Gish | |
---|---|
| |
Udvikler | Kryptisk hav |
Forlag | Kronisk logik , Steam , Stardock |
Udgivelsesdatoer |
Windows 10. maj 2004 29. juni 2005 Mac OS 29. juni 2005 Linux 16. september 2004 29. juni 2005 |
Version | 1.6.1 |
nyeste version |
|
Genrer | Handling / strategi , side-scroller |
Skabere | |
Spildesigner | McMillen, Edmund |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS , Linux , Java ME |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Gish er et 2D arkade videospil udviklet af Cryptic Sea og udgivet af Chronic Logic og Stardock i 2004 . Gish er et indie-spil udviklet af designeren Edmund McMillen med Josiah Pisciotta og Alex Austin.
Hovedpersonen i spillet er en lille kugle af harpiks ved navn Gish . Han mangler ydre organer, bortset fra gule glitrende øjne og hugtænder. Gishs kæreste, Bria ( eng. Brea ), blev taget til fange af Hera ( eng. Hera, Gray ) - et ondt stykke kvindelig harpiks, og slæbt under jorden, dybt ned i kloakgangene. Hovedpersonen går på jagt efter hende. Plottet har to afslutninger, som bestemmes af passagen af det sidste niveau i spillet.
Ud over evnen til at bevæge sig, kan Gish ændre sin fysiske tilstand: være bare hård, hård og tung, klæbrig, glat. I den anden tilstand falder han hurtigere, har evnen til at bryde faste genstande, knuse fjender, synke i vand, modstå at blive klemt (sidstnævnte er også muligt i den første). I fast tilstand kan Gish klæbe til overflader og omgivende genstande. I glat tilstand kan han klemme (klemme) sig gennem snævre steder på niveauer osv. For at hoppe skal Guiche først komprimere sin krop, og derefter, i øjeblikket med maksimal kompression, genoprette den stive form af sin krop og hoppe op som en fjeder. Med hvert efterfølgende spring øges højden af springet.
Gish kan være i flere tilstande på samme tid, hvilket gør det muligt at overvinde svære øjeblikke. Når den for eksempel er klistret og glat, kan den klatre på vægge uden at klæbe til andre genstande end væggen.
Al lyd og musik blev udført af Tim Smolens og Jeff Attridge . Spillet indeholder sange af bandet Estradasphere , inklusive sangen "Feed Your Mama's Meter" fra albummet Buck Fever .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Personlig computer | ||
Operativ system | Windows 98/ME/2000/XP, Linux 2.4+ eller Mac OS X 10.1+ | |
CPU | AMD, Intel eller G3 1000+ MHz | AMD, Intel eller G4 1500+ MHz |
RAM _ | 256MiB _ | 256MiB _ |
video kort | OpenGL - understøttelse og 32 MiB hukommelse | OpenGL - understøttelse og 64 MiB hukommelse |
Input-enheder | tastatur | Tastatur , mus |
I november 2008 blev en efterfølger til spillet, Gish 2 , annonceret med en ukendt udgivelsesdato . Efterfølgeren blev udviklet af udviklerne af den første del af spillet (Alex Austin og Edmund McMillen), som tog rettighederne til at udvikle spillet fra Chronic Logic. Gish 2 - projektet blev aflyst i slutningen af 2009 , da Edmund McMillen forlod sit eget firma, Cryptic Sea. Et spil af samme navn til telefoner blev også skabt. Den fortæller om Guiche og hans børn. Det er hurtigt erfaret, at Hera var i stand til at overleve. I missionen "Introduktion" i den sidste dialog af Gish sagde han selv, at dette er en efterfølger.
Gish-spillet blev en del af Humble Indie Bundle -kampagnen . Som et resultat af succesen med denne kampagne besluttede Cryptic Sea at åbne kildekoden til spillet, hvilket skete den 29. maj 2010 [2] . Spillets datafiler forblev betalte, men ud over den fulde motor med kildekode er forenklet grafik, musik, lyde og flere niveauer tilgængelige. Den 3. juni blev Gish overført til AmigaOS 4 [3] . Snart var der en modifikation af spillet, hvor Gish kunne skrumpe og vokse [4] .
På 15-årsdagen for udgivelsen af spillet den 31. januar 2020 blev der udgivet en opdatering på Steam . [5]
Tematiske steder |
---|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|