Nybyggerne IV | |
---|---|
Udvikler | Blue Byte software |
Forlægger |
Ubisoft 1C (Rusland) |
En del af en serie | Nybyggerne |
Udgivelses dato | 1. juli 2001 |
Genre | realtidsstrategi |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA : 3+, OFLC : PG |
Skabere | |
Producent |
|
Spildesignere | Torsten Hess [d] [2]og Thorsten Mutschall [d] [3] |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows 95 / 98 / ME / 2000 / NT4.0 SP5 / XP |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | 2 x cd-rom |
Systemkrav _ |
Pentium 600 MHz, 128 MB RAM , 4 MB videokort |
Styring | mus |
Officiel side ( engelsk) |
The Settlers IV ( tysk "Die Siedler IV" ) er et real-time strategi videospil udviklet og udgivet af det tyske firma Blue Byte Software i 2000 . I Rusland blev spillet udgivet den 25. september 2001 af 1C .
Der er fire racer i The Settlers IV : Maya , Vikings , Romans og Dark Tribe. I et enkeltspillerspil kan du fuldføre spilkampagnen for hver af nationerne og spille mod computeren på et enkelt kort. Multiplayer giver spillerne mulighed for at bekæmpe hinanden eller spille "free settle"-tilstand, hvor du kan udvikle din løsning uden truslen om angreb fra fjenden.
The Settlers IV er et strategispil i realtid, der styres gennem en peg-og-klik-grænseflade . Gameplayet og spilmekanikken minder grundlæggende meget om The Settlers III [5] [6] [7] , hvor hovedformålet med de fleste missioner er at genopbygge en bosættelse med en fungerende økonomi, der er i stand til at generere det nødvendige antal militære og/eller specialiserede enheder til at erobre konkurrerende territorier. [5] For at opnå alt dette skal brugeren deltage i økonomisk mikroforvaltning , opføre bygninger og producere ressourcer [8] .
Settlers IV kan spilles i både single- og multiplayer -tilstand. I den første mulighed kan spilleren vælge at deltage i spilkampagnen eller på et separat kort ("Gratis kort"-tilstand), hvor du kan vælge et passende kort og spilbetingelser (ved at bestemme antallet af computerstyrede modstandere, størrelsen af de råvarer, der er tilgængelige i begyndelsen af spillet, sejrsbetingelser) [9 ] . I kampagnetilstand skal spilleren fuldføre en række missioner, hvoraf de fleste kan vindes ved at besejre computermodstandere på grund af tab af territorium eller ved at ødelægge et tempel (i Dark Tribe-kampagnen) [10] . Oprindeligt var der tre spilbare kampagner (for vikinger, romere og mayaer) med fire missioner hver [10] , og en fjerde kampagne på 12 missioner, hvor de spillerkontrollerede tre folk kæmper mod Dark Tribe [9] . Mission CD - tilføjelsen introducerede tre nye kampagner med fem missioner og tre missioner hver for konflikt- og løsningsspillemodi [11] . Trojans and the Elixir of Power-udvidelsen indeholdt tre kampagner med fem missioner hver for de tre racer, fire bosættelsesmissioner og en 12-missionskampagne om trojanerne , der kæmpede mod Dark Tribe [12] .
I multiplayer-tilstanden, som kunne spilles via LAN eller online (via Blue Byte Gaming Channel) [13] , vælger brugeren spilkortet og spiltypen: "Conflict Mode" (hver spiller/race kæmper mod hinanden), " Rangliste » (ved slutningen af spillet modtager dens deltagere point for rangering i Blue Byte online ligatabellen); "Cooperation Mode" (spillere går sammen for at nå deres mål, modspiller computerstyrede modstandere), "Økonomisk tilstand" (vinderen er den, der formåede at producere flest varer i fire af de syv kategorier på en fastsat tid), " Settlefest" (konkurrencen er på separate, men identiske single-player maps med det mål at være den første til at fuldføre de fastsatte betingelser) eller "Free Settle Mode" (enkeltspiller/race) [14] .
