Dying Light 2: Stay Human

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 22. januar 2022; checks kræver 57 redigeringer .
Dying Light 2 Stay Human

Spilcover
Udvikler Techland
Forlag Hele verden Techland Publishing Square Enix Deep Silver
Region Nordamerika
Localizer Buka
En del af en serie Døende lys
Annoncedato 12. juni 2018
Udgivelses dato Hele verden4. februar 2022
Licens proprietære
nyeste version 1.6.0 [1]
(13/09/2022)
Genrer action / RPG
Skabere
Tilsynsførende Adrian Chishevsky
Mark Albine
Producenter

Pavel
Marchevka Eugene Harton

Adrian Sikora
Spildesigner Timon Smektala
Manuskriptforfatter Petr Shimanek
Programmer Grzegorz Swistowski
Komponist Olivier Derivier
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
motor C-motor [2]
Spiltilstande single player co
-op
Interface sprog russisk sprog komplet liste [3] Russisk, engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk, hollandsk, polsk, portugisisk, koreansk, kinesisk, japansk, thai, tyrkisk, tjekkisk
transportører disk
digital distribution
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Dying Light 2 Stay Human  er et åbent verdens førstepersons overlevelses- og Action/RPG -videospil udviklet af det polske firma Techland til PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch og Windows -konsollerne . Efterfølger til Dying Light 2015.

Gameplay

Dying Light 2 Stay Human er et førstepersons Action/RPG-spil. Spillet foregår i en åben verden, som er cirka 4 gange arealet af alle steder i det første Dying Light . Spilverdenen består af 7 forskellige områder, men er i modsætning til den forrige del ikke opdelt i flere separate lokationer [4] . Spilverdenen ændrer sig dynamisk afhængigt af spillerens beslutninger [4] . Som i den forrige del kan spilleren bruge parkour til at bevæge sig rundt i byen såvel som landkøretøjer, som tidligere debuterede i The Following i første del [4] .

I modsætning til 2015-spillet har Dying Light 2 Stay Human ikke skydevåben [4] . Spilleren kan bruge en række nærkampsvåben, såvel som vedhæftede filer såsom gribekrogen fra det første spil. Som før bliver spilleren konfronteret med forskellige typer modstandere: både mennesker og zombier [4] .

Spillet har en samarbejdstilstand [4] . Ifølge udviklerne, på grund af plottets ikke-linearitet, skal en af ​​spillerne tjene som vært - gæster vil udforske den åbne verden i den variation, der eksisterer med værten, og nogle våben og værktøjer, der åbner i en anden historielinje vil ikke være tilgængelig [5] .

