The Codemasters Software Company Limited | |
---|---|
Type | Privat virksomhed |
Grundlag | 1986 |
Grundlæggere |
Richard Darling David Darling Jim Darling Anil Ambani |
Beliggenhed |
Storbritannien : Southampton , Birmingham og Cheshire Indien : Pune Malaysia : Kuala Lumpur |
Nøgletal | Frank Sagnier (studieleder) |
Industri | computer spil |
Produkter | Computer- og konsolspil, software |
Antal medarbejdere |
|
Moderselskab | Elektronisk kunst |
Tilknyttede virksomheder | Slightly Mad Studios |
Internet side | codemasters.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Codemasters Software Company Limited (forkortet: Codemasters , tidligere Code Masters ) er en udvikler og udgiver af computerspil , et af de ældste i Storbritannien .
Virksomheden blev grundlagt i 1986 af Richard og David Darling (som tidligere har arbejdet for Mastertronic ) [1] . Codemasters fik hurtigt en fremtrædende position på det voksende marked for ZX Spectrum -spil, hovedsageligt gennem spil, der involverede løsning af simple gåder ved at kombinere forskellige objekter. Et bemærkelsesværdigt eksempel er Dizzy -serien af spil . Selvom Codemasters startede med succes med spil specifikt til ZX Spectrum, udgav de produkter (inklusive Dizzy-serien) til andre systemer: Enterprise 128 , VIC 20 , Commodore 64 , Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 400 /800 , Commodore Amiga og Atari ST . De er også kendt for serier af spil med titler som "Advanced Something Simulator" og "Professional Something Simulator".
I 1980'erne var Codemasters en af de få virksomheder, der solgte deres produkter til en konsekvent lav detailpris. Men fra 1992 måtte de reducere antallet af "budget"-udgivelser til fordel for dyrere projekter, hvilket vakte forargelse fra spillere og pressen, samt spørgsmål om den kommercielle logik bag denne beslutning - da det var kendt, at virksomhedens kommercielle succes skylder meget "budget"-spil.
Codemasters udviklede Game Genie snydekodesystemet til forskellige konsoller og et modulært system til NES Aladdin Deck Enhancer .
Efterhånden som markedet for 8-bit hjemmecomputere begyndte at skrumpe, gik Codemasters over til at udvikle til 8-bit og 16-bit spilkonsolmarkedet samt fra "budget" til dyrere udgaver til 16-bit computere - og i 1993 sidste "budget" blev frigivet. udgivelsen i Dizzy-serien - Crystal Kingdom Dizzy , den næste - Fantastic Dizzy - var allerede "dyr".
I april 2016 annoncerede Codemasters, at de havde ansat størstedelen af personalet hos racerspilsudvikleren Evolution Studios , efter at Sony lukkede studiet [2] .
I november 2019 annoncerede Codemasters købet af Slightly Mad Studios , der er ansvarlig for racerspil. Handlen beløb sig til 30 millioner amerikanske dollars [3] .
Den 1. juni 2020 blev der underskrevet en aftale mellem Codemasters og World Rally Championship om at udvikle WRC-spil i en periode på 5 år. Det første spil er planlagt til udgivelse mellem 1. april 2023 og 31. marts 2024 [4] .
I november 2020 meddelte Codemasters, at Take-Two Interactive havde henvendt sig med et 739,2 mio. £ buyout tilbud. Med. Codemasters sagde, at dets bestyrelse var parat til at godkende aftalen i afventning af de nødvendige regulatoriske godkendelser og Take-Twos egne forpligtelser, når disse godkendelser blev modtaget. [5] [6] I samme måned blev både Take-Two og Codemasters enige om at købe Take-Two fra Codemasters i en aktie- og kontantaftale på $994 millioner, hvor aftalen skulle lukke i begyndelsen af 2021. [7] Efter opkøbet vil Codemasters operere under 2K-mærket under dets nuværende ledelse. I en erklæring sagde Take-Two-boss Strauss Zelnick, at Codemasters' racerspil passer godt sammen med deres egen liste over sportsspil. [8] Take-Twos tilbud blev dog efterfølgende overbudt af Electronic Arts i december 2020, som tilbød at tilbagekøbe alle udestående aktier til en pris på £6,04. s., hvilket betød virksomhedens værdiansættelse til 1,2 milliarder dollar (14% mere end Take-Twos tilbud). Codemasters bestyrelse er gået med til en aftale med EA, der forventes at lukke i første kvartal af 2021. [9] Take-Two trak formelt deres tilbud tilbage i januar 2021 og gav efter for EA's tilbud, [10] mens Codemasters bestyrelse godkendte EA's tilbud senere samme måned. [11] Købet blev gennemført den 18. februar 2021, hvor alle aktier blev overført til et datterselskab af EA Codex Games Limited. [12] EA's Andrew Wilson sagde, at de planlægger at beholde Codemasters som en separat enhed inden for EA, svarende til Respawn Entertainment. [13] I juli 2021 meddelte Codemasters, at CEO Frank Sagnier og CFO Rashid Warachia ville forlade virksomheden i slutningen af måneden som en del af en plan om at opkøbe EA. Herefter vil Codemasters blive ledet af Special Vice President for produktudvikling Clive Moody og udgiver Jonathan Bunny. [fjorten]
I 2013 udgav Codemasters en efterfølger til Race Driver: GRID , racersimulatoren GRID 2 . Et par dage før udgivelsen af spillet introducerede virksomheden en samlerudgave af denne bilsimulator kaldet GRID 2: Mono Edition . Den findes i et enkelt eksemplar og er anslået til 125.000 pund . Udgaven inkluderede PlayStation 3-spildisken, selve spillekonsollen og BAC Mono -bilen . Også inkluderet er komplet racerudstyr med spilbranding og en rundvisning i Briggs Automotive Company (BAC) fabrikken i Storbritannien af teamtestkøreren Oliver Webb [15] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
|
Kodemestere | |
---|---|
Serie |
|
Relaterede artikler |
|
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |