Ragnarok online

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 2. februar 2019; checks kræver 25 redigeringer .
Ragnarok online
Udvikler GRAVITY Co.,Ltd.
Forlægger

GRAVITY Co.,Ltd. GungHo Online Ent., Inc. GameFlier Int., Corp. Asiasoft Corp. SNDA Level Up! LYTO.NET GameFlier Sdn. bhd. Gravity Interactive Inc. Gravity Europe SASU.









Innova
Udgivelses dato 2002
nyeste version
  • 17,2 (KR)
Genre massivt multiplayer online rollespil
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor AEGIS
Spiltilstande multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
transportører digital distribution
Systemkrav
_
Intel Pentium 500 MHz. CPU , 128 MB RAM , 8 MB VRAM , DirectX 8.0 , 1,5 GB+ HDD , internetadgang
Styring tastatur
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Ragnarök Online ( koreansk: 라그나로크 온라인 ) er et MMORPG udviklet af det koreanske firma GRAVITY Co., Ltd. i midten af ​​2000 . Spiluniverset er baseret på manhwaen af ​​samme navn af den koreanske forfatter Lee Myung-jin . Det fulde navn forkortes ofte af spillere til akronymet RO . Siden 2018 er den udgivet i Rusland og CIS af Innova . [2]

Titel

Det officielle navn på spillet på latin er Ragnarök Online ( Ragnarok Online ), men i nogle lande, på grund af manglen på bogstavet "ö", bruger det standard engelske layout Ragnarok Online ( Ragnarok Online ). På de officielle russisksprogede servere blev begge versioner af stavning brugt - "Ragnarok" [1] og "Ragnarok" [2] [3]

Navnet på spillet, samt mange nøglenavne og navne på karakterer i selve spillet, er lånt fra nordisk mytologi ( Midgard , Niflheim , Garm , Yggdrasil , Brisingamen osv.). Ud over det er der på nogle steder (byer, omkringliggende områder og fangehuller) en stilisering af mytologien i forskellige lande ( Tyskland , Korea, Japan , Rusland, arabisk mytologi, engelske eventyr).

Grafisk design

Ragnarök Online bruger blandet 2D/3D-grafik: alle landskaber er skabt ved hjælp af 3D-grafik , spilfigurer, monstre og NPC'er tegnes med sprites (2D-grafik). På den ene side tillader denne tilgang at løse problemet med "skaren" (uanset hvor mange spillere der er på skærmen, tager deres gengivelse næsten samme tid) og opretholde billedkvaliteten på et højt niveau, på den anden side begrænser antallet af kombinationer af våbensprites og karakterer.

Spillets design er lavet i stil med " manhwa " - en koreansk variant af manga . Dette afspejles ikke kun i karakterernes udseende, men også i metoden til at vise følelser, der er karakteristiske for denne type animation.

Historien om udviklingen af ​​spilverdenen

Et af spillets nøglefunktioner er den konstante udvikling og udvidelse af spilverdenen og den regelmæssige tilføjelse af nye spilfunktioner. Udviklere opdeler innovationer i episoder, der installeres på spilservere hver 3.-6. måned.

Liste over episoder

Arbejdet med Ragnarök Online fortsætter den dag i dag - nye byer, lokationer og spilfunktioner tilføjes, men dette forstyrrer ikke GRAVITY Co., Ltd. arbejde på et nyt projekt - Ragnarok Online 2 .

Fornyelse

Som en del af den særlige Renewal-opdatering ( Rebirth ), som er mulig at installere efter episode 13.2, gennemgår spillet betydelige ændringer. Nye (“tredje”) erhverv tilføjes, spilmekanik, våben og udstyrsparametre ændres væsentligt, en ny grænseflade, det maksimale basisniveau for karakterer øges fra 99 til 150 osv.

Serverplatform

For forskellige lande bruges forskellige spilservere, som er opkaldt efter det land, hvor serveren er lanceret (kRO - koreansk, jRO - japansk, euro - europæisk, iRO - international (engelsk), rRO - russisk).

For at forhindre effekten af ​​at overfylde verden med karakterer, når spillerne er overfyldte, og de kan forstyrre hinanden, er hver server opdelt i spilverdener. Spilverdener er identiske i spilmekanik, men karakterer skabt på en af ​​dem kan ikke interagere med karakterer fra andre spilverdener.

Spilverdener er traditionelt opkaldt efter hovedpersonerne i den originale "manhwa" - Chaos, Loki, Iris osv. Navnene bruger latinske bogstaver, uanset landet.

De officielle servere bruger AEGIS -serverplatformen skabt af GRAVITY Co., Ltd. . Platformen arbejder på basis af Windows Server og giver en grænseflade til MS SQL Server .

Platformen består af:

Spilleregler kan variere fra server til server, men på de fleste servere er det forbudt [4] at bruge bots , sælge spilværdier for rigtige penge, fornærme, dræbe monstre, der er gået i kamp med en anden spiller ( killsteal ), vælge op loot faldt fra et monster dræbt af en anden spiller ( plyndring ), forstyrre andre spillere ved at samle et stort antal monstre, normalt mere end tre eller fire ( mobtrain ), snyde og bedrage andre spillere, udveksle karakterer, sælge dem.

Grundlæggende mekanik

Klassisk (før-fornyelse)  - klassisk version af RO. Blandt fans af serien betragtes som en reference. Med tidens gang blev mekanikken omarbejdet og holdt op med at blive understøttet af udviklerne.

I øjeblikket er der kun én officiel server, der fungerer på denne mekaniker - iRO.

Fornyelse  er en global opdatering af den klassiske mekanik, der fuldstændig ændrede de grundlæggende principper i spillet. Beslutningen blev modtaget med blandede følelser af fans af serien.

Revo-Classic  er en mekaniker, der kombinerer funktionerne i Classic- og Renewal-versionerne. Udviklerne tog højde for manglerne ved begge versioner, og Revo-Classic er blevet en slags "gyldne middelvej".

Zero  er en version, der rebalancerer klasser og færdigheder, der ikke er blevet ændret siden deres introduktion i RO. Ofte føjes indholdsopdateringer introduceret i Zero-versionen efterfølgende til Renewal.

I begyndelsen af ​​2019 i Rusland arbejder Ragnarok Online på mekanikken i Revo-Classic [5] (server Hel)

Spilmekanik

Niveau op

Karakteren har to typer niveauer - "grundlæggende" og "professionelle". For at dræbe monstre eller udføre opgaver tildeles karakteren en vis mængde basiserfaring ( Base Exp ) og professionel erfaring ( Job Exp ). Når man når en vis værdi af den akkumulerede erfaring, stiger det tilsvarende niveau af karakteren.

Når basisniveauet øges, tildeles spilleren et vist antal karakteristiske point ( Stat Points ), hvormed du kan forbedre karakterens hovedparametre - styrke, fingerfærdighed, fingerfærdighed, intelligens, vitalitet, held.

Når en spillers professionelle niveau stiger, tildeles et vist antal færdighedspoint ( Skill Points ), ved hjælp af hvilke karakteren kan lære nye færdigheder (for tryllekunstnere - besværgelser) eller forbedre eksisterende.

Mængden af ​​erfaring opnået af karakterer fra hver type monster er ikke den samme: Normalt er mængden af ​​"base" erfaring større end "professionel", det vil sige, væksten af ​​"basisniveau" er hurtigere end væksten af ​​" fagligt niveau".

Mængden af ​​erfaring, der kræves for at opnå et niveau, stiger ikke-lineært. Især er det højeste basisniveau 99, hvilket kræver 99.999.999 erfaring for almindelige erhverv (for ekspert 343.210.000), hvilket er 10 gange mere end mængden af ​​erfaring, der er nødvendig for at få niveau 92, 100 gange mere end det tager at få 70.1000 gange mere end at komme til niveau 50.

Karakterstatistik

Primære karakteristika

Hver karakter har et sæt primære egenskaber, hvis værdi påvirker karakterens egenskaber. Forøgelse af egenskaberne udføres manuelt af spilleren. Minimumsværdien af ​​parameteren er 1, maksimum er 99. For spilservere, hvor fornyelsesopdateringen allerede er installeret, er den maksimale værdi af parametrene 120.