Plot

Dying Light 2 Stay Human finder sted 15 år efter udbruddet af zombievirussen i Harran. Hovedpersonen, Aiden Caldwell, begiver sig ud på en rejse til byen Willedor, den sidste stående by på Jorden, på jagt efter sin forsvundne søster, Mia. Spillet begynder med, at Aiden løber ud af en tunnel til udkanten af ​​Villedore, hvor han bliver mødt af Spike, Aidens mangeårige ven, som også er pilgrim. Spike fortæller om, hvordan det lykkedes ham at kontakte en person, der kender Waltz - manden, der adskilte Aiden fra Mia. Waltz udførte eksperimenter på børn indtil det øjeblik, hvor VGM-laboratoriet blev angrebet. Siden da har Aiden forsøgt at finde Mia. Aiden kommer til skjulestedet, kontakter en informant og infiltrerer tunnelerne, der fører til Villedor. I tunnelerne bliver Aiden bidt af en springer, men reddes af en informant. Mens Aiden var bevidstløs, blev informanten angrebet af frafaldne. Efter at være kommet sig, redder Aiden informanten. Han giver ham nøglen til VGM, som jages af overløbere ledet af Waltz. Ved hjælp af nøglen kan du åbne døre, der tidligere var lukkede. Informanten beder om at finde et bestemt Lån, som kan hjælpe. Aiden kravler ind i ventilationen, som lukkes af informanten, hvorefter han bliver dræbt af overløbere. Virussen begynder at manifestere sig, og de frafaldne bemærker Aiden. Det lykkes ham at flygte, han ender i Bazaren. Her bliver han nærmest dræbt for ikke at have en biomarkør, en enhed, der viser udviklingen af ​​en zombieinfektion. Han bliver reddet af Hakon, en tidligere natjæger, som afslører, at alle i Villedor er smittet og bærer biomarkører. Han instruerer Aiden i at hente biomarkøren fra hospitalet. På hospitalet ser Aiden flashbacks, hvor han og hans søster Mia var på et lignende VGM-hospital, hvor de blev eksperimenteret af videnskabsmænd, hvoraf en af ​​dem var Waltz. Ved at tage biomarkøren frem beslutter Aiden og Hakon at tage til Central Loop, centrum af Villedore. Det undlader de dog. Metroen, som forbinder Old Villedore og New, og som også er den eneste måde at bevæge sig mellem de to dele af byen, fordi der spildes kemikalier mellem dem, som er dødbringende, er lukket. Det kontrolleres af Peacekeepers, en af ​​byens fraktioner. Fredsbevarerne får deres leder, Lucas, dræbt. Disse, for at finde morderen, lukker passagen til undergrundstunnelerne. Aithor, den nye leder af fredsbevarerne i Old Villedore, sender Aiden for at finde morderen. Aiden tager til basaren, et overlevende gemmested drevet af Carl. Aiden begynder at arbejde for Sophie for at indgyde sig selv med "basaren". Mens han arbejder for de overlevende, en af ​​fraktionerne, finder Aiden ud af, at fredsbevarerne skader de overlevende ved at tage deres forsyninger. Senere har de overlevende problemer. Banditter overtager deres vandtårn og tager Carl til fange. Helten redder Carl. Aiden står tilbage med et valg: hjælp de overlevende med at bekæmpe fredsbevarerne, eller find Lucas' morder blandt de overlevende.

Hvis helten hjælper de overlevende, vil han generobre vandtårnet og give det til de overlevende. Derefter vil han blive sendt for at sprænge Peacekeepers vindmølle i luften - den eneste energikilde i denne del af byen. Efter at have sprængt vindmøllen i luften, vil Aiden blive angrebet af Peacekeepers. Tilbage ved basaren redder vi de overlevende. Efter kampen med Anderson går hovedpersonen til Hakon.

Hvis helten hjælper fredsbevarerne, så giver han vandtårnet til fredsbevarerne. Aiden tager til hotellet og finder et stykke af Lucas' kød fra Sophies bror Barney. Aitor dukker op og arresterer ham. Under afhøringen siger han ikke noget. Hakon og Aiden bliver taget gennem tunnelen. Men pludselig går strømmen, fordi de overlevende sprængte vindmøllen i luften. Hakon forsvinder, og Aiden er fanget. Anderson, en af ​​fredsbevarerne, hjælper ham med at komme ud. Aiden kommer op til overfladen, hvor han møder den undslupne Barney. Efter at have dræbt ham, kommer han til elevatoren, hvor Anderson sidder fast. Men han har ikke tid til at redde hende og går til Håkon.

Da han når Hakon, finder Aiden ud af, at han dræbte Lucas. En snigskytte angriber Hakon. Da han indhenter ham, finder Aiden ud af, at snigskytten er en pige. Efter noget tid bliver han kontaktet af den fraktion, som Aiden hjalp. De overlevende/fredsbevarende styrker informerer ham om en tunnel mod syd, der fører til Central Loop.

En gang i tunnelen når Aiden frem til generatoren. Når den tændes, åbnes dørene, og fredsbevarerne dukker op, ledet af Aitor. Hvis Aiden hjalp de overlevende, så vil Aitor være vred på Aiden. Hvis Peacekeepers, så vil Aitor være glad for at se Aiden. Dørene til tunnelen lukker, og Aiden går for at lede efter årsagen. Efter at have startet en anden generator, vender han sig tilbage og bemærker fredsbevarerne, der har omringet Valtz. Efter en kort samtale beskæftiger han sig med fredsbevarerne med overmenneskelig styrke. Efter at have væltet Aiden, dræber Waltz ham.

