Nybyggerne III | |
---|---|
Udvikler | Blue Byte software |
Forlægger | Blue Byte software |
En del af en serie | Nybyggerne |
Udgivelses dato | 30. november 1998 |
Genre | Realtidsstrategi |
Skabere | |
Producent |
|
Spildesigner | Volker Wertich |
Programmer | Volker Wertich [d] [2] |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC - Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | 2 x cd-rom |
Systemkrav _ |
Pentium 100 MHz, 32 MB RAM , Windows 95 |
Styring | Mus |
Officiel side ( engelsk) |
The Settlers III ( tysk: Die Siedler III ) er et strategi-videospil i realtid udviklet og udgivet af det tyske firma Blue Byte Software i 1998 .
Plottet i spillet serveres ved hjælp af animerede film mellem niveauerne. Spillets åbningsfilm skildrer tre guder: Jupiter ( romerne ), Horus ( ægypterne ) og Chi Yu ( kinesere ), der vælter sig i inaktivitet og fuldskab. Den øverste gud, utilfreds med deres adfærd, beordrer dem til at finde en værdig leder blandt deres folk, som vil føre ham til sejr over andre. Det sejrende folks Gud vil slippe for straf. Spilleren påtager sig rollen som leder af en af de tre nationer.
Som i Settlers II er målet med spillet i Settlers III at opbygge en brugbar økonomi , rettet mod produktion af soldater, og yderligere erobre fjendens territorier med deres hjælp. En væsentlig forskel fra sin forgænger er manglen på veje. Spilleren inviteres til at lede et af de tre folkeslag: romerne, asiater (faktisk kineserne) og egypterne på vej mod verdensherredømme.
En væsentlig del af spillet er konstruktion og arrangement af bygninger. Opførelsen af bygninger er kun mulig i spillerens indflydelseszone. For at udvide territoriet bruges vagttårne placeret nær grænsen . Produktionen af alle bygninger kræver sten og træ samt specielle byggeenheder. Alle bygninger i spillet er opdelt i industri og minedrift (ressource), landbrug (fødevarer), militær (militær) og generelt (diverse). Den første gruppe omfatter bygninger, der udvinder naturressourcer, såsom for eksempel byggematerialer eller mineraler ( jern og kul ), der er nødvendige i fremtiden til produktion af tropper. Landbrugsbygninger omfatter bygninger, der bruges til at producere mad til minearbejderne , såvel som spiritus , der er ofret til guderne . Gruppen af militærbygninger omfatter vagttårne, barakker, et skibsværft og et værksted for belejringsvåben. Den fjerde gruppe omfatter: beboelsesbygninger, der tjener til produktion af portører, templer , marked og dokker .
Alle enheder i Settlers III kan opdeles i enheder, der styres direkte, og enheder, der kun reagerer på indirekte instruktioner. Den første gruppe omfatter: krigere, skibe, belejringsvåben , præster , geologer , pionerer og spioner. Til den anden: portører, bygherrer samt enheder "vedhæftet" til bygninger. Enheder i denne gruppe kan ikke forlade territoriet for spillerens indflydelseszone. Alle enheder i spillet, undtagen præster, fås fra portører. For at for eksempel gøre landmand skal du have en friportør, en le og en ledig stilling i den tilhørende bygning. For at producere en kriger skal du bruge en portør, våben og barakker og så videre. Portørerne er selv "født" inde i beboelsesbygninger opført af spilleren.
Militære enhederHver nation har tre typer soldater til rådighed: sværdkæmper , spydmand og bueskytte . Derudover har spillet belejringsvåben, der er unikke for hver nation (romere - katapult , asiater - kanon , egyptere - ballista ). Enheder kan opgraderes med "energi" ( mana ) opnået fra ofre i templer. Offeret består af alkoholiske drikke, der er unikke for hver race. Hver type enhed kan opgraderes to gange, samtidig med at dens udseende ændres og militære kvaliteter øges.
Magi i spillet er repræsenteret i form af besværgelser. Besværgelser bliver kastet af gejstlige og forbruger mana-point opnået gennem ofre. Blandt besværgelserne er der både kampe og fredelige. De førstnævnte omfatter for eksempel: konvertering af fjendtlige soldater til allierede, en midlertidig forøgelse af forsvar eller angreb og andre. Til fredelige sådanne som: skabelsen af et tilfældigt sæt ressourcer, transformationen af en ressource til en anden, terraforming (tørring af en sump eller ørkendannelse af jorden). Hver nation har et sæt med otte unikke besværgelser.
I Settlers III har spilleren mulighed for at vælge mellem tre folkeslag: romere , asiater og egyptere . Ud over et sæt besværgelser og belejringsmaskiner adskiller parterne sig fra hinanden i nogle bygninger og ressourcer. Derudover har forskellige folkeslag forskellige krav til byggematerialer: Hvis romerne har nogenlunde samme behov for både sten og træ, så har egypterne brug for meget mere sten, og asiater har brug for træ. Dette bestemmer delvist spillets taktik for disse nationer. Da sten var en udtømmelig ressource i spillet, men træ var det ikke (skov kunne genplantes ved hjælp af en skovfoged), oplever egypterne mangel på materialer i det sene spil, men har flere fordele i det tidlige spil, da sten udvindes hurtigere end træ. Asiater er tværtimod mere gearet til lange spil.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 71 % [4] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameRevolution | 6/10 [5] |
næste generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC-spiller (USA) | 85 % [7] |
PC spil | 88 % [8] |
PC-afspiller | 85/100 [9] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Eltern | "Giga-Maus" (2000) [10] |
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Settlers -serien | |
---|---|
|