  • STR - styrke (våbenangreb, bærevægt, gennemsnitlig mængde skader påført af helten).
  • DEX - behændighed (angreb med en bue, hastighed af besværgelser, delvist - angrebshastighed med buer og våben, nøjagtighed, spredning af skader fra et angreb, chancen for at smede med en smed og lave mad med en alkymist, chancen for at tæmme og med succes at stjæle fra et monster, den minimale skade, som helten har påført).
  • AGI - agility (angrebshastighed med våben og buer, chance for at undgå skader fra angreb).
  • INT - intelligens (skade og beskyttelse mod besværgelser, mængden og hastigheden af ​​mana-gendannelse, beskyttelse mod nogle negative effekter, skader fra fælder og jægerens falk).
  • VIT - overlevelsesevne (mængden og hastigheden af ​​helbredsrestitution, beskyttelse mod nogle negative virkninger, reduktion af fysisk skade modtaget under angreb).
  • LUK - held (chance for et kritisk angreb, chance for et "heldigt" angreb undviger, reduceret chance og varighed af negative effekter, chance for auto-angreb med en falk, chance for vellykket brygning med en alkymist og smedning med en smed, chance for at tæmme et kæledyr, øger den maksimale skade, som helten påfører).

Bonusser fra erhvervet, bemyndigende besværgelser, udstyr osv. lægges til grundværdierne for værdierne.

Sekundære karakteristika

Fra de grundlæggende egenskaber beregnes sekundære, meget betydelige.

  • HP ( Eng.  HP  - Health Point) er karakterens "sundhed", med HP = 0 tegnet "dør".
  • SP ( eng.  SP  - Spell Point) - dette er mængden af ​​mana for karakteren, med dens hjælp bruger han forskellige færdigheder og besværgelser.
  • DEF ( Eng.  Defense ) [0..100+], graden af ​​fysisk beskyttelse, der ydes af genstande, som karakteren bærer. Værdien angiver procentdelen af ​​skadesreduktion (50 DEF giver 50 % beskyttelse mod fysisk angreb). Kritiske angreb ignorerer DEF. Tallet 99 er praktisk talt uopnåeligt.
  • MDEF ( Eng.  Magical Defense ) [0..100+], graden af ​​beskyttelse mod magi, som leveres af genstande, som karakteren bærer. Tallet 99 er næsten uopnåeligt, men hvis du har en god materialebase (til at købe de nødvendige ting), kan du også ringe til 99 MDEF og få fuldstændig immunitet over for magi.
  • Aspd ( engelsk  angrebshastighed ) angrebshastighed (afhænger af AGI og DEX). Den maksimale angrebshastighedsværdi er begrænset til 190 på servere c

pre-Reneval mekanik, 193 for Reneval.

  • Hit - sandsynligheden for at ramme fjenden (afhænger af DEX og karakterniveau). Det kendetegner også spredningen af ​​skaden.
  • Flygt - chance for at undvige et angreb (afhænger af AGI og karakterniveau). Hit og Flee er i en vis forstand "modsatte" egenskaber til hinanden.
  • Crit - chance for et kritisk angreb (fra 1 til 95%). Et kritisk angreb ignorerer målets rustning (Def), ignorerer også Vit-Def og rammer altid (uanset Hit). Crit afhænger af angriberens og forsvarerens Luk. Assassins specielle våben, katharerne fordobler deres kritiske angrebschance.
  • Vit-Def (implicit parameter) - beskyttelse mod fysisk skade, afhænger af karakterens VIT. Reducerer skader taget af Vit-Def.
  • Int-Mdef (implicit parameter) - beskyttelse mod magisk skade, afhænger af karakterens INT. Reducerer skader taget af Int-Mdef.
Mange karakteristika

Et af de bemærkelsesværdige træk ved karakterudvikling er konceptet om mangfoldighed af egenskaber .

Tegnets sekundære parametre afhænger ofte af de primære, ikke lineært (eller ikke kun lineært) og tilføjer en ekstra bonus, når man når nogle bestemte multiple værdier. Derfor, når du vælger den optimale værdi af en bestemt karakteristik af en karakter, anbefales det normalt at tage højde for værdien af ​​dens mangfoldighed.

At tage højde for alle disse mangfoldigheder for at få den maksimale positive effekt af en karakter kaldes at bygge en karakteropbygning (fra engelsk  build ), hvilket er en ret vanskelig opgave (du skal tage højde for yderligere parametre, der tilføjer understøttende trylleformularer, parametre fra våben og udstyr osv.). I de fleste tilfælde bygges en build på specielle lommeregnere, der nemt kan findes på internettet .

Professioner

Professionssystem

En af de vigtigste egenskaber ved en karakter er hans profession. Hver spiller starter med begynderfaget .  Efter at have modtaget de første 10 professionelle niveauer ( engelsk jobniveauer ) og gennemført den tilsvarende opgave, kan du få et af de "første erhverv".  

  • Undtagelsen er Super Novice -faget , som kan opnås ved at nå basisniveau 45 som begynder . 

Efter at have nået 40 pro-niveau, kan du vælge et "andet erhverv", men det er muligt at fortsætte med at spille det første erhverv indtil 50 professionelt niveau og få yderligere færdigheder på bekostning af yderligere ti færdighedspoint.

Hovederhverv

For hvert "første erhverv" er der mulighed for at vælge et af de to "andet erhverv".

Første erhverv Andet erhverv (#1) Andet erhverv (#2)
Sværdkæmper _  _ _ Ridder _  _ _ Korsfarer _  _ _
Bueskytte _  _ _ Bard ( English  Bard ) / Dancer ( English  Dancer ) Jæger _  _ _
tryllekunstner ( engelsk  mage ) Wizard _  _ _ Sage ( engelsk  Sage )
Acolyte ( engelsk  Acolyte ) Præst _ _  _ _ Munk _  _ _
Tyv _  _ _ Assassin _  _ _ Slyngel _  _ _
Købmand _  _ _ Smed _  _ _ Alkymist _  _ _
Taekwondo ( engelsk  Taekwon ) Gladiator ( Eng.  Star Gladiator ) Medium ( Engelsk  Soul Linker )
Ninja _  _ _ Kagero/Oboro
Revolvermand _  _ _ Rebel
  • Der er ingen andre erhverv for Gunslingers og Ninjas, men de får mulighed for at bruge 69 færdighedspoint i fremtiden og tilhører de såkaldte "udvidede" klasser.

En karakter, der modtager en anden profession, bevarer færdighederne fra den første, men det professionelle niveau nulstilles til 1. Undtagelsen er Medium - for ham er de fleste af kampfærdighederne fra den forrige klasse - Taekwondo - ikke tilgængelige. Hvert andet erhverv giver dig mulighed for at bruge yderligere 49 færdighedspoint på færdighederne i det første eller andet erhverv. Det er umuligt at skifte til det andet erhverv fra det første med ikke-allokerede færdighedspoint (NPC vil nægte at ændre spillerens profession).

Eksperterhverv

Kompetencerne til "det andet erhverv" kan udvides ved at gå til "ekspertfaget" ( engelsk  avanceret eller engelsk  transcendent anden klasse ). Hver spiller, der når niveau 99, kan gennemgå en "genfødsel" og blive en High  Novice på første niveau. Derefter fortsætter karakterudviklingen i henhold til den sædvanlige ordning, men de modtagne erhverv forbedres ("ekspert").

De maksimale færdighedspoint for ekspertsekundære erhverv er blevet øget til 70, de har flere yderligere færdigheder, derudover har de en stigning på 25% i sundhed og magi.

Korrespondance mellem "ekspert"-professioner og "almindelige" sekundære erhverv:

Andet erhverv Ekspert andet erhverv
Korsfarer _  _ _ Paladin _  _ _
Ridder _  _ _ Commander ( eng.  Lord Knight )
Præst _  _ _ Biskop ( engelsk  ypperstepræst )
Munk _  _ _ Mystic ( engelsk  mester )
Assassin _  _ _ Assassin ( engelsk  Assassin Cross )
Slyngel _  _ _ Stalker ( Engelsk  Stalker )
Wizard _  _ _ Archmage ( eng.  High Wizard )
Sage ( engelsk  Sage ) Professor ( engelsk  professor ) eller ( engelsk  stipendiat )
Smed _  _ _ Våbensmed ( engelsk  hvidsmed ) eller ( engelsk  mestersmed )
Alkymist _  _ _ Biokemiker ( engelsk  skaber ) eller ( engelsk  biokemiker )
Jæger _  _ _ Sniper _  _ _
Bard _  _ _ Jester ( Engelsk  Minstrel ) eller ( Engelsk  Klovn )
Danser _  _ _ Gypsy ( eng.  Gypsy )
Tredje erhverv

Som en del af fornyelsesopdateringen blev yderligere "tredje erhverv" introduceret til spillet. For at få det tredje erhverv skal du nå niveau 99. Det er ligegyldigt, om karakteren er en repræsentant for en "anden profession" eller en "ekspert anden profession". Overgangen til et tredje erhverv er anderledes end "genfødsel". Tegnniveau nulstilles ikke til 1, men forbliver 99. Men hvis overgangen foretages umiddelbart efter det andet erhverv, vil karakteren ikke modtage en række fordele, som "eksperter" har.

Efter skiftet til tredje fag kan du fortsætte karakterudvikling op til 150. grundniveau og 50. fagniveau. Karakterer fra 3. profession har også mulighed for at øge deres grundlæggende egenskaber fra maksimalt 99 til 120 inklusive.

Overholdelse af "tredje erhverv" med "anden" og "ekspert anden" klasser:

Andet erhverv Ekspert erhverv Tredje erhverv
Korsfarer _  _ _ Paladin _  _ _ Templar ( eng.  Royal Guard )
Ridder _  _ _ Commander ( eng.  Lord Knight ) Runeridder _  _ _
Præst _  _ _ Biskop ( engelsk  ypperstepræst ) Ærkebiskop ( Eng.  Ærkebiskop )
Munk _  _ _ Mystic ( engelsk  mester ) Eremit ( engelsk  sura )
Assassin _  _ _ Assassin ("SynX") ( eng.  Assassin Cross ) The Punisher ( engelsk  guillotinekors )
Slyngel _  _ _ Stalker ( Engelsk  Stalker ) Chaser ( eng.  Shadow Chaser )
Wizard _  _ _ Archmage ( eng.  High Wizard ) Wizard ( engelsk  Warlock )
Sage ( engelsk  Sage ) Professor ( engelsk  professor ) eller ( engelsk  stipendiat ) Elementalist ( engelsk  troldmand )
Smed _  _ _ Våbensmed ( engelsk  hvidsmed ) eller ( engelsk  mestersmed ) Mekaniker _  _ _
Alkymist _  _ _ Biokemiker ( engelsk  skaber ) eller ( engelsk  biokemiker ) Genetiker _  _ _
Jæger _  _ _ Sniper _  _ _ Ranger _  _ _
Bard _  _ _ Jester ( Engelsk  Minstrel ) eller ( Engelsk  Klovn ) Maestro _  _ _
Danser _  _ _ Gypsy ( eng.  Gypsy ) Muse ( engelsk  Wanderer )
  • Fornyelsesopdateringen blev installeret på den officielle russiske server den 10/5/2011.

Karakter død

En karakters død har følgende konsekvenser:

  • På steder, hvor det er muligt, fjernes 1 % af den grundlæggende og professionelle erfaring, der kræves, før man når det næste niveau.
  • Karakteren falder til jorden. I denne tilstand kan han tale, handle med andre karakterer, men kan ikke bruge genstande og færdigheder.
  • Et "return for at gemme placering"-emne vises i menuen (gem tjenester leveres af NPC Kafra Servant).
  • En død karakter kan genopstå af en præst med evnen "genopstandelse" eller af enhver spiller, der bruger et blad fra Yggdrassil -træet eller en anden genstand med en lignende effekt.
  • "Siegfried's Amulets" er tilgængelige på de officielle servere, når de er i inventaret, er funktionen "Brug Siegfried's Amulet" tilgængelig, som genopliver spilleren ved at bruge en amulet.

Spilfunktioner

Guilds and Guild Wars

Organiseringen af ​​spillere i guilds og evnen til at deltage i War of the Imperium [6] ( War of Emperium ) er et af hovedkoncepterne for spilindhold på højt niveau i Ragnarök Online.

Essensen af ​​kampe ligger i muligheden for at erobre og beskytte slotte. I hjertet af hvert slot er der gemt et enormt sten Imperium ( Emperium ), som knækker, det angribende laug erobrer slottet og går i defensiven. Kampe finder som regel sted på bestemte dage i ugen og på bestemte tidspunkter. Normalt varer krigen to timer og påvirker kun bestemte steder (slotte), for hvilke kampene finder sted.

At eje et slot giver guildet, udover social status, mulighed for at besøge et særligt fangehul ( Guild Dungeon ), hvor stærke, men også profitable monstre findes. En gang om dagen dukker der også kister med sjældne genstande op i et særligt skatterum på slottet. Antallet af kister afhænger af økonomien. Kun lederen af ​​lauget, der ejer slottet, kan komme ind i rummet. Økonomien afhænger af investeringer, når slottet generobres, falder økonomiens niveau.

Ægteskaber og adoptioner

En af de interessante funktioner i spillet er det sociale bryllupssystem og babyklassen af ​​karakterer.

Mandlige og kvindelige karakterer kan blive gift i spillet. Ud over en smuk ceremoni giver dette dem yderligere muligheder, såsom evnen til øjeblikkeligt at teleportere deres anden "halvdel" til sig selv, evnen til at gendanne en del af HP og en række andre færdigheder.

Et ægtepar kan også "adoptere" en anden karakter. En adopteret barn karakter er visuelt reduceret (baby klasse). "Forældre" kan dele erfaringerne med "barnet", og der tilføjes særlige yderligere færdigheder til alle tre.

Guddommelige artefakter

Guddommelige artefakter ( Godlike Items ) er specielle våben og udstyr, som er ekstremt vanskelige at skaffe, hvilket giver spilleren betydelige fordele. Forbundet med afslutningen af ​​komplekse quests (spilleren skal være guildmesteren for det guild, der erobrede slottet) og kræver sjældent bytte, der kun falder fra slottets statskasse (indgangen, hvortil igen kun er åben for guildmesteren af lauget, der erobrede slottet).

Emulatorer og private servere

Serverdelen af ​​Ragnarök Online kører på AEGIS-platformen, men dens emulatorer er udviklet af amatører. De mest berømte emulatorer er jAthena, eAthena, Freya, Prometheus. Emulatorer frigives under GNU General Public License , deres oprettelse og distribution er lovlig, dog er der visse problemer med ophavsrettigheder til kort, navne på steder, quests. I første omgang blev dette problem løst af udviklerne af Fusion-emulatoren, som skabte et nyt kortformat - AFM (Advanced Fusion Maps). eAthena gik dog for nylig væk fra at bruge AFM (dele af kildekoden blev fjernet) og introducerede brugen af ​​map-cache-filer. Problemet med navne har ikke en entydig løsning, da selve navnene er lånt af forfatterne fra forskellige kilder. Teksten til opgaverne er også beskyttet af copyright.

Serverne, der kører på emulatoren, kaldes "private" eller "private" servere. Den juridiske status for sådanne servere kan diskuteres. På den ene side krænker brugen af ​​emulatoren ikke virksomhedens ophavsrettigheder, på den anden side bruges tekster af quests og karakterer, der er intellektuel ejendom. Separat er der spørgsmålet om at bruge Ragnarök Online™-varemærket, varemærkeindehaveren gav ikke tilladelse til at bruge det på servere med en emulator. Private servere er dog ret almindelige.

På nogle private servere foretages ændringer i emulatorkoden, hvoraf nogle er kosmetiske af natur (karaktermaling, sjove effekter og lyde), og nogle ændrer spilmekanikken, som tillader tilhængere af officielle servere at argumentere for, at spillet er privat. servere er væsentligt anderledes end den officielle. Også ofte på private servere inkluderer de øgede niveauer af erfaring og sandsynligheden for at tabe bytte (nogle gange når stigningsfaktoren flere tusinde).

eAthena-platformen, skrevet i C , er i øjeblikket den mest udbredte AEGIS-emulator i verden. Platformen startede livet som en engelsk oversættelse af jAthena-emulatoren, som igen var baseret på kildekoden til YARE-emulatoren (Yet Another Ragnarok Emulator), men fik hurtigt status som et separat projekt. jAthena betragtes nu som en forældet emulator, og er i øjeblikket ikke opdateret meget og understøtter ikke de nye funktioner i Ragnarök Online-klienten.

Ragnarök Online i esports

Et meget gennemtænkt og dynamisk PvP-system (en stor rolle for spillernes interaktion i et hold og et stort udvalg af forskellige udstyrsmuligheder) gør det muligt at afholde forskellige mesterskaber. Den mest populære og prestigefyldte af dem er Ragnarok World Championships  , et årligt verdensmesterskab, der afholdes mellem de stærkeste hold fra forskellige lande.

Se også

  • Ragnarok verdensmesterskaber
  • Ragnarok Online 2: The Gate of the World
  • Ragnarok Online 2

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. MMO13. Innova vil genoplive det legendariske Ragnarok Online . mmo13.ru (27. april 2018). Hentet 27. februar 2019. Arkiveret fra originalen 28. februar 2019.
  3. Ragnarok begynder - skynd dig ind! . 4 Spil. Hentet 7. marts 2019. Arkiveret fra originalen 8. marts 2019.
  4. :: RAGGAME.RU :: Officiel side for Ragnarok Online i Rusland :: Arkiveret den 17. februar 2008.
  5. Revo-klassisk mekanik . 4 Spil. Hentet 7. marts 2019. Arkiveret fra originalen 8. marts 2019.
  6. Guild Wars (GW, WOE) . 4 Spil. Hentet 11. marts 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2021.

Links