Tomb Raider (spil, 1996)

tomb raider
Udvikler kernedesign
Forlægger Eidos Interactive
En del af en serie tomb raider
Udgivelses dato 15. november 1996
22. november 1996
Genre tredjepersons skydespil , action-eventyr
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
Skabere
Spildesignere Toby Guard
Philip Campbell
Manuskriptforfatter
Programmer Paul Douglas
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn [1] , Nokia N-Gage , DOS , macOS , Microsoft Windows , Android og iOS
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2]
Transportør CD ROM
Styring berøringsskærm
Officiel side (  engelsk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Tomb Raider (fra  engelsk  -  "Tomb Raider") er et computerspil i action-eventyr- genren , det første spil i den eponyme serie af spil . Tomb Raider blev udviklet af Core Design og udgivet af Eidos Interactive i 1996 til Sega Saturn , PlayStation , Macintosh og pc- platformene . Der er en version af spillet til den håndholdte N-Gage -spilkonsol samt iOS- og Android -mobilplatforme .

Tomb Raider  er en af ​​pionererne inden for tredjepersons skydegenren . Spillet var så populært, at det affødte mange efterligninger og generelt havde en betydelig indflydelse på udviklingen af ​​denne gren af ​​spilindustrien. Den dag i dag forbliver Tomb Raider og Lara Croft blandt de mest genkendelige symboler på videospilskultur.

Plot

Den excentriske forretningskvinde Jacqueline Natla hyrer Lara Croft til at lede efter en gammel Scion-artefakt. En arkæolog tager på bjergekspedition til Peru , hvor han finder en hemmelig indgang til en inkabolig. Laras guide dør af et angreb fra ulve, og hun må fortsætte alene. I dybet af snedækkede huler finder hun Vilcabamba  - "byen i klippen", hvor kong Kualopec ifølge legenden ligger begravet. Hans grav er stedet for Scion. Ved udgangen fra graven bliver Lara mødt af en anden lejesoldat fra Natla - Larson. Lara lærer af ham, at den fundne artefakt kun er en integreret del af nøglen til Atlantis porte . Lara rejser til Natlas kontor, hvor hun lærer placeringen af ​​den manglende brik fra klosterbetjentens notater.

Den anden del af Scion ligger i Grækenland , i middelalderklosteret St. Francis . Der møder Lara en konkurrent - Pierre Dupont - den samme "tomb raider" som hende selv. I klosterets gamle katakomber, hvor kulturerne fra kristendommen , det antikke Grækenland og Skandinavien er indviklet sammenflettet , opdager Lara indgangen til graven til kejseren af ​​Atlantis, Tikhokan, hvor hun handler med Pierre og berøver ham den anden del af Scion. Efter genforeningen af ​​de to stykker af artefakten har Lara en vision: Tikhokan og Qualopec er på toppen af ​​pyramiden og dømmer det tredje medlem af Triumviratet - deres søster. Så Lara finder ud af, at den tredje del af Scion er i Egypten i Nefertari -templet , hvor han går på jagt.

Da hun ankommer der, møder Lara nye farlige modstandere: mutanter. Efter at have løst mange gåder møder hun Larson, som overlevede efter mødet i Peru, men nu viser denne kamp sig at være hans sidste, og Lara tager den tredje del af Legacy (Scyon). Sammen med medskyldige finder Natla til sidst Lara og tager alle tre dele af Scion fra hende, hvorefter han beordrer hende til at blive dræbt, men det lykkes pigen at flygte og gemme sig på Natlas yacht.

