factorio | |
---|---|
| |
Udvikler | Wube software |
Forlægger | Wube software |
Annoncedato | 24. oktober 2012 [ 1] |
Udgivelses dato | |
Licens | proprietære |
nyeste version |
1.1.70 [4] (27. oktober 2022) |
Genrer | konstruktions- og ledelsessimulator , tårnforsvar |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , nintendo switch [5] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | catalansk [6] , tjekkisk , dansk , tysk , engelsk , spansk , fransk , koreansk , polsk , russisk , ukrainsk og kinesisk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , mus , joy-con , pro-controller |
Officiel side |
Factorio er et konstruktions- og ledelsessimuleringsvideospil udvikletaf det uafhængige tjekkiske studie Wube Software . Udgivelsen af alfa-versionen af spillet fandt sted den 25. februar 2016 på Steam i tidlig adgang [2] . Den 14. august 2020 forlod spillet tidlig adgang med version 1.0 [7] . Udviklingen af spillet blev delvist finansieret af crowdfunding gennem Indiegogo- webstedet [8] .
Factorio er lavet i genren af en isometrisk økonomisk simulator med strategielementer. Hovedspiltilstanden er sandkassen (fri tilstand). Spilleren styrer én karakter, som frit kan bevæge sig rundt på et kort af en given eller betinget uendelig størrelse, som er overfladen på en ukendt planet , først til fods og derefter ved hjælp af forskellige køretøjer. Planeten er rig på naturressourcer - mineraler , vand og vegetation . Karakteren kan mine disse ressourcer manuelt ved hjælp af værktøjer, men en meget mere effektiv måde er at bygge mineenheder. Situationen er den samme med forarbejdning af råvarer og alle efterfølgende produktionsstadier. Allerede fra spillets meget tidlige stadie har spilleren fysisk ikke tid til at udføre alle de handlinger, der er forbundet med skabelsen af produkter i tilstrækkelige mængder, uden brug af automatisering. Grundlaget for gameplayet er således skabelsen af omfattende produktionskæder og allestedsnærværende automatisering . Spilleren er forpligtet til omhyggeligt at planlægge strukturen på sin fabrik, balancere forbrug og produktion af komponenter. Da ressourceforekomster er under udvikling, er det nødvendigt at udvikle mere fjerntliggende områder. Jernbanenettet kan bruges til at levere råvarer til fabrikken , et andet vigtigt element i spillet. Togkontrollerne ligner dem i Transport Tycoon -spillet .
Forureningen, som spredes af fabrikken, bekymrer indbyggerne på planeten - fiktive leddyrvæsner . De samles i grupper og angriber forureningskilden. Stenmure, automatiske tårne , miner osv. kan bruges til at beskytte mod dem . Spilleren kan forsøge at ødelægge deres hule (en af mange) med et omfattende arsenal af våben, op til kampvogne og tungt artilleri .
Det betingede mål med spillet er at affyre en raket ud i rummet, men hvis du ønsker det, kan du fortsætte spillet efter opsendelsen. Især ved at sende satellitter på raketter er det muligt at skaffe materialer til undersøgelse af "endeløse" teknologier.
Kampagnens plot fortæller om en astronaut , der styrtede ned på en fjern ukendt planet fuld af lavere livsformer og naturlig rigdom. Nu er hans hovedopgave at overleve og samtidig forsøge at samle en raket for at forlade planeten. Heldigvis er hovedpersonen, takket være sit gode kendskab til teknologi, i stand til at skabe enheder fra en dampmaskine til et eksoskelet og infrastruktur fra elledninger til et olieraffinaderi . Imidlertid søger planetens fauna at ødelægge kilden til forurening ved at angribe bygninger og astronauten selv [9] .
Spillet har været under udvikling siden midten af 2012. I starten bestod holdet af én udvikler, men voksede senere til seks. En Indiegogo crowdfunding-kampagne blev lanceret for at finansiere spillet. Indsamlingen varede fra 31. januar til 3. marts 2013. Det indsamlede beløb beløb sig til 21 tusinde euro mod målet på 17 tusinde euro [8] . Inspireret af succesen begyndte udviklerne at sælge alfaversionen af Factorio på spillets officielle hjemmeside. Fra februar 2016 udgjorde salget 114 tusinde eksemplarer. Wube Software mener, at dette betydelige antal blev opnået takket være spillets trailer udgivet i april 2014 [10] .
Studiets grundlægger Michal Kovarik (Kovarex) citerede Minecraft med BuildCraft og IndustrialCraft mods som en inspiration til hans spil [11] .
Den 25. februar 2016 blev Factorio udgivet på Steam i Early Access . Udgivelsen af den fulde version var planlagt til sommeren 2019 [12] . I november 2019 blev den nøjagtige udgivelsesdato for version 1.0 sat til 25. september 2020 [13] . Senere, i maj 2020, annoncerede udviklerne, at spillet ville blive udgivet lidt tidligere end planlagt - den 14. august. Hovedårsagen til ændringen i udgivelsesdatoen er den lukkede udgivelsesdato for Cyberpunk 2077 , da CD Projekt Red i januar 2020 annoncerede en forsinkelse i udgivelsen af deres spil indtil den 17. september, 1 uge før den oprindelige udgivelsesdato for Factorio 1.0 [ 3] .
Der er mods til spillet skabt af fællesskabet i programmeringssproget Lua . [14] [15] [16]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 94/100 [18] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PC-spiller (USA) | 91/100 [17] |
Factorio modtog universel anerkendelse fra både kritikere og spillere [17] [18] . På den digitale spildistributionstjeneste Steam har spillet "meget positiv" feedback fra spillere [19] . Factorio blev nomineret for "I even dream" i 2017 [20] og "A mine of machine fun" i 2018 [21] ved Steam Awards . I slutningen af 2020 kom spillet ind i "Årets Indie"-nominering af Igromania- udgaven på tredjepladsen [22] .
I 2020 er 2 millioner eksemplarer af spillet blevet solgt [23] . I februar 2022 oversteg det samlede antal solgte eksemplarer til spillet 3,1 millioner [24] .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |