Nvidia GeForce 400-serien | |
---|---|
kodenavn | GF100 / GF104 / GF106 / GF108 (Fermi) |
Udgivelses dato | 12. april 2010 |
Modeller efter niveau | |
Elementære | GT 405, GT 420, GT 440, GT 430 |
Gennemsnit | GTS 450, GTX 465, GTX 460, GTX 460 SE, |
Fremskreden | GTX 480, GTX 470 |
API- versioner | |
Direct3D version og shaders |
DirectX 11 Shader Model 5.0 |
OpenGL version | OpenGL 4.4 |
OpenCL version | OpenCL 1.1 |
GeForce 200GeForce 500 | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
NVIDIA GeForce 400 er en serie af grafikprocessorer baseret på NVIDIA Fermi-arkitekturen, den første i virksomhedens arsenal til at understøtte DirectX 11 . NVIDIA Fermi er en arkitektur opkaldt efter den italienske opfinder af atomreaktoren Enrico Fermi [1] .
NVIDIA GF100 er en 40 - nm grafikprocessor ( GPU ) udviklet af NVIDIA Corporation , den første repræsentant for GeForce 400 -linjen. Chipinnovationer omfatter Multiple Instructions Multiple Data , ECC - understøttelse , skift til 64-bit videohukommelsesregistre, understøttelse af DirectCompute , OpenCL -teknologier , der tillader beregninger på GPU'en, så NVIDIA Fermi kan klassificeres som General-Purpose Graphics Processing Unit . NVIDIA GF100-chippen har 512 superscalar shader-processorer (eller CUDA- kerner , som NVIDIA kalder dem) og 3 milliarder transistorer. NVIDIA vurderer, at chippen viser en stigning på 400 % i ydeevne i dobbeltpræcisionsberegninger sammenlignet med den tidligere generation af virksomhedens produkter.
De første videokort baseret på GF100-chippen skulle komme til salg i fjerde kvartal af 2009, men deres frigivelse blev udskudt til første kvartal af 2010 på grund af vanskeligheder med masseproduktion af chips.
Den 30. september 2009 blev Fermi-mikroarkitekturen annonceret. GF100-chippen var den eneste repræsentant for den nye arkitektur, men i tredje kvartal af 2010 dukkede produkter med understøttelse af DirectX 11 i mellemprisklassen op på markedet. Baseret på chippen af denne mikroarkitektur blev produkter som NVIDIA GeForce , NVIDIA Quadro og NVIDIA Tesla frigivet i første kvartal af 2010 .
Den 16. november 2009 annoncerede NVIDIA Corporation udgivelsen af NVIDIA Tesla C2050 og C2070 GPGPU - kort med henholdsvis 3072 MB og 6144 MB videohukommelse, designet til matematiske beregninger. Den nye generation af Tesla-acceleratorer bruger NVIDIA Fermi-arkitekturen. Markedslanceringen er planlagt til henholdsvis første og andet kvartal af 2010 for NVIDIA Tesla C2050 og C2070.
Den 16. januar 2010 blev forbuddet mod at distribuere information om NVIDIA GF100 ophævet. Dette gjorde en række demovideoer tilgængelige for offentligheden, der viste den nye chip i spillet Far Cry 2 , samt videodemonstrationer af strålesporings- og tessellationsteknologier . Samme dag annoncerede NVIDIA officielt, at det ville give detaljerede oplysninger om chippen en dag senere [2] .
Den 18. januar 2010 dukkede der som lovet en masse detaljer og detaljer op om GF100-arkitekturen, som står for G raphics Fermi 100 [ 3 ] [ 4 ] [5] [6] .
Den 2. februar 2010 blev det officielle navn på de første produkter baseret på GF100-chippen kendt. Flagskibsprodukter NVIDIA GeForce GTX 480 og NVIDIA GeForce GTX 470 [7] .
Den 26. marts 2010 blev det første par videokort baseret på GF100-chippen offentliggjort, GeForce GTX 480 og GeForce GTX 470. Tekniske specifikationer for produkterne blev offentliggjort, samt de første syntetiske og spiltests, men ingen præstationsdata blev rapporteret [8] [9] [10] .
Den 12. april 2010 startede engrosleverancer af videokort baseret på NVIDIA GF100 fra forskellige producenter.
Den 31. maj 2010, på Computex 2010 , blev den tredje repræsentant for Fermi-arkitekturen annonceret - NVIDIA GeForce GTX 465, som tilhører den mellemste prisklasse, men den er baseret på den øverste NVIDIA GF100 GPU [11] [12] .
Den 12. juli 2010 kom NVIDIA GeForce GTX 460 officielt til salg - den første tilgængelige repræsentant for NVIDIA Fermi-mikroarkitekturen, som er baseret på den billigere NVIDIA GF104 GPU [13] [14] .
Den 3. september 2010 blev en serie af mobile videokort baseret på NVIDIA Fermi-mikroarkitekturen præsenteret på IFA. NVIDIAs første serie af DirectX 11-aktiverede produkter inkluderer entusiastmodeller, GeForce GTX 470M og GTX 460M, og mainstream-modeller, GeForce GT 445M, GT 435M, GT 425M, GT 420M og GT 5] [ 16M .
