tomb raider | |
---|---|
Udvikler | kernedesign |
Forlægger | Eidos Interactive |
En del af en serie | tomb raider |
Udgivelses dato |
15. november 1996 22. november 1996 |
Genre | tredjepersons skydespil , action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Spildesignere |
Toby Guard Philip Campbell |
Manuskriptforfatter |
|
Programmer | Paul Douglas |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn [1] , Nokia N-Gage , DOS , macOS , Microsoft Windows , Android og iOS |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] |
Transportør | CD ROM |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Tomb Raider (fra engelsk - "Tomb Raider") er et computerspil i action-eventyr- genren , det første spil i den eponyme serie af spil . Tomb Raider blev udviklet af Core Design og udgivet af Eidos Interactive i 1996 til Sega Saturn , PlayStation , Macintosh og pc- platformene . Der er en version af spillet til den håndholdte N-Gage -spilkonsol samt iOS- og Android -mobilplatforme .
Tomb Raider er en af pionererne inden for tredjepersons skydegenren . Spillet var så populært, at det affødte mange efterligninger og generelt havde en betydelig indflydelse på udviklingen af denne gren af spilindustrien. Den dag i dag forbliver Tomb Raider og Lara Croft blandt de mest genkendelige symboler på videospilskultur.
Den excentriske forretningskvinde Jacqueline Natla hyrer Lara Croft til at lede efter en gammel Scion-artefakt. En arkæolog tager på bjergekspedition til Peru , hvor han finder en hemmelig indgang til en inkabolig. Laras guide dør af et angreb fra ulve, og hun må fortsætte alene. I dybet af snedækkede huler finder hun Vilcabamba - "byen i klippen", hvor kong Kualopec ifølge legenden ligger begravet. Hans grav er stedet for Scion. Ved udgangen fra graven bliver Lara mødt af en anden lejesoldat fra Natla - Larson. Lara lærer af ham, at den fundne artefakt kun er en integreret del af nøglen til Atlantis porte . Lara rejser til Natlas kontor, hvor hun lærer placeringen af den manglende brik fra klosterbetjentens notater.
Den anden del af Scion ligger i Grækenland , i middelalderklosteret St. Francis . Der møder Lara en konkurrent - Pierre Dupont - den samme "tomb raider" som hende selv. I klosterets gamle katakomber, hvor kulturerne fra kristendommen , det antikke Grækenland og Skandinavien er indviklet sammenflettet , opdager Lara indgangen til graven til kejseren af Atlantis, Tikhokan, hvor hun handler med Pierre og berøver ham den anden del af Scion. Efter genforeningen af de to stykker af artefakten har Lara en vision: Tikhokan og Qualopec er på toppen af pyramiden og dømmer det tredje medlem af Triumviratet - deres søster. Så Lara finder ud af, at den tredje del af Scion er i Egypten i Nefertari -templet , hvor han går på jagt.
Da hun ankommer der, møder Lara nye farlige modstandere: mutanter. Efter at have løst mange gåder møder hun Larson, som overlevede efter mødet i Peru, men nu viser denne kamp sig at være hans sidste, og Lara tager den tredje del af Legacy (Scyon). Sammen med medskyldige finder Natla til sidst Lara og tager alle tre dele af Scion fra hende, hvorefter han beordrer hende til at blive dræbt, men det lykkes pigen at flygte og gemme sig på Natlas yacht.
Da hun ankommer til en ø midt i havet, prøver en ubevæbnet Lara at finde Natla. Under eftersøgningen dræber hun alle Jacquelines lejesoldater og tager våbnene. Eftersøgningen fører hende til foden af Den Store Pyramide - Atlantis' centrale struktur. Hun bryder igennem mængden af mutanter og finder en løbende Scion og rører ved den. Lara får en vision igen: Natla viser sig at være søster til Tikhokan og Kualopek. Hver del af Scion - et tegn på magt - tilhørte en af dem, men Natla, der ønskede at tage hele Scion i besiddelse (og derfor hele verden), forrykkede magtbalancen, begyndte at skabe mutanter og forårsagede døden af Atlantis. Til dette låste brødrene hende inde i en isblok og begravede hende i det nuværende New Mexico. I dag, under Trinity -atomprøvesprængningen , blev Natlas fængsel beskadiget, og hun kom til frihed. Så kommer Natla selv ud og siger, at hendes plan er at skabe et nyt perfekt løb. Efter at have lyttet til dette, ødelægger Lara næsten Scyon, men Natla kaster hende i afgrunden. Det lykkes arkæologen at fange, og Jacqueline falder i lavasøen. Tomb Raider dræber den gigantiske mutant, vender tilbage og ødelægger arven. Pyramiden begynder at kollapse, Lara finder næsten en vej ud, men hun bliver angrebet af den muterede Natla, som nu kan flyve og skyde energibolde, ligesom hendes mutanter. Croft dræber linealen, stiger ud af pyramiden og sejler væk på en båd.
Et træk ved Tomb Raider -motoren er opdelingen af det tredimensionelle spillerum i blokke (firkanter), som er nemme at bemærke, når man omhyggeligt undersøger niveauerne. Ikke desto mindre har udviklerne truffet en række foranstaltninger, takket være hvilke det kubiske miljø bliver mindre mærkbart - især teksturering, sprites og yderligere dekorationer ( eng. statiske masker ) bruges klogt. "Kubismen" i den første Tomb Raider forblev dog seriens "varenavn" indtil 2001 , da det var på motoren af dette spil, at alle efterfølgende spil var baseret (op til Tomb Raider: The Angel of Darkness ).
Hovedopgaven for spilleren i Tomb Raider er at få adgang til tidligere blokerede områder af niveauet ved hjælp af indviklede akrobatiske tricks samt ved at manipulere adskillige kontakter og mekanismer og til sidst gå videre til næste trin. I at nå dette mål bliver spilleren hindret af forskellige fjender (på engelsk TR- slang - baddies ) og geniale fælder (for eksempel "klassiske" gruber med pigge, kampesten og svingende klinger). Ud over hovedopgaverne på hvert niveau kan en opmærksom spiller finde flere hemmeligheder - godt skjulte bonusser (førstehjælpssæt, ammunition osv.).
I modsætning til mange moderne arkade- og platformspil udføres næsten alle mulige handlinger i Tomb Raider manuelt af spilleren uden hjælp fra spilmotoren. For eksempel, for at samle en genstand op, bruge en kontakt eller klatre op på en afsats, skal spilleren trykke på en bestemt tast eller knap på tastaturet (gamepad).
En væsentlig forskel mellem versionerne til PlayStation og Sega Saturn er tilstedeværelsen af kontrolpunkter - gemte punkter, præsenteret i form af lilla krystaller, der svæver i luften, som hver kun kan bruges én gang. PC-versionen giver dig mulighed for at gemme hvor som helst.
Tomb Raider- niveauer er opdelt i fire kapitler, som hver har sin egen atmosfære, farveskema, karakter af fælder og modstandere. I alt indeholder Tomb Raider femten unikke stadier (eksklusive træningsmini-niveauet).
Det første kapitel af Tomb Raider , hvor Lara bliver nødt til at trænge dybt ind i Inka - civilisationens antikke by - den berømte bosættelse Vilcabamba , som var det antikke imperiums sidste tilflugtssted. Derudover vil en uventet opdagelse for arkæologen være Lost Valley - et isoleret økosystem , dinosaurernes sidste tilflugtssted . Ud over dem er blandt fjenderne ulve , bjørne og flagermus .
Niveauer:
Den næste handlingsscene er et middelalderligt katolsk kloster bygget på ruinerne af en gammel græsk civilisation. Den lille bygning af klostret er kun toppen af isbjerget af talrige gamle katakomber skjult af den nærliggende bjergkæde. Fjender omfatter gorillaer , alligatorer og løver .
