Kirbys blokbold | |
---|---|
| |
Udviklere |
HAL Laboratory [1] Nintendo R&D1 |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Udgivelsesdatoer |
14. december 1995
GameBoy' 14. december 1995 |
Genre | handling |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt CERO : A - Alle aldre ESRB : RP - Bedømmelse afventer PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : KA / E |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hiromune Kouno |
Producenter |
Gunpei Yokoi Shigeru Miyamoto |
Spildesignere |
Hiroyoshi Kubo Ichirou Takigawa |
Programmører |
Takeshi Yamazaki Toshifumi Hiroo Yuki Yano Yasu Shimokawa Zhu Li |
Malere |
Isao Shiroyama Yu Kotou |
Komponister |
Sukezo Oyama Ryoe Takagi |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
GameBoy
|
motor | egen |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk , engelsk |
transportører | 8 megabit patron , digital distribution |
Styring | knapper |
Kirby's Block Ball [ Note 1 ] er et Breakout -stilspiltil Game Boy udviklet af HAL Laboratory og Nintendo R&D1 . Spinoff af Kirby-serien. Spillet tog et halvt år at udvikle, hvor gameplayet blev revideret, så det passede ind i Kirby-serien . I lighed med Breakout styrer spilleren paddles langs kanten af skærmen for at ramme Kirby som en bold ind i de knækkelige klodser. Spillet har 55 niveauer med bonusser, bonusrunder og minispil. Kirby's Block Ball blev udgivet i Japan den 14. december 1995, i Nordamerika i maj 1996 og i Europa den 25. december 1995.
Anmeldere anså spillet for at være en forbedret version af Breakout og roste det for dets høje kvalitet og sammenhæng med serien. Spillet blev genudgivet til Virtual Console -systemet på Nintendo 3DS i Japan den 26. oktober 2011, Europa og Australien den 9. februar 2012 og Nordamerika den 17. maj 2012. Spillet har været med på adskillige lister over de bedste Game Boy-spil og blev senere emuleret på Virtual Console -systemet til Nintendo 3DS .
Spilleren kontrollerer platformene langs skærmens kanter for at skubbe den hoppende Kirby-bold ind på de knækkelige klodser [2] . Spilleren vil miste et liv, hvis Kirby falder ned i den nederste kant. Hver af de 11 stadier af spillet inkluderer fem runder med sværere blokke at bryde. Ti forskellige typer blokke varierer i holdbarhed og pointværdi. Platformen, på det rigtige sted, giver Kirby et kraftfuldt spring, som han bruger til at bryde igennem blokke. En anden type blok forvandler de resterende blokke til en aflevering til en ekstra runde (belønninger til den spiller, der hurtigt fuldførte niveauet). Spilleren kan finde Master Stars , som vil føre til minispil som Air Hockey , hvor spilleren kan tjene ekstra liv. Runderne har også fjender, som enten skal angribes eller undgås. Nogle fjender indeholder bonusgenstande. Hver etape ender med en bosskamp [3] .
Kirby kan forvandle sig til en af evnerne: Rock , Needles , Fire og Spark for at interagere med blokke på en anden måde. For eksempel giver Spark Kirby mulighed for at bryde igennem uforgængelige blokke, mens Needles tillader Kirby at falde ned på pigge én gang uden at miste et liv. Spillet har en temakant og bruger en bred farvepalet, når det spilles på Super Game Boy [3] .
Kong Dedede stjæler fem Sparkle Stars og gemmer dem i sit slot. Kirby flyver Mesterstjernen til Blockworld og baner sig vej gennem stadierne i et forsøg på at nå Dedede . De ti hovedscener inkluderer World of Blocks samt kong Dededes højborg. Hver fase i World of Blocks styres af en af Dededes håndlangere. At besejre dem låser op for adgang til næste fase. De 10 hovedstadier skal kun gennemføres, hvis visse betingelser er opfyldt, ellers vil spilleren modtage en "dårlig" slutning (DeeDees ansigt flyver ildevarslende hen over World of Blocks, ledsaget af inskriptionen "Prøv igen!" nederst på skærmen ). For at låse trin 11 op og få den "gode" slutning, skal spilleren opnå en højere score i de første 10 trin end præsenteret. Evalueringsbjælken fra fase til fase bliver højere. Efter Kirby har gennemført de første 10 etaper, dannes en bro, der fører til slottet, og efter at have gennemført yderligere 5 etaper, besejrer helten sin modstander. De funklende stjerner ødelægger Dededes fæstning. Slutningen viser et springvand bygget over ruinerne af et slot. Kirby danser i springvandet under krediteringerne.