Da hun ankommer til en ø midt i havet, prøver en ubevæbnet Lara at finde Natla. Under eftersøgningen dræber hun alle Jacquelines lejesoldater og tager våbnene. Eftersøgningen fører hende til foden af ​​Den Store Pyramide - Atlantis' centrale struktur. Hun bryder igennem mængden af ​​mutanter og finder en løbende Scion og rører ved den. Lara får en vision igen: Natla viser sig at være søster til Tikhokan og Kualopek. Hver del af Scion - et tegn på magt - tilhørte en af ​​dem, men Natla, der ønskede at tage hele Scion i besiddelse (og derfor hele verden), forrykkede magtbalancen, begyndte at skabe mutanter og forårsagede døden af Atlantis. Til dette låste brødrene hende inde i en isblok og begravede hende i det nuværende New Mexico. I dag, under Trinity -atomprøvesprængningen , blev Natlas fængsel beskadiget, og hun kom til frihed. Så kommer Natla selv ud og siger, at hendes plan er at skabe et nyt perfekt løb. Efter at have lyttet til dette, ødelægger Lara næsten Scyon, men Natla kaster hende i afgrunden. Det lykkes arkæologen at fange, og Jacqueline falder i lavasøen. Tomb Raider dræber den gigantiske mutant, vender tilbage og ødelægger arven. Pyramiden begynder at kollapse, Lara finder næsten en vej ud, men hun bliver angrebet af den muterede Natla, som nu kan flyve og skyde energibolde, ligesom hendes mutanter. Croft dræber linealen, stiger ud af pyramiden og sejler væk på en båd.

Tegn

Gameplay

Et træk ved Tomb Raider -motoren  er opdelingen af ​​det tredimensionelle spillerum i blokke (firkanter), som er nemme at bemærke, når man omhyggeligt undersøger niveauerne. Ikke desto mindre har udviklerne truffet en række foranstaltninger, takket være hvilke det kubiske miljø bliver mindre mærkbart - især teksturering, sprites og yderligere dekorationer ( eng. statiske masker ) bruges klogt. "Kubismen" i den første Tomb Raider forblev dog seriens "varenavn" indtil 2001 , da det var på motoren af ​​dette spil, at alle efterfølgende spil var baseret (op til Tomb Raider: The Angel of Darkness ).  

Hovedopgaven for spilleren i Tomb Raider  er at få adgang til tidligere blokerede områder af niveauet ved hjælp af indviklede akrobatiske tricks samt ved at manipulere adskillige kontakter og mekanismer og til sidst gå videre til næste trin. I at nå dette mål bliver spilleren hindret af forskellige fjender (på engelsk TR- slang  - baddies ) og geniale fælder (for eksempel "klassiske" gruber med pigge, kampesten og svingende klinger). Ud over hovedopgaverne på hvert niveau kan en opmærksom spiller finde flere hemmeligheder - godt skjulte bonusser (førstehjælpssæt, ammunition osv.).

I modsætning til mange moderne arkade- og platformspil udføres næsten alle mulige handlinger i Tomb Raider manuelt af spilleren uden hjælp fra spilmotoren. For eksempel, for at samle en genstand op, bruge en kontakt eller klatre op på en afsats, skal spilleren trykke på en bestemt tast eller knap på tastaturet (gamepad).

En væsentlig forskel mellem versionerne til PlayStation og Sega Saturn er tilstedeværelsen af ​​kontrolpunkter  - gemte punkter, præsenteret i form af lilla krystaller, der svæver i luften, som hver kun kan bruges én gang. PC-versionen giver dig mulighed for at gemme hvor som helst.

Spilniveauer

Tomb Raider- niveauer er opdelt i fire kapitler, som hver har sin egen atmosfære, farveskema, karakter af fælder og modstandere. I alt indeholder Tomb Raider femten unikke stadier (eksklusive træningsmini-niveauet).

Peru

Det første kapitel af Tomb Raider , hvor Lara bliver nødt til at trænge dybt ind i Inka - civilisationens antikke by  - den berømte bosættelse Vilcabamba , som var det antikke imperiums sidste tilflugtssted. Derudover vil en uventet opdagelse for arkæologen være Lost Valley - et isoleret økosystem , dinosaurernes sidste tilflugtssted . Ud over dem er blandt fjenderne ulve , bjørne og flagermus .

Niveauer:

  1. Huler _
  2. Byen Vilcabamba
  3. Lost Valley
  4. Qualopecs grav (Qualopecs grav)

Grækenland

Den næste handlingsscene er et middelalderligt katolsk kloster bygget på ruinerne af en gammel græsk civilisation. Den lille bygning af klostret er kun toppen af ​​isbjerget af talrige gamle katakomber skjult af den nærliggende bjergkæde. Fjender omfatter gorillaer , alligatorer og løver .

Niveauer:

  1. St. Frans' Dårskab (klosteret Sankt Frans )
  2. Colosseum (Colosseum)
  3. Midas- paladset ( Midas -paladset )
  4. Cictern (cisterne)
  5. Tihocans grav

Egypten

Ikke langt fra Kongernes Dal finder Lara indgangen til et dårligt forstået underjordisk kompleks af gamle egyptiske strukturer, hvis centrum er Scion-helligdommen. Her vil spilleren støde på pumaer , krokodiller samt genoplivede atlantiske mumier.

Niveauer:

  1. Byen Khamoon (Khamoons tempel)
  2. Obelisk af Khamoon
  3. Sanctuary of the Scion (Succession Sanctuary)

Atlantis

En lille ø i Atlanterhavet er intet andet end toppen af ​​den store pyramide i Atlantis. Udgravningerne af Natla gjorde det muligt at trænge dybt ind i den forfaldne struktur og bringe dens indbyggere til live igen. Det er den store pyramide, der er stedet for den sidste konfrontation mellem Lara og Natla.

Niveauer:

  1. Natlas miner (udgravninger af Natla)
  2. Atlantis (Atlantis)
  3. Den store pyramide (den store pyramide)

Udviklingshistorie

Det indledende arbejde med Tomb Raider begyndte i midten af ​​1990'erne , da ansatte i et lille engelsk firma Core Design begyndte at udvikle spillet i et tredimensionelt miljø, et område, som virksomheden hidtil ikke havde kendskab til. Designernes første udkast til niveauer – store trinpyramider i junglen, gamle grave – koncentrerede sig om kamp, ​​udforskning og gådeløsning. Toby Guard , hoveddesigner på projektet, ønskede, at spillets hovedperson altid var på skærmen. Hovedpersonen , en eventyrer og arkæolog, skulle være en klassisk mandlig helt. For at distancere sig så meget som muligt fra Indiana Jones -analogierne , foreslog Toby Guard at gøre hovedpersonen til en kvinde - et dristig nok træk, i betragtning af at kvinder i spil på det tidspunkt spillede rollen som " damsel in distress " [3] .

Navnet og billedet af heltinden ændrede sig under udviklingen. Efter at have gennemgået flere gentagelser, som et resultat, blev hovedpersonen en olympisk gymnast af sydamerikansk oprindelse og en ekspert fra antikken , klar til at haste ud i farlige eventyr, bare for at få de ældste artefakter. Denne karakter fik navnet Laura Cruz ( eng.  Laura Cruz ). På dette tidspunkt var Core Design-studiet dog blevet opkøbt af udgiveren Eidos Interactive , som blandede sig i udviklingen og krævede et mere "britisk" navn. Holdet på seks udviklere, der udgjorde kernen i projektet, efter at have fundet på intet bedre, tog telefonbogen til byen Derby og begyndte at vælge navne fra den. I sidste ende vandt navnet "Lara Croft" . Navneskiftet førte også til en ændring i biografien: nu er Lara Croft blevet en aristokrat fra en gammel engelsk familie, som fik en fremragende og omfattende uddannelse og nu er klar til at tage på eventyr af kedsomhed. Core Design hyrede den engelske skuespillerinde Shelly Blond til at stemme hende .

Spillet blev oprindeligt udviklet til Sega Saturn , men den voksende popularitet af PlayStation gjorde denne platform til en prioritet. Sideløbende var der udvikling til DOS . Som et resultat blev det originale spil udgivet på disse tre platforme den 15. november 1996.

Musikalsk akkompagnement

Et af spillets mest bemærkelsesværdige funktioner er det episke instrumentale soundtrack komponeret af Nathan McCree .  Tomb Raiders musik gør i høj grad brug af messing- og strygeinstrumenter (primært harpe ) samt et kor . Hovedtemasangen var så populær, at den blev en slags hymne for hele serien og optrådte i en eller anden form i alle efterfølgende dele af spillet (på trods af det faktum, at Nathan McCree forlod posten som komponist efter udgivelsen af ​​Tomb Raider III ).

Porte og genudgivelser

Tomb Raider: Unfinished Business

1998 , kort efter udgivelsen af ​​Tomb Raider II , blev Tomb Raider genudgivet til DOS og for første gang til Macintosh. Denne version, kaldet Tomb Raider Gold - The Shadow of the Cat i Nordamerika og Tomb Raider: Unfinished Business i andre lande end det originale spil, indeholder to nye kapitler "Shadow of the Cat" og "Unfinished Business" (som indeholder to niveauer hver ) i hver). Disse niveauer blev skabt i Eidos San Francisco af Phil Campbell , Rebecca Shearin og Gary LaRochelle [ 4 ] .   

Det første kapitel af spillet begynder i Egypten et par måneder efter begivenhederne i det originale spil. Lara vender tilbage til byen Kamoun for at undersøge en mystisk statue af den egyptiske gudinde Bast . Det andet kapitel begynder efter begivenhederne i den originale Tomb Raider , og slutter med ødelæggelsen af ​​de sidste spor af den atlantiske race.

Mobile platforme

I 2003 blev spillet porteret til den håndholdte N-Gage- konsol , og kort efter blev udviklingsstudiet, Core Design, lukket ned og opløst. Kildekoden til spillet blev betragtet som tabt i lang tid, men i slutningen af ​​2006 fik det franske indiestudie Realtech VR adgang til en af ​​udviklernes personlige arkiv [5] og i december 2013 efter aftale med udgiver Square Enix, udgav en port af Tomb Raider til iOS [6] og lidt senere - til Android .

Tomb Raider: Anniversary

Den 30. oktober 2006 annoncerede Eidos en genindspilning af den originale Tomb Raider , som blev udgivet året efter som Tomb Raider: Anniversary . Plottet og niveaudesignet gentager næsten nøjagtigt den første del, men den nye motor giver grafikken af ​​en ny generation. Tilføjede også nogle nye gameplay -elementer , som ikke direkte påvirker spillets gang. Niveauerne er blevet kortere, mange øjeblikke fra spillet, der ikke påvirker plottet, er blevet fjernet.

Dette spil blev en del af en ny tidslinje for Lara Croft-spilserien sammen med den tidligere  Tomb Raider: Legend og den opfølgende Tomb Raider: Underworld .

Brugerindhold

I betragtning af hvor let det er at ændre DOS-versionen af ​​Tomb Raider , er mange hjælpeprogrammer, mods, patches og tilføjelser til spillet blevet frigivet af amatører [7] . Blandt dem var en mod, der erstattede teksturerne på Lara Croft-modellen og "bare" hende, som blev kaldt "Nude Raider". Udviklerne modsatte sig en sådan brug af deres billede og sagsøgte endda brugere, der distribuerede sådanne materialer [8] [9] . Senere blev Nude Raider en del af seriens folklore - mange spillere troede, at der var officielle patches og koder, der gjorde det muligt for dem at bruge den "nøgen" tilstand [10] , og for hver del af spillet, på trods af alle handlinger fra udviklere og udgivere, blev deres egen version af Nude Raider efterfølgende jævnligt udgivet [11] .

Der er OpenTomb-projektet, som har til formål at open source den originale motor til Core Designs første fem Lara Croft-spil, inklusive Tomb Raider [12] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
PCPSSaturn
Spilrangeringer92 % [28]90 % [29]87 % [30]
Metakritisk91/100 [31]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
PCPSSaturn
1UP.comA [13]
CVG5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[fjorten]
kant9/10 [15]9/10 [15]
EGM9.125/10 [16]
Famitsu24/40 [17]
GameRevolutionA [18]A [19]A- [19]
Spilmester95 % [21]
GameSpot8,5/10 [22]8,5/10 [23]7.9/10 [24]
spillezone7/10 [20]
IGN9.3/10 [25]
næste generation5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[27]

Siden udgivelsen har Tomb Raider været en stor succes blandt spillere og solgt over 7 millioner eksemplarer på verdensplan [32] . I august 1998 blev pc-versionen certificeret platin (over 200.000 eksemplarer i Tyskland, Østrig og Schweiz) af den tyske underholdningssoftwareforening Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), PlayStation-versionen blev certificeret Gold (over 100.000 eksemplarer). kopier) [ 33] [34] .

