RF online | |
---|---|
Udvikler | CCR Inc. |
Forlægger | CCR Inc. |
Udgivelses dato | 21. februar 2006 |
nyeste version |
|
Genre | rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | R3 teknologi |
Spilletilstand | multiplayer |
Transportør | optisk disk |
Systemkrav _ |
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
RF Online ( RFO , Rising Force Online ) er et koreansk MMORPG (rollespil) til pc udviklet af CCR , Inc. Spillets rammer er en fusion af fantasy og science fiction , plottet er knyttet til konflikten mellem tre stridende racer.
Siden januar 2007 er en fuldt lokaliseret version officielt blevet udgivet i Rusland, der i første omgang placerer sig som et gratis spil. Udgiveren af RF Online i Rusland er Innova . Den officielle udgiver leverer i øjeblikket to spilservere, der åbnede på forskellige tidspunkter i fortiden.
Den aktuelle version af spillet på russiske officielle servere: Episode II Giga IV Part II Update III Bellato Strikes Back: Grand Update (installeret den 2. november 2009 [1] ). Alle innovationer kan findes på spilforummet [2] .
RF Online er lavet i fuld 3D. I spilverdenen er der plads til avancerede teknologier, skydevåben og laservåben, cyborgs og robotter, samt mystik, mørkets magiske besværgelser, lys og forskellige elementer.
Ifølge plottet er spillet bygget op omkring konflikten mellem tre stridende racer om ressourcer på en bestemt planet kaldet Novus. Hver af racerne har sine egne karakteristiske træk og udseende.
Spillerkontoen oprettes tom. På én server, ved at bruge én konto, kan du oprette op til tre karakterer til et af de tre løb på én konto.
En karakter af én race er ikke i stand til at forstå en andens tale (undtagen når man køber en "oversætter" i kontantbutikken), handel og udveksling af varer er umuligt. Karakterer fra andre racer betragtes i starten og altid som fjendtlige og kan angribes som normale monstre. Til gengæld er kampe mellem spillere inden for samme race umulige uden brug af en speciel genstand (PC-sved). Alle kan også angribe "Racets fjende", en sådan status kan tildeles ved beslutningen fra racens repræsentanter: et sæt valgte og udpegede karakterer.
Hver ottende time i realtid finder en begivenhed kaldet Chip War sted i spillet . Der tildeles en to-timers tidsperiode til "HF" (en advarselsnedtælling begynder en time før start), og det antages, at løbet i denne periode i fællesskab skal bryde kontrolterminalen på et andet løb og ikke miste sin egen.
At vinde "War for the Mine" giver vinderne mulighed for at mine malm inde i selve minen. Efter at et af løbene har ødelagt modstanderens Chip, skal det forsvare Alterets Keeper i 30 minutter. Hvis denne sejr bortskaffes korrekt og med succes, er den en væsentlig hjælp til det sejrrige løb. Chip Wars fremviser et af kendetegnene ved RF Online, når det er bedst, muligheden for og hyppig forekomst af massive PvP- kampe. Med udgivelsen af Bellato Strikes Back-opdateringen modtog PW yderligere muligheder på grund af evnen til at PKhitte repræsentanter for deres egen race - krigen med 3 racer, som udviklerne har udtænkt, bliver ofte til et afløb af fjendtlige guilds og hjælp fra allierede guilds fra andre racer, hvilket tilføjer intriger til spillet.
Et andet karakteristisk træk kan betragtes som den bredeste brug af "sved" (fra den engelske potion , potion). De forskelligt navngivne sundhedsregeneratorer af de tre racer forbruges i betydelige mængder og hyppigere end i mange andre MMORPG'er. Lige i styrke og uden usædvanligt stærke våben er karakterer ofte ude af stand til at dræbe hinanden en-til-en. Det viser sig, at de ikke har råd til at afbryde behandlingen fra de "sveder", som modstanderen indtager på egen hånd. Nogle karakterklasser har besværgelser, der forbyder brugen af sved. De sædvanlige klasser af healere, der er skærpet til støtte, er kun til stede i en afkortet form (for eksempel animus Inanna kaldet af Kora-racens magiker).
Sved købes i butikker og bruges typisk sammen med kundens indbyggede automatiske system for at holde sundheden på eller over en forudbestemt værdi.
ESRB har givet spillet en Teen-klassificering (for teenagere i alderen 13 og derover) med noter om spillets indhold, der let kan skelnes fra vold i det virkelige liv og provokerende indhold. Sidstnævnte refererer sandsynligvis til den afslørende fremtræden af Kora-racens kvindelige karakterer. Vi må heller ikke glemme, at spillere, som i ethvert andet onlinespil, kan støde på bandeord, på trods af de forbud, som administratorerne har pålagt (chat, og i tilfælde af gentagne overtrædelser - op til et kontoforbud).
Som standard tilbydes afspilleren en tredjepersonsvisning. Musen kan bruges til langt de fleste handlinger i spillet. Tastaturet kan bruges til at kommunikere via tekstchat, samt til mere optimal, effektiv kontrol af spilkarakteren. Brugen af enhver angrebshandling kræver valg af et mål.
Mål vælges med musen eller ved at tildele "bindings" (eller "binds") til genvejstasterne "1", "2", "3" ... "0" - et system mere typisk for ægte -tidsstrategier . [3]
Tastaturgenvejstaster kan ikke gentilknyttes. Det er muligt at skifte det sæt af genvejstaster, der forårsager handlinger fra hurtigadgangspanelet - mellem sættene "F1" - "F10" og "1" - "0" (skiftes med "\"-tasten). Tastaturet kan også skiftes mellem "musekontrol" og "tastaturkontrol"-tilstande (ved at bruge det latinske "h"), lidt anderledes i placeringen af genvejstaster, der kalder op i spillets menuer. Blandt andet i "keyboard mode" er ASDWQE knapperne ansvarlige for figurens bevægelse, og du kan også hoppe ved at bruge det engelske "v".
Genvejstaster er givet på værktøjstip af spilgrænsefladen, undtagen de latinske ", ", "." og "/". Når spilleren går ind i spillet som en nyoprettet karakter, modtager spilleren et tilbud om at tage en tutorial designet til at blive bekendt med det grundlæggende i kontrol.
Makrosystemet i RF Online er ekstremt ligetil. En karakter kan komponere op til tre makroer fra færdigheder og/eller udstyr, samt yderligere to makroer fra chatlinjer. Når du får adgang til en makro, forsøger spillet automatisk at bruge ovenstående. I det samme vindue med chatmakroer og færdighedsmakroer er der også en fane, der placerer pladser til "krukker" med eliksirer for at genoprette sundhed og styrke, hvilket gør helbredsrestitution afhængig af "krukker", der påføres med flere sekunders mellemrum
Nogle quests tildeles automatisk med at tage et nyt niveau, mens andre kan tages fra NPC. Der er også mulighed for at købe quests. De fleste quests involverer at dræbe et vist antal monstre eller indsamle en vis mængde bytte fra monstre. Når alle betingelser er opfyldt, vil belønningen straks blive leveret til spilleren, hvor end han er. Men quests på højt niveau 51+ kræver nogle gange, efter at de er afsluttet (for eksempel at dræbe Aizens PB) i en vis tid (for eksempel 5 minutter) at "tale" med NPC'en, der er placeret i nærheden af opgavens sted. Og hvis du ikke har tid til at gøre dette, vil missionen ikke blive talt, og du vil ikke modtage trofæet.
Den erfaring, der gives til quests, er ikke nok til fuld udvikling, og spilleren bør få den erfaring, der mangler til de næste niveauer i den sædvanlige jagt på monstre. Spilleren kan modtage 20 quests modtaget for et nyt niveau, 5 quests fra NPC'er og 5 købbare quests. Derefter vil de tidligste quests blive slettet.
De tre racer har, udover de givne funktioner, også mere eller mindre lignende klasser: kampvogne , skytter og så videre, der ikke nødvendigvis aktivt bruger racetrækket.
I tvister af forskellig grad af bitterhed, som nu og da blusser op mellem spillere, støder man jævnligt på gensidige bebrejdelser, hvis essens bunder i, at det racemæssige træk ved modstanderens race er et ubalanceret element i spillet.
