Kirbys blokbold

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. oktober 2019; checks kræver 2 redigeringer .
Kirbys blokbold

Cover af den japanske udgave af spillet
Udviklere HAL Laboratory [1]
Nintendo R&D1
Forlægger nintendo
En del af en serie Kirby
Udgivelsesdatoer 14. december 1995 GameBoy'

14. december 1995
Region Europa25. december 1995
Region Nordamerika4. maj 1996
3DS (Virtual Console) [1]
26. oktober 2011
Region Europa9. februar 2012
9. februar 2012

Region Nordamerika17. maj 2012
Genre handling
Aldersvurderinger
_
ACB : G - Generelt
CERO : A - Alle aldre ESRB : RP - Bedømmelse afventer PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : KA / E



Skabere
Tilsynsførende Hiromune Kouno
Producenter Gunpei Yokoi
Shigeru Miyamoto
Spildesignere Hiroyoshi Kubo
Ichirou Takigawa
Programmører Takeshi Yamazaki
Toshifumi Hiroo
Yuki Yano
Yasu Shimokawa
Zhu Li
Malere Isao
Shiroyama Yu Kotou
Komponister Sukezo Oyama
Ryoe Takagi
Tekniske detaljer
Platforme GameBoy
motor egen
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog japansk , engelsk
transportører 8 megabit patron , digital distribution
Styring knapper

Kirby's Block Ball [ Note 1 ] er et Breakout  -stilspiltil Game Boy udviklet af HAL Laboratory og Nintendo R&D1 . Spinoff af Kirby-serien. Spillet tog et halvt år at udvikle, hvor gameplayet blev revideret, så det passede ind i Kirby-serien . I lighed med Breakout styrer spilleren paddles langs kanten af ​​skærmen for at ramme Kirby som en bold ind i de knækkelige klodser. Spillet har 55 niveauer med bonusser, bonusrunder og minispil. Kirby's Block Ball blev udgivet i Japan den 14. december 1995, i Nordamerika i maj 1996 og i Europa den 25. december 1995.

Anmeldere anså spillet for at være en forbedret version af Breakout og roste det for dets høje kvalitet og sammenhæng med serien. Spillet blev genudgivet til Virtual Console -systemet på Nintendo 3DS i Japan den 26. oktober 2011, Europa og Australien den 9. februar 2012 og Nordamerika den 17. maj 2012. Spillet har været med på adskillige lister over de bedste Game Boy-spil og blev senere emuleret på Virtual Console -systemet til Nintendo 3DS .

Gameplay

Spilleren kontrollerer platformene langs skærmens kanter for at skubbe den hoppende Kirby-bold ind på de knækkelige klodser [2] . Spilleren vil miste et liv, hvis Kirby falder ned i den nederste kant. Hver af de 11 stadier af spillet inkluderer fem runder med sværere blokke at bryde. Ti forskellige typer blokke varierer i holdbarhed og pointværdi. Platformen, på det rigtige sted, giver Kirby et kraftfuldt spring, som han bruger til at bryde igennem blokke. En anden type blok forvandler de resterende blokke til en aflevering til en ekstra runde (belønninger til den spiller, der hurtigt fuldførte niveauet). Spilleren kan finde Master Stars , som vil føre til minispil som Air Hockey , hvor spilleren kan tjene ekstra liv. Runderne har også fjender, som enten skal angribes eller undgås. Nogle fjender indeholder bonusgenstande. Hver etape ender med en bosskamp [3] .

Kirby kan forvandle sig til en af ​​evnerne: Rock , Needles , Fire og Spark for at interagere med blokke på en anden måde. For eksempel giver Spark Kirby mulighed for at bryde igennem uforgængelige blokke, mens Needles tillader Kirby at falde ned på pigge én gang uden at miste et liv. Spillet har en temakant og bruger en bred farvepalet, når det spilles på Super Game Boy [3] .

