Planetens kant | |
---|---|
Udvikler | New World Computing |
Forlægger | New World Computing |
Udgivelses dato | 1992 |
Genre | CRPG |
Skabere | |
Spildesignere | Neal Hallford , Eric Hyman, Kenneth L. Mayfield, Jon Van Caneghem |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | DOS og FM Towns |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
transportører | diskette , patron |
Styring | tastatur |
Planet's Edge er et rum- science fiction-rollespil udviklet i 1992 af New World Computing med Eric Hyman som hoveddesigner. Spillets plot er centreret om en undersøgelse af planeten Jordens pludselige forsvinden ved at dybere ind i universet fra en månebase. Der er to hovedspiltilstande: udforskning og kamp i realtid ved hjælp af forskellige køretøjer og turbaseret udforskning, problemløsning og kamp på overfladen af snesevis af planeter. Spillet indeholder mange genstande, våben og missioner, selvom det mangler nogen form for erfaring eller statistiksystem for de fire spillerkontrollerede karakterer.
Inden spillet begynder, nærmer et mystisk rumvæsen sig Jorden for at udføre et eksperiment, der går grueligt galt og får Jorden til at forsvinde ind i et kosmisk ormehul . Et månebaseret forskerhold fastslår, at den eneste måde at bringe Jorden og alle dens indbyggere tilbage på er at genskabe dette mislykkede eksperiment. Desværre blev det eksperimentelle apparat, kaldet Centurion Drive, ødelagt i denne ulykke. Men månebase-forskere er i stand til at redde nok teknologi fra et styrtet fremmedskib til at bygge deres eget rudimentære rumfartøj. Fire medlemmer af det spillerledede videnskabshold slår sig sammen for at finde og skaffe de nødvendige reservedele til at genoprette Centurion Drive og dermed redde Jorden. Dette er hovedformålet med spillet. [2]
Historien begynder i vores solsystem , men fantasirummet spænder over hundrede stjerner og deres tilhørende planeter og civilisationer i de omkringliggende galakser. Spilverdenen opdeler det interstellare rum, der omgiver Solen, i otte sektorer, der er karakteriseret ved særlige fremmede civilisationer med varierende grader af teknologisk udvikling. Hver af de otte sektorer er forbundet med en specifik delplot, der skal udfyldes for at få adgang til hver af de otte sektorer, der kræves for at fuldføre byggeriet af Centurion Drive.
Spillet begynder på en månebase med spilleren på besætningen på et rumskib med en besætning på fire medlemmer af videnskabsholdet. Her har spilleren muligheder for at allokere tilgængelige ressourcer til at bygge nye skibe, våben eller andre genstande og klone besætningsmedlemmer. Kloning ændrer tilfældigt statistik, tildelte egenskaber og færdigheder for hvert af de fire holdmedlemmer under spillerens kommando; det ændrer ikke deres personlighed. Disse statistikker forbliver de samme gennem hele spillet, hvis holdmedlemmer efterfølgende bliver klonet igen. [3]
Når rumfartøjet er udstyret og opsendt, styrer spilleren det i realtid fra et top-down tredjepersons perspektiv ved at udstede kommandoer til besætningsmedlemmer valgt fra en menu . Skibet kan rejse fra et stjernesystem til et andet og kan sættes i kredsløb om forskellige planeter. [4] Nogle planeter har nyttige ressourcer, der kan udvindes fra kredsløb eller et sted, hvor fire holdmedlemmer kan teleportere. Fremmede rumskibe kan blive stødt på undervejs. Nogle af dem tilbyder muligheder for handel eller information, men andre kan have piratkopiering eller fjendtlige hensigter. Hvis en kamp opstår, vil den blive udført i en handlingssekvens, der ligner dem, der findes i Starflight eller Star Control [3] , hvor spilleren enten skal ødelægge de angribende skibe eller forsøge at bryde væk fra dem og flygte.
Når planeter støder på teleporteringssteder, kan fire personer fra videnskabsholdet lande og udforske dem. Spilleren styrer holdmedlemmerne i en top-down isometrisk visning svarende til den, der bruges i en række andre rollespilsvideospil. Al bevægelse, interaktion med objekter og NPC'er og kampe på overfladen vil være turbaseret. Kommandoer udsendes til medlemmer af gruppen gennem valget af klikbare ikoner, der vises på skærmen, eller genvejstaster . [5]
Et vigtigt aspekt af spillet involverer minedrift af ressourcer fra planeter og erhvervelse af nye teknologier for at bygge mere kraftfulde skibe, våben og rustninger. Disse genstande giver spilleren mulighed for at fuldføre underplot i mere teknologisk avancerede sektorer og få alle de nødvendige reservedele til at fuldføre konstruktionen af Centurion Drive.
Dette spil udviklede sig fra bestræbelser på at udvikle en computertilpasning af Star Fleet Battles , [6] Nil Hallfords opfølgende arbejde på Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan , han blev udnævnt til stillingen som designer af New World Computing-grundlæggeren John Van Kaneghem og havde fra starten til opgave at udvikle udviklingen på grænseplaneterne og Might and Magic III: Isles of Terra . Men Ron Bolinger blev senere hentet ind for at færdiggøre designet af Might and Magic III , så Hallford kunne fokusere sin indsats på historien, dialogen og spilkortene fra Frontier Planets . [7]
I juli 1992-udgaven af Computer Gaming World omtalte anmelder Chris Lombardi Frontier Planets som "et solidt, charmerende spil med nogle klumper i dejen". Han roste den "rige historie, gode spilbalance og mange timers spil", [3] men citerede også flere fejl i spilmekanikken og mangler i spillets grafik og brugergrænseflade . I en anden anmeldelse i PC Magazine var Barry Brenesal generelt positiv over for spillet, men anså "et af de svage punkter" for at være karakterens bevægelse på en planetarisk overflade. [8] På en planetarisk udflugt finder teammedlemmer sig ofte adskilt, når gruppen rejser gennem døre eller korridorer med flere stier. Anmelder Scott A. May skriver for Compute! , erklærede spillet for "et miniaturemesterværk af fantasi og spilvariation" skæmmet af "nogle ru kanter", inklusive en "kloset, begrænset grænseflade" til at kontrollere teammedlemmer under planetarisk udforskning. [9] Spillet blev også anmeldt af Hartley og Patricia i 1992's Dragon #182 og af Kirk Lesser i kolonnen "The Role of Computers". Anmelderne gav spillet 4 ud af 5 stjerner. [ti]
I november 1992 blev spillet nomineret til Computer Gaming World's RPG of the Year , fordi det "åbner en ny type kreativitet i verdener at udforske og gåder at løse." [elleve]
New World Computing -spil | |
---|---|
Might and Magic -serien |
|
Heroes of Might and Magic -serien |
|
Andre spil |
|
Relaterede artikler |
|
![]() |
---|