Akret cyborgs er ikke seksuelt dimorfe og bruger ikke magi. Deres kroppe, med mulig undtagelse af hjernen, er næsten udelukkende lavet af mekaniske dele. Kaldenavne omfatter "acre", "brødristere" eller "toasts", "dåser", "dåser", "akritos". Ifølge plottet er de et totalitært regime af mekaniske soldater, der fører en aggressiv ekspansion.
Launchers ("PU", "lunch", eng. launcher ) er kun tilgængelige for acres, hvilket kompenserer for manglende evne til at bruge magi. Det er et kraftigt afstandsvåben (selvom det er relateret til en anden færdighed end maskingeværer og buer).
Magten forværres af evnen til at skifte til belejringstilstand, hvilket øger kampegenskaberne, men forbyder bevægelse. Specialiserede Akret-klasser i Siege Mode har adgang til nogle af de mest ødelæggende offensive færdigheder i spillet. Samtidig kan du kun være i belejringstilstand, hvis du har et belejringssæt solgt i butikkerne, som forsvinder efter at have affyret et vist antal skud fra "draften" (fra 1000 til 3000 afhængigt af typen af udkast). Belejringssæt går efter niveau. 30 - 40 - 50 - 55 - 60 - 65 og er opdelt i "angreb" og "defensiv".
Granatkastere er en særlig klasse af våben, der introduceres til spillet for at anvende debuffs og buffs, da der ikke er nogen mage-klasse i Akret-løbet. Altid tohånds, avancerede granatkastere kan kun bruges af karakterer fra Specialist-klassen. Jo højere niveauet af granatkasteren er, jo flere debuffs er tilgængelige at bruge med den. I opdatering 5 blev der tilføjet en speciel type granater, som giver dig mulighed for at genoprette dine allieredes HP.
Avancerede smykker og egenskaber - tilsyneladende introduceret baseret på den samme logik af kompensation for fraværet af tryllekunstnere, mere kraftfulde ringe og amuletter er tilgængelige for acre. Også, ceteris paribus, har acrets en 5% højere baseforsvarsindikator.
Indtil den sjette opdatering var det kun acres, der var i stand til at bruge ikke-Cash Shop "Cure potion" potions, som, når de aktiveres, drastisk reducerer varigheden af debuffs . Fra den 6. opdatering er de tilgængelige for alle racer.
Korte, skarpørede skabninger. I slang kaldes de "egern", "boller", "pelsfrakker" eller "lopper". Ifølge plottet er de intellektuelle købmænd.
Kun Bellato har adgang til lysmagi, inklusive healing. "Wonderworker" bellato ( eng. chandra , i slangen "chucha", "chandra") er en klasse uden sidestykke, der fokuserer på let magi og behandlingen af hele gruppen, det vil sige støtte fra racefæller. Måske, på grund af tilstedeværelsen af denne klasse, er Bellato-racens "tanke" ret svage, og uden støtte fra en mirakelmager er de ikke i stand til at udføre deres rolle så godt, som andre racers kampvogne gør.
MAU (Massive Armor Unit) ligner i princippet et eksoskelet eller " bælge ". En imponerende robot med en bellato-pilot indeni var ifølge plottet tidligere et værktøj til bygge- og forskningsarbejde.
I spillet bruges MAU'er praktisk talt ikke i kampe. Piloter skal bruge mange penge på indkøb og reparation. Hvis piloten forlader MAU'en, springer ud af den, så kan kun piloten angribes. MAU'er kan ikke drikke sved, og piloterne i dem får ikke erfaring med at bekæmpe monstre. Du skal kun købe, forbedre og reparere dem fra specielle NPC'er . Men de er kendetegnet ved en stor mængde sundhed og gode kampegenskaber. En pilot kan have op til 4 forskellige UIA'er (nøgler) og kan hurtigt ændre dem, hvis det er nødvendigt. Jo højere niveau piloten har, jo bedre UIA kan han bruge.
Der er to varianter af UIA: Goliath og Ballista.
Der er også 5 vigtigste UIA-karakterer:
Der er UIA-underklasser (op til tre), der bærer farven af deres hovedkvalitet, men kan afvige i forskellige detaljer og farvenuancer.
En elveragtig race af koritter, hvis piger utvivlsomt er skabt til at glæde den mandlige del af gaming-publikummet. De bruger magi. Kaldenavne - "skræller", "køer", "gøer", "koreanere", "høner", "ben". Ifølge plottet er de fanatiske skriftefadere. Efter at have beskæftiget sig med andre strømninger under indbyrdes krige tjener alle koritter den mørke gud Daisem og kæmper nu for deres overlevelse. De har eksklusiv adgang til mørk magi.
Animus i almindelige mennesker "Pokemon" - tilkaldte skabninger, ifølge plottet, er tilgængelige som et resultat af mystiske skumle aftaler.
De fire typer animus har deres egne specialiseringer. Hver af animuserne kræver en separat nivellering (erfaring og niveauer), men sammen tillader de den dygtige tilkalder at være den mest alsidige klasse i spillet.
I den nuværende version af spillet er animuser, ligesom almindelige figurer, i stand til at nå niveauet op til LVL 65.
Animus behandles som en støtteklasse. De kan blive dræbt i kamp og kan genopstå. Tilkalderen kan genoplive dem. Andre krydsklasser er ikke.
Paimon (i spillets slang - "drink", "pey", "peets", "stump") - sværdets ånd, den sværeste (lange) at pumpe, har en enorm forsvarsindikator og en svag angrebsindikator, det pumpes ved at forårsage skade på monstre på ham. Det bruges hovedsageligt af spillere til at "tanke" mobs , det vil sige for at beskytte den, der ringer mod skaden, der er beregnet til ham, ved at tvinge peimonen under fjendens slag. Med den 6. opdatering er funktionen af den konstante aggro af mobs på paimon blevet fjernet, hvilket ikke vil tillade pumpende indkaldere uden en fest.
Inanna (i spilslang - "inka", "ina") - velsignelsens ånd, helbreder sin ejer på bekostning af sit eget helbred, hvis ejerens helbred ikke er maksimalt. På kommando kan han behandle andre koritter. Angriber ikke, pumpes ved at helbrede nogen.
Hecate (i spillets slang - "geka") - en ildsjæl, en god undviger, har en moderat angrebskraft, men en høj frekvens af kritiske hits, som især bedøver den angrebne (bedøver). En bedøvet person kan ikke drikke "sved", bevæge sig, skifte udstyr eller udføre andre handlinger. Hecate, i modsætning til almindelige karakterer, slår med succes monstre under et kritisk hit. Hecate slår ikke kun mod målet, men også mod området ved siden af. Det bruges også til at pumpe PT-forsvaret af kerneløbet, når man modtager straffen "løbets fjende".
Isis (i spilslang - "izya", "vogn") - vredens ånd. I modsætning til Hekate giver den høj skade med en meget lav chance for at slå kritisk. Den har lavt forsvar og antallet af liv, men på grund af den hyppigste brug i kamp pumpes den hurtigst. I modsætning til andre animuser, kan den ikke købes i generalstaben fra en mentor, men udstedes, når en karakter når niveau 40 tilkalderklasse. Isis kan også blive slået ud af Traitor-mobs, der er placeret i Sett-ørkenen. I dette tilfælde vil Isis være niveau 1.
Hver race har tre "indfødte" lokationer: Generalstaben (alias generalstaben, generalstaben, engelske hovedkvarter, HQ ) og to kolonier, hvoraf den ene er udstyret med en auktionsterminal. Det er umuligt at trænge ind i generalstabens territorium af en anden race, og nybegyndere tager deres første skridt i dem. Allerede i kolonierne er et sammenstød med andre racer muligt, især med dem, der specifikt kom for at jage svage, voksende fjender. I spilslang kaldes en sådan jagt "nubhunting".
Kolonier er dog kun vært for missionsobjekter for deres race (med undtagelse af den gentagelige quest for niveau 51-55), så chancerne for at støde på en fjendtlig karakter er ikke den højeste. Alle andre steder er fælles, med fælles quests eller pumpende steder, og de møder ofte karakterer fra forskellige racer, som ofte bliver til slagsmål.
Forskellige steder er forbundet med passager eller portaler. Karakterer kan kun bruge deres races portaler og eventuelle overgange (undtagen overgange til andres hovedkvarter).
Flytning til avancerede steder kan kræve, at spilleren når et vist niveau og har nogle forbrugsvarer på farten.
Stå fra hinanden er placeringerne af Ether ( eng. Ether ), og Elan Plateau ( eng. Elan Plateu ).
Eter er en snedækket platform tilgængelig fra niveau 35 og forbundet til generalstabene i hver race med shuttleskibe. Rumfærgen kører mellem Eter og generalstaben med en vis hyppighed. Teleportering på dette sted virker ikke (bortset fra teleportering til pitbossen fra Cash Shop, samt en teleportering, der tilbyder spilleren at flytte til crugminerne for at gennemføre en "HF") og for hurtig teleportering til generalen Personale, porter-karakterer bruges, specielt pumpet til disse formål, eller en forbrugsvare "Rune of Salvation", som teleporterer dig til ankerpunktet (brug nedkøling 30 minutter).
Elan, en placering, der kun er tilgængelig for spillere efter at have nået niveau 45, kan kun nås gennem teleportering. Elan er kendt for et sæt Pit-bosser ( eng. pit-boss , meget stærke monstre, når de bliver dræbt, gives en stor belønning i form af sten, talik, smykker (inklusive smykker fra pit-bosserne Dagnu, Dagon og Dagan, som ikke kan opnås på nogen anden måde) og stregvåben. Denne belønning er årsagen til, at laugs fælles kampagner er enige med hinanden, inklusive dem fra forskellige - det vil sige fjendtlige over for hinanden - racer.
Aktiveringsnøgler fås i jagten på monstre, de kan også købes hos NPC i løbets hovedkvarter, som kan bruges fra NPC Gate Keeper (XV) i Generalstaben (GS). Efter at have brugt en sådan nøgle åbner karakteren en indgang, kun tilgængelig for hans gruppe, til et af fangehullerne forenet under det fælles navn krigsterritorier (DB, dungeon; engelsk BD, Battle Dungeon fra den engelske version).
Med hensyn til rumlig konstruktion er der kun to typer databaser. Den sjældnere, mere avancerede og mere komplekse af varianterne kaldes Citadellet i den russiske version af spillet. Afhængigt af nøglen er krigens territorier beboet af forskellige monstre og kræver fuldførelse af en bestemt opgave for at ødelægge dem på en begrænset tid af en gruppe karakterer, hvis niveauer er inden for visse grænser.
I fangehuller på højt niveau (50-55 niveauer) behøver du kun at dræbe 5 Pit-bosser i den tildelte tid, der er ingen andre monstre. Sådanne fangehuller anses for at være et meget godt sted for karakterer på niveau 50-53 at få erfaring.
Efter den sidste opdatering installeret, dukkede fangehuller op for samtidig deltagelse af karakterer på niveau 45-60, 56-65, 58-65. Nøgler til et sådant fangehul kan købes fra NPC. Disse fangehuller er blevet de mest populære for niveau 45-55 og 56-62 karakterer.
Det skal også bemærkes, at når en karakter dør fra et monster i et fangehul, går den akkumulerede erfaring ikke tabt, det vil sige, at det er umuligt at dræne%. Også efter døden i fangehullet bliver karakteren straks overført af systemet til gsh, og genindtræden er kun mulig, når fangehullet genstartes.
Der er to valutaer i spilverdenen. Strengt taget er der fire af dem, men hver karakter har adgang til en race ("Dalant", "Dizen" eller "CP", henholdsvis bellato, corite og acrete) og en universel - "platin". Penge falder ikke direkte fra monstre som bytte; for at opnå dem skal materialer og genstande sælges til NPC-butikken eller spillerne. I originalen og i den engelske version blev " platinum " kaldt "gold" ( eng. gold ).
Først forsøgte spillet at skabe et udseende af en realøkonomi afhængig af minedrift. Raffinering af malmen forsyner kapløbet med materialer, der kan bruges til at fremstille forskellige genstande: våben, skjolde og rustninger. Taliks og juveler udvindes også fra malmen , som er nødvendige for at forbedre eksisterende genstande og for nogle vanskelige opskrifter.
Overskuddet af forarbejdet malm, logisk akkumuleret i et kapløb, der ofte vinder "CV", skulle forårsage inflation i priserne i butikkerne og svække platinkursen i forhold til racevalutaen. Affaldsprodukterne fra den stadigt dyrere malmforarbejdning i butikkerne betaler platin, så tanken er, at det ofte gravende kapløb forsøger at gøre livet svært. Få dem til at bruge mere på "potter" osv. Det tabende race burde tværtimod se deprecieringen af deres racevaluta og billiggørelsen af forbrugsvarer i butikkerne.
Udsving i kurserne er dog så ubetydelige, at ingen seriøst er opmærksomme på dem. Forsøg på at spille på valutakurser svarende til spekulation i det virkelige liv (dette betyder udveksling af racevaluta til platin og omvendt; en sådan udveksling er i princippet mulig til enhver tid med den tilsvarende NPC ) stoppes af det faktum, at en skat er opkræves for hver bytteoperation, hvilket forhindrer profit. Effekten af udsving i økonomien har praktisk talt ingen effekt på styrkefordelingen. Desuden nulstiller ugentlig forebyggende vedligeholdelse udsvingene i økonomierne.
I tidligere versioner af spillet kunne malm sælges uforarbejdet til butikken for en garanteret fortjeneste. Nu tjener malmen hovedsageligt som en kilde til talik , da butikkerne køber den for ringe mængder.
Almindelig malm, fem forskellige farver, kan udvindes på forskellige måder: ved hjælp af en automatiseret eller manuel borerig.
Rensning, forarbejdning af malm udføres på det tilsvarende NPC mod et kontant bidrag. "Forfining" af malmen er anvendelig i produktionen af udstyrsgenstande med tegn fra de tilsvarende klasser, der er i stand til at skabe varer , men ganske ofte sælges de simpelthen til NPC-butikken for platin. Produktionen af varer er lidt brugt på grund af processens lave attraktivitet: Der er ringe chance for at få ting, der virkelig er efterspurgt på markedet.
Den såkaldte "Rare Ore" ("RR" for kort), introduceret i en af de seneste opdateringer, skiller sig ud. Gennem forarbejdning og udveksling opnås gaveæsker fra de tilsvarende NPC'er fra PP, når de åbnes, er der en chance for at få nogle værdifulde genstande. Det er umuligt at få PP ved at bore, dette er et almindeligt trofæ i jagt på mobs.
For at gøre det lettere at handle mellem karakterer har hver af racerne sin egen auktion, tilgængelig gennem terminaler på en af lokationerne. For 0,1 procent af salgsprisen registrerer sælgeren varen og kan gå i gang med deres forretning. Hvis der bliver fundet en køber til varen under registreringen, vil de fratrukne penge blive sendt til sælgeren minus auktionsafgiftssatsen (sat af den udpegede Archon af løbet, i gennemsnit 10%), og varen sendes til køberen.
En genstand, der i øjeblikket er registreret på auktionen, er låst i sælgers varelager og kan ikke overdrages, droppes, bruges mv.
Skat fra en auktion kan gå til et andet løb, hvis den anden race i sidste Chip War smadrede chippen af det race, der ejer den pågældende auktion.
Hver karakter kan auktionere op til fem genstande ad gangen, og kun håndværksklasser af hver race kan auktionere ti genstande på én gang.
Taliks er dråbeformede objekter, værdifulde for deres evne til at give nogle egenskaber til de ting, de er indsat i.
I ental tilbyder den officielle oversættelse varianten "talik" (feminin), selvom spilsamfundet i sit store flertal er vant til og bruger varianten "talik" (maskulin).
For ændring er det nødvendigt, at tingen har en fri slot (i slang - "hul"). Derefter forsøger man i en speciel enhed at forbinde talik med tingen. Afhængigt af fremrykningen af selve varen og antallet af taliks, der allerede er indsat i den - i tilfælde af fejl, kan ændringen føre til tab af selve varen eller tab af taliks, der tidligere er indsat i den, eller simpelthen tab af den talik, som de forsøgte at ændre varen med.
For at øge chancen for modifikation er kombinationen af ting og taliks suppleret med ædelstene, der er udvundet fra malm, fra monstre i miner eller købt for rigtige penge i Cash-shoppen. Mere avancerede sten øger chancerne for at indsætte en talik mere.
Mest populære:
Visse taliks bruges også til at producere magtbeacons af magi (taliks af elementer eller lys (Bellato) og mørke (Kora), samt til at øge yderligere våbenindikatorer (lifesteal, crit, range).
Med en kombination af en talik og en guldkatalysator kan helten få en "medalje", som købes af NPC for 0,9-4,4 kk af racevalutaen, afhængigt af den anvendte talik.
For at opbygge et hierarki af spillere inden for et løb, bruges en numerisk indikator for statuspoint (OS, CPU, engelske bidragspoint, CP , ikke at forveksle med valutaen for acre). Med visse begrænsninger rekrutteres CPU'erne til at udføre opgaver, vinde " chipwars ", dræbe karakterer fra en anden race.
Spillere med højere CPU'er prioriteres, når de laver lister til den ugentlige afstemning ved racevalg . Racens repræsentanter: patriarken, arkonerne og officererne er racens udvalgte spillere med karakteristiske auraer, yderligere statusforbedringer for dem selv og de omkringliggende brødre i løbet og evnen til at "tale" ind i en speciel chatkanal for hele racen. race. (Patriarken af hver race får evnen til at forstå talen fra spillere af andre racer, i stedet for at observere pseudo-grafik i stedet.)
Sidst men ikke mindst tyder denne situation på, at repræsentanter for racen , som værdige krigere mod andre racer, aktivt vil hjælpe deres egne med at vinde regulære minekrige, hjælpe med koordinering og personligt deltage.
Ud over statuspoint for at dræbe modstandere af en anden race, tildeles PvP (PvP)-point, som kan veksles til specielle våben, generatorer og andre genstande.
Også i den nye opdatering blev det muligt at optjene og akkumulere Gold Points. De er indeholdt i gyldne kapsler, der falder fra gyldne æsker. Disse kasser kan hentes fra fjendens races Chip, i tilfælde af sejr i "chipwars". For Golden Points kan du købe våben, smykker, som ikke længere kan købes andre steder.
Spillet blev oprindeligt distribueret i Korea, Filippinerne og Europa på pay -to-play- basis , hvilket kræver et forudgående abonnementsgebyr for at kunne spille. Spillet blev senere overført til en free-to-play forretningsmodel. [4] Der er intet gebyr for at få adgang til spillet. Der er en spilbutik Cash-shop, hvor du kan købe spilartikler.
For rubler (en anden valuta i andre lande) i Cash Shop kan du købe en række genstande, der gør livet lettere i spillet. I begyndelsen af introduktionen af denne service blev ønsket erklæret at få sortimentet til ikke at forstyrre balancen i spillet, men i dag kan det ikke nægtes, at Cash Shop, hvis ikke et nøgleelement i spillet for at vinde, så bestemt har en meget stærk indflydelse på balancen. For eksempel er det kun Cash Shop, der giver dig mulighed for at få våben og rustninger modificeret til 6 og 7 taliks, men også med meget lav sandsynlighed.
En karakter med en premium-konto, når han går ind i spillet, modtager en antigrav, et sværd til 1,5 hastighed, en generator af aggression/ikke-aggression af monstre og et tilbehør til at øge angreb, undvige eller forsvar efter eget valg. Når du forlader spillet, fjernes premium-genstande automatisk fra karakteren, og næste gang du går ind i spillet, skal de vælges igen, hvilket i nogle tilfælde (f.eks. når du kobler fra serveren) kan føre til, at karakteren dukker op. blandt mobs eller spillere af en anden race uden et kampsæt.
Derudover gør tilstedeværelsen af en premium-konto det muligt officielt at starte en ekstra konto ("andet vindue").
Prisen er 270 rubler for 1 måned, når du tilslutter et abonnement i en periode på 2 måneder eller mere, reduceres omkostningerne. Selve prisen på varer i Cash Shop i rubler.
Alle versioner af spillet er underlagt et stort antal fejl. Ved at bruge fejl i koden har tredjeparter lavet hjælpeprogrammer, der giver dig mulighed for at få en uretfærdig fordel i spillet.
Nogle af de mere almindelige eksempler på svindel inkluderer:
Der er en vis utilfredshed i fællesskabet af spillere på grund af tilstedeværelsen af en ubalance over for snydere. Projektadministrationen reagerede på den opståede situation med formelle vendinger.
Afklaringen i form af en direkte erklæring om brugen af tredjepartsværker som en strafbar overtrædelse [6] eliminerede ikke problemet som et eksisterende fænomen.
Forvaltningen kæmper i høj grad mod krænkere, som andre almindelige aktører peger på. Som bevis på den type overtrædelser, der overvejes, er en videofil af høj kvalitet nødvendig, og senere i de officielle nyheder var der en besked om udgivelsen af manualer til brug af FRAPS- værktøjerne (som følge af den hyppige brug af denne særlige program, udtrykket "fraps", "fraps" kom ind i slangen for spillere - at skyde et spil øjeblik fra en skærm ) og VirtualDub for spillere [7] .
Siden da er straffene for overtrædelser blevet skærpet [8] og administrationen har vist en forpligtelse til at opretholde orden gennem sanktionsrapporter [9] og direkte udtalelser [10] .
I øjeblikket er situationen med brugen af fejl og uvedkommende hjælpeprogrammer i spillet forbedret markant. Så hver gang du starter spillet, kontrolleres spilklienten af Frost-programmet, som, hvis der findes yderligere hjælpeprogrammer, fjerner dem. Søgebot-programmer fungerer alle steder, som, når de registrerer brugen af tredjepartsprogrammer, blokerer kontoen. Som et resultat af arbejdet med disse bot-programmer blev et betydeligt antal spillere forbudt, inklusive et betydeligt antal "toppe" i spillet. Afhængigt af de anvendte typer tredjepartsprogrammer, kan spillerens konto modtage et midlertidigt forbud (fra en uge til 3 måneder) eller (når du bruger Warrior-klasseprogrammer eller gentagne overtrædelser) sletning af spillerens konto.
Forfatterne af populære engelsksprogede ressourcer afsat til anmeldelser af computerspil er næsten enige i mere eller mindre gode anmeldelser af PvP -systemet, samtidig med at de er skeptiske over for de fleste andre elementer: quests, pumping, mining, plot - i sidste ende påvirker fordybelsen i spillet og interessen. [elleve]
IGN 's anmeldelsestitel Archived January 6, 2009 at the Wayback Machine spiller på et af de slogans, der blev brugt til at promovere Codemasters' vestlige udgivelse, og oversætter det groft fra "Beslut hvem du er loyal over for" til "Erklær din troskab til... et andet spil". Det bemærkes, at niveauet af spillets dybde er lavt, selvom det ikke er ringere end de fleste konkurrenter. RF Online anses for at være velegnet til internetcaféer, der er særegne for hendes hjemland; elementet af science fiction er måske det eneste, som forfatterne næppe kan kalde et nyt ord i MMORPG-genren.
For at lykkes skal du bruge så meget tid på spillet, at det konkluderes, at RF Online ikke er egnet til repræsentanter for det generelle publikum, ikke-fans af MMO-spil. Bedømmelse - 5,5 ud af 10. [12]
GamePro.com Arkiveret 26. august 2011. i en kort anmeldelse vurderede han generelt spillet positivt, hvilket gav den svære pumpning og opfindsomhed i historien til spillernes smag. Implementeringen af PvP er godkendt, selvom der er få udsigter til at konkurrere med World of Warcraft eller Final Fantasy XI . Bedømmelse - 4 ud af 5. [13]
Anmeldere for GameSpot.com Arkiveret 21. oktober 2007 på Wayback Machine kommenterer spillets historie, at meget af spillets design skal roses, men mekanisk er appellen begravet under uinspirerende sekundært gameplay. Det vil sige, at for at nyde krigene om chippen og PvP, skal du bruge ikke særlig fortjent meget tid og kræfter. Webstedsvurdering - 6,6 ud af 10. [14]
PC Games-magasinet bedømte spillet 7.0 (ud af 10). [15] Magasinet Igromania gav det en vurdering på 8,0 (ud af 10), "RF Online er rent anarki og kaos. Gameplayet ligner ofte et arkadespil, slet ikke et MMORPG, men det gør det lige så sjovt at spille." [16] De fleste russisktalende autoritative anmeldere ignorerede spillet.
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
Innova | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fogame |
| ||||
Lukket |
|