Den 13. september 2010 annoncerede NVIDIA et nyt grafikkort i GeForce 400-generationen, det blev til NVIDIA GeForce GTS 450, baseret på den nye NVIDIA GF106-grafikprocessor. Den nye repræsentant for Fermi-mikroarkitekturen vil indtage den nederste del af midtersegmentet [17] [18] .
Den 11. oktober 2010 introducerede NVIDIA den yngre grafikprocessor GF108, baseret på NVIDIA Fermi-mikroarkitekturen, og GeForce GT 430-videokortet baseret på den [19] .
Den 15. november 2010 tilføjede NVIDIA en ny GeForce GTX 460 SE-adapter til rækken af GeForce 400-videokort, som har et reduceret antal stream-processorer og en reduceret pris [20] .
Den 1. februar 2011 blev NVIDIA GeForce GT 440-videokortet sat til salg på detailmarkedet. I oktober 2010 dukkede et videokort under dette navn op i OEM-markedssegmentet, men de tekniske egenskaber ved disse produkter er forskellige [21] .
Model | GeForce GT 405 | GeForce GT 430 | GeForce GT 440 | GeForce GTS 450 | GeForce GTX 460 SE | GeForce GTX 460 | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 480 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
udgivelses dato | 11. oktober 2010 | 1. februar 2011 | 13. september 2010 | 15. november 2010 | 12. juli 2010 | 31. maj 2010 | 26. marts 2010 | ||||
GPU | GT218 | GF108 | GF106 | GF104 | GF100 | ||||||
Teknologisk fremstillingsproces | 40 nm | ||||||||||
Krystalareal, mm² | 57 | 116 | 238 | 367 | 529 | ||||||
Antal transistorer, mio | 260 | 585 | 1170 | 1950 | 3000 | ||||||
Antal grafikklynger | en | 2 | 3 | fire | |||||||
Antal multiprocessorblokke | en | 2 | fire | 6 | 7 | elleve | fjorten | femten | |||
Antal skalære processorer (CUDA-kerner) | 48 | 96 | 192 | 288 | 336 | 352 | 448 | 480 | |||
Antal teksturblokke | otte | 16 | 32 | 48 | 56 | 44 | 56 | 60 | |||
Antal rasteriseringsblokke | fire | 16 | 32 | 24 | 32 | 32 | 40 | 48 | |||
Scenefyld, milliarder pixels / sek | 2.3 | 2.8 | 3.2 | 12.5 | 20.8 | 16.2 | 21.6 | 19.4 | 24.3 | 33,6 | |
Scenefyldning, milliarder tex / s | 4.7 | 11.2 | 12.9 | 25.1 | 31.2 | 37,8 | 26.7 | 34,0 | 42,0 | ||
L1-cachestørrelse, KB [22] | 32 | 64 | 96 | 112 | 176 | 224 | 240 | ||||
L2-cachestørrelse, KB [23] | 256 | 512 | 384 | 512 | 512 | 640 | 768 | ||||
Video hukommelse bus bredde, bit | 64 | 128 | 256 | 192 | 256 | 256 | 320 | 384 | |||
Videohukommelse standard | GDDR3 | GDDR5 | |||||||||
Videohukommelsesstørrelse, Mb | 512 | 1024 | 512 | 1024 | 768 | 1024 | 1024 | 1280 | 1536 | ||
Hukommelsesbusbåndbredde, GB / s | 12.8 | 25.6 | 28.8 | 51,2 | 57,7 | 108,8 | 86,4 | 115,2 | 102,6 | 134,0 | 177,4 |
Interface | PCI Express 2.0 | ||||||||||
Strømforbrug, W | 25 | 49 | 65 | 106 | 150 | 160 | 200 | 215 | 250 | ||
Render enhedsfrekvens, MHz | 590 | 700 | 810 | 783 | 650 | 675 | 607 | 607 | 700 | ||
Shader enheds frekvens, MHz | 1400 | 1620 | 1566 | 1300 | 1350 | 1215 | 1215 | 1401 | |||
Reel (nominel) videohukommelsesfrekvens, MHz [24] | 800 (1600) | 900 (1800) | 800 (3200) | 902 (3608) | 850 (3400) | 900 (3600) | 801,5 (3206) | 837 (3348) | 924 (3696) | ||
Ydelse FP32, GFLOPS [25] | 268,8 | 311 | 601,3 | 748,8 | 907,2 | 855,4 | 1088,6 | 1344,9 | |||
Ydelse FP64, GFLOPS | 22.4 | 25,9 | 50,1 | 62,4 | 75,6 | 106,9 | 136,1 | 168,1 | |||
Understøttelse af API- version | DirectX 10 , OpenGL 3.3 | DirectX 11 , OpenGL 4.4 | |||||||||
Shader Modelversion Support | Shader Model 4.0 | Shader Model 5.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU'er ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Bundkort chipsæt ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Andet |
|