Efter nogen tid kommer Aiden til fornuft og finder overløberne. En kamp begynder, hvor Aiden bliver til et væsen, der nemt kan håndtere alle. Efter et stykke tid befinder Aiden sig et andet sted. Der er mange lig omkring ham. Han begynder at jagte Waltz og kommer til ham. Under kampen bliver Waltz såret af en snigskytte, og Aiden stikker af med hende. Waltz bliver til en zombie, mens han bevarer sin fornuft. Jagten begynder gennem tunnelerne. Det lykkes Aiden at slippe af sted med snigskytten. Og snigskytten er Loan. Aiden fortæller hende om VGM-nøglen.

Når de går udenfor, finder heltene det øjeblik, hvor lyset tændes i hele byen. Lån er bekymret over dette, da byen ikke har haft strøm i over 15 år. Men lyset slukker efter et stykke tid. Lån giver et gammelt fly. Aiden og Loan gik fra hinanden. Aiden går til et kraftværk og Loan går til et andet.

Efter at have nået kraftværket møder Aiden fredsbevarerne. De bliver angrebet af overløbere. Aiden går ind og starter generatorerne. Derefter beslutter han, om han vil give kraftværket til de overlevende eller fredsbevarerne. Efter kraftværket når Aiden til Fisheye Bar. Her møder han Frank, den tidligere leder af natløberne, som næsten alle døde på tv-tårnet. Pludselig angriber overløbere baren. Aiden tager sig af dem, og lader så ikke pistolerne skyde. Overløberne tager vej til Frank. Aiden bryder ind. Overløberne dræber næsten Aiden. Han bliver reddet af Jack Matt, lederen af ​​Peacekeepers. Aiden får tildelt en mission: at levere et brev fra Jack Rowe, lederen af ​​Peacekeeper checkpoint.

Aiden afleverer et brev. Efter at han kommer til fredsbevarernes hovedbase. Efter at have talt med Jack, finder Aiden også ud af, at Aitor har overlevet. Jack afslører, at han kender en MIA-forsker, der kunne hjælpe med at finde Mia. Jack fortæller også om de frafaldne, der for nylig er blevet mere aktive. Fredsbevarerne planlægger, for at besejre overløberne, at bestige tv-tårnet for at skabe deres egen propagandaradio. Aiden tager til Juan for Ufeshki - ultraviolette lamper.

Juana er der ikke. Aiden kommer til Fisheye Bar. Juan er i en bar. Han sender Aiden på jagt efter det forsvundne hold. Aiden finder nogle mennesker og redder dem fra zombier. Så finder han et par personer mere, der spændte rebene til skyskraberen. Aiden klatrer op i et højhus og finder lamper der. Men der er zombier. Efter at være kommet sig, handler Aiden med dem. Vender tilbage til Juan fortæller han, at det er farligt på tv-tårnet, fordi Night Runners allerede har forsøgt at fange det, men det lykkedes ikke.

Aiden viser sig at være medlem af operationen for at erobre tv-tårnet. Hans opgave: at klatre helt til tops og tænde for antennen. På vej til tv-tårnet kontakter Rowe ham. Han fortæller, at den gruppe, der skulle indfange kraftværket for at levere energi til tv-tårnet, ikke får kontakt. Aiden ankommer til kraftværket og tager sig af overløberne, starter generatorerne. Herefter når Aiden frem til tv-tårnet. Lyset slukker. Rowe og Aiden går til generatorerne. Efter at have søsat dem, slår de lejr og venter på Jack Matt. Da han ankommer, er Aiden, fredsbevarerne, Rowe i elevatoren. Lyset slukker igen, og elevatoren stopper. Jack rapporterer, at der ikke vil være elektricitet, før generatorerne er fikset. Gruppen skal gå. Werzbowski, en af ​​fredsbevarerne, kommer ud for at undersøge sagen. Pludselig løber en zombie hen til ham, som eksploderer på et øjeblik. Fra alle sider er der sådanne zombier. Rowe formår at skubbe Aiden væk, før zombien eksploderer. Aiden besvimer. Efter at have genvundet bevidstheden, går han ind i en kamp med zombier og bliver igen til et væsen. Han finder derefter Rowe, som giver ham senderen og dør. Aiden kontakter Jack og rapporterer, hvad der skete. Han bliver derefter kontaktet af Loan, som beder ham om at vende tilbage. Hun forsøger at spørge Frank om tv-tårnet, men han fortæller hende kun, at Aiden allerede er død. Lånet går til Aiden. Frank skælder ham ud for dette. Men det lykkes Aiden at klatre op i tv-tårnet og komme hen til antennen. Han står over for valget om, hvem der skal overføre kontrollen over senderen:

