet af smalle korridorer. Hele feltet er opdelt i celler, i én celle på samme tid kan kun én Space Marine eller Genestealer lokaliseres.

Space Marines starter spillet fra et bestemt landingspunkt, spilleren er fri til at arrangere sine jagerfly i enhver rækkefølge (medmindre det er fastsat af missionsbetingelserne). Hver fighter har 4 Action  Points (AP ), som han kan bruge på bevægelse, skydning eller nærkamp. Handlingspunkter koster både bevægelse (1 AP pr. spilrum) og rotation (1 AP for hver 90 graders rotation). Det er også muligt at trække sig tilbage uden at vende (2 AP pr. kvadrat). Hvordan en Space Marine står i forhold til en Genestealer afhænger af, om han kan gøre gengæld i et nærkampsangreb.

Ud over Action Points har  Space Marines også Command Points ( CP ), hvis antal bestemmes tilfældigt ved at kaste en terning i begyndelsen af ​​hver tur. Hvis der er en sergent i Space Marine-enheden, kan spilleren slå terningen igen for et bedre resultat. Kommandopunkter kan bruges af enhver Space Marine ud over deres handlingspunkter.

Under bevægelse vil Space Marine automatisk skyde mod en synlig fjende, forudsat at han ikke forsvinder af syne, mens han bevæger sig. Space Marine kan også gå ind i Overwatch -tilstand ,  hvor han automatisk skyder enhver bevægende fjende i sit synsfelt. Bevægelse med skydning og skydning mod en bevægende fjende i patruljetilstand for hver bevægelsescelle svarer til de terningkast, der kræves for at bestemme succesen med at ramme og dræbe fjenden. Det kan se ud til, at en Space Marine, der står på patrulje, er en uløselig position for en Genestealer-spiller, men det er ikke tilfældet. Ethvert skydevåben kan sætte sig fast, når det affyres, og indtil spilleren retter fejlen ved at bruge handlingspunkter på det, vil han ikke være i stand til at skyde. Før eller siden kan Genestealerne komme i en situation, hvor Space Marines våben sidder fast eller misser, kommer tæt på ham og får fordele til et nærkampsangreb.

Genestealer-spilleren kan skjule det faktiske antal kontrollerede væsner, hvis de ikke er i Space Marines' synslinje. Bevægelserne af skjulte væsner vises i "blips" ( eng.  blips ), svarende til målmærker på radarer . Blips kan skjule sig (afhængigt af udgaven af ​​reglerne og udvidelserne) fra 1 til 6 Genestealers.

Oprettelseshistorie

Den første udgave af Space Hulk blev udgivet i 1989 , hvortil to udvidelser blev udgivet i 1990 , "Deathwing" (en Space Marine-forbedring) og "Genestealer" (en Genestealer-forbedring). Derudover blev bogen "Space Hulk Campaigns" udgivet indeholdende materiale tidligere udgivet i magasinet White Dwarf .

Den anden udgave blev udgivet i 1996 , hvis spilleregler blev væsentligt forenklet i forhold til den første, hvilket i høj grad begrænsede mulighederne for at skabe udvidelser. White Dwarf udgav dog yderligere kampagner og forskellige modifikationer til spilmekanik (for eksempel muligheden for Genestealers at bruge ventilationsskafter).

Den 19. august 2009 blev den tredje udgave offentliggjort og udkom den 5. september . Hypen for spillet nåede så store proportioner, at postordreforudbestillinger blev udsolgt inden for tre dage, og pakker, der ankom i butikkerne, blev udsolgt inden for en uge. [1] Repræsentanter for Games Workshop meddelte, at der ikke er planer om at skabe en ekstra udgave, da udgivelsen var planlagt til at blive udgivet i et begrænset oplag. Hver af figurerne i sættet er unikke og forestiller en terminator eller en genestealer i en bestemt positur. [2] De vigtigste ændringer af reglerne har påvirket Space Marines handlinger: nu medfører jamming af bolteren ikke afbrydelse af patruljetilstanden, hvis spilleren har handlingspunkter tilbage, bruger Space Marine dem på at genoprette våben. En sikkerhedstilstand blev også introduceret, en version af uret til nærkampsvåben.

Computerspil

Ifølge brætspillet blev udgivet:

I 2008 udgav et team af uafhængige udviklere kaldet TearDown en gratis pc-version af brætspillet til offentligheden. Men et par uger senere modtog TearDown et brev fra Games Workshop, hvori de krævede, at spillet skulle fjernes fra siden og stoppe den videre udvikling, med henvisning til, at alle rettigheder til computerspil i dette univers tilhører THQ. TearDown har været i korrespondance med Games Workshop og THQ i over et år, men i sidste ende var det ikke muligt at nå til enighed. Så besluttede udviklerne at ændre navnet på spillet til Alien Assault, oprette nye kort, så de ikke gentager Space Hulk-kortene, og fjerne al omtale af Warhammer 40.000. Var hun kun interesseret i Warhammer 40.000? Det overvældende flertal støttede udviklerne og et par måneder senere var Alien Assault klar. Det er bemærkelsesværdigt, at gameplayet er forblevet det samme, og Space Hulk er tydeligt synlig i alle elementer af spillet. Dog så Games Workshop og THQ ud til at være tilfredse med dette, da de ikke fremsatte yderligere krav. Desuden skabte fans, der udnyttede de brede muligheder for at ændre spillet, snart tilføjelser, der giver dig mulighed for rent faktisk at gøre den oprindeligt planlagte Space Hulk ud af spillet. Alien Assault er blevet ret højt vurderet af spillere. På mindre end to uger downloadede mere end ni tusinde mennesker det. Til dato er der ud over den originale engelske version oversættelser til tysk, fransk, spansk, polsk og russisk.

Noter

  1. Space Hulk-opdatering . spilværksted. Hentet 3. september 2009. Arkiveret fra originalen 11. juli 2011.
  2. Space Hulk . spilværksted. Hentet 17. august 2009. Arkiveret fra originalen 4. maj 2011.
  3. Space Hulk - PC . Metakritisk . Hentet 20. juli 2015. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  4. Fomin, Konstantin . Anmeldelse af Space Hulk: Ascension , Riot Pixels  (28. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 30. april 2015. Hentet 20. juli 2015.

Links