ColecoVision | |
---|---|
Fabrikant | Coleco Industries |
Type | Spillekonsol |
Generation | Sekund |
udgivelses dato |
august 1982 1982 |
Support afbrudt | 1985 |
Stykker solgt | 2.000.000 |
Transportør | spilpatron |
CPU | Zilog Z80 |
Bedst sælgende | Donkey Kong |
Tidligere | Coleco Telstar |
Næste | Coleco Adam |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
ColecoVision er en anden generation af spilkonsol fra Coleco Industries , udgivet i august 1982 . ColecoVision tilbød grafik og gameplay på arkadeniveau , muligheden for at bruge spil fra andre spilsystemer (hovedsageligt fra Atari 2600 ) og systemudvidelsesmuligheder. Systemet blev udgivet samtidigt med 12 spil til det, og 10 spil var planlagt til udgivelse i løbet af 1982. Mellem 1982 og 1985 blev omkring 170 spil (på patroner ) udgivet.
Coleco indgik en licensaftale med Nintendo , hvor hver ColecoVision inkluderede en version af Donkey Kong- spillet . Overførslen af dette spil fra spilleautomaten til ColecoVision blev udført perfekt, grafikken og lydeffekterne var meget lig originalen. De fleste af de andre spil, der blev udgivet til ColecoVision, var også overførsler af arkadespil (hvoraf mange ikke var særlig populære på det tidspunkt).
I løbet af julen 1982 solgte Coleco 500.000 konsoller, en succes, der i vid udstrækning var drevet af det medfølgende spil. ColecoVisions hovedkonkurrent blandt den generations konsoller var den teknisk mere avancerede, men mindre kommercielt succesrige Atari 5200 .
Konsollens salg toppede hurtigt en million enheder i begyndelsen af 1983 , kort før videospilnedbruddet i 1983. ColecoVision blev indstillet i foråret 1984 . På trods af de seneste vanskeligheder har ColecoVision solgt over seks millioner enheder. I 1986 udgav Bit Corporation en klon af Colecovision kaldet Dina . Det blev markedsført i USA af Telegames under navnet Telegames Personal Arcade .
Uden for USA blev ColecoVision distribueret af CBS Electronics under navnet CBS ColecoVision .
I øjeblikket er Coleco-emulatorer og -spil bredt tilgængelige som abandonware på internettet . Mens spillene forbliver ophavsretligt beskyttet, forhindrer rettighedsindehaverne af ColecoVision-spil dem ikke i at blive distribueret, i modsætning til Intellivision -spil og nogle Atari -spil .
Udvendigt var konsollen en 14 x 8 x 2 tommer (356 x 203 x 51 mm) rektangulær plastikkasse, der rummede konsollens elektronik. Dækslet til patronåbningen var øverst til højre på kabinettet. En ekstern strømforsyning og en antenneledning blev tilsluttet til stikkene på bagsiden af konsollen. Spilcontrollere blev placeret i en speciel fordybning i etuiet, i den øverste venstre del.
Designet af ColecoVision-spilcontrolleren svarede til Mattels Intellivision (udgivet i 1979), men havde et kort 1,5-tommer joystick-håndtag i stedet for en drejeskive. Joysticket var øverst på controlleren, over det rektangulære numeriske tastatur. To sideknapper og et tastatur gav yderligere kontrolmuligheder såsom at hoppe, skyde eller skrive en talsekvens. Der var også en meget tynd spalte til indsættelse af plastikoverlays, der indeholdt en beskrivelse af formålet med knapperne til et bestemt spil. Konsolpakken indeholdt to sådanne spilcontrollere, og der er også kompatibilitet med andre controllere, du kan tilslutte en controller fra Atari 2600 og Sega Mega Drive\Sega Genesis.
ColecoVision bruger den samme processor og videocontroller som MSX1 standard forbrugercomputere og Sega SG-1000 / SC-3000 . Der bruges også en lydgeneratorchip, i lighed med systemer fra Sega. MSX-computere bruger en anden lydgenereringschip med lignende egenskaber - General Instruments AY-3-8910 . Dette gør de anførte systemer næsten identiske med hensyn til hardwarefunktioner og forenkler i høj grad overførslen af spil mellem dem.