Spillet blev udviklet af HAL Laboratory [3] i samarbejde med Nintendo R&D1 -medarbejder Gunpei Yokoi [4] og udgivet af Nintendo. [2] På et tidspunkt under udviklingen kom HAL Laboratory-personalet til den konklusion, at spillet ikke lignede et Kirby-spil. Holdet brugte seks måneder på at omarbejde spillet fuldstændigt med klare instruktioner om, hvordan Kirby skulle bevæge sig. Kirby-spillene indeholder elementer af ubegrænset, kreativ bevægelse som et fælles tema. [5] Kirby's Block Ball blev udgivet til Game Boy først i Japan i 1995 og senere i Europa (1995) [6] og Nordamerika (maj 1996). [5] Den blev senere emuleret på Nintendo 3DS Virtual Console, [7] og udgivet først i Japan (oktober 2011), derefter i Europa (februar 2012) og Nordamerika (maj 2012). [otte]
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 7.875/10 [9] |
Jeuxvideo.com | 20/16 [10] |
Planet Game Boy | 5/5 [11] |
De fire anmeldere af Electronic Gaming Monthly roste Kirby's Block Ball for at have ændret Breakout -spilformlen for at skabe et interessant produkt. De roste især de unikke power-ups, selvom anmeldere af Crispin Boyer og Sushi X også bemærkede, at spillet var for kort og let . [9] Nintendo Power anmeldere bemærkede, at de kunne lide spillets høje antal stadier, men undrede sig over, hvordan de otte megabit hukommelse blev brugt. Anmeldere fandt Kirbys evne til at spise blokke interessant og fandt ideen innovativ. Alle seks magasinanmeldere anbefalede spillet til anmeldelse. [2]
IGNs anmelder skrev, at spillet for det meste blev husket som "en Kirby-mærket Arkanoid eller Breakout-klon". Spillet fik en score på 7,4 ud af 10. [12] Kirby-serien er blevet berømt for ikke-platform spin-offs, hvoraf Kirby's Block Ball var en af de første, sammen med Kirby's Pinball Land og Kirby's Dream Course . Kirbys sfæriske form blev spillet i spil som en bold. [13] En IGN-anmelder skrev, at Kirby's Block Ball er en "forventet" spin-off med Kirby, men er for kort. [fjorten]
Planet Game Boy udnævnte spillet til et af de ti "klassiske" Game Boy-spil gennem tiden, [11] og GamesRadar listede spillet som et af de bedste Game Boy-spil. De anså Kirby's Block Ball for at være den korrekte repræsentant for Game Boy-linjen og en Breakout-klon. [15] IGN anbefalede 3DS -genudgivelsen af Breakout , som inkluderer spillet, til fans. [14] magasinet Nintendo World Report anbefalede spillet til spillere, der kan lide actionspil [6] og kaldte det den bedste version af Breakout. [16] I retrospektive anmeldelser fandt anmelderne spillet underholdende [6] [17] og roste spillets gameplay og musik. [6] [18] På den anden side fik Kirby's Block Ball den laveste score i Tim Rogers' " Yamanote Scoring System for Handheld Games" i 2004 (den metrik, hvormed han spillede spillet, tæller stop ved Yamanote Circle Line indtil han mistede interessen) med en score på "one stop - one point. Han kaldte det "slemt som helvede". [19]
I en retrospektiv anmeldelse roste Jeuxvideo.coms anmeldere niveaudesignet, grafikken og animationen. Musikken viste sig også at være overlegen sammenlignet med det irriterende og gentagne soundtrack fra de fleste Breakout-kloner. Positivt bemærket, at spillet passer perfekt til Kirby-seriens univers. Af minusserne bemærkes spillets ustabile sværhedsgrad. Nogle gange er anmelderne stødt på den flyvende bolds kontrol og nøjagtighed [10] .
I 2012 rangerede GamesRadar Kirby's Block Ball # 10 på deres liste over "Bedste Kirby Games " [20] og #21 på deres liste over "Best Game Boy Games of All Time" [21] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Hovedserie |
|
Grene |
|
Spin-offs | |
Genindspilninger og saml. publikationer | |
Karakterer | |
Medier |
|
Relaterede artikler | |
Liste over medier |