Adventure Island IV | |
---|---|
Udvikler | Hudson blød |
Forlægger | Hudson Soft [1] |
En del af en serie | Adventure Island |
Udgivelsesdatoer | 24. juni 1994 [1] |
Genre | platformspil med elementer af en quest [1] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | NES (Famicom) [1] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | patron |
Styring | gamepad |
Adventure Island IV (高橋 名人の冒険島Ⅳ, Takahashi Meijin no Bouken Jima IV , lit. "Master Takahashi's Adventure Island 4" eller "Adventure Island 4" for kort) , også kendt som Hudson's Adventure Island IV , er et videospil i genreplatformenmed elementer af en søgen efter NES (Famicom) platformen fra Hudson Soft , udgivet i 1994 .
Spillet er det seneste i Adventure Island -serien . Den indeholdt en baggrundshistorie med en introduktionsvideo, hvor noget laver kaos på øen og kidnapper dinosaurhjælpere, og hovedpersonen, Mester Takahashi, går dem til hjælp og forlader sin elskede. En NPC dukkede op i denne meget elskedes person, som eskorterer helten på vej og møder ham, når han vender hjem. Forgrening af niveauer dukkede op : spilleren valgte flere døre på nul (grundlæggende) niveau. Det blev også muligt at gemme de nuværende fremskridt gennem modtagelse af koder og genopbygge sundhed derhjemme eller ved hjælp af varer. Koden udstedes, når karakteren sover hjemme for at genoprette liv.
Nulniveauet er en ret stor verden, hvorfra der er udgange til andre verdener. I første omgang er der kun få af dem tilgængelige, hvor spilleren får sig et mere kraftfuldt våben, et kort og andre værktøjer til at få adgang til lukkede verdener.
Den største forskel mellem spillet og alle tidligere versioner er byggesystemet på labyrintniveau . Hvis spilleren før bare skulle løbe fra venstre mod højre og ødelægge monstre, nu skal de bevæge sig i alle retninger. Således er niveauerne ikke længere lineære. Tidstælleren er blevet fjernet. Opgavernes varighed er steget markant. Der er også et niveaukort. Hvis der på de første små niveauer ikke var noget særligt behov for det, så viser det sig på de efterfølgende niveauer at være meget nyttigt. Kortet er et isometrisk udsnit af jordlaget, som skematisk viser spillerens placering.
Et karakteristisk træk ved den fjerde del fra alle de foregående er også en meget stor beholdning (" VÆLG VÆLG "menu). Den er opdelt i 3 sektioner:
Fra de gamle "værktøjer" var der stenøkser (1-3 dele), en boomerang (3 dele), et skateboard (1-3 dele), et surfbræt (2-3 dele) og satellit-dinosaurer ♠ ♥ ♣ ♦(2-3 dele) , ★(3 dele). Af alt det "værktøjssæt", der var i de foregående spil, mangler kun ildknipperne fra det første spil i det fjerde .
Ethvert våben har en uendelig "ammunition". Alle våben kan opdeles i afstands- og nærkampsvåben.
Ranged våbenDer er 4 typer afstandsvåben. Brugen af hver af dem er repræsenteret ved kast (skud) af et ubegrænset antal enheder (ammunition) af dette våben.
Der er 4 typer nærkampsvåben. Når du bruger dem, kaster helten dem ikke mod fjenden, men rammer dem.
I alt er der 4 enheder, der forbedrer visse bevægelsesparametre:
Der er 5 satellit-dinosaurer i spillet. Korrespondance af kortfarve og dinosaursatellitter, samt deres beskrivelse [2] [3] [4] :
Kort (farve) | Dinosaurus | Ejendommeligheder |
---|---|---|
Toppe ♠ | rød dinosaur | Ånder ild, svømmer i lava |
Hjerter ♥ | blå dinosaur | Skyder stjerner fra halen, glider ikke på is |
Klubber ♣ | flyvende dinosaur | Flytter helten gennem luften, taber sten ned |
Diamanter ♦ | vand dinosaur | Intet angreb, svømmer hurtigt, den eneste dinosaur, der kan blive i vandet |
Joker ★ | tre-hornet dinosaur | Angreb med et spin direkte ved kontakt med fjenden, synker ikke i kviksand |
I første omgang er der ingen dinosaurer i opgørelsen. Efter at have passeret hver boss åbnes (frigives) en dinosaur [5] [6] og den falder ind i "dinosaur-ly", hvor hver dinosaur befinder sig i sit eget "rum". For at kunne bruge en bestemt dinosaur, skal du komme til "ly", gå til "rummet" på denne dinosaur og vælge den. I dette tilfælde vil indholdet af opgørelsen ikke ændre sig. Men hvis du er på en dinosaur og vælger et hvilket som helst "værktøj" fra " VÅBEN & GENSTAND "-sektionen i inventaret, så vil helten modtage dette "værktøj", og dinosauren vil tage sin celle i inventaret [7] . Dinosaursatellit kan til enhver tid vælges i inventaret. Hvis du går ind i "dinosaur-skjulet", mens du har en dinosaur (selvom den er i dit inventar), så forsvinder den og kommer ind i sit "rum" i "ly". Derefter vil det være muligt at vælge enhver dinosaur i "ly". På et givet tidspunkt kan der således ikke være mere end én dinosaur tilgængelig for udvælgelse i heltens inventar. Hvert inventarelement, bortset fra satellitdinosaurer, er i sin egen celle. Der er ingen separate celler til dinosaurer.
Der er 6 specielle enheder i beholdningen:
Der er også 3 power-ups tilgængelige i spillet, der forbedrer heltens fysiske evner:
I modsætning til tidligere spil i serien har Adventure Island IV et adgangskodesystem [8] : hver fase af spillet (fremskridt) har sin egen adgangskode. For at se adgangskoden til den aktuelle fase, skal hovedpersonen komme hjem og gå i seng. Derefter vises en adgangskode, ligesom alle hjerter (liv) vil blive gendannet. Hvis du indtaster adgangskoden umiddelbart efter splash-skærmen, indlæses den tilsvarende fase af spillet.
Hvert stadie svarer til et vist antal åbne dele af verden, fundne dinosaursatellitter, et specifikt indhold af inventaret og antallet af hjerter (liv). Spilportalen Consolgames har udviklet en adgangskodegenerator til Adventure Island IV, der er i stand til at generere adgangskoder med en spilfremskridtsværdi fra 0 % til 95 % i intervaller på 5 % [9] .
Tematiske steder |
---|
Adventure Island -serien | |
---|---|
Hovedhistorie |
|
Spin-offs på SNES |
|
Andre spin-offs |
|