Heroes of Might and Magic | |
---|---|
| |
Genrer | turbaseret strategi , RPG |
Udviklere |
New World Computing Nival Interactive Black Hole Entertainment Limbisk underholdning |
Forlag | 3DO , Ubisoft |
Skaber | John Van Kanegem |
Platforme | PC ( DOS , Windows , Macintosh , Linux ), GBC , iOS , Android |
Det første spil |
Heroes of Might and Magic (31. august 1995) |
Sidste spil |
Might & Magic Heroes VII (29. september 2015) |
Spin-offs |
Quest for the Dragon Bone Staff Online Kingdoms |
Officiel side |
Heroes of Might and Magic (forkortet Heroes , HoMM ; i russiske udgaver "Heroes of Might and Magic" eller blot "Heroes" ) er en fantasy -serie af computerspil i den turbaserede strategigenre med RPG - elementer, som i øjeblikket inkluderer syv hoveddele . Det første spil i serien, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , var planlagt som et spin-off fra hovedserien Might and Magic , men udviklede sig senere til en selvstændig franchise . Titlerne på den sjette og syvende del af Heroes -serien har, i modsætning til de tidligere, formatet Might & Magic Heroes VI og Might & Magic Heroes VII i overensstemmelse med den nye navnepolitik for alle spil, der ejes af Might and Magic -mærket .
Det fiktive univers Heroes of Might and Magic er baseret på Might and Magics univers . Begivenhederne i alle spil i serien før Heroes of Might og Magic IV finder sted i Enroths fiktive verden , mens handlingen i fjerde del blev overført til en ny verden kaldet Axeoth . Startende med Heroes of Might and Magic V , da ophavsretten blev solgt til Ubisoft , foregår handlingen i et helt nyt fiktivt univers - Ashans verden .
I spillene i Heroes of Might and Magic -serien skal spilleren kæmpe mod andre mennesker eller computermodstandere for besiddelse af byer , ressourcekilder, skatte og artefakter. I løbet af spillet styrer han heltene - spilkarakterer, der udforsker det globale kort og leder hæren af væsner under kampen, og som også er i stand til at bruge magi . Ved at vinde kampe får heltene erfaring , og efter at have fået nok af det, flytter de til næste niveau og øger deres parametre. Kampe finder sted til lands og til vands, på åben mark og under belejringen af slotte, med fjendens helte og neutrale væsner. Væsner kan rekrutteres i byer, og de kan også rekrutteres eller vedhæftes på kortet. Byer er et centralt element i spillene i serien. Bygninger er bygget i dem for at lære besværgelser, adgang til nye jagerfly, styrke forsvar osv.
Både kampe og rejser finder sted i turbaseret tilstand . Det ultimative mål med spillet kan være forskellige ting - for eksempel ødelæggelse af modstandere eller en bestemt helt, erobringen af en by eller en artefakt.
I Heroes of Might and Magic er hovedindstillingen et globalt kort kaldet eventyrkortet , hvor spilobjekter er placeret og helte rejser. Der er forskellige typer terræn på kortet, der påvirker bevægelseshastigheden for helte og, startende med Heroes III , skabningers egenskaber. For at bevæge dig gennem vandet har du brug for skibe, der kan bygges på skibsværfter , samt tilkaldes ved hjælp af magi. Der er også ufremkommelige genstande, såsom bjerge og træer, der begrænser bevægelsen af helte. Fra tredje del dukkede fangehuller op i spillet, der fungerede som det andet niveau på det globale kort sammen med overfladen eller "øververdenen". Spilobjekter er opdelt i flere typer:
I de fleste spil i Heroes -serien er der syv typer ressourcer. Guld er den vigtigste ressource, der er nødvendig for at ansætte helte og skabninger, bygge bybygninger. Den vigtigste kilde til guld er daglig indkomst fra byer og fra guldminer på eventyrkortet. Træ og malm er de vigtigste byggematerialer, de bringes af savværker og miner. Krystaller , ædelstene , kviksølv og svovl er de sjældneste ressourcer, der er nødvendige for at bygge specielle bygninger og ansætte de mest magtfulde væsner. I Heroes VI efterlod udviklerne kun krystaller fra sjældne ressourcer, hvilket reducerede antallet af varianter af alle ressourcer til fire. Udover minedrift kan ressourcer arrangeres i bunker på eventyrkortet, samt opnås engangs eller regelmæssigt i de tilsvarende bygninger.
Helte rekrutteres i byer, udforsk kortet og fører væsner i kamp. Helten skal have mindst et væsen, væsnerne selv kan heller ikke bevæge sig rundt på kortet på egen hånd (undtagelsen er Heroes of Might og Magic IV ). Heroes har fire statistikker, der stiger med niveauet:
Startende med Heroes of Might and Magic II , kan helte, når de har opnået et nyt niveau af erfaring, også lære eller forbedre en af de yderligere færdigheder, som de kan vælge imellem og have flere niveauer af beherskelse. Heltene er også opdelt i klasser, retningen for udvikling af de grundlæggende parametre og sandsynligheden for udseendet af visse færdigheder i valget afhænger af tilhørsforhold til hvilken. I Heroes of Might and Magic IV fik heltene mulighed for personligt at deltage i kampen. I Heroes of Might og Magic V blev disse innovationer annulleret: Ud over magi beholdt heltene kun evnen til at slå med et våben i deres tur.
Helte leder hære bestående af forskellige virkelige og mytologiske skabninger. Væsner af samme type kan kombineres til hold , mens antallet af hold i en hær er begrænset (startende med Heroes of Might og Magic III , kan en helt føre op til syv hold). Den vigtigste kilde til hæren er boliger for visse skabninger, som er bygget i byer eller kan besøges på eventyrkortet. I begyndelsen af hver spilleuge dukker der rekrutter op i boligerne, som kan hyres; i Heroes IV dukker skabninger i boliger gradvist op, og de kan lejes på alle ugens dage. I byer kan boliger forbedres til at træne og leje forbedrede typer skabninger - denne mulighed dukkede op i Heroes II og blev senere kun udelukket fra den fjerde del. Alle typer væsner er opdelt i flere niveauer i henhold til deres magt, og jo højere niveau væsnet er, jo højere er dets egenskaber og pris for ansættelse, og jo lavere er dets ugentlige vækst.
Hvert væsen har en række egenskaber, der bestemmer dens kampevne:
Forskellige væsner kan have forskellige måder at kæmpe på: for eksempel et simpelt angreb, et angreb uden overgivelse, et angreb af alle nærliggende enheder, et missilangreb. Væsner adskiller sig også i den måde, de bevæger sig på slagmarken - enten flyvende / teleportere eller gå. Derudover har skabninger af de fleste arter særlige evner. For eksempel er sorte drager (optrådte første gang i Heroes II og til stede i efterfølgende dele ) fuldstændig immune over for magi, og ånderne i Heroes I og Heroes II har 10 % chance for at ødelægge halvdelen af enhver fjendtlig enhed ved anslag.
Al magi i Heroes of Might and Magic -serien er opdelt i besværgelser, der bruges i kamp, og dem, der bruges på eventyrkortet. Grundlaget for det magiske system, der blev brugt i de fleste af spillene i serien, blev fastlagt i Heroes of Might og Magic II . Ud fra det bruger besværgelser magiske point , eller mana , hvis antal afhænger af vidensparameteren for den helt, der bruger dem (i Heroes I , i stedet for mana, bruges trylleformulariseringssystemet lånt fra King's Bounty ). Alle besværgelser er opdelt i flere niveauer, og jo højere niveauet er, desto mere effektiv er besværgelsen og desto højere koster den i magiske point. Dybest set studeres besværgelser i byer, i guild of tryllekunstnere , hvor hvert niveau af magi har sin egen guild floor. Startende med Heroes of Might og Magic III er en ny tilføjelse til princippet om besværgelsesdeling dukket op i spillet - inddeling i magiske skoler. I den tredje del af disse skoler var der fire - skoler med ild, vand, luft og jord, som ikke havde en klar specialisering og kun var forbundet med fire tilsvarende elementer i gameplayet. I Heroes IV og Heroes V er magiske besværgelser tværtimod opdelt i skoler alt efter hvilken type effekt de har.
Alle skabninger, byer og helte i Heroes of Might og Magic -spillene er grupperet i flere spilbare racer. I Heroes I var der fire racer til rådighed for spil, og de svarede til fire klasser af helte - ridder, barbar, troldkvinde og troldmand; Heroes II tilføjede en magiker og en necromancer. I de efterfølgende dele af serien ændrede sammensætningen af racerne sig meget. Hver race svarer til en type by, en eller to klasser af helte og seks til otte typer skabninger. Byer er den vigtigste kilde til overskud og genopfyldning af hæren, såvel som et sted at ansætte nye helte. I hver by kan du for et vist antal ressourcer bygge en ny bygning om dagen. Mange bygninger kræver også, at visse andre bygninger skal opføres. Planen for genopbygningen af byen har således form af et rutekort. Alle bygninger i Heroes of Might and Magic byer kan opdeles i flere typer:
Der er også neutrale væsner i spillene, som der ikke er nogen tilsvarende by til. Sådanne væsner kan være af enhver race, men kan ikke rekrutteres i byer.
Kamp i Heroes of Might and Magic finder også sted i turbaseret tilstand. Mekanikken i kampene gennem serien ændrede sig ikke meget. Fra én til syv enheder i hver hær går ind på slagmarken. I én afdeling kan tropper kun være af én type. Kampen er opdelt i runder . Hver runde udfører hver enhed én handling. Turrækkefølgen afhænger af væsnets initiativ. Hastighed kan øges eller mindskes af helteevner, artefakter, besværgelser og skabningstræk. Moralparameteren kan påvirke turrækkefølgen og tillade enheden at bevæge sig to gange. Moralen kan dog bestemmes af andre skabninger i den venlige hær: tropper af en race kan øge moralen, tropper af andre racer kan sænke moralen. Ud over at angribe fjenden, kan venlige enheder beordres til at kaste deres evner eller besværgelse, forsvare (øge deres eget forsvar ved at springe en tur over), og i nogle dele vente - enheden springer sin tur og vil være i stand til at tage en handling efter et par omgange af andre væsner.
Forløberen for Heroes of Might and Magic -serien er King's Bounty , udgivet af New World Computing i 1990. På trods af at det i modsætning til første del af Heroes manglede udvikling af byer og udvinding af ressourcer, var det dette spil, der fastlagde de grundlæggende principper, der blev videreudviklet i Heroes -serien , for eksempel ved at kombinere det globale spil tilstand med taktisk kamptilstand. Efter King's Bounty i 1994 udgav New World Computing også en anden, lidt kendt for Heroes -fans, Hammer of the Gods af Holistic Design , hvis gameplay også lignede Heroes på grund af kombinationen af to spiltilstande (global og taktisk) og generel spilmekanik . Hoveddesigneren af King's Bounty og Heroes of Might and Magic var skaberen af den vigtigste Might and Magic -franchise - John Van Kanegem . Han arbejdede også på det andet og tredje spil i Heroes -serien , såvel som i mindre grad på fjerde del.
Det første spil i serien, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , blev udviklet og udgivet i 1995 til MS-DOS- operativsystemet . Gameplayet i den første del blev grundlæggende for alle efterfølgende spil i serien. Heroes of Might and Magic vandt popularitet, og en Windows 95- version blev udgivet i 1996 . New World Computing blev opkøbt af The 3DO Company , som siden er blevet den permanente udgiver af serien, og samme år dukkede Heroes of Might and Magic II op , der bygger videre på succesen med den første del takket være et stort antal innovationer og et meget bedre udviklet scenarie. I 1997 blev der udgivet en tilføjelse til det andet spil - Price of Loyalty . Heroes of Might and Magic III dukkede op i 1999, Armageddon's Blade blev udgivet i september samme år , og Shadow of Death blev udgivet i marts 2000 . Udover to store tilføjelser til Heroes III , udgav 3DO også en række Heroes Chronicles -tillægskampagner med minimale ændringer, som af kunder og pressen blev set som et marketingtrick og et forsøg på at tjene penge på et populært brand , og underminerede virksomhedens overordnede troværdighed. Som et resultat blev Heroes of Might and Magic IV udviklet under ugunstige økonomiske forhold, hvilket indirekte påvirkede spillets kvalitet. Den fjerde del blev udgivet i 2002 og splittede fans af spillet med kontroversielle ændringer i spilmekanik og middelmådig grafik , selvom sidstnævnte altid har været en af seriens største konkurrencefordele. I 2002 og 2003 blev udvidelserne The Gathering Storm og Winds of War udgivet .
I maj 2003 formåede 3DO, den permanente udgiver af Heroes of Might and Magic , ikke at afhjælpe sin nød og indgav en konkursbegæring . Alle hendes aktiver blev bortauktioneret . Rettighederne til hovedserien Might and Magic og Heroes of Might and Magic -serien blev købt af Ubisoft . Ifølge firmaets repræsentanter blev John Van Kanegem tilbudt at arbejde på den femte del af spillet, men han nægtede. Men det lykkedes dem at overtale Rob King , komponisten, der skrev musik til alle dele af Heroes -serien, til at deltage i projektet . Udbuddet om udviklingen af Heroes of Might and Magic V , som afholdes af Ubisoft, blev vundet af det russiske firma Nival Interactive . Den femte del af den populære serie, som ifølge pressen og fans er en vellykket syntese af ideerne fra den tredje og fjerde helte , blev udgivet i 2006. I 2006 fulgte den første udvidelse , Hammers of Fate , i 2007 med en anden udvidelse, Tribes of the East . I april 2010 annoncerede Ubisoft det næste spil i serien, Might & Magic Heroes VI . Spillet er udviklet af Black Hole Entertainment , kendt for Warhammer: Mark of Chaos og Armies of Exigo . Spillet blev udgivet i 2011 og ændrede gameplayet i retning af forenkling, bekvemmelighed og hastighed sammenlignet med de tidligere dele, hvilket skyldtes Ubisofts politik . I april 2012 stoppede Black Hole Entertainment arbejdet med projektet, som blev overdraget til det tyske firma Limbic Entertainment . I 2013 udgav Limbic Entertainment den sidste tilføjelse til de sjette helte - Shades of Darkness , hvorefter de begyndte at udvikle den syvende del af serien. I august 2014 blev Might & Magic Heroes VII annonceret . Blandt nyskabelserne i serien kan man bemærke det omarbejdede "hjul" af færdigheder, såvel som tilbageleveringen af de sædvanlige ressourcer, kampkøretøjer og "mestere" for hver fraktion. Den syvende del var dog ikke i stand til at rehabilitere serien - efter udgivelsen fik spillet negative anmeldelser på grund af den manglende balance og tekniske problemer. 2016-tilføjelsen Trial by Fire markerede afslutningen på serien - på grund af en byge af kritik fra spillerne annoncerede Ubisoft opsigelsen af samarbejdet med Limbic Entertainment , hvilket igen førte til lukningen af Might & Magic Heroes VII- projektet , samt fastfrysning af franchisen som helhed.
Magt og magi | |
---|---|
Magt og magi |
|
Might og Magic spin-offs |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offs |
|
Relaterede spil |
|
Udviklere og udgivere | |
Uofficielle tilføjelser |
|