Kragefald | |
---|---|
Udvikler | kunsthåndværk |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato |
![]() |
Genre | MMORPG |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | Enhed |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Crowfall er et MMORPG udviklet af ArtCraft. Spillet blev udgivet den 6. juli 2021 til Windows .
Spillet er tæt på de fleste MMORPG'er med en tredjepersonsvisning og en åben verden . Forskellen ligger i strukturen af spilverdenen. Spillet forventes at have 5 verdenssystemer: Eternal Kingdoms , God's Reach , The Infected , The Shadow og Dregs . Hver af dem adlyder sine egne regler. I øjeblikket er kun to verdener tilgængelige - Eternal Kingdoms og Faction Battle.
Hovedtrækket er den proceduremæssige generation af kampagneverdener: de opstår konstant og dør, mens hver af dem gennemgår en cyklus af liv og død (starter om foråret, går videre til sommer, efterår og slutter om vinteren). [1] I slutningen af vinteren slutter kampagnen, og verden forsvinder for altid. De spilbare karakterer forbliver dog og kan rejse til andre verdener. Kampagnernes varighed er 1, 3, 6 måneder og op til et år. De eneste verdener, der ikke vil dø, er Eternal Kingdoms (fra engelsk - "Eternal Kingdoms") med spillernes boliger [2] .
I starten af kampagnen gyder spillere i en forårslignende nyskabt verden fuld af indbyggere, miner, høstbare ressourcer og ruiner. Verdenskortet er skjult under tåge , så spillerne bliver nødt til at udforske verden for at afdække dens landskab. Med de indsamlede ressourcer vil spillere være i stand til at skabe våben og bygge fæstninger og slotte for at forsvare sig mod andre spillere og dyreliv. Med begyndelsen af sommeren vil ressourcerne blive knappe, og monstrene, der fylder verden, vil blive mere og mere magtfulde. Dette sker hver sæson, og den kraft, der påvirker dette, kaldes The Hunger i spillets lore .
Planlagt[ hvornår? ] at sejrsforholdene vil være forskellige fra verden til verden, ligesom selve verdens regler vil ændre sig afhængigt af kampagnen. Efter at have gennemført kampagnen, vil spillere være i stand til at vende tilbage til deres hjem i Infinite Kingdoms, som har sit eget sæt regler [3] .
PantheonSpiluniverset har sit eget pantheon af guder. De fleste af guderne tilhører en af 3 grupper: Orden (fra engelsk - "Order"), Balance (fra engelsk - "Balance"), Chaos (fra engelsk - "Kaos"). I øjeblikket påvirker guderne ikke gameplayet, de er kun repræsenteret i nogle mekanikker: navngivne kampagner, valg af fraktioner, ofring af genstande for oplevelsen.
Spillet blev annonceret i januar 2015 midt i flere spekulationer og fup. Meget lidt information var tilgængelig, herunder om spilkomponenten. Siden har lanceret en 40-dages nedtælling. Da tælleren ramte nul, postede webstedet et link til den officielle Kickstarter -side , der viste nye gameplay-videoer og afslørede aspekter af spillet [4] .
Kickstarter-kampagnen sluttede med succes den 26. marts 2015 med en samlet donation på $1.766.205 , [5] og oversteg det oprindelige mål på $800.000 , og den 20. juni 2017 nåede budgettet op på $12.437.245 .
Den 16. maj 2017 holdt udviklerne en stor afsløring af de ændringer, som spillet gennemgik under udviklingen. Der var tre nøglepunkter: forbedring af grafikken med direkte hjælp fra Unity Spotlight-teamet; overgangen fra systemet af arketyper til klasser ; tilføjelse af discipliner (underklasser) [6] .
Den 28. juli 2018 var der en meddelelse om udgivelsen af den russisksprogede version fra Innova-virksomheden [7] .
Under en live-udsendelse den 18. maj 2017 på Twitch annoncerede udviklerne planer om en åben beta-test allerede i slutningen af 2017 [8] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
Innova | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fogame |
| ||||
Lukket |
|