Rumstation 13 | |
---|---|
Udvikler | Exadv1 [1] |
Udgivelses dato | februar 2003 [2] |
Licens | GPLv3 [c. en] |
Genre | action , sandkasse, overlevelsessim |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows Linux |
motor | VIDERE |
Spiltilstande | multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows XP / 7 / Vista / 8 / 10 , Pentium 133, 256 MB ledig harddiskplads, 32 MB RAM (64 MB anbefales), internetadgang, BYOND |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Space Station 13 ( Russian Space Station 13 ) er et multiplayer computerspil om arbejdet og livet for personale på en rumstation med elementer af overlevelse [1] [4] . Spillet er udviklet af den uafhængige udvikler Exadv1 på "BYOND"-spilmotoren, har flisebaseret 2D -grafik og er tilgængeligt på Windows -platforme . Princippet om spiludvikling er baseret på den ledende rolle i fællesskabet af spillere[5] .
I spillet udfører hver spiller sin rolle på stationen, og det overordnede kollektive mål for staben er at holde stationen operationel i forhold til en katastrofe, intern sabotage eller andre antagonistiske kræfter [1] [4] [5] .
Spillet er stort set baseret på verbal kommunikation, og i denne henseende anbefales det kun at spille på en server med passende lokalisering og spillere. Spillet går dog gennem internettet, og du kan oprette forbindelse fra hvor som helst i verden.
Typisk er Space Station 13 en moderne forskningsstation, der kredser om en af gasgiganterne i Tau Ceti -systemet . Stationen er styret af mega-selskabet NanoTrasen, bedre kendt som et statsligt selskab med egne love, besiddelser og teknologier. Da virksomheden er enorm, er den sårbar over for tredjeparter og organisationer [c. 2] .
Stationen er engageret i forskning i det mystiske stof "plasma" (kaldet "phoron" på nogle servere). "Plasma" er et nyopdaget mineral, som NanoTrasen er interesseret i, på trods af at han ved lidt om det.
De fleste servere udvikler sig uafhængigt og har følgelig deres egen historie, og deres indstilling kan variere [til. 3] [til. 4] .
Spillet har et stort antal referencer til biograf, litteratur og andre spil [k. 5] .
Gameplay er baseret på rollespil , spillernes sociale interaktion, en række spilmekanikker og at være organiseret mod de farer, der truer stationen.
Rollespil kræver, at spilleren vænner sig til rollen, følger dens funktioner og aktuelle omstændigheder. For eksempel, hvis en spiller har fået rollen som kok, så skal han ikke forstå noget om at yde lægehjælp, forsyne stationen med strøm, udføre undersøgelser osv. Hvis det er nødvendigt, skal spilleren spille en amatør, dvs. i tilfælde af behov for førstehjælp, lægge bandager på bevidst falske steder, forvirre aflæsninger af scannere osv. Hvis spilleren har fået rollen som rengøringsassistent, så er hans pligt at vaske gulvene, udskifte udbrændte pærer, adlyde ordrer fra mere ledende medarbejdere. Han bør heller ikke komme i slagsmål (men kun løbe væk og rapportere hændelser til andre), bør ikke selvstændigt undersøge hændelser og gå ud i det ydre rum, men han kan gøre gulve våde, hvorpå folk glider [4] . Afhængigt af omstændighederne kan rolleadfærd ændre sig - for eksempel hvis karakteren overlevede chokket efter sine kammeraters død, hvis han besluttede at deltage i et optøjer på stationen, hvis han drak for meget alkohol i spillet osv.
Social interaktion betyder, at spilleren konstant skal kommunikere med kolleger på stationen i naturligt sprog, mætte sin karakter med følelser. Dette inkluderer en samtale om abstrakte emner, en anmodning om hjælp fra medarbejdere med en anden kvalifikation, skrig og skrig i tilfælde af at observere blodige scener, forskellige spontane pranks fra kammerater osv.
Et vigtigt element i gameplayet er, at spilleren er én person i et stort hold. På den ene side løser han de opgaver, han er pålagt, og klarer sine pligter. Men på den anden side er han nødt til at interagere med sine kammerater for at nå fælles mål (en kok kan bede en botaniker om at dyrke tomater for ham; det vil være lettere for en rengøringsassistent at arbejde, hvis en kemiker tilbereder en speciel rengøringsblanding til ham; hvis en spiller er syg eller skadet, vil han blive assisteret i en medicinsk enhed osv. d.).