Hvis Aiden giver fredsbevarerne kontrol, så vil de oprette en radio og udføre propaganda. Bagefter vil Aiden også hjælpe dem med at aktivere de andre antenner. Så vil Aiden modtage information om videnskabsmanden VGM.

Hvis du giver fredsbevarerne kontrol, men med Juans fejl, som Aiden kan få tidligere, så vil han lytte til dem. Jack Matt vil også hjælpe dig med at finde videnskabsmanden.

Hvis det gives til Frank and the Survivors, vil Frank skabe New Hope Radio. Så vil han bede Aiden om at aktivere antennerne for at lytte til de frafaldne og søge efter VGM-forskeren.

Aiden går for at møde Hakon ved templet. Han viser sig at være en forræder. Aiden kan dræbe ham eller skåne ham. Aiden kommer derefter til en bar, hvor Frank accepterer Loan i en gruppe af Night Runners. I gamle Villedore finder Aiden VGM-forskeren Veronica og tager med hende til observatoriet. Der er ingen oplysninger om Miya på observatoriet. Renegades kommer sammen med Waltz til Aiden med Veronica. Under kampen bliver Aiden en zombie og dræber Veronica. Waltz tager nøglen.

Om morgenen finder det første raketangreb sted. De overlevende og fredsbevarerne tror, ​​at dette er lederen af ​​overløberne - Slagteren. De arrangerer et møde. Frank bliver ramt af en giftpil og lever/dør. Aiden infiltrerer den frafaldne højborg, hvor han finder ud af, at Waltz ikke længere arbejder med slagteren. På rejse til X-13 bliver Aiden angrebet af fredsbevarerne. Men Night Runners dukker op og stopper dem. Aiden når X-13, hvor han angriber Valtz. Miya dukker op og stopper dem. Waltz viser sig at være far til Aiden og Mia, som han ville redde og helbrede. VGM-nøglen kommer ind i syren og går i stykker. Raketterne begynder at lette, men bliver sprængt i luften af ​​Loan, som dør/overlever. Waltz dør, og det lykkes Aiden at komme ud af X-13 med Mia. Men hun dør efter et par timer.

Efter et stykke tid kommer Spike til Willedor. Han finder ud af, at Aiden har forladt Villedor og er på vej alene/med Loan/Hakon. Byen går til fredsbevarerne (som pålægger hårde foranstaltninger) / overlevende (som forbliver frie i regi af Night Runners. Basaren blomstrer, hvis den forbliver intakt.

Udvikling

Dying Light 2 Stay Human er udviklet og udgivet af Techland. Holdet havde til hensigt at fremkalde en følelse af tab og frygt hos spilleren. Udviklerne ønskede at vise frygten for, at menneskeheden er på randen af ​​at uddø. For at vise menneskelig skrøbelighed forestillede holdet sig adskillige bylag, hvor midlertidige strukturer er bygget oven på ruinerne af gamle bygninger for at rumme mennesker, mens de permanente strukturer og betongrunden er optaget af enorme horder af zombier [6] . Ved oprettelsen af ​​byen brugte teamet CityBuilders interne teknologi, som kan samle forskellige dele af en bygning, såsom afsatser og vinduer, med minimal input fra niveaudesignere. Teknologien gjorde det muligt for holdet hurtigt at skabe og redesigne byen. Holdet skabte også en ny motor kaldet C-Engine til at køre spillet [7] .