I alle spiltilstande starter selve spillet på samme måde: brugeren har en lille bosættelse, en forsyning af værktøjer og ressourcer og et givet antal nybyggere [15] [16] . Det vigtigste gameplay kredser om livegne (omtalt i serien som "nybyggere"), der bærer værktøj og materialer og er engageret i produktion og vedligeholdelse [8] [17] . Som i The Settlers III er nye bosættere kun tilgængelige, når de bygger boliger [18] .
Spilleren kan ikke direkte kontrollere bosætteren på nogen måde, det er kun muligt at give generelle ordrer (såsom opførelse af bygninger), til hvis udførelse AI uddelegerer specifikke nybyggere [17] [19] . Du kan dog administrere specialister: pionerer (udvid spillerens ejendele ved at grave jorden på grænsen), tyve (spejder fjendens territorium og stjæler ressourcer), geologer (studer det bjergrige område for mineraler) og gartnere (gendan det område, der er beskadiget af Dark Tribe). I multiplayer er der også en sabotør tilgængelig , som er i stand til at angribe alle fjendens ikke-militære bygninger [20] .
Som i The Settlers III kan brugeren ikke bygge vejsystemet. Bosættere strejfer dog frit rundt i bygden via AI- assisteret stifinding . Som tidligere spil i serien har The Settlers IV et justerbart godsprioritetssystem, der bestemmer den rækkefølge, de transporteres i [21] . Spilleren kan bygge markeder for at skabe handelsruter mellem forskellige dele af den samme geografiske region [22] , og havne til at producere krigsskibe, færger (tillader transport af bosættere, soldater og krigsmaskiner) og handelsskibe (kan transportere genstande fra en havn ) til en anden geografisk region) [23] .
I det originale spil er tre racer tilgængelige for brugeren: romere, vikinger og mayaer. Trojanerne og Power Elixir- tilføjelsen gjorde trojanske heste tilgængelige. Som i Settlers III har racerne lidt forskellige økonomiske modeller. Således bruger romerne og trojanerne lige store mængder træ og sten i deres konstruktion, vikingerne har brug for mere træ, og mayaerne bruger sten [24] [25] . Også disse folk har særlige færdigheder: Romerne kan få magisk mana ved kun at bruge to bygninger [26] ; Vikingekampflåder og krigsmaskiner bruger det i stedet for projektiler [27] ; og kun mayaerne kan bygge i ørkenen (gårde til dyrkning af agave til dens destillation til tequila ) [26] .
Spilleren kan til enhver tid påvirke økonomien i sin bosættelse ved hjælp af forskellige metoder (såsom at kontrollere fordelingen af ressourcer og genstande, eller at vælge et sted og en genstand til produktion. En vigtig rolle i spillet gives til de værktøjer, der er nødvendige i konstruktion og produktion. Så selv hvis der er frie bosættere, vil minen ikke begynde at arbejde uden en hakke lavet på værkstedet.Meddelelsessystemet informerer spilleren om bygningers nedetid og årsagerne [28] .
Som i sin forgænger indeholder The Settlers IV magi, ved hjælp af hvilken folk løser militære og økonomiske problemer. Med nok mana og præster får spilleren adgang til besværgelser, der er unikke for hver race [29] . De kan omdanne en ressource til en anden, øge fødevareproduktionen, genoprette brugte forekomster af naturressourcer, påvirke krigere (deres egne og fjende) [30] [31] .
Spillerens rige kan kun udvides ved hjælp af pionerer eller ved at bygge militære strukturer på grænsen. For at redde den nye grænse skal bygningen have mindst én soldat [32] . For at ansætte dem skal du bygge barakker og lave våben [33] . Spilleren kan også bygge observationstårne, hvorfra nybyggere kan overvåge omgivelserne på stor afstand.