Spillet blev et hit for PlayStation, hvilket bidrog til konsollens samlede succes [35] . Tomb Raider hjalp Eidos Interactive med at klare økonomiske problemer ved at vende et tab fra det foregående regnskabsår til et overskud i det nuværende [36] . Tomb Raider blev et af de bedst sælgende PlayStation-spil og var en af ​​de første til at komme ind i PlayStation Platinum -serien . I 1997 underskrev Sony Computer Entertainment en kontrakt med Eidos om at udgive efterfølgere af spillet eksklusivt til deres konsol indtil 2000 [37] .

Kritik

Tomb Raider er fortsat et af de mest godt modtagede spil i spilpressen [32] . Kritikere er begejstrede for spillets variation og fremragende kontrol [23] [24] [27] [38] , revolutionerende computergrafik [16] [23] [27] [38] , fordybende miljøer [16] [23] [27] og tilfældige kampe designet til at holde historien i gang [24] [27] [39] . Electronic Gaming Monthly kaldte Tomb Raider for "det bedste PlayStation-spil til dato" [16] .

En række kritikere vurderede PlayStation-versionen højere end Saturn-versionen [24] [39] , mens andre kun vurderede versionen for en af ​​platformene, og bemærkede, at forskellene mellem PlayStation- og Saturn-udgaverne ikke var signifikante [27] [40 ] .

Tomb Raider har modtaget adskillige Game of the Year-priser fra forskellige publikationer [41] . Tomb Raider blev kåret til Bedste spil og 3D-actionspil i 1996 af Computer Games Strategy Plus [42] . Derudover var spillet finalist til adskillige priser fra forskellige publikationer: "Best Action Game of 1996" ifølge CNET Gamecenter (lost to Quake ) [43] , "PlayStation Game of the Year" (tabt til Tekken 2 ) og " Saturn Game of the Year" (tabt til Dragon Force ) ifølge Electronic Gaming Monthly [44] .

I 1998 modtog Tomb Raider en Origins Award for bedste action-computerspil i 1997 [45] . Spillets hovedperson, Lara Croft , opnåede stor popularitet og ramte forsiden af ​​forskellige ikke-gaming-magasiner.

I 1998 rangerede PC Gamer spillet som #47 på sin liste over de bedste computerspil nogensinde lavet . I 2001 rangerede Game Informer spillet som #86 på sin liste over de bedste computerspil, der nogensinde er lavet [47] . Niveauet af historiefortælling kombineret med atmosfærisk musik og fantastisk grafik var uden fortilfælde på det tidspunkt [48] [49] .

Tomb Raider har dog modtaget en del kritik for sine akavede kamera- og softwarefejl [50] .

Russiske presseanmeldelser

Igromania magazine klummeskribent Alexander Bashkirov, der anmeldte spillet 15 år efter dets udgivelse, udtalte, at den originale Tomb Raider ikke havde mange positive funktioner. Kritikeren roste den fuldt 3D-motor og det gode niveaudesign, samt den imponerende hovedperson. Gameplayet, hvis hovedtræk var akrobatik, så efter anmelderens mening meget akavet og kedeligt ud sammenlignet med Super Mario 64 -projektet . Derudover er ikke-indlysende gesimser og ubelejligt placerede håndtag forårsaget, ifølge forfatteren, af udviklernes uagtsomhed. Om grafikken er det blevet sagt, at "... det kræver en vis portion fantasi nu til dags at se frodige grave, krystalvandfald og charmen fra en polygonal topmodel i de svajende grønbrune polygoner" [51] .

