Gish (spil)

Gish

Spilcover
Udvikler Kryptisk hav
Forlag Kronisk logik , Steam , Stardock
Udgivelsesdatoer Windows 10. maj 2004 29. juni 2005 Mac OS 29. juni 2005 Linux 16. september 2004 29. juni 2005






Version 1.6.1
nyeste version
  • 1.6
Genrer Handling / strategi , side-scroller
Skabere
Spildesigner McMillen, Edmund
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Mac OS , Linux , Java ME
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
se nedenunder
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Gish  er et 2D arkade videospil udviklet af Cryptic Sea og udgivet af Chronic Logic og Stardock i 2004 . Gish er et indie-spil udviklet af designeren Edmund McMillen med Josiah Pisciotta og Alex Austin.

Plot

Hovedpersonen i spillet er en lille kugle af harpiks ved navn Gish .  Han mangler ydre organer, bortset fra gule glitrende øjne og hugtænder. Gishs kæreste, Bria ( eng. Brea ), blev taget til fange af Hera ( eng. Hera, Gray ) - et ondt stykke kvindelig harpiks, og slæbt under jorden, dybt ned i kloakgangene. Hovedpersonen går på jagt efter hende. Plottet har to afslutninger, som bestemmes af passagen af ​​det sidste niveau i spillet.   

Gameplay

Ud over evnen til at bevæge sig, kan Gish ændre sin fysiske tilstand: være bare hård, hård og tung, klæbrig, glat. I den anden tilstand falder han hurtigere, har evnen til at bryde faste genstande, knuse fjender, synke i vand, modstå at blive klemt (sidstnævnte er også muligt i den første). I fast tilstand kan Gish klæbe til overflader og omgivende genstande. I glat tilstand kan han klemme (klemme) sig gennem snævre steder på niveauer osv. For at hoppe skal Guiche først komprimere sin krop, og derefter, i øjeblikket med maksimal kompression, genoprette den stive form af sin krop og hoppe op som en fjeder. Med hvert efterfølgende spring øges højden af ​​springet.

Gish kan være i flere tilstande på samme tid, hvilket gør det muligt at overvinde svære øjeblikke. Når den for eksempel er klistret og glat, kan den klatre på vægge uden at klæbe til andre genstande end væggen.

Soundtrack

Al lyd og musik blev udført af Tim Smolens og Jeff Attridge .  Spillet indeholder sange af bandet Estradasphere , inklusive sangen "Feed Your Mama's Meter" fra albummet Buck Fever .  

Spilbelønninger

Fjender

Efterfølgere

I november 2008 blev en efterfølger til spillet, Gish 2 , annonceret med en ukendt udgivelsesdato . Efterfølgeren blev udviklet af udviklerne af den første del af spillet (Alex Austin og Edmund McMillen), som tog rettighederne til at udvikle spillet fra Chronic Logic. Gish 2 - projektet blev aflyst i slutningen af ​​2009 , da Edmund McMillen forlod sit eget firma, Cryptic Sea. Et spil af samme navn til telefoner blev også skabt. Den fortæller om Guiche og hans børn. Det er hurtigt erfaret, at Hera var i stand til at overleve. I missionen "Introduktion" i den sidste dialog af Gish sagde han selv, at dette er en efterfølger.

Gish-spillet blev en del af Humble Indie Bundle -kampagnen . Som et resultat af succesen med denne kampagne besluttede Cryptic Sea at åbne kildekoden til spillet, hvilket skete den 29. maj 2010 [2] . Spillets datafiler forblev betalte, men ud over den fulde motor med kildekode er forenklet grafik, musik, lyde og flere niveauer tilgængelige. Den 3. juni blev Gish overført til AmigaOS 4 [3] . Snart var der en modifikation af spillet, hvor Gish kunne skrumpe og vokse [4] .

På 15-årsdagen for udgivelsen af ​​spillet den 31. januar 2020 blev der udgivet en opdatering på Steam . [5]

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Gish Open Source Arkiveret 1. juni 2010 på Wayback Machine 
  3. Portering af Gish til Amiga Arkiveret 23. juli 2011 på Wayback Machine 
  4. "Tidlig modifikation af Gish-spillet" Arkiveret 8. juni 2010 på Wayback Machine 
  5. Opdatering 31. januar 2020 . Twitter . Hentet 9. juli 2020. Arkiveret fra originalen 24. september 2021.

Links