Plot

Kong Dedede stjæler fem Sparkle Stars og gemmer dem i sit slot. Kirby flyver Mesterstjernen til Blockworld og baner sig vej gennem stadierne i et forsøg på at nå Dedede .  De ti hovedscener inkluderer World of Blocks samt kong Dededes højborg. Hver fase i World of Blocks styres af en af ​​Dededes håndlangere. At besejre dem låser op for adgang til næste fase. De 10 hovedstadier skal kun gennemføres, hvis visse betingelser er opfyldt, ellers vil spilleren modtage en "dårlig" slutning (DeeDees ansigt flyver ildevarslende hen over World of Blocks, ledsaget af inskriptionen "Prøv igen!" nederst på skærmen ). For at låse trin 11 op og få den "gode" slutning, skal spilleren opnå en højere score i de første 10 trin end præsenteret. Evalueringsbjælken fra fase til fase bliver højere. Efter Kirby har gennemført de første 10 etaper, dannes en bro, der fører til slottet, og efter at have gennemført yderligere 5 etaper, besejrer helten sin modstander. De funklende stjerner ødelægger Dededes fæstning. Slutningen viser et springvand bygget over ruinerne af et slot. Kirby danser i springvandet under krediteringerne.

Udvikling

Spillet blev udviklet af HAL Laboratory [3] i samarbejde med Nintendo R&D1 -medarbejder Gunpei Yokoi [4] og udgivet af Nintendo. [2] På et tidspunkt under udviklingen kom HAL Laboratory-personalet til den konklusion, at spillet ikke lignede et Kirby-spil. Holdet brugte seks måneder på at omarbejde spillet fuldstændigt med klare instruktioner om, hvordan Kirby skulle bevæge sig. Kirby-spillene indeholder elementer af ubegrænset, kreativ bevægelse som et fælles tema. [5] Kirby's Block Ball blev udgivet til Game Boy først i Japan i 1995 og senere i Europa (1995) [6] og Nordamerika (maj 1996). [5] Den blev senere emuleret på Nintendo 3DS Virtual Console, [7] og udgivet først i Japan (oktober 2011), derefter i Europa (februar 2012) og Nordamerika (maj 2012). [otte]

Kritik

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM7.875/10 [9]
Jeuxvideo.com20/16 [10]
Planet Game Boy5/5 [11]

De fire anmeldere af Electronic Gaming Monthly roste Kirby's Block Ball for at have ændret Breakout -spilformlen for at skabe et interessant produkt. De roste især de unikke power-ups, selvom anmeldere af Crispin Boyer og Sushi X også bemærkede, at spillet var for kort og let . [9] Nintendo Power anmeldere bemærkede, at de kunne lide spillets høje antal stadier, men undrede sig over, hvordan de otte megabit hukommelse blev brugt. Anmeldere fandt Kirbys evne til at spise blokke interessant og fandt ideen innovativ. Alle seks magasinanmeldere anbefalede spillet til anmeldelse. [2]

IGNs anmelder skrev, at spillet for det meste blev husket som "en Kirby-mærket Arkanoid eller Breakout-klon". Spillet fik en score på 7,4 ud af 10. [12] Kirby-serien er blevet berømt for ikke-platform spin-offs, hvoraf Kirby's Block Ball var en af ​​de første, sammen med Kirby's Pinball Land og Kirby's Dream Course . Kirbys sfæriske form blev spillet i spil som en bold. [13] En IGN-anmelder skrev, at Kirby's Block Ball er en "forventet" spin-off med Kirby, men er for kort. [fjorten]

Planet Game Boy udnævnte spillet til et af de ti "klassiske" Game Boy-spil gennem tiden, [11] og GamesRadar listede spillet som et af de bedste Game Boy-spil. De anså Kirby's Block Ball for at være den korrekte repræsentant for Game Boy-linjen og en Breakout-klon. [15] IGN anbefalede 3DS -genudgivelsen af ​​Breakout , som inkluderer spillet, til fans. [14] magasinet Nintendo World Report anbefalede spillet til spillere, der kan lide actionspil [6] og kaldte det den bedste version af Breakout. [16] I retrospektive anmeldelser fandt anmelderne spillet underholdende [6] [17] og roste spillets gameplay og musik. [6] [18] På den anden side fik Kirby's Block Ball den laveste score i Tim Rogers' " Yamanote Scoring System for Handheld Games" i 2004 (den metrik, hvormed han spillede spillet, tæller stop ved Yamanote Circle Line indtil han mistede interessen) med en score på "one stop - one point. Han kaldte det "slemt som helvede". [19]

I en retrospektiv anmeldelse roste Jeuxvideo.coms anmeldere niveaudesignet, grafikken og animationen. Musikken viste sig også at være overlegen sammenlignet med det irriterende og gentagne soundtrack fra de fleste Breakout-kloner. Positivt bemærket, at spillet passer perfekt til Kirby-seriens univers. Af minusserne bemærkes spillets ustabile sværhedsgrad. Nogle gange er anmelderne stødt på den flyvende bolds kontrol og nøjagtighed [10] .

