Asterix og gudernes magt | |
---|---|
| |
Udvikler | kernedesign |
Forlægger | Sega |
Udgivelses dato | 1995 [1] |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Producenter |
Jeremy Smith Paul Chamberlain |
Spildesignere |
Simon Phipps Richard Morton Guy Miller |
Programmer | Stephan Walker |
Komponist | Nathan McCree |
Tekniske detaljer | |
Platform | Sega Mega Drive |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk , spansk , tysk , fransk |
Transportør | 16 megabit patron |
Styring | gamepad |
Asterix and the Power of the Gods ( fransk Astérix et le pouvoir des dieux , russisk Asterix and the Power of the Gods ) er et platformsvideospil udviklet af Core Design til Sega Mega Drive i 1995 .
For mange år siden blev hele Frankrig erobret af Rom. Eller rettere sagt, næsten hele - én lille landsby modstod stadig den romerske hærs angreb. Der boede uovervindelige gallere, berømte for deres mod og styrke, og selv den store Cæsar kunne ikke besejre dem.
Engang, under en kamp med romerne, mistede den ældste af gallerne sit skjold - et symbol på hans magt. Og nu skal to gallere, Asterix og Obelix, gennem en svær vej til Cæsars slot og hente dette skjold.
Hovedpersonerne i spillet er gallerne Asterix og Obelix . De skal igennem flere store niveauer, kæmpe mod romerske soldater og andre fjender der, møde gamle venner, der vil hjælpe dem, og komme til Cæsars slot . Efterhånden som spillet skrider frem, vil heltene besøge Rom , Egypten , Mesopotamien og andre lande.
Spillemæssigt adskiller karaktererne sig nærmest ikke fra hinanden, selvom Obelix' angreb er stærkere, men han er mere klodset end Asterix. Karakterer kan også bruge stærkere slag (og specielle træk): Asterix leverer en række slag, Obelix - kun ét, men med stor styrke (for eksempel at smide ryttere, der jagter helten på vejen til Rom fra en hest, behøver Obelix kun sådan et slag, mens Asterix skal ramme modstanderen flere (3-4) gange).
Niveauerne i spillet er designet som lukkede steder med vandret og lodret sidescrollning , som kan flyttes i alle retninger. Ved bygning af niveauer blev der brugt todimensionel grafik , såvel som grafik ved hjælp af isometrisk projektion ( pseudo -tre- dimensionalitet opnået ved parallel projektion).
Niveauerne er ret forskellige: en romersk militærlejr, en gallisk landsby, den store sfinks i Egypten, den mesopotamiske ørken, et slot i et arabisk land og andre. Hvert niveau har sine egne karakteristika. Men generelt er deres skema det samme - du skal gå gennem niveauet, rydde det for fjender og løse et par gåder (find for eksempel en kontakt til at skubbe platformen i væggen eller trække i rebet for at åbne døren ). Sværhedsgraden af niveauerne er ret høj. Nogle niveauer er rigtige labyrinter med mange fælder og farer (såsom f.eks. den egyptiske sfinx). Nogle gange er det også muligt at køre på en vogn og flyve på et magisk tæppe.
Karakterer bevæger sig mellem niveauer på en slags "kort". Steder er markeret på den med de tilsvarende miniaturer. Dermed kan banerne spilles ude af drift. Nogle af niveauerne er dog kun tilgængelige efter at have bestået de foregående.
Følgende musikalske kompositioner blev brugt til baggrundsakkompagnementet af niveauerne:
1. " William Tell " - Gioacchino Rossini
2. " 1812 " - P. I. Tjajkovskij
3. " March of Radetzky " - Johann Strauss
4. " Tyrkisk Rondo " - Wolfgang Amadeus Mozart
5. Pizzicato Polka - Johann Strauss
6. " Persisk march " - Johann Strauss
7. " Ungarsk dans nr. 5 " - Johannes Brahms
8. " Koncert for horn og orkester nr. 4 " - Wolfgang Amadeus Mozart
9. " Air " - Johann Sebastian Bach
10. " Aida " - Giuseppe Verdi
11. " Dans med sabler " (fra balletten " Gayane ") - A. I. Khachaturian
12. " Procession of Princes " (fra operaballetten " Mlada ") - N. A. Rimsky-Korsakov
13. " Dance of Anitra " - Edvard Grieg
14. " Egyptian March ", op.335 - Johann Strauss
15. " Trojka " - S. S. Prokofiev
16. Menuet - Luigi Boccherini
17. " Montagues and Capulets " - S. S. Prokofiev
18. " Tyrefægterens March " (fra operaen " Carmen ") - Georges Bizet
19. Polka Backgammon - Johann Strauss
Også med på to niveauer som baggrundsmusik er Nathan McCreas Mariner's Dance .
Spillet modtog for det meste gennemsnitlige anmeldelser fra kritikere. For eksempel bedømte det belgiske magasin Power Unlimited spillet 6 ud af 10, og magasinet Gamers bedømte det til 8 ud af 15 [2] .
Tematiske steder |
---|
Asterix og Obelix " | "|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tegneserier |
| ||||||
tegnefilm |
| ||||||
Film |
| ||||||
Computer spil |
| ||||||
Karakterer |