Barotraume

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 28. august 2021; checks kræver 18 redigeringer .
barotraume
Udvikler Undertow Games, Fake Fish Games
Forlægger Daedalic underholdning
Udgivelses dato Tidlig adgang
5. juni 2019
Genre ubådssimulator , overlevelsessimulator , rollespil
Skabere
Tilsynsførende Jonas "Regalis" Rikkonen
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS , Linux
motor Mono spil [1]
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [2] , fransk [2] , tysk [2] , brasiliansk portugisisk [2] , russisk [2] , forenklet kinesisk [2] , traditionel kinesisk [2] , spansk [2] , polsk [2] , latinamerikansk spansk [d] [2] , tyrkisk [2] , japansk [2] og koreansk [2]
Transportør digital distribution
Officiel side

Barotrauma  er et 2D rumoverlevelses- og ubådssimulatorspil med RPG-elementer, single-player og multiplayer (co-op) modes. Udviklet af det finske studie Undertow Games og udgivet af Daedalic Entertainment . Barotrauma finder sted dybt i Europas oceaner , Jupiters måne . Spilleren vælger et af seks erhverv (kaptajn, sikkerhedsofficer, læge, ingeniør, mekaniker, assistent) til at arbejde på en ubåd, hvor han og andre besætningsmedlemmer skal arbejde sammen for at overleve og fuldføre opgaver.

Følgende spilmuligheder er tilgængelige: spilkampagne (gennemgang), individuelle missioner, frit spil uden specielle mål (" sandkasse "), ubådsduel ( PvP ). I alle varianter, bortset fra kampagnens passage, er det muligt at spille med en tilfældig forræder i holdet, hvis mål er skjult sabotage på ubåden. Der er også træningstilstande (træning) for forskellige specialiteter, en editor til karakterer og ubåde (du kan oprette din egen). Du kan spille alene med "bots" (i dette tilfælde styres andre besætningsmedlemmer af kunstig intelligens ), og med rigtige mennesker online.

Gameplay

Dybest set foregår spillet på ubåde nedsænket under Europas tykke is. I begyndelsen af ​​hvert spil tildeles spillerne en "Profession", som giver dem adgang til speciel statistik og udstyr. Besætningen på ubåden får en mission, som kan involvere transport af forsyninger fra en forpost til en anden, jagt på fjendtlige undervandsvæsner eller søgning efter fremmede artefakter. Spillere er derefter frie til at handle, som de finder passende gennem hele runden, med små yderligere mål, hvis nogen, i selve spillet.

Forskellige farer bringer ofte ubådens rejse i fare, såsom fjendtlig fauna, skadedyrsudbrud og forræderspillere. Besætningsinkompetence kan også være en kilde til katastrofe, da ukorrekt vedligeholdt skibsudstyr (såsom atomreaktorer eller iltgeneratorer) hurtigt kan deaktivere en ubåd. Krisestyring  og ressourcestyring (ammunition, medicinske forsyninger, udstyr osv.) er nødvendige aktiviteter i gameplayet, da spillere implicit opfordres til at bruge deres professionelle færdigheder til både at forebygge og afbøde konsekvenserne af en nødsituation .

Hvis ubådens skrog er beskadiget, vil vand begynde at oversvømme skibet, hvilket beskadiger ubådens udstyr og væsentligt hæmmer besætningens bevægelse og tvinger også ubåden til at synke. Uden ordentligt udstyr kan en spiller i et nedsænket segment af en ubåd blive kvalt, og uden en dragt i områder med højt vandtryk vil de blive knust på grund af barotraume .

Udvikling

Hovedudvikler Jonas Rikkonen nævnte online-rollespillet Space Station 13 som den største inspiration til Barotrauma , og roste dets begyndende gameplay og vægt på menneskelig interaktion. Men han kritiserede også rumstation 13 's ikke-intuitive brugergrænseflade og forskellige tekniske problemer; med Barotrauma havde Jonas til formål at skabe et spil, der er "bygget på fundamentet af SS13", med "udjævning af nogle af de ru kanter". Rikkonen hentede også inspiration fra "Pressure", et konceptspil, der blev postet anonymt på 4chan [3] .

Udviklingen af ​​Barotrauma begyndte i 2014 under arbejdstitlen Subsurface [3] . Fra 2015 til 2018 blev pre-alfa-versioner af Barotrauma udgivet gratis til test og evaluering. Efter en kommerciel udgivelse i 2019 blev fremtidige versioner af Barotrauma eksklusiv for Steam , og den ikke-understøttede gratis version blev omdøbt til Barotrauma Legacy [4] .

I 2017 blev Barotrauma -kildekoden offentligt udgivet under en begrænset licens for at gøre det lettere for fællesskabet at lave ændringer [5] . Kildekodelageret bliver fortsat opdateret sammen med hovedspillet [6] .

I 2018 slog Undertow Games sig sammen med FakeFish Games for at være med til at udvikle Barotrauma , hvilket gjorde soloprojektet til et udviklet af næsten et dusin mennesker [3] . I begyndelsen af ​​2019 underskrev Undertow Games en kontrakt med den tyske spiludgiver Daedalic Entertainment om at håndtere udgivelsen og markedsføringen af ​​spillet [7] .

Barotrauma blev frigivet til Early Access den 5. juni 2019 [8] . Oprindeligt planlagt til fuld udgivelse i efteråret 2019. Selvom spillet fra april 2022 stadig er i Early Access.

Anmeldelser

Barotrauma blev kåret som "Best Hardcore Game" ved Game Connection Europe 2018, hvor det også blev nomineret i tre andre kategorier [9] .

Se også

Noter

  1. Mod DB  (engelsk) - 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 Regalis. VELKOMMEN TIL EUROPA: BAROTRAUMAS HISTORIE . barotraumagame.com (15. marts 2019). Hentet 3. juni 2019. Arkiveret fra originalen 1. maj 2021.
  4. Barotraume-arven . undertowgames.com . Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 7. juni 2019.
  5. Regalis. BAROTRAUMA KILDEKODE . barotraumagame.com (4. juni 2017). Hentet 3. juni 2019. Arkiveret fra originalen 1. maj 2021.
  6. Regalis11. Regalis11/Barotrauma . github.com . Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 24. april 2021.
  7. Regalis. SAMARBEJDE MED DAEDALISK UNDERHOLDNING . barotraumagame.com (28. februar 2019). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 8. marts 2019.
  8. Fraser Brown. Barotrauma, 16-spillers ubådssim, rammer Early Access . pcgamer.com . PC Gamer (5. juni 2019). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 1. maj 2021.
  9. GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS . gameconnection.com . Hentet 3. juni 2019. Arkiveret fra originalen 1. maj 2021.