I første omgang modtager hver spiller et bestemt erhverv, som i høj grad bestemmer den rolle, spilleren skal udføre. Dette leveres ikke kun af rollespillet, men også af spilmekanikken. Så næsten alle erhverv har sit eget område på stationen, som er tilgængeligt for ham og utilgængeligt for andre. For eksempel kan døren til køkkenet åbnes af kokken, og det bliver sværere for andre at komme ind, eller kun muligt med kokkens tilladelse. Ved starten af runden dukker spilleren op i lokalet i overensstemmelse med sin profession og modtager derfor en række sjældne eller unikke værktøjer til sin rådighed. For at bruge en række genstande kræves der en vis viden (f.eks. ved en klovn ikke, hvordan man knækker gateways, og en ingeniør ved ikke, hvordan man opdrætter snegle, som er nødvendige for forskning inden for xenobiologi ) [6] .
Hver af de professionelle aktiviteter indebærer et minispil , det vil sige et separat spil med sin egen spilmekanik. De omfatter en social komponent (bartenderen kommunikerer med besøgende og holder orden i baren; klovnen joker med stationens personale; detektiven interviewer vidner og gennemfører afhøringer), håndværksmæssige elementer (bartenderen har mange måder at tilberede drinks og cocktails på; kokken har et stort sæt madlavningsopskrifter på forskellige retter; en kemiker kan syntetisere stoffer og andre kemikalier, en robotiker laver robotter ved hjælp af forskellige værktøjer og dele), quests i flere trin (læger udfører kirurgiske operationer, en robotiker samler komplekse mekanismer i en række af handlinger), forskning i, hvad der sker (læger undersøger patienter, atmosfæriske teknikere tjekker luftens tilstand, rør, filtre, pumper osv., rengøringspersonalet leder efter spor af snavs, blodpletter, de fanger mus, retsmedicineren analyserer genstandene på gerningsstedet).
Space Station 13 byder på mange spiltilstande og en række begivenheder, der potentielt kan finde sted på stationen [6] .
Spillet foregår inden for rammerne af et eller andet personaleskifte på stationen, hvor der opstår farlige hændelser. Det kan enten være en ekstern trussel (virusepidemi, asteroidebælte, ionstorm, …) eller intern sabotage (tilstedeværelsen af en forræder på stationen, et oprør blandt personalet, …). Antagonister er i nogle tilfælde kontrolleret af spillere (kultministres indtrængen på stationen, røveri fra pirater, angreb fra syndikatets agenter, ...) [5] . Begivenheder af denne art trækker personale ud af deres sædvanlige livsstil, kræver, at de identificerer truslen og træffer foranstaltninger for at overleve [6] .
Den "hemmelige" tilstand bruges ofte, når en katastrofal situation er valgt tilfældigt, og den er ukendt for spillerne [k. 6] . For eksempel, i en tilstand forsøger sekter at tilkalde deres herre fra helvede, i en anden forsøger forrædere at detonere en atombombe på stationen, i den tredje dræber en uvenlig AI kulstofbaserede livsformer. Der er mange modes, og samtidig spiller personalet forskellige roller. Som konsekvens heraf er det svært at udvikle en generel strategi til løsning af problemer i et spil, og det er udfordringen ved spillet [1] [4] .
Et spil kan vare fra en til tre timer [4] . Du kan til enhver tid deltage i det allerede igangværende spil (spilleren vælger frit et erhverv og starter spillet i "ankomsten"). Hvis spilleren er klar til starten af runden, så er han på sin arbejdsplads, og erhvervet er valgt tilfældigt på grund af de præferencer, der er angivet i indstillingerne. I starten kan en eller flere spillere få rollen som en antagonist [5] . Under spillet kan stationspersonale også skifte side. For eksempel kan revolutionære overtale almindelige arbejdere til at slutte sig til dem. Eller hvis spilleren er en AI , der styrer stationens enheder, så skal han overholde lovene i Asimovs robotteknologi , sikre stationens sikkerhed, hjælpe folk i deres arbejde osv. Men i tilfælde af strømafbrydelse af stationen på grund af en ionstorm, kan AI-programmet ændre sig, og dens opgave kan være ødelæggelsen af ethvert organisk liv. Men samtidig kan der være andre scenarier, når for eksempel en forræder på stationen uploader et nyt program til AI’en, og spilleren i rollen som AI skal følge andre ordrer og leve efter andre love [4] .
