Super Adventure Island | |
---|---|
Nordamerikansk spilcover | |
Udvikler | Fremstille |
Forlægger | Hudson blød |
En del af en serie | Adventure Island |
Udgivelsesdatoer |
Super NES: |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : for alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Kyung Kyung |
Producenter |
Mikio Ueyama Mitsuhiro Kadowaki |
Spildesignere |
Takayuki Hirai Tomoko Sugo T. Suzuki Y. Asakura Jun Kusaka |
Manuskriptforfatter | Ryuichi Nishizawa |
Programmører |
Makoto Sakai B. Hanawa |
Komponist | Yuzo Koshiro |
Tekniske detaljer | |
Platforme | SNES , mobiltelefon , Wii (som en del af den virtuelle konsol ) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | 16 megabit patron |
Styring | gamepad , telefonknapper |
Super Adventure Island (高橋名人の 大冒険島 Takahashi Meijin no Daibo:ken Jima , "Master Takahashi's Great Adventure Island") er et platform -videospil udvikletaf Produce og udgivet den 11. januar 1992 af Hudson Soft [1] . Den nordamerikanske version udkom i april, og den europæiske version udkom den 19. november samme år [1] . Det tredje spil i Adventure Island -serien [2] . Genudgivet til mobiltelefoner 8. juni 2005 [3] . Salgsniveauet på verdensplan er ukendt, men alene i Japan blev der solgt 220.000 eksemplarer af spillet [4] .
Fortsættelse af mester Higgins (Master Higgins) eventyr. Den onde troldmand Dark Cloak forvandlede Higgins' kæreste, Jeannie Jungle, til en stenstatue. For at redde sin elskede bliver vores helt nødt til at finde og besejre vogtermonstrene, der vogter den mørke kappe, og besejre troldmanden selv i den sidste duel [5] .
Spillets gameplay minder meget om det første spil i serien - Hudson's Adventure Island og er et typisk 2D-sidescrollende platformspil i stil med Super Mario Bros. . Spillet er opdelt i 5 niveauer, der hver består af 3 steder. Spillet foregår på tropiske øer, og alle niveauer er temaer i overensstemmelse hermed: jungle, strand, huler, ørken og gletsjer . I slutningen af hvert niveau mødes hovedpersonen med en af den onde troldmands vagter. Der er afsat en vis tid til at bestå hvert niveau, hvorefter spilleren mister et liv. For at udfylde tidsgrænsen kan Higgins samle frugter spredt ud over lokationerne. Talrige fjender og forhindringer hindrer passage af steder - bløddyr , edderkopper, flagermus, bundløse afgrunde, rullende kæmpe brosten osv. For en mere vellykket konfrontation med fjender kan Master Higgins samle våben - kaste stenøkser, boomerangs og ildkugler. Derudover bliver det nogle gange muligt at finde et skateboard , hvilket i høj grad fremskynder fremskridtene til målstregen.
Super Adventure Island var det første spil udviklet af Produce til SNES og det andet efter Aldynes på PC Engine generelt. Efterfølgende udgav selskabet flere ret succesrige rollespil til SNES: The 7th Saga , Brain Lord og Mystic Ark [6] . Det var også Hudson Softs første Super Nintendo-oplevelse [7] .
Musikken til spillet er skrevet af den berømte japanske videospilskomponist Yuzo Koshiro , skaberen af musik til spil som Sonic the Hedgehog , Shinobi , Ys og Ys 2 , Batman Returns , Streets of Rage og Super Smash Bros. Slagsmål [8] . Super Adventure Island var et af de første spil på SNES-spilsystemet, der fuldt ud udnyttede funktionerne i SONY SPC700 -lydchippen .
Spillet blev skrevet af Ryuichi Nishizawa [1] , som tidligere har arbejdet på Wonder Boy -serien [9] . Programmørerne af spillet er Makoto Sakai og B. Hanawa [1] , det var deres første seriøse arbejde [10] [11] .
Den 8. juni 2005 udviklede og udgav Hudson Soft en version af spillet til mobiltelefoner. Mobilversionen er kun tilgængelig på japansk og er meget forskellig fra originalen.
Super Adventure Island modtog temmelig middelmådige vurderinger generelt. Mange anmeldelser bemærkede, at selvom spillet utvivlsomt er blevet bedre end dets forgængere på NES , men på niveau med lignende spil fra andre udviklere, er det ikke noget usædvanligt.
![]() |
---|
Adventure Island -serien | |
---|---|
Hovedhistorie |
|
Spin-offs på SNES |
|
Andre spin-offs |
|