Nybyggerne II

Nybyggerne II
Udvikler Blue Byte software
Forlægger Hele verden Blue Byte software
En del af en serie Nybyggerne
Udgivelsesdatoer MS-DOS:
Hele verden 31. august 1996
Mac OS:
Hele verden 24. september 1997
Nintendo DS:
Hele verden 21. august 2007
Licens proprietære
nyeste version
Genre bybygningssimulering , realtidsstrategi
Skabere
Producent Thomas Houser
Spildesigner Thomas Houser
Programmer Thomas Houser
Malere Christoph Werner
Adam Spries
Komponist Heiko Ruttman
Tekniske detaljer
Platforme PC ( MS-DOS , Mac OS , Windows )
Nintendo DS
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører CD (pc)
patron (Nintendo DS)
Styring tastatur , mus
Officiel side (  engelsk)

The ______ _ViciVidiVeniIISettlers Blue Byte Software i 1996 til MS-DOS . Andet spil i The Settlers -serien , efterfølger til The Settlers . Et år senere blev Gold Edition udgivet (fra  engelsk  -  "Gold Edition"), som inkluderer en niveaueditor . I henholdsvis 1997 og 2007 blev spillet porteret til Mac OS og Nintendo DS . I 2018 blev spillet genudgivet på Microsoft Windows af Ubisoft som History Edition .

I 2006 blev The Settlers II: 10th Anniversary "anniversary" genindspilning udgivet , også udviklet af Blue Byte Software og udgivet af Ubisoft . I modsætning til det originale spil, som blev lavet i 2D , blev "jubilæums"-versionen skabt ved hjælp af en 3D -grafikmotor .

Gameplay

For gameplayet af det originale spil, se The Settlers gameplay .

The Settlers II er en realtidsstrategi bybygger [2] [3] . Gameplayet er ikke blevet drastisk ændret i forhold til det originale The Settlers , dog er en række nye enheder og bygninger blevet tilføjet til spillet, hvilket tvinger en lille ændring i spillets taktik [4] . Som i den første del af spillet kredser gameplayet om "bosættere", der transporterer materialer og arbejder i bygninger. Nybyggerne styres af computeren, spilleren giver kun generelle ordrer såsom opførelse af bygninger. En vigtig spilmekaniker er konstruktionen af ​​et netværk af veje for at danne et effektivt transportsystem, da transport af varer kun kan udføres ad veje [5]

Settlers II er baseret på SVGA , en multi-window spilmotor . Dette giver spilleren mulighed for at rette et lille kamera mod en individuel nybygger og overvåge deres daglige rutine, eller indstille en strategisk vigtig struktur, såsom hovedbygningen, der skal overvåges [6] . En række nye bygninger og erhverv er tilføjet, såsom: en jæger, der skaffer føde ved at dræbe vilde dyr; et skibsværft, hvor man kan bygge handelsskibe til udvikling af nye øer; en ny militærbygning - en katapult, der skyder mod fjendens militærbygninger i dens aktionsradius [7] . Desuden er der indført lastdyr, der ligesom nybyggere kan beskæftige sig med at transportere varer langs vejene [6] . Kampsystemet har også ændret sig en smule: nu, før et angreb, kan tropper placeres i teltlejre nær fjendens grænse, så man under selve angrebet ikke skal vente til soldaterne når bagud [6] . Grænsefladen er også blevet forbedret: Der er dukket en knap op i menuen for hver bygning, der giver dig mulighed for at sætte arbejdet på pause; det blev muligt at fremskynde gameplayet [7] ; og når man bygger veje, er det nu ikke nødvendigt at bane hele stien manuelt - spillet selv finder den korteste [8] .

Spillet er opdelt i to tilstande: "kampagne" og "frit spil" (i Mission CD blev frit spil omdøbt til "endeløst spil"). En kampagne er et sæt missioner for én spiller, hvor spilleren udfordres til at kæmpe mod computerspillere for at tage kontrol over territoriet med det nødvendige objekt for sejren [8] . I den originale The Settlers II består kampagnen af ​​10 missioner, hvor spilleren kontrollerer romerne [9] [10] . Mission CD - tilføjelsen tilføjede en anden kampagne bestående af ni missioner, hvor spilleren igen bliver bedt om at spille som romerne [11] . Frit spil er en kamp på et udvalgt kort mellem 2-4 nationer (romere, nubiere , vikinger og japanere ), som kan styres af både spillere og computeren [5] . Nationerne adskiller sig i æstetik, men har ingen gameplay forskelle mellem dem [12] . Spil, hvor to menneskelige spillere deltager, udføres ved hjælp af split screen- metoden [8] .

Plot

Spillet finder sted i det fjerde år af den fiktive romerske kejser Travian Augustus Caesar ( latin:  Travianus Augustus Caesar ). Octavius ​​( lat.  Octavius ), en kaptajn i den romerske flåde, sejlede på sit skib, ved navn Tortius , gennem det farlige "Stormehav" ind i "Latoniske provinser". Skibet kom dog i storm, mistede kursen, og få dage senere blev det skyllet i land af den ø, som endnu ikke var opdaget af romerne. Romerne, der landede på kysten, fandt en stor mængde mad og besluttede at slå sig ned på det - selvom de forstod, at hvis en redningsekspedition blev sendt efter dem, var det usandsynligt at finde dem her.

Da de satte sig for at udforske, stødte de på en portlignende struktur med en inskription på latin , Consiste ut procederas ("slå dig ned for at gøre fremskridt"). Forundret over den kontroversielle karakter af dette budskab fortsatte romerne med at bygge deres bosættelse. Tretten måneder senere åbnede en portal sig i porten.

Da de kom ind på portalen, befandt de sig på en anden ø, og efter et par måneder stødte de på nubierne , der boede på øen . Nubierne hilste fredeligt på romerne og talte om deres "hellige relikvie", som Octavius ​​​​gættede var den næste portal. Han bad om at tage dem til hende, men efter at have hørt afslaget besluttede han at tvinge sig vej til ham. Efter fem måneders kamp besejrede romerne nubierne og gik ind i portalen. I flere år fortsatte de med at følge kæden af ​​portaler, bevægede sig fra ø til ø og engagerede sig i kampe med de næste bosættelser af nubierne, såvel som vikingerne og japanerne .

Ti år efter forliset opdagede de på en anden ø den sidste portal, der førte hjem, som til deres overraskelse blev bevogtet af fjendtlige romere. Efter at have formået at kæmpe sig gennem deres rækker, vendte de endelig tilbage til imperiet.

Kampagnen, der er tilføjet Mission-cd'en , fortæller historien om Octavius' oldebarn, da han søger at overtage verden.

Udvikling

Blue Byte havde fra begyndelsen til hensigt at udgive en efterfølger til computerspillet The Settlers , hvis det lykkedes [13] . Spillets kommercielle succes var faktisk forventet: i juni 1996 havde den første del af spillet solgt 215.000 eksemplarer, hvilket oversteg udgiverens forventning [8] , så Blue Byte tildelte straks et hold på 12 personer til at arbejde på anden del af spillet [14] . Spillet er blevet forbedret grafik og lydeffekter, øget kompleksiteten af ​​gameplayet, bygget på simuleringen af ​​loven om udbud og efterspørgsel , samt en række mindre rettelser til aspekter, som Blue Byte ikke kunne lide i det originale spil [ 13] . De indsamlede også feedback fra spillere og arbejdede på at rette alt, hvad fans ikke kunne lide ved det originale spil, eller som fans troede kunne forbedres [14] . Volker Wertich, spildesigner og programmør af det originale spil, var ikke involveret i udviklingen af ​​efterfølgeren, fordi, som han skrev, "Efter to års programmering af The Settlers , ville jeg virkelig ikke se disse små mennesker i et stykke tid " [15] .

Thomas Hauser, der var ansvarlig for kvalitetssikringen for The Settlers , blev forfremmet til projektleder for The Settlers II på initiativ af Blue Byte . Under udviklingen af ​​det første spil kompilerede Houser, som netop var blevet ansat af Blue Byte, en liste over mulige gameplay-forbedringer for udviklerne, som ikke blev implementeret, fordi udviklerne var ved at løbe tør for tid, og spillet var ved at blive udgivet. Udviklerne var dog imponerede over hans ideer, og efter at efterfølgeren fik grønt lys, besluttede de at implementere dem i et nyt spil. Dette førte til sidst Houser, en programmør af fag, til at arbejde som førende spildesigner [16] .

Grafiske forbedringer til The Settlers II inkluderer flere bevægelige objekter på skærmen, flere mulige animationer til nybyggerne selv og fire helt forskellige mennesker i udseende. Gameplayforbedringer inkluderer et mere strategisk dybt kampsystem, der giver spillerne mulighed for at sende spejdere og bruge en offensiv militærinstallation i katapultstil. Derudover blev der introduceret en historiedrevet singleplayer-kampagne, der erstattede det første spils ikke-relaterede missioner, som simpelthen steg i sværhedsgrad uden at give spilleren nogen sammenhængende historie [13] . Holdet overdrev det oprindeligt med at udvikle singleplayer-historien, skabe kort , der begrænsede spilleren i, hvad de kunne eller ikke kunne, og introducerede tidsbaserede scriptede situationer. Ret hurtigt indså de, at dette var for meget imod principperne for spilmekanik , som blev fastlagt af det første spil, og ændrede designet af niveauerne i overensstemmelse hermed. Ifølge Hauser:

Vi opfattede spillet anderledes i starten. Det var meget mere historiedrevet, men vi bevægede os væk fra det koncept. Alle spiller forskelligt – starter man spillet med at bygge to savværker i stedet for ét stenbrud, udfolder spillet sig allerede helt anderledes. Derfor kan spillet ikke have hårdkodede stier og f.eks. visse hændelser, der sker efter 20 minutter [14] .

På trods af holdets bestræbelser på at gøre The Settlers II så godt, som de kunne, udtalte Houser i et interview fra 2006, at der ligesom med det første spil stadig var elementer i spillet, som de var utilfredse med: "ting som hjælpesystemet. For at være ærlig eksisterede den slet ikke. Spilleren skulle arbejde hårdt for at passe ind i spillet, og mange af funktionerne i spillet skulle man lære på den hårde måde. Vi ville hjælpe nye spillere meget, hvis vi investerede noget i det” [16] . Han var også enig med fans i, at forsendelsessystemet ikke fungerede godt, selv efter Gold Edition - patches : "Det virkede ikke, som vi havde til hensigt. Jeg kan huske, at skibene ikke leverede de ønskede varer til andre øer, og vi havde ikke tid til at løse dette problem. For på det tidspunkt var udviklingssystemer meget sværere at bruge, og vi havde ikke de samme fejlfindingsmuligheder, som vi har nu. Det fungerede bare ikke, som vi havde tænkt os." [16] . Da udviklingen af ​​The Settlers III begyndte i 1997, begyndte Blue Byte igen at indsamle fanfeedback, og den mest almindelige anmodning var at ændre forsendelsessystemet fra The Settlers II [17] .

Mac OS-version

I august 1997 annoncerede Blue Byte, at de ville udgive spillet på Mac OS samme år [18] . Ifølge Houser, "Vi kunne og ønskede ikke længere at ignorere de konstante anmodninger fra Mac-brugere. Men at overføre et så komplekst spil som The Settlers II til Macintosh ville betyde at gå i nye retninger, ikke kun for os, men for industrien som helhed. Det var ikke så let at finde programmører, der ikke kun kunne kopiere kvaliteten af ​​The Settlers , men også kunne opfylde Mac-brugernes høje kvalitetsstandarder." Alexander B. Christoph, en af ​​de personer, der arbejdede på havnen, sagde: "Da Mac'en har en helt anden processorarkitektur , skulle den komplekse animation af Settlers - med alle de tusindvis af animationsfaser - laves fuldstændig om. Landskabskoden, optimeret til Intel-processorer , skulle også omskrives" [19] . I april 1998 meddelte Thomas Herzler, administrerende direktør for Blue Byte og producent af The Settlers II , imidlertid, at virksomheden ikke ville udgive efterfølgende spil på Mac, med henvisning til lavt salg og manglende support fra Apple : "Vi har for nylig anmeldt situationen, og det ser ud til, at På grund af det lave salg af The Settlers II på Macintosh, ville det være urentabelt for Blue Byte at fortsætte med at udvikle og udgive spil på Macintosh. Som stor Mac-fan var jeg skuffet over, at vi ikke fik support fra Apple, mens vi arbejdede på spillet .

Nintendo DS version

I juli 2006 annoncerede Ubisoft , som købte Blue Byte i februar 2001, [21] at The Settlers II ville blive udgivet på Nintendo DS , hvilket var første gang et spil i serien var blevet udgivet på en ikke-personlig computer [22 ] . Selvom spillet blev omtalt som The Settlers i pressemeddelelsen , var det tydeligt ud fra beskrivelsen af ​​havnen og omtalen af ​​"Roman and World-kampagner", at det var The Settlers II: Gold Edition [22] [23] [24 ] . Selvom Ubisoft og Blue Byte arbejdede på en Microsoft Windows - genindspilning af The Settlers II , The Settlers II: 10th Anniversary , var Nintendo DS-versionen en nøjagtig kopi af den originale The Settlers II , med opdaterede kontroller og en let redesignet grænseflade [24] [25] . Især brugte spillet en af ​​DS-skærmene til at være vært for handlingsvinduet, mens den anden viste det faktiske gameplay [26] . Spillere havde mulighed for at bytte skærme, da spillet blev styret fuldstændigt med en stylus, der erstattede musen på begge berøringsskærme [22] [23] [24] .

Selvom ideen om at genudgive det originale spil virkede som en enkel og ligetil opgave i starten, viste det sig at være meget sværere at implementere på grund af forskellene i pc- og DS-arkitekturer. Så for at opnå grafik identisk med 1996, var de nødt til fuldstændigt at omskrive det grafiske undersystem: bag den udadtil todimensionelle isometriske grafik var en fuldgyldig tredimensionel spilmotor skjult [25] .

I marts 2007 offentliggjorde den tyske spilleside Gameswelt et interview med Blue Byte, der berørte emnet om at tilpasse spillet til en håndholdt enhed. Ved at diskutere faldgruberne i havnen forklarede Blue Byte:

På pc behøvede du ikke tænke meget over størrelsen af ​​kode, grafik og lyde. [DS-versionen] bør være strengt optimeret og derfor fuldstændig omskrevet. Al grafik er blevet redesignet, og alle kort er også blevet optimeret. Derudover er gameplayet blevet tilpasset til DS; især ønskede vi at bruge tilstedeværelsen af ​​to skærme [27] .

De forklarede valget af DS som platform for spillets port:

vi har altid ønsket at udgive The Settlers -serien på andre platforme, udvide vores fanskare. Strategispil er dog svære at implementere på konsoller, primært på grund af kontrollerne. På den anden side passer Nintendo DS til strategigenren, da den understøtter berøringsskærminput . Da målgruppen for både The Settlers og Nintendo DS er mennesker i alle aldre, fandt vi den perfekte målgruppe for The Settlers [27] .

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
D.S.PC
Spilrangeringer38 % [36]84 % [37]
Metakritisk39/100 [38]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
D.S.PC
CGW4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[28]
Eurogamer1/10 [29]
GameSpot3,5/10 [30]7.3/10 [10]
6.6/10 ( Guld ) [31]
IGN4/10 [32]
PC Gamer (Storbritannien)89 % [4]
Spændende8/10 [33]
PC spil91 % [34]
PC-afspiller4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[otte]
Pocket gamere3/10 [35]

The Settlers II modtog positive anmeldelser fra kritikere, med en gennemsnitlig GameRankings-score på 84% fra fire anmeldelser [37] . Anmeldere roste spillets grafik [34] [4] [8] [10] og det økonomiske system [4] [8] [28] [10] [31] , men kritiserede spillets kampsystem [8] [10] [ 31] .

Petra Maueröder fra PC Games bedømte spillet til 91 %, tildelte det PC Games Award og kaldte det månedens spil og "Verdensklasse". Der blev givet kritik af anmeldelsessystemet, som for hende ikke forekom pålideligt nok til at underrette om angreb, skovhuggeres "påtvungne vilkårlighed", som ikke kan få at vide, hvilke træer de skulle fælde først, og manglen på en online-spiltilstand. Hun roste dog grafikken og gameplayet og konkluderede: "Dette spil vil inspirere dig, uanset om du er en veteran fra The Settlers eller generelt skeptisk over for genren." [ 34]

James Flynn fra PC Gamer tildelte spillet 89 % og var især imponeret over balancen mellem bybygning og kamp. Ros blev især givet til det økonomiske system, som spillet var bygget på, som James beskriver som "så sundt, at alt, hvad du gør, giver perfekt mening." Han roste også grafikken og mangfoldigheden af ​​animationer, men kritiserede de små forskelle fra det første spil og skrev: "Blue Byte ændrede ikke fundamentalt spillet, som MicroProse ændrede Civilization II " [4] .

Joerg Langer fra PC Player bedømte spillet 4 ud af 5 og tildelte det "Gold Player"-prisen. Mens han kritiserede den "indirekte kontrol" af kampen og det faktum, at "diplomati er ude af spørgsmålet", roste han de grafiske forbedringer i løbet af det første spil, kompleksiteten af ​​det økonomiske system og den historiedrevne singleplayer-kampagne, konkluderende, " Settlers 2 passer som tålmodige tilfældige spillere og strategieksperter - der er ikke noget mere kreativt og afslappende strategispil i verden" [8] .

Tim Carter fra Computer Gaming World gav spillet en score på 4 ud af 5 og bemærkede spillets natur og kompleksiteten af ​​det økonomiske system, og roste især fokus på økonomien i stedet for kamp: "sejr eller nederlag er bygget på økonomi, og det vil være meget svært at kompensere for økonomisk svaghed med den bedste militære taktik." Han kaldte også spillet "en sjov og engagerende oplevelse, der udfordrer din hjerne uden at gå dig på nerverne" [28] .