Yuri Pomortsev, en klummeskribent for magasinet Country of Games , sagde, at Tomb Raider -spillet  er et hit, der vil gå over i historien eller i det mindste efterlade et "mærke på computerhimlen." Efter hans mening var hovedårsagen til projektets succes genren af ​​spillet - et tredjepersons skydespil. Kritikeren roste også den fremragende gengivelse af detaljer, lyse teksturer, farverige, meget detaljerede spilverden. Forfatteren var yderst imponeret over det faktum, at historiens hovedperson var pigen Lara Croft - smuk, trænet og i besiddelse af et "frygtløst hjerte". Anmelderen bemærkede tilstedeværelsen af ​​glat animation, vektorgrafik af høj kvalitet, farverige videoer, behagelige puslespil og praktiske kontroller. Der blev givet særlig ros til "mystiske" og "romantiske" steder. Kritikeren betragtede manglen på multiplayer som den eneste uheldige udeladelse [52] .

Noter

  1. Redump.org  (engelsk) - Europa .
  2. Steam - 2003.
  3. 1 2 3 IGN Presents: The History of Tomb Raider . IGN (1. marts 2008). Hentet 1. december 2019. Arkiveret fra originalen 25. december 2019.
  4. Tomb Raider Gold-udgivelsesoplysninger Arkiveret 15. juli 2007. , laracroft.navn
  5. Tombraiderforums.com. TR1 kildekode... vil den nogensinde blive frigivet?  (engelsk) (23. marts 2014). Hentet: 24. maj 2014.
  6. Vladimir Georgiev. Evening Flash News  (engelsk) . Hasardspil (17. december 2013). Dato for adgang: 18. december 2013. Arkiveret fra originalen 19. december 2013.
  7. Tomb Raider - Modding . Hentet 1. december 2019. Arkiveret fra originalen 17. september 2019.
  8. 'Nude Raiders' står over for retslige skridt . BBC (18. marts 1999). Hentet 1. december 2019. Arkiveret fra originalen 6. november 2012.
  9. 'Nude Raider' crackdown . IGN (23. marts 1999). Hentet 1. december 2019. Arkiveret fra originalen 25. november 2018.
  10. 10 myter om spilsnyd . Hentet 1. december 2019. Arkiveret fra originalen 6. august 2019.
  11. Katerina Krasnopolskaya. Tomb Raider: The Evolution of Lara Croft . StopGame (15. juli 2015). Hentet 1. december 2019. Arkiveret fra originalen 24. januar 2021.
  12. OpenTomb . Hentet 1. december 2019. Arkiveret fra originalen 6. december 2019.
  13. Tomb Raider anmeldelse til PS1 (link utilgængeligt) . 1UP.com. Hentet 19. april 2012. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016. 
  14. Computer- og videospil - udgave 181 (1996-12)(EMAP-billeder)(DK) . Archive.org . Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. april 2016.
  15. 1 2 Tomb Raider anmeldelse | Edge Online . Web.archive.org (17. marts 2013). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 17. marts 2013.
  16. 1 2 3 4 Anmeldelseshold: Tomb Raider  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - December ( nr. 89 ). - S. 84 .
  17. トゥームレイダースまとめ [PS] / ファミ通.com . Famitsu.com (22. februar 2014). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 22. november 2015.
  18. Tomb Raider anmeldelse . Web.archive.org (20. oktober 2000). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2000.
  19. 1 2 Game Revolution anmeldelsesside - Game Revolution . Web.archive.org (30. september 2007). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  20. Tomb Raider i Gamezone-Test . Gamezone.de (26. april 2001). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016.
  21. GamesMaster , udgave 49, side 34-37
  22. Tomb Raider PC Review (link utilgængeligt) . Spil Spot UK. Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 22. juli 2012. 
  23. 1 2 3 4 Sterbakov, Hugh Tomb Raider PS1 anmeldelse . GameSpot (9. december 1996). Hentet 25. maj 2019. Arkiveret fra originalen 25. maj 2019.
  24. 1 2 3 4 MacDonald, Ryan Tomb Raider anmeldelse . GameSpot (1. december 1996). Hentet 5. december 2017. Arkiveret fra originalen 6. december 2017.
  25. Tomb Raider anmeldelse . IGN. Arkiveret fra originalen den 12. november 2011.
  26. Officiel anmeldelse af PlayStation-magasinet i Storbritannien
  27. 1 2 3 4 5 6 Indiana Jonesing  // Næste generation  . - Imagine Media , 1997. - Januar ( nr. 25 ). — S. 180 .
