Adventure Island

Adventure Island

Nordamerikansk NES -boksdesign
Udvikler Hudson blød
Forlægger Hudson blød
En del af en serie Adventure Island
Udgivelsesdatoer 12. september 1986.
september 1988
1992
Genre platformspil
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme NES , Game Boy , MSX , Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Virtual Console
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør 3 megabit patron
Styring gamepad

Adventure Island (高橋 名人の冒険島 Takahashi Meijin no Bo:ken Jima , "Master Takahashi's Adventure Island") , også kendt som Hudson's Adventure Island  , er et platform videospil udgivet af Hudson Soft til Famicom videospilkonsollen og senere flere andre platforme.. Samtidig blev TMS Entertainments Bug tte Honey (Honeybee in Toycomland, Bugってハニー) animeserie baseret på spillet [1] udsendt på TV .

Gameplay

Spilleren styrer en karakter ved navn Master Higgins eller Master Takahashi (en buttet teenager i baseballkasket og palmebladslændeklæde), som skal redde sin kæreste. Den umiddelbare opgave, som spilleren står over for, er at løbe til slutningen af ​​niveauet i ét stykke, før tiden løber ud. For en kollision med en fjende eller dens projektil, såvel som for at hoppe ind i en ild, eller når en istap falder på spilleren, bliver livet taget væk. Ved kollision med en sten på jorden fjernes 4-5 risici for tidslinealen.

Tiden genopfyldes ved at indsamle bonusser: forskellige frugter og bær fordeles på niveauerne, hver af disse bonusser tilføjer en vis mængde tid og point. En flok bananer er 100 point værd, en gulerod er 300 værd, og et æble er 500 værd.

Nogle gange på niveauerne støder på amforaer, som, når man beregner point for at bestå niveauet, fordobler deres antal. For hver 50.000 point modtager spilleren et ekstra liv.

Niveauer

Hvert niveau er opdelt i fire trin. Etaper er hovedsageligt af fire typer - dagskov, hav, hule og natskov. Nogle gange er der også en scene af typen "gletsjer". Hver type scene har sit eget musikalske akkompagnement, fælles for alle scener af denne type. Rækkefølgen af ​​etaperne er helt forskellig på forskellige niveauer, dog afsluttes hvert niveau med en etape af typen "natskov". I slutningen af ​​denne fase går spilleren ind i slottet, hvor de støder på en boss .

Hemmelighed

Våben

I første omgang rykker Mester Takahashi frem ubevæbnet og er tvunget til at undgå fjender ved at hoppe over dem. Efterfølgende finder han på vejen enorme æg, der opbevarer våben og andre bonusser:

Kaster en kort afstand, cirka dobbelt så høj som spilkarakteren. Der må ikke være mere end to akser i luften på samme tid.

De adskiller sig fra tidligere våben i en mere direkte flyvevej (de flyver cirka dobbelt så langt, før de rører jorden), samt evnen til at ødelægge sten og rullende kampesten, hvorfra øksen simpelthen hopper.

Bonusser

Også i æggene kan du finde et skateboard , hvis styring vil kræve en vis færdighed fra spilleren. Du kan kun køre fremad på et skateboard, enten sænke farten eller accelerere. Derfor vil det ikke komme ud at vente på en elevator, indtil den vender tilbage. Et skateboard er nyttigt i tilfælde, hvor tiden løber ud, og du skal have tid til at komme til næste kontrolpunkt (der er fem af dem på niveauet, plus det sjette - slutningen af ​​selve niveauet), eller når niveauet er lige og tvinger ikke spilleren til at hoppe på bevægelige platforme. Ved sammenstød med en forhindring er skøjten tabt, men spilleren forbliver med sit våben og uden tab af tid. Nogle gange støder der på enten en bi (gør spilleren usårlig, du kan løbe gennem forhindringer og fjender, du behøver kun at være bange for at falde i afgrunden), eller et lilla væsen, der ligner en aubergine (tværtimod, det tiltrækker problemer for spilleren, plus tiden begynder at tælle ned med en hurtigere hastighed), og en blomst, der fordobler frugtpoint.

Der er også usynlige æg. Du kan bestemme placeringen af ​​sådanne hemmeligheder ved at skyde gennem området foran dig: falder i et hemmeligt æg, forsvinder våbnet, mens det normalt flyver til jorden eller skærmens grænser. Nogle gange i sådanne æg kan du finde en hvid eller rød flaske mælk (bogstavet "M"). De genopretter fuldstændigt liv . Derudover er der også en ring, der giver spilleren en bonus på 2000 point (hvis der findes tre ringe, falder der et ekstra liv ud af det 4. æg).

Hemmeligheder omfatter platforme, der løfter spilleren lodret opad. Efter at helten forlader spilskærmen på sådan en platform, befinder han sig i et bonusniveau, der ligner et underjordisk niveau. Der er ingen fjender, men der er en stor mængde frugter, der giver point og tidsbonusser. Efter at være vendt tilbage, befinder spilleren sig i spilverdenen lidt længere hen ad vejen fra det sted, hvor han flyttede til bonusniveauet. Sådanne platforme opdages på samme måde som skjulte æg.

Derudover giver en nøgle, som nogle gange findes i æg, dig mulighed for at komme til bonusniveauet. Spilleren, der tager en sådan nøgle, går ind i et bonusniveau på en af ​​standardspilplatformene efter æggene med nøglen, som i modsætning til deres sædvanlige adfærd hurtigt stiger.

Fjender

Næsten alle fjender i spillet bliver ødelagt med et enkelt hit. I første omgang er der tale om snegle, der bevæger sig med lav hastighed. Edderkopper hænger i luften, som begynder at kravle op og ned, når spilleren nærmer sig. Så dukker der krager op - de flyver langs en sinusoide på hele skærmen. Senere dukker der slanger op, i starten står de bare, men hvis hovedpersonen slår en liggende sten eller en rullende kampesten med en hammer, så begynder de nærmeste slanger at spytte gift. Flagermus og spøgelseskranier findes i hulerne, omkring hvilke ildknipper flyver ; ved vandstandene bliver du nødt til at møde gedder og blæksprutter. Derudover er der to typer frøer i spillet - nogle (mørkerøde) begynder at hoppe, når spilleren nærmer sig, andre (grønne) forbliver på plads, men bliver dræbt i 2 slag, nogle gange kommer de første med en "double" liv. Også i skoven er der skabninger i hætter, der jagter spilleren. De er ikke nemme at dræbe, de er nemmere at springe over; men hvis en sådan karakter ødelægges med to skud i ryggen, efter at han tidligere er hoppet over den, vil han efterlade en artefakt, der ligner et joystick fra NES . Han genopretter en del af energibaren og giver 1000 bonuspoint. Denne fjende gyder kun, når spilleren har krydset blomsten i baggrunden. Hvis du dræber en fjende med hætte med et skud i ansigtet eller ved at bruge et skateboard, så vises artefakten ikke.

Af de livløse farer bør man være på vagt over for faldende drypsten i huler (væltet ned af ethvert våben) og rullende kampesten i bjergene (ødelagt af ildknipper).

I slutningen af ​​hvert niveau står spilleren over for en boss. Chefen er på slottet. For at komme til dette slot skal du i slutningen af ​​scenen overvinde to hængende platforme. Kroppen af ​​alle cheferne er den samme, kun hovederne er forskellige, og repræsenterer hver gang et nyt væsen. Hovedet er chefens svage punkt, det er på det, du skal skyde og undvige de ildkugler, som fjenden skyder tilbage mod.

Ledelse

Kontrolelementer ligner Super Mario Bros. : hop, skyd og løb, hvis du holder skydeknappen nede. Hvis karakteren er i bevægelse, er hans hop meget højere end fra stilstand.

Anmeldelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[2]
GameSpot6,5/10 [3]

Adventure Island fik blandede anmeldelser.

Noter

  1. "Bug tte Honey" aka "Honeybee in Toycomland" . Hentet 29. april 2009. Arkiveret fra originalen 5. maj 2009.
  2. Smith, Geoffrey Douglas Adventure Island – Anmeldelse . alle spil . Dato for adgang: 6. december 2012. Arkiveret fra originalen 11. december 2014.
  3. Provo, Frank Adventure Island anmeldelse . GameSpot . Hentet 6. december 2012. Arkiveret fra originalen 13. april 2013.