Niveauer:
Ikke langt fra Kongernes Dal finder Lara indgangen til et dårligt forstået underjordisk kompleks af gamle egyptiske strukturer, hvis centrum er Scion-helligdommen. Her vil spilleren støde på pumaer , krokodiller samt genoplivede atlantiske mumier.
Niveauer:
En lille ø i Atlanterhavet er intet andet end toppen af den store pyramide i Atlantis. Udgravningerne af Natla gjorde det muligt at trænge dybt ind i den forfaldne struktur og bringe dens indbyggere til live igen. Det er den store pyramide, der er stedet for den sidste konfrontation mellem Lara og Natla.
Niveauer:
Det indledende arbejde med Tomb Raider begyndte i midten af 1990'erne , da ansatte i et lille engelsk firma Core Design begyndte at udvikle spillet i et tredimensionelt miljø, et område, som virksomheden hidtil ikke havde kendskab til. Designernes første udkast til niveauer – store trinpyramider i junglen, gamle grave – koncentrerede sig om kamp, udforskning og gådeløsning. Toby Guard , hoveddesigner på projektet, ønskede, at spillets hovedperson altid var på skærmen. Hovedpersonen , en eventyrer og arkæolog, skulle være en klassisk mandlig helt. For at distancere sig så meget som muligt fra Indiana Jones -analogierne , foreslog Toby Guard at gøre hovedpersonen til en kvinde - et dristig nok træk, i betragtning af at kvinder i spil på det tidspunkt spillede rollen som " damsel in distress " [3] .
Navnet og billedet af heltinden ændrede sig under udviklingen. Efter at have gennemgået flere gentagelser, som et resultat, blev hovedpersonen en olympisk gymnast af sydamerikansk oprindelse og en ekspert fra antikken , klar til at haste ud i farlige eventyr, bare for at få de ældste artefakter. Denne karakter fik navnet Laura Cruz ( eng. Laura Cruz ). På dette tidspunkt var Core Design-studiet dog blevet opkøbt af udgiveren Eidos Interactive , som blandede sig i udviklingen og krævede et mere "britisk" navn. Holdet på seks udviklere, der udgjorde kernen i projektet, efter at have fundet på intet bedre, tog telefonbogen til byen Derby og begyndte at vælge navne fra den. I sidste ende vandt navnet "Lara Croft" . Navneskiftet førte også til en ændring i biografien: nu er Lara Croft blevet en aristokrat fra en gammel engelsk familie, som fik en fremragende og omfattende uddannelse og nu er klar til at tage på eventyr af kedsomhed. Core Design hyrede den engelske skuespillerinde Shelly Blond til at stemme hende .
Spillet blev oprindeligt udviklet til Sega Saturn , men den voksende popularitet af PlayStation gjorde denne platform til en prioritet. Sideløbende var der udvikling til DOS . Som et resultat blev det originale spil udgivet på disse tre platforme den 15. november 1996.
Et af spillets mest bemærkelsesværdige funktioner er det episke instrumentale soundtrack komponeret af Nathan McCree . Tomb Raiders musik gør i høj grad brug af messing- og strygeinstrumenter (primært harpe ) samt et kor . Hovedtemasangen var så populær, at den blev en slags hymne for hele serien og optrådte i en eller anden form i alle efterfølgende dele af spillet (på trods af det faktum, at Nathan McCree forlod posten som komponist efter udgivelsen af Tomb Raider III ).
I 1998 , kort efter udgivelsen af Tomb Raider II , blev Tomb Raider genudgivet til DOS og for første gang til Macintosh. Denne version, kaldet Tomb Raider Gold - The Shadow of the Cat i Nordamerika og Tomb Raider: Unfinished Business i andre lande end det originale spil, indeholder to nye kapitler "Shadow of the Cat" og "Unfinished Business" (som indeholder to niveauer hver ) i hver). Disse niveauer blev skabt i Eidos San Francisco af Phil Campbell , Rebecca Shearin og Gary LaRochelle [ 4 ] .
Det første kapitel af spillet begynder i Egypten et par måneder efter begivenhederne i det originale spil. Lara vender tilbage til byen Kamoun for at undersøge en mystisk statue af den egyptiske gudinde Bast . Det andet kapitel begynder efter begivenhederne i den originale Tomb Raider , og slutter med ødelæggelsen af de sidste spor af den atlantiske race.
I 2003 blev spillet porteret til den håndholdte N-Gage- konsol , og kort efter blev udviklingsstudiet, Core Design, lukket ned og opløst. Kildekoden til spillet blev betragtet som tabt i lang tid, men i slutningen af 2006 fik det franske indiestudie Realtech VR adgang til en af udviklernes personlige arkiv [5] og i december 2013 efter aftale med udgiver Square Enix, udgav en port af Tomb Raider til iOS [6] og lidt senere - til Android .
Den 30. oktober 2006 annoncerede Eidos en genindspilning af den originale Tomb Raider , som blev udgivet året efter som Tomb Raider: Anniversary . Plottet og niveaudesignet gentager næsten nøjagtigt den første del, men den nye motor giver grafikken af en ny generation. Tilføjede også nogle nye gameplay -elementer , som ikke direkte påvirker spillets gang. Niveauerne er blevet kortere, mange øjeblikke fra spillet, der ikke påvirker plottet, er blevet fjernet.
Dette spil blev en del af en ny tidslinje for Lara Croft-spilserien sammen med den tidligere Tomb Raider: Legend og den opfølgende Tomb Raider: Underworld .
I betragtning af hvor let det er at ændre DOS-versionen af Tomb Raider , er mange hjælpeprogrammer, mods, patches og tilføjelser til spillet blevet frigivet af amatører [7] . Blandt dem var en mod, der erstattede teksturerne på Lara Croft-modellen og "bare" hende, som blev kaldt "Nude Raider". Udviklerne modsatte sig en sådan brug af deres billede og sagsøgte endda brugere, der distribuerede sådanne materialer [8] [9] . Senere blev Nude Raider en del af seriens folklore - mange spillere troede, at der var officielle patches og koder, der gjorde det muligt for dem at bruge den "nøgen" tilstand [10] , og for hver del af spillet, på trods af alle handlinger fra udviklere og udgivere, blev deres egen version af Nude Raider efterfølgende jævnligt udgivet [11] .
Der er OpenTomb-projektet, som har til formål at open source den originale motor til Core Designs første fem Lara Croft-spil, inklusive Tomb Raider [12] .
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||
Udgave | karakter | ||
PC | PS | Saturn | |
Spilrangeringer | 92 % [28] | 90 % [29] | 87 % [30] |
Metakritisk | 91/100 [31] | ||
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
PC | PS | Saturn | |
1UP.com | A [13] | ||
CVG | [fjorten] | ||
kant | 9/10 [15] | 9/10 [15] | |
EGM | 9.125/10 [16] | ||
Famitsu | 24/40 [17] | ||
GameRevolution | A [18] | A [19] | A- [19] |
Spilmester | 95 % [21] | ||
GameSpot | 8,5/10 [22] | 8,5/10 [23] | 7.9/10 [24] |
spillezone | 7/10 [20] | ||
IGN | 9.3/10 [25] | ||
næste generation | [27] |
Siden udgivelsen har Tomb Raider været en stor succes blandt spillere og solgt over 7 millioner eksemplarer på verdensplan [32] . I august 1998 blev pc-versionen certificeret platin (over 200.000 eksemplarer i Tyskland, Østrig og Schweiz) af den tyske underholdningssoftwareforening Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), PlayStation-versionen blev certificeret Gold (over 100.000 eksemplarer). kopier) [ 33] [34] .
Spillet blev et hit for PlayStation, hvilket bidrog til konsollens samlede succes [35] . Tomb Raider hjalp Eidos Interactive med at klare økonomiske problemer ved at vende et tab fra det foregående regnskabsår til et overskud i det nuværende [36] . Tomb Raider blev et af de bedst sælgende PlayStation-spil og var en af de første til at komme ind i PlayStation Platinum -serien . I 1997 underskrev Sony Computer Entertainment en kontrakt med Eidos om at udgive efterfølgere af spillet eksklusivt til deres konsol indtil 2000 [37] .
