Kongens Dal

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 15. marts 2013; checks kræver 22 redigeringer .
Kongens Dal
Udvikler Konami
Forlægger Konami
Udgivelses dato 1985
Genre platformspil
Tekniske detaljer
Platforme MSX , MS-DOS , ZX Spectrum
Spilletilstand Single player spil

King's Valley er et platformspil  udgivet af Konami i 1985 til MSX . Lidt senere, i 1989, blev spillet overført til MS-DOS .

Spillets gameplay minder vagt om spillet Lode Runner . King's Valley foregår inde i de egyptiske pyramiders labyrinter. Trappen, der forbinder vandrette overflader, er en reference til de originale Giza-pyramidetunneler , som har en lignende diagonal hældning. Spilleren styrer en tomb raider, hvis mål er at samle alle skattene (diamanter) i pyramiden for at åbne en dør, der fører til den næste pyramide. Skatteplyndring forhindres af mumier, der jagter spilleren. Det ultimative mål med spillet er at samle alle diamanterne i alle 15 pyramider, så helten kan komme ud i Pyramidernes Dal.

I det vandrette plan løber helten lidt hurtigere end mumierne (især hvis du bevæger dig ved at hoppe) og kan også hoppe over små mellemrum mellem de vandrette gange i labyrinten, hoppe ud af gruber så høj som han er, og også hoppe over mumierne. Mumier kommer dog i forskellige typer (forskellige farver), og nogle af dem bevæger sig lige så hurtigt som helten, kan hoppe og løbe op ad trapper flere gange hurtigere.

For at bekæmpe mumier kan helten bruge et sværd, som kan findes i pyramidelabyrinten. Der kan være flere sværd. Sværdet skal først tages op og kastes ind i mumien. I tilfælde af et hit går mumien i opløsning og forsvinder, men genopstår samme sted efter et stykke tid. Sværdet er "genanvendeligt" og efter at have ramt mumien falder det i nærheden, fast i stengulvet i labyrinten. Men hvis sværdet falder fra en stor højde på en diamant, som det ikke kan stikke i, vil det splintre og gå tabt. En vigtig pointe for spilleren er også, at helten mister evnen til at hoppe ved at holde sværdet.

Nogle af skattene ligger inden for rækkevidde, men nogle er muret op inde i stenblokke, og for at komme til dem skal du bruge en hakke, som først skal hentes. Hakken gør det muligt at ødelægge blokke, hvilket gør et brud lige så dybt som karakterens højde. Hakken bruges kun én gang og forsvinder efter arbejdet er afsluttet – næste pause skal laves med en ny hakke. Hakker er en del af pyramidepuslespillet, da de er begrænset i antal og placeret til at tvinge spilleren til at bruge deres forstand, så de bør kun bruges til deres tilsigtede formål. Som med sværdet kan helten ikke hoppe, mens han holder hakken.

Også ved hjælp af huller kan du arrangere fælder til mumier. En gang i et hul kan en almindelig mumie ikke komme ud af det og er lammet i et stykke tid, men en hoppende mumie vil let springe ud af det. Men med et længere ophold i "fængslet" går mumien i opløsning og dukker efter et stykke tid op igen, et tilfældigt sted i pyramiden.

Et yderligere element i pyramidernes labyrinter er drejedøre, gennem hvilke du kun kan gå fra den ene side (blå). Hver passage gennem en sådan dør drejer den og lukker muligheden for passage fra den anden side. For mumier er dørene en uigennemtrængelig hindring, men efter at have samlet alle diamanterne forsvinder alle dørene på niveauet.

Mødet med mumien betyder heltens død, og indsamlingen af ​​skatte i den nuværende pyramide skal startes på ny. Indledningsvis får spilleren 5 forsøg-liv (REST) ​​for at fuldføre alle pyramiderne. Dog tildeles der point (SCORE) for hver indsamlet diamant, og når spilleren har nået et vist antal, får spilleren et ekstra "liv". I slutningen af ​​alle liv slutter spillet fuldstændigt og nulstilles til startskærmen.

Spillet var en stor succes på den originale MSX -platform , men Konami har ikke officielt udgivet spillet på andre platforme (kun uofficielle porte findes). Som et resultat var spillet ikke almindeligt kendt uden for MSX.

Porterede versioner og genindspilninger

En port til MS-DOS blev lavet af det koreanske firma APROMAN , denne version understøtter kun monokrom og CGA -grafik.

Der er en genindspilning af spillet til den sovjetiske hjemmecomputer BK .

I 1994 udgav den hviderussiske gruppe We en uofficiel port af spillet på ZX Spectrum [1] .

I 2006 blev en uofficiel Windows-genindspilning af spillet [2] udgivet .

I 2008 blev der lavet en genindspilning af spillet i Java , som også virker på mobiltelefoner [3] .

I 2009 udgav det spanske firma RetroWorks endnu en uofficiel port af spillet på ZX Spectrum [4] .

King's Valley II

Kongens Dal II
Udvikler Konami
Forlægger Konami
Udgivelses dato 1988
Genre platformspil
Tekniske detaljer
Platforme MSX
Spilletilstand Single player spil
Transportør patron

I 1988 udgav Konami en efterfølger, King's Valley II: The Seal of El Giza , i to versioner - til MSX og MSX2. Der er også en specialudgave til MSX2 med yderligere niveauer.

Links