Spilmekanik tilbyder et rigt udvalg af genstandsmanipulation. For eksempel kan spilleren skrue et klaver af ved hjælp af en skruenøgle . Selve brugen af genstande afhænger af konteksten, når for eksempel at bruge et koben på en anden spiller betyder at slå, og at bruge det på en lukket dør betyder at åbne den [7] . Når man manipulerer objekter, kan spilleren vælge intentionen med handlingen (hjælp, afvæbn, træk, hit), og følgelig afhænger resultatet af det. Så med din frie hånd kan du både lave kunstigt åndedræt og slå.
Rumstation 13 var et lukket kildeprojekt og blev oprindeligt skabt som en atmosfærisk simulator i 2003 af udvikleren Exadv1 [8] . Kildekoden blev angiveligt stjålet i 2006 (gennem reverse engineering ) og kom på internettet, og fra det øjeblik begyndte der at dukke separate servere op, der adskilte sig fra originalen, og spillet begyndte at vinde popularitet på grund af dem [9] . I begyndelsen af 2009 blev spillet populært på en række fora på grund af det faktum, at der begyndte at blive frigivet ændringer, der i høj grad udvidede basisversionen af spillet. For eksempel blev der tilføjet et kemi-laboratorium og et robotværksted samt en række humoristiske roller som en klovn og en kok [1] .
Efterfølgende er antallet af spillere konstant steget og spillet er i øjeblikket kendt på mange spillesider. På grund af de særlige kendetegn ved BYOND har hver server sin egen version af spillets kildekode og har af denne grund helt unikke iterationer, der adskiller sig i funktionalitet og indhold. Så tidligere i den oprindelige kode for rumstation 13 var der et undervands marinelaboratorium, en polarstation og en marsbase [10] .
I lang tid forsøgte udviklere at udvikle spillet selvstændigt, men udviklingen gik langsomt [11] . Den 19. januar 2015 besluttede de at udgive spillets kildekode på grund af det faktum, at de ikke kan afsætte al deres tid til projektet [3] .
Udviklingen af spillet foregår gennem fællesskaber af spillere, som hver har en eller flere spilservere. Da udviklingen afhængigt af fællesskabet sker uafhængigt, kan gameplayet og reglerne variere [6] .
For eksempel er der en build af spillet, der viser rigtige historiske kampe (for eksempel Vietnamkrigen ) [12] eller en build baseret på spillet Warhammer 40.000
Anmeldelser | |
---|---|
Priser | |
Udgave | Belønning |
Sten, papir, haglgevær | Placering af de bedste gratis spil nogensinde på personlige computere (2016), 36. plads [13] |
I 2016 rangerede Rock, Paper, Shotgun Space Station 13 som det 36. bedste gratis pc-spil nogensinde. I beskrivelsen rangerede redaktørerne gameplayet tæt på begreber som "kammeratskab" og "sammensværgelse", hvor spillere skal, mens de er på stationen, samarbejde og holde det i stand. Samtidig er stationen truet og kan falde i kaos, hvilket spillere også kan få glæde af. Samtidig kan en sammensværgelse finde sted blandt dem på stationen, hvoraf nogle kan vise sig at være antagonister . Gennemgangen bemærkede, at rumstation 13 har en af de mest komplekse simuleringer, der kan findes blandt spil - dette inkluderer simulering af kemiske reaktioner, biologiske processer, næsten alle ting kan gå i stykker eller repareres, og andre. Ifølge kritikere er disse simuleringer processer er stadig farligere end de antagonister, der er til stede på stationen [13] .
Ion -udvikler og spildesigner Dean Hallrapporterede, at Space Station 13 er inspirationen til hans spil Stationeers , og at mange elementer i hans spil er hentet fra Space Station 13 [14] [15] . Andre spil baseret på Space Station 13 inkluderer Barotrauma , som foregår i en ubåd med lignende spilmekanik [16] .
De forsøgte og forsøger at omskrive spillet som genindspilninger, hvis motivation er at bevæge sig væk fra BYOND-motoren (for at eliminere dens iboende mangler) og samtidig bevare de 13 nøgleelementer, der er iboende i Space Station .
I 2016 begyndte udviklingen af en genindspilning kaldet Space Station 14-1 af det russiske hold [17] [18] . Denne genindspilning blev kendetegnet ved grafisk indhold (3D), visuel simulering af spilbegivenheder og introduktionen af en spilklassificering. Udviklingen blev dog ikke afsluttet.
Det er en velkendt genindspilning af Griefly , som arbejdet påbegyndte i 2012. Målet med projektet er at omskrive spillet i C++ [19] [20] .
Et af forsøgene er Centration [21] -projektet , som uden held har forsøgt at få finansiering gennem Indiegogo [22] .
En genindspilning af Space Station 13 UnityStation 13 har været under udvikling siden 2017 .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |