Aion | |
---|---|
Udvikler | NCsoft |
Forlægger |
NCsoft → Innova Gameforge NCWest |
Udgivelses dato |
25. november 2007 16. april 2008 → 22. september 2009 25. september 2009 25. september 2009 → 27. december 2009 |
Version |
8,0 8,0 7,3 8,0 |
nyeste version | 8.3 |
Genre | rollespil |
Aldersvurderinger _ |
GRB : 15+ ESRB : Teenager PEGI : 18 USK : USK 12 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
motor | CryEngine |
Spiltilstande | multiplayer |
Transportør | DVD, digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Aion ( koreansk 아이온: 영원의탑 , engelsk Aion ) er et MMORPG udviklet af NCSoft , der kombinerer PvP og PvE i en fantasiverden . Kendt i Japan som Tower of Aion _ Pr . 20. maj 2009 har Aion over 3,5 millioner abonnenter i Asien [1] . Den russisksprogede version af spillet er udgivet af Innova-firmaet , udgivelsen fandt sted den 27. december 2009 [2] .
I maj 2006 annoncerede NCSoft , at det var begyndt at udvikle en ny MMORPG, der skulle afsløres ved E3 2006 . Ved computerspilshowet E3 2007 holdt NCsoft en 20-minutters præsentation af Aion. Den 31. oktober 2007 bekræftede NCSoft starten på den koreanske lukkede beta, som sluttede den 23. december. I november 2007 blev Aion anerkendt som det bedste spil ved GSTAR 2007. Anden fase af den koreanske beta-test fandt sted fra 8. til 27. april 2008, og den tredje fase fra 1. til 20. juli. Den åbne beta startede i Korea den 11. november [3] .
I alt blev 25 servere lanceret (7 af dem var yderligere), som hver kunne rumme op til 5000 spillere. Over 11.000 mennesker har logget ind i spillet efter to minutters åben serverdrift. På mindre end en time steg det tal til 40.000. På tidspunktet for den åbne beta var over 200.000 spillere registreret. Den 25. november 2008 blev den koreanske version af Aion officielt lanceret i Korea med en pay-to-play forretningsmodel. I december 2008 blev Aion annonceret som det bedste koreanske spil i 2008.
I Rusland fandt en lukket pressekonference sted den 23. april 2009 i Forum Hall , hvor repræsentanter for Innova og NCsoft annoncerede indgåelsen af en aftale om lokalisering og støtte til Aion. I maj 2009 startede en aktiv PR-kampagne med det formål at informere et bredt publikum.
Den 16. maj 2009 blev en historie om Aion sendt på MTV 's Virtuality-program, og spillet blev også vist på 2x2-kanalen. Den 12. oktober startede lukket beta-test af spillet. Mere end 100 tusinde brugere udtrykte deres ønske om at deltage i CBT. Den 8. december annoncerede Innova starten på åben beta-testning. Den 20. december blev der talt om Aion i Video Game Icon. Også en anmeldelse af spillet kunne læses i magasinet "RS GAME", som udkom i december.
Den 25. december 2009 sluttede åben beta-testning, og forberedelserne til den officielle udgivelse begyndte. I alt deltog over 150 tusinde mennesker i åben test. Udgivelsen af den russiske version af Aion fandt sted den 27. december [4] . På tidspunktet for starten af Aion-projektet i Rusland blev opdatering 1.5 "Shadow of the Balaur" installeret.
I øjeblikket er officielle russiske servere blevet helt gratis, med mulighed for at købe en præmie.
Efter overgangen til en free-to-play forretningsmodel blev europæiske servere helt gratis med mulighed for at købe en Gold Pack.
Der er to spilbare racer i spillet - Elyos ( engelsk Elyos ) og Asmodian ( engelsk Asmodian ).
Elyos bor i den sydlige del af Atreia - Elios, og Asmodianerne, indbyggerne i den nordlige del af Atreia, bor i Asmodeus. Hovedstaden i Elyos er den gigantiske, flydende by Elysium ( eng. Sanctum ). Asmodes hovedstad er Pandemonium .
Der er flere steder i Elios og Asmodeus, som spillere kan gå til. Så i Elios er Foeta, hvor spilleren starter spillet - Ely, Bertron, Theobomos, Eltenen og Interdika. Asmodeus er hjemsted for Iskhalgen, Asmodian-spillerens startområde, Altgard, Brusthonin, Morheim og Beluslan.
Valutaen i spillet er Kinah . Der er også afgrundspunkter ( eng. abyss points , ap, ap). Opdatering 4.5 introducerede et rangeringssystem baseret på Renown Points (opnået ved at deltage i belejringer).
Karakterer kan forenes i legioner fra 1 til 8 niveauer. Den højeste niveau 8 legion kan have op til 240 tegn.
Der er et hierarki med rækker i legionen.
Til spilinteraktion kan karakterer midlertidigt forenes i grupper (op til 6 tegn), grupper i alliancer (op til 4 grupper), alliancer i alliancer (op til 8 alliancer). Den øverstbefalende for alliancen kan udpege kaptajner, der har nogle rettigheder til at lede alliancen.
Spillet indeholder Abyss Points, de udstedes til spilleren for at dræbe en karakter af en fjendtlig race, ødelægge Balaur, monstre (på nogle PvP-steder) samt gennem forskellige begivenheder og fangehuller.
Abyss Points kan bruges til at omkonfigurere kistebelønninger samt til at købe nogle genstande i spillet.
Der er et maksimalt antal Abyss Points, der kan optjenes for at dræbe en karakter inden for et bestemt tidsrum, hvorefter point fra den pågældende karakter ikke længere er tilgængelige. Denne foranstaltning har til formål at forhindre misbrug, når der opnås Void-point fra det samme objekt.
Udover Abyss-point er der såkaldte Glory-point i spillet. Ved at samle dem, kan karakteren modtage rækker, som er fordelt baseret på in-game ratings. For eksempel, for at blive en Officer af 1. rang, skal du indtaste TOP-1000 spillere på din server inden for dit løb. Berømmelsespoint giver dig mulighed for at modtage en ugentlig belønning, derudover er disse point hver uge underlagt en kommission, afhængigt af karakterens rangering fjernes et vist antal berømmelsespoint. Karakteren kan tjene Glory-point i fæstningsbelejringer og i nogle tilfælde zoner.
Da spillet involverer krig mellem racer, er belejringer en af hovedkomponenterne i indhold på højt niveau. I spillet er der belejringer af fæstninger, for hvis erobring du skal kæmpe med Lord Protector af fæstningen af den race, den tilhører. Fæstninger er placeret på afgrundens territorium og i Balaur-landene er der også en forenet Pangea-server, hvor belejringer mellem serverne finder sted en gang om ugen. Hver af fæstningerne, uanset hvem der ejer dem, er bevogtet af NPC'er såvel som magiske tårne, der angriber på afstand. Rundt om fæstningerne er der artefakter bevogtet af krigerne fra fæstningen, som artefakten tilhører. For at fange en artefakt skal du kæmpe med dens vigtigste forsvarer. Artefakter er nødvendige for at spilleren kan modtage bonuseffekter under belejringen af fæstningen, som angriber forsvarerne af fæstningen eller giver angriberne yderligere karakteristika. For at aktivere en artefakt skal du bruge en speciel genstand. Spillet har også belejringsvåben, der er nødvendige for at ødelægge defensive tårne og porte. Du kan købe belejringsvåben i legionernes hovedkvarter i racernes hovedstæder for karakterer, der er medlemmer af legionen.
Aion: The Tower of Eternity bruger CryEngine -spilmotoren , som er udviklet af det tyske firma Crytek .
Arbejdet med CryEngine-motoren begyndte i 1999 med skabelsen af X-Isle-spillet, som senere forvandledes til Far Cry [5] . Den 2. maj 2002 annoncerede Crytek officielt, at CryEngine er komplet og klar til tredjepartslicensering [6] . Det første spil på motoren, Far Cry , blev dog først udgivet den 26. marts 2004 [7] . Den 30. marts 2006 erhvervede Ubisoft alle rettigheder til CryEngine udviklet af Crytek. Alle rettigheder til Far Cry er også erhvervet. Fra det tidspunkt havde Crytek ingen juridiske eller juridiske bånd til motoren, og de kunne heller ikke bruge selve motoren eller CryEngine-varemærket [8] .
Den 14. juli 2009 offentliggjorde den engelske side PC Games Hardware et omfattende interview med spillets producer Brian Knox , som udelukkende var dedikeret til de tekniske aspekter af spillet, altså CryEngine [9] .
Ifølge Knox blev CryEngine 2 , efterfølgeren til CryEngine (den anden iteration af teknologien), tilgængelig, da udviklerne allerede brugte den første generation af motoren til udvikling. På tidspunktet for fremkomsten af CryEngine 2 ændrede udviklerne også CryEngine for dybt til at stoppe arbejdet og gå videre til næste iteration. Et andet argument til fordel for den første version var, at den anden version var ny og som et resultat ikke stabil nok, mens den første var ret stabil [9] .
CryEngine var ikke oprindeligt beregnet til MMORPG -genren , så udviklernes nøgleopgave var at modificere CryEngine og give den de nødvendige egenskaber og funktioner. Næsten alle CryEngine-undersystemer har gennemgået optimering og behandling. Ifølge udviklerne er den modificerede CryEngine meget veloptimeret og vil fungere godt selv på ældre pc-konfigurationer. Ifølge Knox vil spillet køre i maksimal kvalitet på en pc med en single-core processor, 2 GB RAM og et 2 år gammelt grafikkort . En anden nyskabelse var support til SLI og CrossFire . På samme tid, baseret på det faktum, at Aion er en MMORPG, bruger spillet næsten ikke spilfysik - hverken basisfysikmotoren fra CryEngine, eller nogen ekstern. Der er ingen planer om at tilføje Direct3D 10 og/eller Direct3D 10.1 support til motoren [9] .
Minimum | Anbefalede | |
CPU | Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Sempron 2800 | Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2 |
vædder | 1 GB eller mere | 2 GB eller mere |
video kort | Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 | Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600 |
Fri plads på harddisken | 43 GB eller mere | |
Operativ system | Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 | |
DirectX | 9,0c(2008,6) |
Minimum | Anbefalede | |
CPU | Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,5 GHz /
AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz |
Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,9 GHz / |
vædder | 2 GB eller mere | 4 GB eller mere |
video kort | Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 | Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850 |
Fri plads på harddisken | 43 GB eller mere | |
Operativ system | Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | |
DirectX | 9,0c(2008.6) 10c(2012.6) |
Aion-spillere kan nyde 3D-luftkampe ved at sprede deres vinger, erhvervet på niveau 10. Det skal bemærkes, at zonerne til at flyve i spillet er begrænsede, på nye versioner er det næsten ikke tilladt at flyve nogen steder, denne mulighed er kun forblevet i separate små zoner såvel som hovedpladserne i de oprindelige byer.
Aion giver dig mulighed for at skabe en karakters udseende uden at vælge færdige muligheder fra databasen, men gennem et system af skydere, der ændrer næsens form, øjenform, skulderbredde og højde. Hvis det ønskes, kan du opnå ligheder med en berømthed eller dig selv. Dette giver brugerne mulighed for at skabe unikke billeder, der er genkendelige i spilverdenen. Der er også en betalt tjeneste til at ændre udseendet af en allerede oprettet karakter.
Kampsystemet i Aion er baseret på PvPvE (spiller versus spiller versus miljø). Ud over de to spilbare løb er der også AI-kontrollerede Balaur . Derudover er der massive kampe mellem spillere af begge racer og Balaur, som kaldes belejringer. Belejringer finder sted i separate fæstninger eller Demoras altre. Før selve belejringen bliver fæstningen erobret af Balauren, og spillerne skal konkurrere med hinanden for at dræbe fæstningens beskytterherre og derved erobre den.
Quests er opdelt i 3 typer: missioner, opgaver og belejringer. Missioner fører spilleren gennem historien og er derfor forpligtet til at fuldføre. Quests er et middel til at tjene penge, erfaring, genstande, våben og genstande. Belejringer er dybest set quests for at dræbe modstandere af en anden race, som tages automatisk, når de kommer ind i en bestemt zone. Fra og med opdatering 2.0 er NPC'er, der uddeler opgaver, markeret på spilkortet med markører.
Afhængigt af niveauet og de gennemførte quests har figurerne pladser til at indsætte stigma-sten, som hver især gør det muligt at bruge en ny færdighed. Ved at kombinere stigmatiseringer kan du skabe karakterer, der er unikke i deres færdighedssæt. Antallet af stigmaceller er seks. Med en stigning i karakterens niveau stiger niveauet af stigmatisering automatisk. Stigmaforbedring er muligt: det kræver nøjagtig det samme, men ikke forstærket stigma, eller en stigmasten, som har en større chance for forbedring og kan forbedre stigmaet op til 2 point på én gang, de opnås ved at spille. Ved vellykket forbedring forbedrer stigmatiseringen dets egenskaber, og ved mislykket forsøg på forbedring sænker det opgraderede stigmatisering niveauet med 1. Det forbedrede stigma anvender virkningerne af øget skade, reduceret genbrugstiden og reduceret omkostningerne ved at bruge færdigheden. Den anvendte effekt afhænger af stigmatiseringen. Med en vis kombination af installerede stigmaer åbnes automatisk et skjult stigma, som forbedres fra minimumsniveauet for skærpelse af alle stigmaer.
Innova Systems . er den eksklusive licenshaver af Aion® i Rusland, SNG-landene og Georgien. Private Aion®-servere, der er offentligt tilgængelige på territoriet i Rusland og CIS-landene og Georgien, er ikke officielle og krænker NCSofts rettigheder til at bruge Aion® på territoriet i Rusland og CIS-landene og Georgien, som er givet til Innova Systems . Innova Systems er ikke ansvarlig for aktiviteter og konsekvenser af handlinger ved brug af private Aion®-servere.
Tematiske steder |
---|
Innova | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fogame |
| ||||
Lukket |
|