Tomb Raider er fortsat et af de mest godt modtagede spil i spilpressen [32] . Kritikere er begejstrede for spillets variation og fremragende kontrol [23] [24] [27] [38] , revolutionerende computergrafik [16] [23] [27] [38] , fordybende miljøer [16] [23] [27] og tilfældige kampe designet til at holde historien i gang [24] [27] [39] . Electronic Gaming Monthly kaldte Tomb Raider for "det bedste PlayStation-spil til dato" [16] .
En række kritikere vurderede PlayStation-versionen højere end Saturn-versionen [24] [39] , mens andre kun vurderede versionen for en af platformene, og bemærkede, at forskellene mellem PlayStation- og Saturn-udgaverne ikke var signifikante [27] [40 ] .
Tomb Raider har modtaget adskillige Game of the Year-priser fra forskellige publikationer [41] . Tomb Raider blev kåret til Bedste spil og 3D-actionspil i 1996 af Computer Games Strategy Plus [42] . Derudover var spillet finalist til adskillige priser fra forskellige publikationer: "Best Action Game of 1996" ifølge CNET Gamecenter (lost to Quake ) [43] , "PlayStation Game of the Year" (tabt til Tekken 2 ) og " Saturn Game of the Year" (tabt til Dragon Force ) ifølge Electronic Gaming Monthly [44] .
I 1998 modtog Tomb Raider en Origins Award for bedste action-computerspil i 1997 [45] . Spillets hovedperson, Lara Croft , opnåede stor popularitet og ramte forsiden af forskellige ikke-gaming-magasiner.
I 1998 rangerede PC Gamer spillet som #47 på sin liste over de bedste computerspil nogensinde lavet . I 2001 rangerede Game Informer spillet som #86 på sin liste over de bedste computerspil, der nogensinde er lavet [47] . Niveauet af historiefortælling kombineret med atmosfærisk musik og fantastisk grafik var uden fortilfælde på det tidspunkt [48] [49] .
Tomb Raider har dog modtaget en del kritik for sine akavede kamera- og softwarefejl [50] .
Igromania magazine klummeskribent Alexander Bashkirov, der anmeldte spillet 15 år efter dets udgivelse, udtalte, at den originale Tomb Raider ikke havde mange positive funktioner. Kritikeren roste den fuldt 3D-motor og det gode niveaudesign, samt den imponerende hovedperson. Gameplayet, hvis hovedtræk var akrobatik, så efter anmelderens mening meget akavet og kedeligt ud sammenlignet med Super Mario 64 -projektet . Derudover er ikke-indlysende gesimser og ubelejligt placerede håndtag forårsaget, ifølge forfatteren, af udviklernes uagtsomhed. Om grafikken er det blevet sagt, at "... det kræver en vis portion fantasi nu til dags at se frodige grave, krystalvandfald og charmen fra en polygonal topmodel i de svajende grønbrune polygoner" [51] .
Yuri Pomortsev, en klummeskribent for magasinet Country of Games , sagde, at Tomb Raider -spillet er et hit, der vil gå over i historien eller i det mindste efterlade et "mærke på computerhimlen." Efter hans mening var hovedårsagen til projektets succes genren af spillet - et tredjepersons skydespil. Kritikeren roste også den fremragende gengivelse af detaljer, lyse teksturer, farverige, meget detaljerede spilverden. Forfatteren var yderst imponeret over det faktum, at historiens hovedperson var pigen Lara Croft - smuk, trænet og i besiddelse af et "frygtløst hjerte". Anmelderen bemærkede tilstedeværelsen af glat animation, vektorgrafik af høj kvalitet, farverige videoer, behagelige puslespil og praktiske kontroller. Der blev givet særlig ros til "mystiske" og "romantiske" steder. Kritikeren betragtede manglen på multiplayer som den eneste uheldige udeladelse [52] .
Tematiske steder |
|
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
tomb raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||
Skærmtilpasninger |
| ||||||||||
Relaterede artikler |
|