Der er tre generelle klasser af soldater: sværdkæmper, bueskytte og kommandør. Niveauet for de to første krigere indstilles af spilleren under rekrutteringsprocessen, udtrykt i guld (gratis for det første niveau, en enhed for det andet, to for det tredje) [34] . Kommandører har ikke niveauer, og for at ansætte dem skal du bruge et sværd, rustning og tre enheder guld. Sådanne høje omkostninger forklares af den bedste ydeevne og evnen til at forbedre soldaternes kampeffektivitet og ydeevne. [34] Hver race kan også bruge krigsskibe og køretøjer (Katapult for romerne, Hammer of Thor for vikingerne, kanoner for Maya og Ballista for trojanerne) [35] [36] , og specialenheder (Medic for the romerne, Bersærker for vikingerne, kriger med en sarbikaner for mayaerne og en katapultist for trojanerne). Ligesom sværdmænd og bueskytter har disse enheder tre rekrutteringsniveauer [36] [37] .
For at angribe en fjendtlig bygning skal brugeren fremhæve deres krigere og klikke ved siden af målet [38] . I tilfælde af sejr over garnisonen overgår bygningen i hænderne på vinderen, hvorved besiddelserne udvides i henhold til dens aktionsradius [32] . Forsvaret af selve bygningerne udføres automatisk af alle soldaterne i den, samt soldaterne i nabolaget (medmindre andet er bestilt). Under slaget på deres territorium er krigernes styrke altid 100%, ellers afhænger det af bosættelsens økonomiske niveau [39] . En vigtig rolle i at øge styrken af hæren spilles af "eyecatchers" (dekorative monumenter) [40] .
Spillet finder sted kort efter undertrykkelsen af den mørke gud Morbus oprør mod den store gud kendt som OH. Som straf for forræderi sender HAN taberen i eksil på planeten Jorden, som han hader mest i universet på grund af det enorme antal planter. Morbus beslutter sig for at ødelægge alt planteliv på Jorden med et gråt ukrudt, der dræber andre planter og forvandler landskabet til en sort ødemark af de mørke lande [41]
I mellemtiden var vikingerne, mayaerne og romerne, som for nylig var kommet i kontakt med hinanden, allerede i en borgerkrig. Romerne var de første til at stifte bekendtskab med de mørke lande, hvis spejdere betragtede det grå ukrudt som et nyt våben for mayaerne. Som et resultat ødelægger romerne deres nabokoloni, hvorefter de indser manglen på kommunikation mellem dette folk og de mørke lande. Mayaerne, der allerede står over for dette fænomen, tilbyder at indgå en midlertidig alliance, som romerne er tilbageholdende med at acceptere. Men mens de udforsker de mørke lande, angriber mayaerne nye allierede.
Andre steder stod vikingerne også over for konsekvenserne af tilstedeværelsen af det grå ukrudt, idet de fandt en af deres hellige gravpladser omgivet af mørke lande. Da de begiver sig ud for at generobre deres land, bliver de angrebet af en hær af skøre soldater. [42] På dette tidspunkt lærer romerne hemmeligheden bag at skabe den mørke hær - bosætterne bliver forvandlet af shamaner til tjenere for Merbus for at skabe den mørke stamme. Derefter går de på arbejde på svampefarme, hvor svampesporer bliver til mana, ved hjælp af hvilke tropper skabes i et mørkt tempel. [43] Gennem denne viden hjælper romerne vikingerne med at ødelægge gårdene.
Men mayaerne ser sig selv som hovedmålet for den vikinge-romerske alliance. Først efter angrebet på begge folks kolonier indser de, at hovedfjenden for dem var en mørk stamme. På dette tidspunkt er de tre folks lande allerede omgivet af mørkt land, og de beslutter sig for at forene sig for at bekæmpe den mørke stamme.
Som et resultat finder vikingerne, hvad de betragter som mørkets sidste tempel, med hvis ødelæggelse resterne af den mørke stamme begynder at forberede sig til det sidste slag. Da Mayaerne på forhånd ved, at der vil kræves endnu en sejr, lancerer Mayaerne deres angreb. [44] Med alle gårde og templer i den mørke stamme ødelagt, flygter Morbus til sit hul, ude af stand til at kalde på nye tropper. Idet han beder om SIN tilgivelse, bemærker den mørke gud i rædsel vinstokkene , der er trængt ind i bygningen , som, efter at have viklet kroppen ind, forvandler den til en statue .
The Settlers IV blev annonceret af Blue Byte ved ECTS i august 1999. [45] Skaberen af The Settlers -serien Volker Wertich, som også har designet og programmeret The Settlers and The Settlers III , var ikke involveret i udviklingen, fordi, som han senere forklarede, "Blue Byte ønskede, at den skulle være klar til udgivelse inden julen 2000 år, hvilket Efter min mening var der ikke tid nok til at skabe et anstændigt spil. [46]
Spillet blev første gang vist på E3 i maj 2000, da Blue Byte udtalte, at gameplayet ville lægge vægt på økonomisk planlægning frem for militær erobring. [47] Med henvisning til negativ feedback fra fans, der mente, at Settlers III var for handlingsorienteret, forestillede designerne sig det nye spil som en tilbagevenden til det udbuds- og efterspørgselsbaserede kernespil i The Settlers og The Settlers II . [48] [49] De afslørede også, at spillet vil indeholde tre spilbare racer ( Romer , Vikinger og Maya ) og en ny race, der ikke kan spilles (Dark Tribe). [48] Projektleder og co-designer Hans-Jürgen Brandle, der talte om betydningen af Dark Tribe for økonomisk gameplay, forklarede:
I modsætning til tidligere modstandere i Settlers -serien , kan Dark Tribe ikke besejres med militære midler alene. Badlands- indvinding er en vigtig komponent i strategien mod den mørke trussel og fremhæver vores bestræbelser på at bringe landudvikling i forkant af spillet. Uden at forringe nogen karakteristika ved militære enheder, lykkedes det os at vende tilbage til vores rødder. [47]
I et interview med GamesZone udvidede udvikleren denne idé: "Vi har sørget for, at der er en balance mellem afvikling og kamp med næsten hver regelændring og ny funktion." [50] Idet han adresserede spørgsmålet om, hvorfor spillet vil have næsten nøjagtig samme økonomi som Settlers III, på trods af omlægningen af gameplayet, forklarede han: "Det meste af feedbacken har givet os en klar forståelse af, at økonomien i Settlers bare er fantastisk . , og at spillet ikke skal pustes kunstigt op med nye varer eller mennesker. Det sjove og lette at spille bør ikke overvældes af unødvendigt komplekse sammenhænge.” [halvtreds]
I en senere samtale med IGN , Brundle, bekræftede Brundle udviklernes håb om, at spillet mere fuldt ud ville integrere de økonomiske rammer med kamp end det forrige spil:
Vi fokuserer primært på at finde den rette balance mellem landudvikling og kamp. Vi introducerer nye funktioner, der vil gøre bosættelse vigtigere, men som også vil påvirke det strategiske sprænghoved. Dette vil betyde, at du ikke bare kan fokusere på progression eller bare kamp, som nogle mennesker gjorde med tidligere versioner. Vi havde en masse feedback fra vores brugere, som sagde, at de elskede landudviklingsdelen af Settlers III , men da de først kom online , fandt de ud af, at de ikke havde evnen til at spille den del af spillet effektivt, fordi der var så mange spillere fokuseret på kamp og aggression. [51]
Brundle forklarede, at af de tre racer i spillet valgte udviklerne romerne, da de var den "traditionelle" race af bosættere, vikingerne, da de var den race, der var mest efterspurgt af fans, og Mayaerne, da de havde brug for en race, der brugte mere sten end træ i deres byggebranche, og fordi udviklerne betragtede mayaerne som en historisk mystisk kultur. [51]
I et interview med GamesZone behandlede Brundle også spørgsmålet om lignende grafik mellem det nye spil og Settlers III : "Vi programmerede bevidst en motor , der ligner den forrige. Vi ønskede, at fansene skulle føle, at de er tilbage. i den velkendte verden af The Settlers ." [halvtreds]