Udviklerne ønskede at lægge mere vægt på historiefortælling sammenlignet med deres tidligere spil. Holdet henvendte sig til Chris Avellone for at hjælpe med at skrive spillets historie, der udvikler sig baseret på spillerens handlinger. Holdet følte, at de havde designet en åben by, men ønskede at holde historiefortællingen på samme niveau [6] . Ifølge Chris er spillet blevet beskrevet som en "narrativ sandkasse", hvor hvert valg har "ægte" konsekvenser [8] . Efter at spillerne havde truffet bestemte valg, skulle legepladsen ændres. Spillets historie har en mere seriøs tone i forhold til den første del. For at gøre verden troværdig og autentisk hentede holdet også inspiration fra virkelige spørgsmål og politiske ideologier og måtte opgive gameplay-ideer, der blev anset for at være for urealistiske [9] . Holdet ønskede, at spillere skulle miste "mindst 25 procent af spillets indhold" ved hver gennemspilning [6] .

Historien fokuserer på den nye, moderne " mørke tidsalder i europæisk historie ", hvilket gør det muligt for historien at formidle temaer som forræderi, utroskab og intriger. Holdet havde tillid til spillets gameplay, selvom de følte, at de havde brug for mere hjælp til at udvikle spillets fortælling. Så holdet henvendte sig til Chris Avelonne, såvel som de forfattere, der havde arbejdet på The Witcher 3: Wild Hunt , et spil, der blev meget rost for dets forfatterskab og historie. Narrativt design tilskynder også spillere til at passe på NPC'er og tilskynder spillere til at være mere følsomme over for deres tilstedeværelse og behov [7] . Zombier bliver i stedet for at være hovedfjenden som i det sidste spil sekundære narrative karakterer, der presser andre karakterer til at skabe interessant drama [10] . Spillet byder på flere fjendtlige menneskefjender sammenlignet med det første spil, da holdet var inspireret af værker som The Walking Dead og Game of Thrones , hvor levende mennesker er lige så farlige. Holdet har udviklet en livscyklus for zombier i spillet. Nyligt bidte zombier kaldes virale zombier, som, på trods af at de er farlige fjender, stadig har en menneskelig karakter. De bliver så Biters, som beskrives som "almindelige zombier". Når Biters udsættes for ultraviolet lys i en længere periode, bliver de til "degenererede", som er degenererede zombier, hvor deres kød falder af [11] .

På grund af beskyldninger om seksuel chikane fremsat mod Chris Avellone i juni 2020, blev Techland og Avellone enige om at afslutte hans engagement med Dying Light 2 . Han har siden anlagt en injuriesag og har på det kraftigste benægtet enhver seksuel chikane, idet han kalder beskyldningerne ondsindede og falske [ 12]

Udgave

Spillet blev annonceret af Chris Avellone på E3 2018 under en Xbox-pressekonference kaldet Dying Light 2 [13] . Den 30. maj 2019 blev det annonceret, at Square Enix ville udgive spillet i Amerika [14] . Den 20. januar 2020 meddelte Techland, at spillets udgivelse ville blive forsinket for at tillade yderligere udviklingstid for holdet, uden nogen ny udgivelsesdato givet på det tidspunkt. Den 27. maj 2021 blev der afholdt en digital begivenhed, og en udgivelsesdato 7. december 2021 blev annonceret, og undertitlen Stay Human blev føjet til spillets titel . Sammen med udgivelsesdatoen blev en salgsfremmende tegneserie, der beskriver apokalypsen og viser angrebet, udgivet digitalt med en fysisk udgivelse i fjerde kvartal af 2021. Spillets udgivelse blev senere skubbet tilbage til 4. februar 2022. Tegneserien har fået blandede anmeldelser, med ros for kunsten og kritik for plot og karakterer. Den 23. september 2021 blev en skyversion af Dying Light 2 Stay Human til Nintendo Switch-konsollen bekræftet under en præsentation, der skulle udgives samme dag som for andre platforme [15] . Denne version af spillet blev imidlertid forsinket, og Techland annoncerede, at det ville blive udgivet "inden for seks måneder" efter dets første lancering på andre platforme [16] .