  28. Tomb Raider (1996) til pc . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 23. juni 2018. Arkiveret fra originalen 23. november 2017.
  29. Tomb Raider til PlayStation . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 1. august 2011. Arkiveret fra originalen 6. juli 2011.
  30. Tomb Raider for Saturn . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 1. august 2011. Arkiveret fra originalen 6. juli 2011.
  31. Tomb Raider til PlayStation-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 1. august 2011. Arkiveret fra originalen 25. november 2010.
  32. 1 2 Eidos fejrer med Lara Croft Tomb Raider: Jubilæum . GameSpot (30. oktober 2006). Dato for adgang: 12. januar 2018. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26. august 1998). Uhr TCM Hannover – en glänzender Event auf der CebitHome (på tysk). Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 13. juli 2000. Hentet 2019-07-13 .
  34. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: November 2002 (på tysk). Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 10. januar 2003. Hentet 2019-07-13 .
  35. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: Introduction , GameSpot , < http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html > . Hentet 31. juli 2007. Arkiveret 6. marts 2009 på Wayback Machine 
  36. Newsweek- artikel i Newsweek . Newsweek (10. juni 1997). Hentet 2. august 2007. Arkiveret fra originalen 25. april 2005.
  37. Sony Computer Entertainment America underskriver eksklusiv aftale med Eidos for Tomb Raider-franchise; Lara Croft-videospil skal være eksklusive til PlayStation til spilkonsoller . forretningsledning . CBS Interactive Business UK (BNet) (18. september 1997). Hentet 15. december 2019. Arkiveret fra originalen 15. september 2019.
  38. 1 2 Bro' Buzz. Saturn ProReview: Tomb  Raider  // GamePro . - IDG, 1997. - januar ( nr. 100 ). - S. 110 .
  39. 1 2 Bro' Buzz. PlayStation ProReview: Tomb  Raider  // GamePro . - IDG, 1997. - februar ( nr. 101 ). — S. 66 .
  40. Vover at sammenligne  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - December ( nr. 89 ). - S. 226 .
  41. Eidos Interactive's Tomb Raider vinder adskillige Game of the Year Awards og en Codie. - Gratis onlinebibliotek (utilgængeligt link) . Thefreelibrary.com (10. marts 1997). Hentet 29. maj 2012. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016. 
  42. Computer Games Strategy Plus annoncerer 1996 Awards . Computer Games Strategy Plus (25. marts 1997). Hentet 2. november 2010. Arkiveret fra originalen 14. juni 1997.
  43. Gamecenter-redaktørerne. Gamecenter-priserne for 96 . CNET Gamecenter . Arkiveret fra originalen den 5. februar 1997.
  44. The Best of '96  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1997. - Marts ( nr. 92 ). - S. 82-90 .
  45. Origin Awards, Liste over vindere, 1997
  46. Cork, Jeff Game Informers top 100 spil nogensinde (Circa Issue 100) . Game Informer (16. november 2009). Hentet 2. december 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2016.
  47. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: The Games , GameSpot , s. 2 , < http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html > . Hentet 31. juli 2007. Arkiveret 29. september 2007 på Wayback Machine 
  48. Funk, Joe (august 1997), Insert Coin (Editorial) , Electronic Gaming Monthly : 6 , < http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm > . Hentet 31. juli 2007. Arkiveret 28. februar 2005 på Wayback Machine 
  49. Martin & Dave (december 1996), Tomb Raider anmeldelse Arkiveret 9. august 2007. , Absolut PlayStation. Hentet 2. august 2007.
  50. Alexander Bashkirov. Hvad blev spillet for 5, 10, 15 og 20 år siden . Magasinet Igromania nr. 5 (164) (31. maj 2011). Hentet 5. december 2011. Arkiveret fra originalen 31. december 2011.
  51. Yuri Pomortsev. Hit? Nyheder. SuperGirl fra Core Design  // Game Country  : Journal. - Moskva: Gameland , december 1996. - Nr. 8 . - S. 26-29 .

Links