Som med Settlers III blev spillets bygninger skabt ved hjælp af 3D Studio Max , hvor Adobe Photoshop blev brugt til at skabe teksturerne . Hver race fik tildelt sin egen kunstner , som ikke arbejdede på andet end bygninger til netop den race. Ifølge hovedkunstner/co-designer/co-creator Thorsten Hess blev dette gjort "for at sikre, at stilen på bygningerne inde i folket var konsistent". [52] Der var dog visse generelle regler, som de enkelte kunstnere skulle forholde sig til. En af de vigtigste var den teknik, Hess brugte på Settlers III ; efter at teksturerne var påført, var de "beskidte" for at give følelsen af en levende, virkelig verden. Hess forklarede: "Stive og lige kanter bør undgås. I stedet bruges smukke kurver og bevægelige linjer til at vise livet i nybyggerverdenen. For teksturer betyder det lysere farver, lidt højere kontrast end former og masser af detaljer og brug af mange forskellige farvefamilier. Vi vil bestemt undgå det sterile look. Vi maler også alle teksturerne i hånden." [52]
For nybyggerne selv brugte designerne også de samme grundteknikker som i Settlers III ; Formerne kan ikke være for komplekse grafisk, da fine detaljer vil gå tabt i betragtning af deres størrelse (32 pixels høj). Samtidig skulle tegningerne være detaljerede nok til at fremstå i det mindste noget realistiske selv i så lille en størrelse. For at løse dette problem blev andelen af bosætterne overdrevet, og deres våben og redskaber blev designet til at være forholdsmæssigt for store, da værktøj af passende størrelse ville være for lille til at blive set. [52] Angående processen med at animere bosætterne, forklarer karakteranimator /medforfatter Torsten Wallner: "Vi sætter et skelet bag hver nybygger, der styrer rækkefølgen af bevægelser. Hvert skelet dikterer standardbevægelser såsom at bøje sig, løbe eller stå. Yderligere animationer kan derefter tilføjes til individuelle karakterer. Med denne teknologi behøver vi ikke at re-animere hver nybygger, bare tilføje yderligere animationer." [52]
I juli 2000 annoncerede Blue Byte, at de rekrutterede 5.000 personer til at deltage i en lukket beta-test . [53] [54] Imidlertid blev beta-testen forsinket i begyndelsen af august på grund af "tekniske problemer, der knækkede pc-spillet Battle Isle: The Andosia War-softwaren ". [55] I slutningen af august annoncerede udviklerne, at beta-testning ville begynde i det mindste midt i september. [55]
I oktober udgav Blue Byte et "Smack a Thief"-minispil, som var en variation af Whac-A-Mole , for at promovere hovedspillet . I den skulle spilleren klikke på vikinge-tyve, før de kunne plyndre romerske butikker og flygte. Tilgængelig som en gratis download fra Blue Byte-webstedet, tillod spillet spillere at uploade deres highscores til en global highscore-tabel. [56]
I begyndelsen af november blev online betaen annulleret, og Blue Byte sagde: "Vi har besluttet at tage dette skridt for at fokusere på at fuldføre spillet. At køre en stor åben beta kræver en masse ekstra ressourcer, som vi nu er villige til at investere. især i udviklingen. Kvalitetssikring vil i stedet blive leveret af vores egen interne testafdeling.” [57] I et interview med Planet of Games forklarede Brundle: "Vi har ikke ressourcerne til at filtrere og sortere gennem al den feedback fra betatesten, vi forventer. Vi er i øjeblikket udelukkende fokuseret på at færdiggøre produktet." [58]
Den følgende uge meddelte studiet, at spillets planlagte udgivelse i december ville blive skubbet tilbage til januar 2001, [59] [60] og Blue Byte CEO og franchise- producer Thomas Hertzler forklarede: "Vi ved, at mange spillere har glædet sig særligt fremad. til The Settlers IV i år, og og selvfølgelig forstår vi, hvis Settlers -fans er skuffede . Men i sidste ende tog vi en beslutning baseret på spillernes interesser. The Settlers IV kommer ikke på hylderne før jul, men fans vil få et spil, der lever op til Blue Bytes høje kvalitetsstandarder." [61]
I januar blev spillets tyske udgivelsesdato rykket tilbage til den 15. februar. [62] Den 6. februar købte Ubi Soft Blue Byte, hvilket afslørede sine planer om at udgive spillet internationalt, med præsident og administrerende direktør Yves Guillemot, der udtalte:
Jeg er især glad for dette køb. Tyskland er primært et land med strategispil, og Blue Byte-holdene er førende eksperter på dette område. Vores mål er at investere i Blue Byte og give dem det værktøj, de har brug for, for at udvide effekten af deres flagskibsprodukter. Sammen vil vi forsøge at sikre, at disse fantastiske spil, som har været så stor en succes i Europa, snart vil fange spillere over hele verden. [63]
Den 15. februar udkom spillet som planlagt i Tyskland. Det havde dog mange fejl , som førte til et tilbageslag fra fans og kritik af spillet og Blue Byte i den tyske spilpresse. [64] Selvom Blue Byte udgav en patch på dagen for spillets udgivelse, [65] resulterede det i yderligere problemer, hvilket førte til yderligere negativ presse. [66] Et andet plaster blev frigivet fire dage senere for at løse problemerne forårsaget af det første plaster. [67] Ifølge det tyske magasin PC Games oplevede 76% af spillerne tekniske problemer med udgivelsesversionen af spillet. [68] Meddesigner Torsten Mutschall indrømmede senere, at spillet ikke var klar til udgivelse i februar og burde være blevet forsinket for yderligere test og programmering. [69]
Den 19. marts annoncerede Ubi Soft, at spillet ville blive frigivet i hele Europa i slutningen af måneden, og forklarede, at "årsagerne til den uheldige forsinkelse i udgivelsen af produktet primært er kvalitetssikringsproblemer." [70]
I november 2009 overførte Gameloft , der arbejdede med Blue Byte under licens fra Ubisoft , spillet til iOS , udgivet under navnet The Settlers . [71] I april 2010 blev spillet overført til webOS , specifikt optimeret til brug med Palm Pre . [72] [73] I september udgav Gameloft HD-versioner til iPad [74] [75] og bada (optimeret til Wave S8500 ). [76] [77] The Settlers HD blev senere udgivet til Symbian i januar 2011, [78] og i maj til Android -systemet . [79]
Selvom de håndholdte versioner af spillet har opdateret grafik, er gameplayet og spilmekanikken identisk med originalen, og historien inkluderer enogtyve singleplayer-missioner fra den originale version (tre romerske missioner, tre vikingemissioner, tre Maya-missioner, og tolv Dark Tribe-kampagnemissioner). [80] Den vigtigste ændring i spillet er HUD , som er blevet redesignet til at rumme touchscreen-kontroller.
I stedet for altid at vise bygningsmenuen på skærmen, kan den fx tilgås ved at trykke på ikonet, som åbner "Bygmenuen". Fra denne menu har spilleren adgang til forskellige undermenuer såsom Base Buildings, Food Buildings og Military Buildings. På samme måde, for at få adgang til menuen til styring af specialiserede nybyggere, berører spilleren et andet ikon, som kun er tilgængeligt, hvis spilleren har sådanne nybyggere til rådighed. [71] Hvis du trykker på et hvilket som helst ikon i to sekunder, åbnes en kort hjælpeskærm for det ikon, [81] og pause i spillet giver spilleren adgang til den fulde hjælpemenu, og erstatter de "Avancerede værktøjstip", der dukkede op i originalen. [80]
The Settlers IV fik en score på 74% på anmeldelsesaggregatoren Metacritic . [82]
Den største russiske spilportal Absolute Games gav spillet en score på 90%. Anmelderen bemærkede spillets højkvalitets gameplay og smukke grafik. Bedømmelse: "Som et resultat har vi Settlers 4 - et fantastisk, sindssygt spilbart, grafisk perfekt projekt. "Vores valg", kan varmt anbefales." [83]
Gameloft udgav The Settlers til iPhone/iPod Touch App Store i november 2009, baseret på The Settlers IV- konceptet . [84] Spillet er tilgængeligt til iPhone og iPod Touch .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Settlers -serien | |
---|---|
|