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 79/100 [17]
(PS5) 77/100 [18]
(XSX) 78/100 [19]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid7,5/10 [20]
kant7/10 [21]
EGM3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[22]
Game Informer9,5/10 [23]
GameRevolution6,5/10 [24]
Spilradar3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[25]
hardcore gamere3,5/5 [26]
IGN7/10 [27]
PC-spiller (USA)84/100 [28]
Push Square7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner[tredive]
VG2474 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[33]
videogamer7/10 [32]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder8/10 [38]
GoHa.Ru8/10 [40]
kanobu7/10 [34]
PlayGround.com7/10 [39]
StopGame.com"Prisværdig"
" spil ""Værdig" [36]
Mail.ru spil8,5/10 [35]

Dying Light 2 Stay Human modtog "generelt gunstige" anmeldelser, ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic [17] [18] [19] . Dying Light 2 Stay Human blev meget rost af kritikere, både udenlandsk og russisk-talende. Næsten alle spilpublikationer har rost spillet for dets interessante gameplay, med særlig ros til parkour-systemet [41] [42] [36] [39] [38] [34] . Som mangler blev et par fejl [43] [36] [39] [34] og et dårligt plot [44] [38] [34] hovedsageligt påvirket .

Udenlandske udgaver

Kotaku roste parkour-systemet og skrev, at det i høj grad udvidede sin forgænger: "Med Dying Light 2 ser Techland ud til at have erkendt, hvordan bevægelsen af ​​det første spil adskilte det fra en masse andre zombiespil, og fokuserede på at videreudvikle det. . Slutresultatet er et af de bedste parkour-systemer, jeg nogensinde har set i et spil . Ars Technica kritiserede historien, især stemmeskuespillet og teksterne: "DL2s stemmeskuespil er nok det værste, jeg har hørt i et videospil af denne størrelsesorden... Og det er lænket til et manuskript af klodset oversatte sætninger, sammen med massive hop i logik og krigstidsstrategi » [44] . Polygon kritiserede den ekspositionstunge narrative dialog og nød hånd-til-hånd-kampen og sagde, at "Med en rimelig afbalanceret træthedsmåler, angrebs- og bevægelseskontroller får Dying Light 2 mig til at tænke og bruge alle de taktikker, der er tilgængelige for mig, især i bosskampe" [45] . Eurogamer kunne lide, hvordan den åbne verden blev integreret i parkour-gameplayet: "Førstepersons-parkour er fantastisk, dens integration i den enorme, tætte åbne verden er fantastisk, og processen med at komme fra punkt A til punkt B er en absolut spænding" [42 ] . Rock, Paper, Shotgun følte, at natteændringerne gjorde det mindre farligt og mere rutinepræget: "Når du kommer om natten, undgår du bare horden ved at holde dig til hustagene... Interiøret er simple stealth-sektioner med for tydelige stier til at snige sig igennem sleepers... Det ultimative resultat er, at du bruger det meste af spillet i retning af det mindst interessante sted på et givet .