Siden introduktionen af konsollen har Coleco annonceret en tilføjelse til den kaldet Expansion Module #1 . Ved at bruge denne enhed blev ColecoVision kompatibel med den brancheførende Atari 2600 videospilkonsol , hvilket gør biblioteket af spil, der er tilgængeligt på ColecoVision, til det største af enhver konsol på det tidspunkt. Denne enhed forårsagede en retssag fra Atari, men Atari var ikke i stand til at stoppe salget af enheden, fordi Atari 2600 kunne samles af standard elektroniske komponenter (som ikke krænkede Atari-patenter). Coleco formåede også at udvikle og markedsføre Gemini -spilsystemet , som var en nøjagtig klon af Atari 2600, men havde en spilcontroller, der kombinerede et joystick og en drejeknap ( paddle , sådan en kontrol blev brugt i Pong-lignende systemer).
Udvidelsesmodul #2 kom med et rat, gaspedal og turbospil . Det kunne også bruges sammen med spillene Destructor og The Dukes Of Hazzard .
Den sidste tilføjelse, Expansion Module #3 , blev udgivet i sommeren 1983. Det gjorde ColecoVision til en fuldt funktionel computer kendt som Coleco Adam . Sættet indeholdt et tastatur og en kassettelagerenhed.
Oprindeligt blev dette modul udtænkt som et "Super Game Module", ved at bruge nogle spilrekorder som lagringsmedie . Selvom Coleco præsenterede en mockup af enheden på New York Toy Show i 1983, blev dette produkt aldrig udgivet. Der er rygter om, at udvidelsesmodul #3 skulle forbindes til RCA 's CED (Special Video Disc) -afspiller , ved at bruge sine diske som et masselagringsmedie.
Coleco lavede også en prototype på et fjerde udvidelsesmodul, der tilføjede kompatibilitet med Mattel Intellivision-spil til konsollens muligheder, men dette modul blev aldrig udgivet.
Der var også to andre udvidelsesmoduler. Det er rullecontrolleren, der fulgte med spillet Slither , og Sports Controlleren, der ligner en boksehandske med et joystick og flere knapper.
Colecos tilgang til at udgive spil var at licensere arkadespil, som Atari manglede , og frigive patroner til Atari 2600 og Intellivision , udover deres eget system. Da Coleco indså, at Atari havde opbakning fra firmaer som Namco (skaber af Pac-Man og mange andre hits), hentede Coleco Sega , Konami og Universal til at samarbejde . ColecoVision var kraftfuld nok til at tillade spil at blive overført fra arkader med næsten original kvalitet, hvilket bidrog til dets popularitet. Spilpressen, såsom Electronic Games magazine , viste stor begejstring for Coleco-konsollen.
Populære spil på systemet inkluderer Donkey Kong (bundtet med konsollen), Donkey Kong Junior , Carnival , Ladybug , Mouse Trap , Smurf: Rescue in Gargamel's Castle og Zaxxon . ColecoVision tilbød ikke nye originale spil, så de fleste af de mest populære spil til det er overførsler fra arkader. Der var dog også nogle bemærkelsesværdige originale spil, såsom War Room , Illusions og Fortune Builder , som er et af de første spil, der har påvirket udviklingen af spilgenren i SimCity -stil . De fleste af spillene havde ikke en klar slutning eller formål, i stedet startede de forfra. Et eksempel er spillet Cosmic Avenger .
Alle Coleco-spil og de fleste tredjepartsspil havde en forsinkelse på 12 sekunder, før skærmen til valg af spil dukkede op. En almindelig anekdote antydede, at denne forsinkelse skyldes tilstedeværelsen i ColecoVision af en speciel funktion, der efterligner PASCAL -programmeringssproget . Selvfølgelig var dette ikke tilfældet, den egentlige årsag til forsinkelsen var en cyklus i konsollens BIOS , det vil sige, at forsinkelsen blev lavet med vilje. Nogle virksomheder, såsom Parker Brothers , Activision og Micro Fun , slap af med denne forsinkelse ved at omgå loopet i BIOS .
Coleco blev kendt ved at reklamere for fremtidige spil, der aldrig blev udgivet. Det var ikke ualmindeligt, at uudgivne spil blev annonceret ved hjælp af faktiske billeder fra spillene eller specialfremstillede billeder for at efterligne udseendet af det færdige spil. Således havde omkring 50 spil til ColecoVision reklamer i kataloger eller på pakker, men kom aldrig til salg.
I 1997 blev det første amatørspil skabt til ColecoVision, Kevtris, en Tetris -klon af Kevin Horton. Derefter udgav amatørudvikleren John Dondzila tre nye spil til ColecoVision - Space Invasion , Star Fortress og Purple Dino Demo .
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |