Fantastisk Dizzy

Fantastisk Dizzy
Udvikler Oliver brødre
Forlægger Kodemestere
En del af en serie Svimmel
Udgivelses dato april 1991
Genre Søgen
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 12
Tekniske detaljer
Platforme NES , MS-DOS , Sega Master System , Sega Mega Drive , Amiga
Spilletilstand enkelt bruger
transportører patron
Styring Gamepad , tastatur

Fantastic Dizzy  ergrafisk eventyrspil udviklet af Oliver-brødrene og udgivet af Codemasters til NES i 1991 . Det blev senere porteret til en række platforme inklusive Sega Mega Drive og DOS . Kendt uden for Europa somThe Fantastic Adventures of Dizzy .

Gameplay

Ifølge plottet kidnappede den onde troldmand Zaks Dizzys kæreste Daisy og fortryllede Snoggles. Dizzy skal på vandretur for at finde Zax' slot i skyerne og gøre en ende på hans onde fortryllelse. At rejse gennem Zakerias lande er farligt nok. For eksempel kan Dizzy støde på en piranha-plante. Han kan dog ødelægge det. Også Dizzy kan spise frugter, der øger sundheden. Dizzys mål er at finde ud af, hvordan man bruger de ting, han finder. Varer kan også fås hos Snoggles. Dizzy kan også modtage hints fra dem. Spillet indeholder minispil. Blandt dem er et tag-tidspuslespil, en tur med minevogn og en tur ned af en turbulent flod [1] .

Spillet indeholder følgende steder: en landsby beliggende i træerne, en mine, byen Keldor, et piratskib, et slot, enge, Carber Bay, en grav og Zax' slot beliggende i skyerne. Rulning i spillet er normalt vandret, selvom scrollning i nogle minispil eller steder kan være lodret. Det har også en ændring af dag og nat. Der er magiske stjerner over hele kortet. For at komme ind i Zax's slot skal du samle 100 eller 250 stjerner, afhængigt af spillets version. Mens de fleste af stjernerne er tilgængelige på de normale steder i spillet, er nogle af dem inde i minispil, hvilket tvinger spilleren til at spille dem igennem så mange gange som nødvendigt for at få alle stjernerne. Hvis spilleren forsøger at komme til Zaks Tower med ikke nok stjerner, vil Dizzy blive elektrocuteret, når han forsøger at åbne døren til tårnet.

Der er en skadesindikator i spillet. Hvis skadeskalaen er fuld, så mister Dizzy et liv. Alle 16 karakterer i serien er til stede i spillet. Følgende karakterer er også til stede: den gode troldmand Theodore, piraten Blackheart, paladsets vagt, prins Klamsay, trolden Rockquart, leprechaunen Sheamus og ejeren af ​​butikken [2] .

Plot

Før Zax ankomst var Snoggles-landet et sikkert sted, hvor skabningerne levede i harmoni. De boede i en landsby beliggende i skoven og var engageret i diamantudvinding. De handlede diamanter med trolde fra byen Keldor. Da Zax ankom, slog han sig ned i slotsbyen Keldor. En dag tilkaldte han bedstefar Dizzy for at diskutere vilkårene for handel med diamanter. Zaks skulle dog ikke handle med diamanter, men skulle kidnappe bedstefar Dizzy for at få en løsesum for ham. Vagterne forsøgte at få fat i bedstefar Dizzy, men han var i stand til at flygte fra dem. Senere begyndte Zax med hjælp fra trolde og gammel magi at bygge et slot i skyerne.

Tiden er gået. En dag gik en gruppe på flere medlemmer af den yngre Snoggle-generation ind i skoven for at finde dragens hule. Blandt dem var Dizzy, Denzil og Dora. Da Snoggles stoppede til en picnic, så de, at skyerne var begyndt at blive mørkere. Vennerne blev bange, og de løb hjem. Skyerne begyndte at vokse og blokere for sollys. Pludselig greb flere fugle Daisy og bar hende til skyerne. Dizzy jagtede efter dem, men så ikke fejlen i den forladte mine, faldt ned i den og mistede bevidstheden. Zaks kiggede ud fra sit slot, som lå i skyerne. Han skabte sin mest magtfulde magi. Da Dizzy vågnede, steg han ud af minen og gik til landsbyen Snoggle. Da han nærmede sig landsbyen, så han, at hytterne på jorden var blevet ødelagt. Svimmel så bedstefar Dizzy, som lå på jorden. Dizzy hjalp bedstefar op. Bedstefar Dizzy sagde, at landsbyen blev angrebet af trolde bevæbnet med økser. Alle flygtede, og han gemte sig og ventede på Dizzy og hans venner. Dizzy hjalp bedstefar med at komme til sit hus, som ikke blev beskadiget, fordi det lå højt i træerne. Dizzy besluttede at finde venner. Med deres hjælp håbede han at redde Daisy. Dizzy fortalte bedstefar Dizzy at blive hjemme, mens han gik for at redde Daisy [2] .

Minispil

Udvikling

Udviklingen af ​​spillet blev afsluttet i september 1990. Spillet var planlagt til at blive udgivet i julen 1990, men på grund af retssager fra Codemasters over Game Genie , blev spillet først udgivet i april 1991, så det faldt ikke ind i julesalgsperioden. Samtidig blev der kun solgt 125 tusinde eksemplarer af spillet i stedet for de forventede 500 tusind. Det vandt dog Game Players bedste eventyrspil i 1991 til NES-platformen samt en Parent's Choice Award.

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Amiga Joker62 % (Amiga) [3]
Amiga power80 % (Amiga) [4]
GamePro60 % (NES) [1]

Spillet modtog for det meste gennemsnitlige score, varierende meget fra platform til platform. En anmelder af magasinet GamePro roste spillets gameplay, grafik og lyd. Han skrev også, at minispillene under passagen er ret svære [1] .

Noter

  1. 1 2 3 Riff Raff. Nintendo ProReview: The Fantastic Adventures of Dizzy  //  GamePro: magazine. - 1991. - December ( nr. 029 ). — S. 42 .
  2. 1 2 3 Fantastic Adventures of Dizzy, Instruktionshæfte . — Codemasters , 1991. Arkiveret 25. oktober 2019 på Wayback Machine
  3. Fantastisk Dizzy anmeldelse . Amiga Joker (februar 1994). Hentet 25. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2019.
  4. Fantastisk svimmel . Amiga Power (november 1993). Dato for adgang: 25. oktober 2019.

Links