Armies of Exigo | |
---|---|
| |
Udvikler | Sort hul underholdning |
Forlag | |
Lokalisatorer | |
Annoncedato | 26. februar 2004 [1] |
Udgivelsesdatoer |
|
nyeste version |
|
Genre | realtidsstrategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | CD |
Systemkrav _ |
1,5 GHz CPU , Intel Pentium 4 eller AMD tilsvarende, 384 MB RAM ,
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Armies of Exigo er-videospil i realtid . Spillet er udviklet af Black Hole Entertainment og blev udgivet af Electronic Arts den 30. november 2004 . I Rusland blev den udgivet af Novy Disc under navnet Armies of Exigo. Krøniker om den store krig" .
Spillets gameplay ligner på mange måder andre velkendte strategispil - Warcraft og StarCraft .
Historien foregår i en fiktiv fantasiverden . Der er 3 løb i spillet:
Hver race har sin egen kampagne; plottet af den anden kampagne fortsætter den første, og plottet af den tredje - den anden (det vil sige, kampagneafsnittet er en uafhængig komplet historie). Hver af de tre kampagner består af 12 på hinanden følgende missioner ; spillets plot består således af 36 missioner.
Spilleren skal etablere og beskytte samlingen af ressourcer ( guld , træ og ædelstene ) for at konstruere bygninger og skabe enheder i dem, samt forske i nye opgraderinger og teknologier. Der skabes forskellige typer enheder i forskellige bygninger. Dette gameplay-koncept er baseret på traditionen med old school-strategi: Warcraft II , StarCraft , Age of Empires-serien .
En af funktionerne i spillet er, at enheder kan øge deres niveauer ved at dræbe fjendens enheder. Med hvert nyt niveau bliver enheden stærkere og mere modstandsdygtig. På det tredje niveau modtager enheden en form for speciel aura (øget angreb, forsvar, reaktion osv.), og på det femte niveau forstærker den den. Næsten alle enheder i spillet kan nå niveau 5, med undtagelse af mekaniske enheder og støtteenheder. For Empire and the Beasts opnår enheder niveauer individuelt, mens for de faldne samles den samlede erfaring i en særlig struktur - Soul Trap. Når der er akkumuleret nok erfaring i det, flytter alle enheder til næste niveau, og nye enheder oprettes i starten med et øget niveau. Men hvis fjenden er i stand til at ødelægge sjælefælden, vil al den erfaring, der er akkumuleret i den, forsvinde og vil ikke vokse igen, før en ny er bygget.
Den russiske spilportal Absolute Games gav spillet 56%. Anmeldere bemærkede spillets gode grafik. Det svage plot, ubalancen mellem spilbare racer og svag AI blev tilskrevet manglerne. Bedømmelse: "Rige animationer og solide enhedsmodeller, detaljerede terrænteksturer og flotte specialeffekter viser Black Hole-kunstnernes førsteklasses arbejde uden ord. De placerede kameraet fejlfrit i fantastisk smukke præ-renderede videoer, der fik dem til at se igen og igen, og kærligt malede bygninger, der vrimler med detaljer - små kunstværker. Måske burde ungarerne efteruddanne sig til kunstleverandører til andres højbudgetprojekter. De har endnu ikke lært at generere deres egne ideer og tænke på vigtige små ting . [2]
Igromania gav spillet en score på 6,5 ud af 10, hvilket kom med følgende konklusion: “Gammeldags RTS, en til en kopierer Blizzards fem år gamle ideer. Meget smuk og meget dum . " [3]
I 2004 blev spillet nomineret i kategorien Real Time Strategy Game of the Year af Computer Gaming World , men vinderen blev Warhammer 40.000: Dawn of War [4] .
Tematiske steder |
---|