Russiske udgaver

Igromania gav spillet en "værdig" vurdering og roste spillet for dets ikke-linearitet, atmosfære, parkour-system og soundtrack, med henvisning til spillets plot, som er "sprængfyldt med scenariefyldere, som ulemper. Hver vigtig handling er nødvendigvis opdelt i ti små, programmeringsfejl og langsomt tempo i spillet på nogle punkter [36] . PlayGround.ru gav spillet en bedømmelse på 7/10 og kaldte efterfølgeren "absolut det bedste parkour zombie-actionspil", og roste det øgede parkour-system, droppede skydevåben for nærkamp, ​​lokalisering, karakterer og "ubegrænset potentiale for co-op-udvikling. " Som ulemper blev dårlig optimering, visuel stilisering, et hook-system, fjenders intelligens og en lav værdi af spillerbeslutninger på plottet angivet [39] . 3DNews gav spillet en vurdering på 8/10, og kaldte det en "Pilgrims Sandbox", og roste dets gribende historie, kampsystem, parkour-mekanik og åbne verden som dets fordele. Af manglerne blev mindre fejl og plottets klimaks fremhævet [38] . Kanobu gav den en score på 7/10, og kaldte historien en "katastrofe" med dårlig historiefortælling, idet han citerede "sjovt og hurtigt gameplay" som dens vigtigste og eneste dyd. [ 34] StopGame.ru gav spillet en "prisværdig" vurdering og kaldte efterfølgeren "næsten perfekt", udtrykte beundring for gameplayet og kritiserede historiens fortælling .

