Digital Eclipse

Digital Eclipse
Type Underafdeling
Grundlag 1992
Tidligere navne Backbone Emeryville (2005-2015)
Grundlæggere Andrew Eyre
Beliggenhed Emeryville, Californien, USA
Industri computerspil
Moderselskab

Backbone Entertainment (2003-2015)

Other Ocean Group (2015 – i dag)
Internet side digitaleclipse.com

Digital Eclipse er en amerikansk videospiludvikler baseret i Emeryville, Californien . Grundlagt af Andrew Eyre i 1992, har virksomheden haft succes med at udvikle kommercielle arkadespilsemulatorer til Game Boy Color . I 2003 fusionerede virksomheden med ImaginEngine for at danne Backbone Entertainment . En gruppe Digital Eclipse-medarbejdere sprang fra Backbone for at danne Other Ocean Interactive, som købte og genoplivede Digital Eclipse-mærket i 2015. Dets personale omfatter videospilskonservator Frank Cifaldi .

Historie

Digital Eclipse blev grundlagt i 1992 af Andrew Eyre, en indfødt fra St. John's, Newfoundland og Labrador , en kandidat fra Harvard University. Virksomhedens første kontorer blev oprettet på en "ubeskrivelig, fabriksfyldt" gade i Emeryville, Californien , hvor Ayre flyttede efter endt uddannelse for at bo sammen med sin kæreste. [1] [2] Digital Eclipse, der oprindeligt var en teknologistartup, fandt hurtigt ud af, at deres software ville være nyttig i videospilindustrien , og vendte sig i stedet til spiludvikling. [1] Ved hjælp af sin teknologi besluttede virksomheden at producere kommercielle emuleringer af arkadespil såsom Joust , Defender og Robotron: 2084 fra Williams Electronics. [3] Til disse spil udviklede Digital Eclipse en fortolker , der emulerede chipsættet af arkademaskiner, inklusive Motorola 6809 CPU . Denne tilgang var beregnet til at sikre, at emuleringerne ville fungere ligesom de originale versioner af disse spil og ikke indeholde nogen af ​​de ulemper, som direkte porte ville introducere. [3] Alle tre emulerede spil blev udgivet som en del af Digital Arcade -serien til Mac OS i 1995. [4]

Digital Eclipse opnåede yderligere succes, da Game Boy Color blev udgivet; den nye håndholdte konsol inkluderede en CPU baseret på Zilog Z80 -arkitekturen , den CPU, der bruges i ældre arkademaskiner. [3] Mens andre udviklere gik videre til at udvikle spil til den mere kraftfulde PlayStation hjemmekonsol , udviklede Digital Eclipse omkring 60 spil til sit nichemarked på Game Boy Color. [3] De udgav Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender og 720° , samt det originale Tarzan -spil , som Digital Eclipse udgav til Activision . [5] Digital Eclipse åbnede også et andet studie i Vancouver , Canada. [6] I februar 2001 annoncerede virksomheden sin indtræden på markedet for "trådløse netværk"-spil, idet Scott Nisbet hyrede Scott Nisbet som direktør for trådløse spil og Bruce Binder som Nisbets konsulent. [7]

I 2003 fusionerede Digital Eclipse med ImaginEngine og skabte Backbone Entertainment  ; mens ImaginEngine forblev et uafhængigt studie under denne struktur, blev Digital Eclipse-studierne til henholdsvis Backbone Emeryville og Backbone Vancouver. [8] [9] Til dato har Digital Eclipse udgivet 70 spil til 11 forskellige platforme. [2] I februar 2006 åbnede Backbone endnu et søsterstudie, Backbone Charlottetown, i Charlottetown , Prince Edward Island , Canada under ledelse af Ayre. [10] I maj 2007 sprang det nye studie, som omfattede Air og flere tidligere Digital Eclipse-medarbejdere, fra Backbone for at blive Other Ocean Interactive, i et forsøg på i mindre grad at eksemplificere Digital Eclipses tidligere negative træk. [3] [11]

Backbone Vancouver blev stort set opløst i september 2008 og lukket helt i maj 2009, og Backbone afskedigede det meste af sine Emeryville-medarbejdere i oktober 2012. [12] [13] [14] 8. juni 2015, efter opkøbet Digital Eclipse, Other Ocean's Moderselskabet, Other Ocean Group, har annonceret reformeringen af ​​Digital Eclipse i sit Other Ocean Emeryville-studie. [15] Medstiftere inkluderer Eyre, Mike Mika, der fungerede som CTO for den originale Digital Eclipse, og den tidligere Gamasutra -forfatter Frank Cifaldi . [5] [15] Den nye Digital Eclipse fokuserede på bevaring af videospil , og Cifaldi blev "studiets chef for restaurering" - den første i branchen, ifølge Cifaldi. [15] På det tidspunkt udtalte Cifaldi også, at Digital Eclipse sigter mod at være videospilsækvivalenten til The Criterion Collection . [16]

Eclipse Engine

En del af Digital Eclipses arbejde inkluderer deres eget værktøj, Eclipse Engine, som giver dem mulighed for at dekompilere kode fra ældre spil til et maskinlæsbart format, som derefter bruges af Eclipse Engine til at spille på moderne systemer. Selvom det kan tage en ekstra indsats for en virksomhed at dekompilere et gammelt spil til det ønskede format én gang, giver denne tilgang dem mulighed for hurtigt at overføre en version af Eclipse Engine til ethvert moderne spilsystem, inklusive personlige computere , konsoller , håndholdte og mobile enheder , med minimal indsats. Denne motor blev brugt i Mega Man Legacy Collection og Disney Afternoon Collection . [17] [18] Eclipse Engine blev primært udviklet af Digital Eclipse studieleder Mike Mika og Other Ocean- ingeniøren Kevin Wilson, en udløber af Other Ocean Bakesale-motoren. [femten]

Spil

Ligesom Digital Eclipse (1992–2004)

År Navn Platforme
1994 Joust MacOS
Robotron: 2084
Forsvarer
1995 Activisions Commodore 64 15 Pack Windows
1996 Williams Arcade Classics Dreamcast , Game.com , Microsoft Windows , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System
Frk. Pac mand Super Nintendo underholdningssystem
Arcades største hits: Atari-samlingen 1 PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
1997 Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 Microsoft Windows, PlayStation
1998 NFL Blitz Game Boy farve
Arcade's Greatest Hits: Atari Collection 2 PlayStation
Rampage World Tour Game Boy farve
1999 Knockout Kings
Disneys Tarzan
720°
Atari Arcade Hits: bind 1 Microsoft Windows
Arcade's Greatest Hits: Atari Collection 2
Arcade Classic No. 4: Forsvarer/Joust Game Boy farve
klax
Arcade Hits: Moon Patrol / Spy Hunter
Vold
Rampage 2: Universal Tour
Arcade Party Pak PlayStation
Mortal Kombat 4 Game Boy farve
Marmor Galskab
Ghosts 'n Goblins
2000 Dragon's Lair
Lille Nicky
Alice i Eventyrland
2001 Batman: Kaos i Gotham
X-Men: Wolverine's Rage
Rayman Advance Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice
2002 Spider Man
Disneys Lilo & Stitch
monster kraft
Spyro 2: Season of Flame
Disneys Kim Possible: Revenge of Monkey Fist
Fantasy Star Collection
2003 Lizzie McGuire: På farten!
Spyro: Attack of the Rhynocs
2004 Spider Man 2
Grand Theft Auto Advance

Ligesom Backbone Entertainment (2004–2012)

Ligesom Digital Eclipse (2015–nutid)

År Navn Platforme
2015 Mega Man Legacy Collection Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
2017 Disney Afternoon Collection Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Street Fighter 30-års jubilæumssamling Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
SNK 40 års jubilæumssamling
2019 Disney Classic Games: Aladdin og Løvernes Konge
2020 Samurai Shodown NeoGeo Collection
2021 Blizzard Arcade Collection
Space Jam: A New Legacy - The Game Xbox One
Disney Classic Games Collection: Aladdin, Løvernes Konge og Junglebogen Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Noter

  1. 1 2 McGillivray, Jim (2009). Fra St. John's to California Gaming ... og tilbage” . Andrew . Hentet 10. april 2019 – via Internet Archive .
  2. 12 Feldman . Q&A: Death, Jr. udvikler Chris Charla . Game Spot (23. april 2004). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 20. maj 2018.
  3. 1 2 3 4 5 VB Personale. Andet hav: Opbygning af fortiden, fremtiden og nutiden . VentureBeat (22. september 2017). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 16. april 2018.
  4. Donaldson, J. Caleb (1. august 1995). "De laver dem, som de plejede" . kablet . Arkiveret fra originalen den 22. december 2016 . Hentet 14. april 2019 . Forældet parameter brugt |url-status=( hjælp )
  5. 12 Schneider . Junglens herrer . IGN (16. juli 1999). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 31. januar 2018.
  6. Harris. Spyro 2: Season of Flame . IGN (28. maj 2002). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 15. november 2021.
  7. Goodman . Spiller for Keeps , The Washington Post  (21. marts 2001). Arkiveret 15. november 2021. Hentet 14. april 2019.
  8. Takahashi. ImaginEngine-spilstudiet lukker ned (eksklusivt) . Venture Beat (12. oktober 2012). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 1. december 2018.
  9. Adams. Foundation 9 Goes Next-Gen . IGN (19. august 2005). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 15. november 2021.
  10. Billøs. Foundation 9 for at åbne nyt canadisk studie . Gamasutra (6. februar 2006). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 15. november 2021.
  11. Boyer. Andet hav: iPhone skal være 'hovedspiller' på håndholdt marked . Gamasutra (7. april 2008). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 14. maj 2014.
  12. Kylo. Vancouvers videospil-slægtstræ . Georgia Straight (28. januar 2009). Hentet 10. april 2019. Arkiveret fra originalen 10. april 2019.
  13. Lavendel. Er det spillet slut for Vancouvers videospilsindustri? Ikke helt endnu . Vancouver Observer (18. november 2009). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.
  14. Rose. Fyringer i det digitale spilstudie Backbone Entertainment . Gamasutra (9. oktober 2012). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 1. december 2018.
  15. 1 2 3 4 Wawro. Digital Eclipse er tilbage med en ny mission: bevare klassiske spil . Gamasutra (8. juni 2015). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 6. marts 2019.
  16. Schilling. Hvordan 'Mega Man Legacy Collection' lærer videospilsindustrien at respektere dens arv . Waypoint (28. august 2015). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 15. november 2021.
  17. Orland. Den nye teknologi gør spilbevaring mere autentisk og fremtidssikret . Ars Technica (27. august 2015). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 11. april 2019.
  18. Watt. Disney Afternoon Collection Producer taler om udfordringer og nostalgi . Shacknews (23. marts 2017). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.

Eksterne links