Andy Butcher fra Arcane bedømte spillet 8 ud af 10 og skrev: "Ud over at tilføje nye bygninger og ressourcer, inkluderer Settlers 2 også forbedret grafik og multiplayer-understøttelse. Store fans af det originale spil vil finde mere end nok nye ting til at holde deres opmærksomhed, og brugervenligheden vil gøre det nemt for nytilkomne at komme ind i spillet. The Settlers 2 er et fantastisk strategispil, der er utrolig sjovt og vanedannende .

Trent Ward fra GameSpot tildelte spillet en score på 7,3 ud af 10 og skrev, "der er ikke mange aktiviteter i spillet, der gør langsigtet opbygning af verden særlig interessant." Mens han roste det grafiske og økonomiske system, og især kompleksiteten af ​​forhold mellem forskellige bygningstyper, kritiserede han kampsystemet og konkluderede: "For dem, der længes efter mere åbne spil, The Settlers II 's lave bygningsvariabilitet og søvnige kampsystem vil skubbe spillet til en strategisk middelmådighed" [10] . Stefan Pool gav Gold Edition en score på 6,6 ud af 10. Han roste også det økonomiske system, men kritiserede ligesom Ward kampsystemet. Han klagede også over manglen på onlinespil og konkluderede "spillet er bestemt ikke for alle, men for dem, der er klar til at håndtere kontrollen af ​​et stort imperium, er Gold Edition et godt tilbud" [31] .

Salg og priser

Spillet var kommercielt succesfuldt, med et salg, der væsentligt oversteg de originale The Settlers [40] . Alene i Tyskland var der solgt 150.000 eksemplarer i november 1996 [41] . I august 1997 var der solgt over 500.000 eksemplarer på verdensplan [19] , og i maj 1998 var dette tal steget til cirka 600.000 [42] . I august 1998 modtog spillet en "Platinum Award" fra Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD), givet til spil til en værdi af 55 mark eller mere, der solgte over 200.000 eksemplarer på hjemmemarkedet i de første 12 måneder efter udgivelsen [40] .

I 1996 blev spillet nomineret til Computer Games Strategy Plus ' Real Time Strategy of the Year-prisen , men Command & Conquer: Red Alert var vinderen . I 1997 rangerede det britiske magasin PC Gamer spillet som nummer 27 på sin "PC Gamer Top 100"-liste og kaldte det "en fremragende hjerneudfordring" [44] .

Nintendo DS

Nintendo DS-genudgivelsen modtog for det meste negative anmeldelser, med en gennemsnitlig score på 39 ud af 100 på Metacritic baseret på seks anmeldelser [38] og 38% på GameRankings baseret på syv anmeldelser [36] . Kritikere nævnte dårlig berøringsfølsomhed [32] [30] [35] [29] , en lille grænseflade [35] [29] og et højt antal fejl og nedbrud [32] [30] [35] [29] .

Jack Devries fra IGN bedømte Nintendo DS-versionen af ​​The Settlers II til 4 ud af 10 og kaldte den "kedelig og... ikke engang et kørende spil." Han kritiserede de lange rednings- og indlæsningstider, som han anså for så dårlige, at det kunne afholde spilleren fra at redde generelt. De ikke-reagerende touchscreen-kontroller, hyppige nedbrud og langsomme spiltempo blev også kritiseret. Han konkluderede, "Spil som dette er normalt klassificeret som 'kun hardcore fans', men det ville være en fornærmelse mod fans af The Settlers . Spillets største fans vil være de mest skuffede." [32] .

Kevin Vanord fra GameSpot tildelte spillet 3,5 ud af 10, og kaldte det "en sammensurium af fejl ". Han kritiserede den ikke-reagerende berøringsskærm og "træg" menurulling. Han kritiserede kraftigt fejlene og talte om en mission, der ikke kan fuldføres, medmindre lyden er slukket, og en mission, der går ned, hver gang spilleren zoomer ind eller ud på kameraet. Han konkluderede, "når det virker, leverer The Settlers ubesværet sjov. Men da du aldrig kan være sikker på, hvor langt du kommer før det næste styrt, hvorfor gider du det? [30] .

Mark Walbank fra Pocket Gamer bedømte spillet til 3 ud af 10, med henvisning til "utilgivelige tekniske problemer". Han fandt, at berøringsskærmen ikke reagerede, kortets rullende hakkende, og menuikonerne var for små. Han kaldte også antallet af softwarefejl for "svimlende", med henvisning til forsvindende ikoner, lejlighedsvis manglende evne til at angribe fjender, ressourcer, der forsvinder fra varehuse og nedbrud, der opstår, når man ændrer skalaen umiddelbart efter at have gemt spillet. Mens han roste kernegameplayet, kaldte han The Settlers for et meget dårligt stykke arbejde, hvilket miskrediterede seriens gode navn [35] .

Dan Whitehead fra Eurogamer gav spillet en score på 1 ud af 10 og kaldte det "et af de mest klodsede og ødelagte spil, der nogensinde er kommet til kommerciel udgivelse." Han kritiserede den ikke-reagerende berøringsskærm, meget små ikoner, hakkende kort og menuruling. Men fejlene blev mest kritiseret. Dan konkluderede: " Settlers II er et fantastisk spil. Klassisk. Men ikke denne version. Denne version er en hån, der ikke burde have været udgivet. Uden kritiske fejl ville det være en frustrerende, men acceptabel port, men det er umuligt at spille et spil uden at vide, hvornår det vil fungere efter hensigten, eller om det overhovedet vil" [29] .

Udvidelser, genindspilninger og genudgivelser

I december 1996 blev udvidelsen The Settlers II Mission CD [45] udgivet i Tyskland . Udvidelsen inkluderer ni nye singleplayer-kampagnemissioner, hvor spilleren igen vil spille som romerne, denne gang under kommando af oldebarnet af Octavius, som søger at overtage hele verden. Det inkluderer også 12 nye kort til fri leg, som er blevet omdøbt til "endeløst spil", og en korteditor [46] .

I oktober 1997 blev The Settlers II: Gold Edition [47] udgivet , inklusive både det originale spil og Mission CD'en . Genudgivelsen inkluderer også mindre grafiske forbedringer og gameplay-tweaks. Derudover er singleplayer-kampagnen fra hovedspillet blevet omdøbt til "Roman Campaign" og singleplayer-kampagnen fra Mission CD'en er blevet omdøbt til "World Campaign" [31] . I 2009 blev Gold Edition udgivet på GOG.com [48] .

I 2001 begyndte udviklingen af ​​det gratis og open source spil Widelands , udgivet under GNU General Public License . Widelands er skrevet i C++ og bygget på SDL -biblioteket , udviklingen begyndte i 2001. Spillet var inspireret af The Settlers , og mere af The Settlers II , men er et nyt spil med sin egen historie, folk, bygninger, grafik og gameplay [49] [50] .

I 2006 blev en genindspilning af spillet med en ny historie, The Settlers II: 10th Anniversary , udgivet på Microsoft Windows . Thomas Houser, hovedspildesigner på den originale The Settlers II , valgte denne særlige udgave, da han anså den for at være den mest elskede af fans af Settlers -serien [16] . Da man udviklede en genindspilning, blev det besluttet at gendanne det originale spil og ikke genoverveje det:

Et meget stort problem med Settlers 2 er, at hvis du taler med folk om spillet, vil mange mennesker have en masse ideer til, hvordan man kan forbedre det. Dette fører til en meget vanskelig opgave: Du kan tilføje en masse funktioner til spillet, men spillet mister straks fokus på, hvad det er. For eksempel, hvis du tillader direkte kontrol over militær magt, eller giver dig mere kontrol over leveringen af ​​varer, eller giver dig mulighed for at bede en specifik skovhugger om at fælde det træ, der forhindrer dig i at bygge en gård, vil dette fuldstændig ændre sig spillet. Vi besluttede ikke at ændre nogen af ​​disse mekanikker. Og det var ikke så nemt at fortælle folk om det [16] .

I november 2018 genudgav Ubisoft den originale Gold Edition , både som en selvstændig History Edition og som en del af The Settlers: History Collection . Spillet er optimeret til Windows 10 , indeholder både missioner fra det originale spil og Mission-cd'en og inkluderer autosave-funktioner, 4K- og dobbeltskærmsunderstøttelse, mus, tastatur og controller-indgangsindstillinger og understøttelse af flere enheder i spiltilstand med delt skærm [51] [52] . Historiesamlingen er eksklusivt tilgængelig på Uplay og inkluderer også genudgivelser af The Settlers , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire og The Settlers 7: Paths to a Kingdom [53] .

Noter

  1. The Settlers II Archives - 2021.
  2. Johnson, Neilie The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review . IGN (6. april 2010). Hentet 3. maj 2018. Arkiveret fra originalen 3. maj 2018.
  3. Moss, Richard Fra Sim City til, ja, Sim City : Historien om bybygningsspil . Ars Technica (10. november 2015). Hentet 3. maj 2018. Arkiveret fra originalen 3. maj 2018.
  4. 1 2 3 4 5 Flynn, James The Settlers II anmeldelse . PC Gamer (UK) (juni 1996). Hentet 21. september 2017. Arkiveret fra originalen 25. juni 2003.
  5. 1 2 Dreher, Michael. Installation og start af spillet: Hovedmenu // The Settlers II Instruction Manual (NA) . - Blue Byte Software , 1996. - S. 7. Arkiveret 4. april 2018 på Wayback Machine
  6. 1 2 3 A. Vershinin, A. Sapkovy, V. Zhizhin, M. Belyanin, A. Yezhin. Venter på spillet // Legetøjsbutik  : magasin. - 1996 måned = 5. - S. 3 .
  7. 1 2 Petr Vysotin. The Settlers II: Veni, Vidi, Vici // PRO Games  : magasin. - 1996. - December ( nr. 6 ). - S. 30-31 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Langer, Jörg (juni 1996). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC-afspiller [ tysk ] ]: 54-57 . Hentet 16. februar 2017 .
  9. Maueröder, Petra (juni 1996). “ Die Siedler 2 anmeldelse: Conquest of Paradise” (PDF) . PC-spil [ tysk ] ](45): 60 . Hentet 22. april 2017 .
  10. 1 2 3 4 5 6 Ward, Trent Settlers II anmeldelse . GameSpot (6. september 1996). Hentet 31. maj 2016. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2015.
  11. Maueröder, Petra (februar 1997). “ Die Siedler 2 Mission CD anmeldelse: Wintermärchen” (PDF) . PC-spil [ tysk ] ] (53): 54-55 . Hentet 30. april 2017 .
  12. Yurden Pomordav. The Settlers II: Veni, Vidi, Vici // Country Games  : magazine. - 1996. - September ( nr. 6 ).
  13. 1 2 3 Dreher, Michael. Introduktion // The Settlers II Instruction Manual (NA) . - Blue Byte Software , 1996. - S. 3. Arkiveret 4. april 2018 på Wayback Machine
  14. 1 2 3 Langer, Jörg (juni 1996). "Interview Mit Einem Siedler" (PDF) . PC-afspiller [ tysk ] ]: 58-59 . Hentet 16. februar 2017 .
  15. Wilke, Thomas Die Siedler : Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick ( Siedler 1 bis Siedler 4 )  (tysk)  ? . PC-spil (10. juni 2008). Hentet 22. april 2017. Arkiveret fra originalen 5. august 2019.
  16. 1 2 3 4 5 Gillen, Kieron Fremstilling af: Settlers II: Veni, Vidi, Vici . Sten, papir, haglgevær (12. oktober 2007). Dato for adgang: 31. maj 2016. Arkiveret fra originalen 9. marts 2016.
  17. Wertich, Volker; Hess, Torsten (august 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte" (PDF) . PC-spil [ tysk ] ] (71): 236 . Hentet 15. februar 2017 .
  18. Stanworth, Dave Seneste spilnyheder . spil domæne . Dato for adgang: 1. marts 2019. Arkiveret fra originalen den 15. august 1997.
  19. 1 2 Blue Byte for at frigive Macintosh-versionen af ​​Settlers II . spil domæne . Dato for adgang: 1. marts 2019. Arkiveret fra originalen den 15. august 1997.
  20. Dagens topoverskrifter . FGN Online . Dato for adgang: 1. marts 2019. Arkiveret fra originalen 7. januar 2001.
  21. Ho, Jennifer Ubi Soft køber Blue Byte Software . GameSpot (8. februar 2001). Hentet 10. februar 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2017.
  22. 1 2 3 Caldwell, Patrick Nybyggerne ankommer til DS . Game Spot (12. juli 2006). Hentet 10. februar 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2017.
  23. 1 2 Bozon, Mark The Settlers to Populate DS . IGN (6. juli 2006). Dato for adgang: 10. februar 2017. Arkiveret fra originalen 6. juli 2017.
  24. 1 2 3 Bramwell, Tom Settlers slår sig ned på DS . Eurogamer (7. juli 2006). Dato for adgang: 10. februar 2017. Arkiveret fra originalen 6. juli 2017.
  25. 1 2 Jensen, Kevin Im Gespräch mit Ralf Wirsing zu Die Siedler DS  (tysk)  ? . PlanetDS (29. august 2006). Hentet 23. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2017.
  26. James, Chris Ubisoft for at bringe Settlers til DS . Pocket Gamer (13. juli 2006). Hentet 10. februar 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2017.
  27. 1 2 Lohse, Sören Die Siedler DS - Q&A online: Zehn Fragen, zehn Antworten . Gameswelt (15. marts 2007). Hentet 23. april 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2017.
  28. 1 2 3 Carter, Tim (november 1996). " Settlers II Review: A Fine Settlement " (PDF) . Computer Gaming World (148): 314, 317. Arkiveret fra originalen (PDF) 3. januar 2017 . Hentet 8. februar 2017 .
  29. 1 2 3 4 5 Whitehead, Dan The Settlers Review (DS): Du må ikke nøjes med dette . Eurogamer (16. august 2007). Hentet 9. februar 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2017.
  30. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin The Settlers Review (DS) . Game Spot (10. september 2007). Hentet 9. februar 2017. Arkiveret fra originalen 12. juli 2017.
  31. 1 2 3 4 5 Poole, Stephen Settlers II: Gold Edition anmeldelse . Game Spot (23. maj 1997). Hentet 31. maj 2016. Arkiveret fra originalen 7. juli 2017.
  32. 1 2 3 4 Devries, Jack The Settlers Review (DS) . IGN (10. september 2007). Hentet 9. februar 2017. Arkiveret fra originalen 1. januar 2017.
  33. 12 Butcher , Andy (august 1996). Settlers 2 anmeldelse ( PDF) . Arcane (9): 72, 74. Arkiveret fra originalen (PDF) 9. juni 2018 . Hentet 9. januar 2020 .
  34. 1 2 3 Maueröder, Petra (juni 1996). “ Die Siedler 2 anmeldelse: Conquest of Paradise” (PDF) . PC-spil [ tysk ] ] (45): 58-61 . Hentet 22. april 2017 .
  35. 1 2 3 4 5 Walbank, Mark The Settlers Review (DS) . Pocket Gamer (5. september 2007). Hentet 9. februar 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2017.
  36. 12 Nybyggerne for DS . Spilrangeringer . Hentet 9. februar 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2017.
  37. 12 The Settlers II til DOS . Spilrangeringer . Hentet 31. maj 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  38. 12 Nybyggerne ( DS) . Metakritisk . Hentet 9. februar 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2017.
  39. Yuri Pomortsev. Anmeldelse af The Settlers II  // Country Games  : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - September ( Nr. 06 (06) ). - S. 56 . — ISSN 7157-1000 .
  40. 1 2 Arkiv: september 1998  (tysk)  ? . Siedler3.net (5. september 1998). Dato for adgang: 15. februar 2017. Arkiveret fra originalen 7. juli 2017.
  41. Nyheder; Vermisches" (PDF) . Power Play [ tysk ] ]: 16. november 1996 . Hentet 20. januar 2019 .
  42. Interview med Volker Wertich . Siedler3.net (19. maj 1998). Hentet 29. november 2016. Arkiveret fra originalen 2. december 2016.
  43. Computer Games Strategy Plus annoncerer 1996 Awards . Computer Games Strategy Plus (25. marts 1997). Hentet 24. juli 2017. Arkiveret fra originalen 14. juni 1997.
  44. Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (juli 1997). " Pc Gamer Top 100" . PC-spiller (UK) (45): 16 (Tillæg). Arkiveret fra originalen den 19. september 2017 . Hentet 19. september 2017 .
  45. "Nyheder: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF) . PC-spil [ tysk ] ] (50): 18. november 1996 . Hentet 29. april 2017 .
  46. Die Siedler 2 Mission CD  (tysk)  ? . Amazon.de . Hentet 4. maj 2017. Arkiveret fra originalen 11. februar 2017.
  47. "Nyheder: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF) . PC-spil [ tysk ] ] (62): 14. november 1997 . Hentet 29. april 2017 .
  48. Ny udgivelse - The Settlers 2: Gold Edition . GOG.com (20. august 2009). Hentet 8. februar 2017. Arkiveret fra originalen 23. maj 2017.
  49. Widelands officielle websted . wl.widelands.org . Hentet 28. april 2017. Arkiveret fra originalen 26. marts 2017.
  50. Bärwaldt, Erik (april 2008). "Strategiespiel Widelands : Stein für Stein" . LinuxUser [ tysk ] ]. Arkiveret fra originalen 2021-02-03 . Hentet 20. januar 2019 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  51. The Settlers II - Veni, Vidi, Vici: History Edition . Ubistore . Dato for adgang: 28. november 2018. Arkiveret fra originalen 28. november 2018.
  52. The Settlers II: History Edition . Settler Alliancen . Dato for adgang: 28. november 2018. Arkiveret fra originalen 28. november 2018.
  53. The Settlers: History Collection . Ubistore . Dato for adgang: 28. november 2018. Arkiveret fra originalen 28. november 2018.