Noter

  1. Opdatering 1.6.0 er live! - Dying Light 2 - Officiel hjemmeside  (engelsk) . deathlightgame.com . Hentet: 24. september 2022.
  2. Om teknologien og de grafiske funktioner i Dying Light 2  (russisk)  ? . StopGame.ru - alt om videospil . Hentet: 30. juli 2022.
  3. Techland. Døende lys  2 Butik Techland . Hentet: 1. august 2022.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 Nikifirov, Kirill. E3 2019. Dying Light 2 Preview. Parkour of the Living Dead . Hasardspil (25. juni 2019). Hentet 24. august 2019. Arkiveret fra originalen 5. februar 2022.
  5. Benson, Julian. Du kan spille 4-spiller co-op i Dying Light 2, men en af ​​jer skal  være vært . PCGamesN. Hentet 26. marts 2020. Arkiveret fra originalen 5. februar 2022.
  6. ↑ 1 2 3 Charlie Hall. Dying Light 2s mørke aldersparkour ser solid ud, men fortællingen føles risikabel  . Polygon (11. juni 2019). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 11. juni 2019.
  7. ↑ 1 2 Bryant Francis Seniorredaktør 25. juni 2019. Opbygning af interessant fremkomst i Dying Light 2  . Spiludvikler (25. juni 2019). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  8. Faller, Patrick E3 2018: Dying Light 2 vil være en "narrativ sandkasse", hvor dine handlinger former dit  miljø . GameSpot (3. juni 2018). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 15. juni 2018.
  9. Alex Avard. How Dying Light 2 er en kulmination på alt, hvad Techland har lært at lave zombiespil indtil videre  . GamesRadar (14. marts 2019). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 26. juni 2019.
  10. Rachel Weber, Josh West. How Dying Light 2 er inspireret af The Witcher 3 og Game of Thrones  . GamesRadar (12. marts 2019). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 30. juni 2018.
  11. Alex Avard. Eksklusivt: Dying Light 2s nye zombietyper forklaret med officiel konceptkunst  (engelsk) . GamesRadar (11. marts 2019). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 14. marts 2019.
  12. Chris KerrNews. Dying Light 2-forfatteren Chris Avellone anklaget for seksuelle overgreb  en . Spiludvikler (22. juni 2020). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 18. marts 2022.
  13. Messner, Steven . Dying Light 2 annonceret, og Chris Avellone designer historien  (engelsk) , PC Gamer  (10. juni 2018). Arkiveret fra originalen den 11. juni 2018. Hentet 4. februar 2022.
  14. Talbot, Carrie Square Enix vil udgive Dying Light 2, med flere detaljer på  E3 . PCGamesN (31. maj 2019). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 5. februar 2022.
  15. Whitehead, Thomas Dying Light Platinum Edition dateret, Dying Light 2: Stay Human - Cloud-version  bekræftet . Nintendo Life (23. september 2021). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 24. september 2021.
  16. ↑ Wales , Matt Dying Light 2 forsinket på Switch  . Eurogamer (19. januar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 2. februar 2022.
  17. 1 2 Dying Light 2 Stay Human til PC-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  18. 1 2 Dying Light 2 Stay Human til PlayStation 5-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  19. 1 2 Anmeldelser af Dying Light 2 Stay Human til Xbox Series  X. Metakritisk . Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  20. Carter, Chris Anmeldelse : Dying Light 2  . Destructoid (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  21. Kantstav. Dying Light 2 : Stay Human anmeldelse   // Edge . - Future plc , 2022. - April ( nr. 369 ).
  22. Goroff, Michael Dying Light 2 Stay Human anmeldelse  . Electronic Gaming Monthly (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  23. Reiner, Andrew Dying Light 2 Stay Human Review - An Apocalypse  Renaissance . Game Informer (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  24. Ashworth, Mack Dying Light 2 anmeldelse  . Game Revolution (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  25. Hurley, Leon Dying Light 2 anmeldelse: "Et stort spil og for det meste et godt  " . GamesRadar (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  26. Dunsmore, Kevin Anmeldelse : Dying Light 2 Stay Human  . Hardcore Gamer (2. februar 2022). Dato for adgang: accessdate=2022-02-04. Arkiveret fra originalen den 3. februar 2022.
  27. ↑ Northup , Travis Dying Light 2 Stay Human Review  . IGN (2. februar 2022). Dato for adgang: accessdate=2022-02-04. Arkiveret fra originalen den 3. februar 2022.
  28. Livingston, Christopher Dying Light 2: Stay Human  anmeldelse . PC Gamer (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  29. Bailey, Dustin Dying Light 2 anmeldelse – et spring for  langt . PCGamesN (2. februar 2022). Dato for adgang: accessdate=2022-02-04. Arkiveret fra originalen den 4. februar 2022.
  30. Croft, Liam Dying Light 2 anmeldelse (PS5  ) . Push Square (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  31. Chandler, Sam Dying Light 2 Stay Human anmeldelse: Surviving on the  edge . Shacknews (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  32. Wise, Josh Dying Light 2 Stay Human anmeldelse  . VideoGamer.com (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  33. Broadwell, Josh Dying Light 2 anmeldelse - unik og spændende , rodet og ujævn  . VG247 (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  34. 1 2 3 4 5 Yarsanaev, Ruslan Spilanmeldelse Dying Light 2: Stay Human . Kanobu (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  35. Makhovikov, Ilya Dying Light 2: Stay Human - vi flygter fra zombier på skyskraberes tage . [email protected] (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  36. 1 2 3 4 Clyde, Stanislaw Dying Light 2: Stay Human Review - Produktion Hellraiser . Hasardspil (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  37. 1 2 3 4 Ponomarev, Mikhail Dying Light 2 Forbliv menneskelig - selvmodsigende menneskelighed. Gennemgå . 3DNews (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  38. 1 2 3 4 Anmeldelse af Dying Light 2: Stay Human! Det bedste parkour-actionspil eller det nye Cyberpunk 2077? . Playground.ru (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  39. Dying Light 2 anmeldelse - Rough Diamond . Goha.ru (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  40. ↑ 1 2 Zwiezen, Zack Dying Light 2: The Kotaku Review  . Kotaku (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 3. februar 2022.
  41. ↑ 12 Martin Robinson . Dying Light 2 anmeldelse - brutal blockbuster, der er uelegant, men enormt underholdende . Eurogamer (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.  
  42. ↑ 1 2 Castle, Matthew Dying Light 2: Stay Human anmeldelse : poleret efterfølger mangler bid  . Sten, papir, haglgevær (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.
  43. ↑ 1 2 Machkovech, Sam Minianmeldelse : Nej, jeg vil ikke spille Dying Light 2 i 500 timer  . Ars Technica (2. februar 2022). Dato for adgang: 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 6. februar 2022.
  44. Owen S. Godt. Dying Light 2 anmeldelse: Historie eller gameplay, hvilken ville du gemme?  (engelsk) . Polygon (2. februar 2022). Hentet 4. februar 2022. Arkiveret fra originalen 4. februar 2022.

Links