I 2012 rangerede GamesRadar Kirby's Block Ball # 10 på deres liste over "Bedste Kirby Games " [20] og #21 på deres liste over "Best Game Boy Games of All Time" [21] .

Noter

  1. Kendt i Japan som Kirby no Block Ball _ _

Noter

  1. 1 2 Kirby 's Block Ball Release Information for Game Boy  . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 6. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  2. 1 2 3 Spiller nu  // Nintendo Power  . - 1996. - April ( nr. 83 ). - S. 95-97 .
  3. 1 2 3 Kirby's Block Ball  // Nintendo Power  . - 1996. - April ( nr. 83 ). - S. 44-49 .
  4. Nintendo R&D1 . IGN . Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  5. 1 2 Iwata spørger: Kirbys tilbagevenden til drømmeland – 4. Et hold, der vækker moderens instinkter . Nintendo (oktober 2011). "Yamagami: For omkring 15 år siden arbejdede jeg på Kirby's Block Ball -spil , men først kom HAL Laboratory-personalet til den konklusion, at det ikke lignede et Kirby-spil. Vi endte med at bruge omkring et halvt år på en major. overhaling af spillet. De instruerede mig omhyggeligt i alle aspekter af Kirbys bevægelse... Balancen mellem disciplineret kreativitet og en høj grad af frihed i spillet er essensen af ​​Kirby-spil." Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 25. juli 2015.
  6. 1 2 3 4 Bivens, Danny Japan eShop Round-Up (26/10/2011) . Nintendo World Report (26. oktober 2011). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 2. august 2015.
  7. Drake, Audrey Kirby's Block Ball, Mario Kart 7 Patch Hit eShop . IGN (17. maj 2012). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 11. april 2013.
  8. Kirby's Block Ball: Nintendo 3DS VC–GB . Nintendo World Report . Hentet 22. september 2015. Arkiveret fra originalen 22. september 2015.
  9. 1 2 Gennemgang Crew: Kirby 's Blockball [ sic ]  // Electronic Gaming Monthly  . - 1996. - Juli ( nr. 84 ). — S. 28 .
  10. 1 2 Test: Kirby's Block Ball  (fransk) . Jeuxvideo.com (19. november 2010). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 2. august 2015.
  11. 1 2 Gå tilbage i tiden . Planet Game Boy 98 (juni 1999). Hentet: 2. august 2015.
  12. Kirby sammenlignet . IGN (26. september 2008). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 6. september 2014.
  13. Thomas, Lucas M. Kirby's Oddball Adventures . IGN (31. august 2011). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 29. juli 2014.
  14. ↑ 1 2 Drake, Audrey Hotteste 3DS-downloads i maj . IGN (31. maj 2012). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  15. Bedste Game Boy-spil nogensinde . GamesRadar 23 (6. marts 2014). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 29. marts 2015.
  16. Cole, Michael; Miller, Zachary; Ronaghan, Neal Kirbys 20-års jubilæumssamling: Hvad vi forventer ud af det . Nintendo World Report (2. juni 2012). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 2. august 2015.
  17. Kubisme, bind 24 . IGN (17. september 2012). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 26. december 2012.
  18. Fomin, Eugene Mød videospiludvikleren: Masahiro Sakurai . UGO Networks (23. februar 2012). Hentet 2. august 2015. Arkiveret fra originalen 2. august 2015.
  19. Rogers, Tim Kongetsu . GamesTM 28–29 (april 2004). Hentet: 15. juni 2014.
  20. GamesRadar Staff. Bedste Kirby  spil . GamesRadar (18. september 2012). Hentet 9. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.
  21. GamesRadar Staff. Bedste Game Boy-spil  nogensinde . GamesRadar (16. april 2012). Hentet 9. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013.

Links