The Witcher 2: Assassins of Kings | |
---|---|
| |
Udvikler | CD Projekt Rød |
Forlag | Atari CD projekt 1C - SoftClub [1] [2] Warner Bros. Interaktiv underholdning (Xbox 360-version) |
Localizer | Snowball Studios [1] [2] |
En del af en serie | Witcher |
Annoncedato | 24. marts 2010 [3] |
Udgivelses dato |
Microsoft Windows
16. maj 2011 [4] 17. maj 2011 [5] Xbox 360 17. april 2012 |
nyeste version |
3.5.0.26a (17. maj 2013 [6] ) |
Genrer | Hack og skråstreg , rollespil |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 18 - 18 Certifikat ESRB : M - Moden PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Skabere | |
Komponister | Adam Skorupa Krzysztof Wierzynkiewicz Marcin Pshibylovich |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows , Linux [7] , Mac OS X [8] ). Xbox 360 [9] |
motor | RØD motor [10] Havok ( fysikmotor ) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Deutsch |
transportører | DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
Microsoft Windows [11]
Minimum
Udvalgte
|
Styring | PC tastatur og mus Xbox 360 gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Witcher 2: Assassins of Kings ( polsk Wiedźmin 2: Zabójcy królów ) er et computerrollespil udviklet af det polske firma CD Projekt RED baseret på Witcher-serien af romaner af den berømte polske forfatter Andrzej Sapkowski , en fortsættelse ( efterfølger ) af computerspillet The Witcher fra 2007 - udgivelsen. Spillet blev udgivet den 16. maj 2011 - i Rusland [4] , den 17. maj - i Europa og USA og den 17. april 2012 på Xbox 360 [12] . I maj 2015 udkom tredje del af serien, The Witcher 3: Wild Hunt .
The Witcher 2: Assassins of Kings finder sted kort efter begivenhederne i The Witcher og finder også sted i Andrzej Sapkowskis bøgers verden . Hovedpersonen er stadig heksen Geralt af Rivia [13] . Ifølge Andrzej Sapkowski deltog han ikke i udviklingen af spillets plot og vidste ikke engang om dets tilblivelse [14] [15] .
Ifølge plottet skal hovedpersonen rejse meget, og kraftfuld magi er involveret i spillets plot [13] . Udviklerne har givet et højt niveau af replay-værdi, og midt i spillet kan de mulige scenarier for udviklingen af plottet være meget forskellige fra hinanden [10] .
Afslutningen på prologkomplottet endte med et mordforsøg på kong Foltest. Geralt var ude af stand til at forhindre attentatforsøget og savnede den mystiske morder, som havde "heksens" øjne. I The Witcher 2: Assassins of Kings blev Geralt anklaget for at have dræbt Foltest, og han er nødt til at gå for at efterforske denne forbrydelse og genoprette sit omdømme [10] .
I begyndelsen af spillet sidder Geralt i fængsel mistænkt for at have dræbt Foltest, King of Temeria. Lederen af den Temerianske efterretningstjeneste, Vernon Roche, forhører Geralt og lærer historien, der førte Geralt, Foltests chefrådgiver, til hans arrestation. Før og under begivenhederne i The Witcher havde Foltest et hemmeligt forhold til en baronesse ved navn Marie-Louise La Valette, hvilket resulterede i to børn, Anais og Bussy. Nogen tid efter at Geralt reddede Foltest fra heksemorderen (i slutningen af den første del af spillet), forsøgte Foltest at tage sine børn med til sin Vizima. Maria ville ikke opgive børnene, og Foltest udløste en krig for at tage dem med magt. Det lykkes Geralt at føre Foltest til sine børn, men en ukendt overfaldsmand dræber Foltest og forsvinder, hvilket efterlader Geralt som den eneste mistænkte. Efter forhør beslutter Roche, at Geralt er uskyldig og hjælper ham med at flygte fra fængslet. Geralt, sammen med Roche og troldkvinden Triss Merigold, tager af sted på jagt efter kongers morder.
Geralt og hans venner ankommer til handelsbyen Flotsam og bliver overfaldet af Iorveth, en oprørsk alf. Han mener, at heksen dræbte kong Demavend fra nabolandet Aedirn og er i ledtog med oprørerne. Geralt redder sine gamle venner, barden Mælkebøtten og dværgen Zoltan Khivai, fra at blive hængt på byens torv. Med hjælp fra troldkvinden Sheala de Tanserville dræber Geralt Kairan, et kæmpe monster, der blokerer byens handelsruter. Geralt erfarer, at Loredo, angiveligt den temeriske kommandant for byen, har til hensigt at overgive byen til kong Henselt af Kaedwen. Han erfarer også, at kongedræberen, heksen kendt som Leto af Gulet, har til hensigt at forråde Iorveth, og informerer elveren om forræderiet. Da Geralt og Iorveth konfronterer Leto, dukker Vernon Roche op med militærstyrker. Spilleren vælger enten Iorveth eller Roches historie, hvilket bestemmer plottet i det andet kapitel. Uanset valget kidnapper Summer Triss og tvinger hende til at teleportere dem begge til Aedirn.
Hvis Geralt hjælper Iorveth, så vil de to gå til øvre Aedirn. Der støtter de et oprør mod kong Henselt af nærliggende Kaedwen og hjælper oprørsstyrkerne. Geralt er på tre missioner: at skabe en modgift til oprørslederen Saskia, lokalisere Triss (fanget af spioner fra Nilfgaard-imperiet og bragt til Loc Muinne), og ophæve kampforbandelsen, der forhindrer oprørerne i at forsvare Vergen, oprørernes base af operationer. Oprørerne besejrer kong Henselts hær, og han er tvunget til at acceptere Saskias vilkår. Geralt opdager, at Saskia er en drage, der antager menneskelig skikkelse, men hendes sind er styret af hendes rådgiver, troldkvinden Philippa Eilhart. Da Philippa teleporterer Saskia og hende selv til Loc Muinne, følger Geralt og Iorveth efter dem.
Hvis Geralt hjælper Roche, så beordrer han Geralt til at dræbe Loredo for forræderi, hvorefter de sejler til Øvre Aedirn. Der bliver de også involveret i et oprør mod kong Henselt, men hjælper dermed kongen frem for at kæmpe mod ham. Geralt afslører et mytteri i Kaedweni-hæren: loyalisterne er overbeviste om, at Henselt har allieret sig med Nilfgaard-imperiet. Geralt er på tre missioner: at lokalisere Triss (fanget af en nilfgaardsk diplomatisk delegation og bragt til Loc Muinne), fjerne forbandelsen over kong Henselt og fjerne slagmarksforbandelsen, der forhindrer kongen i at tage til byen Vergen. Geralt beskytter Henselt mod to snigmordere og hjælper Detmold, en magiker og kongelig rådgiver for kong Henselt, i et nekromanti-ritual og opdager, at de er i ledtog med Sheala de Tanserville, som allerede er flygtet til Loc Muinne med troldkvinde Philippa Eilhart og oprørsleder Saskia, hvis sind er styret af Philippa. Det afsløres, at Roche planlagde mod Kaedwen, og Henselt henretter de fleste af Roches mænd som gengældelse. Da Henselt angriber Vergen, besejrer Geralt Henselts personlige vagt og enten tillader Roche at dræbe Henselt som gengældelse (der fører til en borgerkrig i Kaedwen) eller overbeviser ham om at skåne kongen. Så tager Geralt og Roche til Loc Muinne på sporet af Triss og Philippa.
Geralt ankommer til Loc Muinne med enten Iorveth eller Roche, afhængigt af hvem han hjalp tidligere. Tryllekunstnerne har indkaldt til et møde for at skabe et nyt magisk styrende organ kendt som logen, og alle de kongelige ledere er i Loc Muinne. Philippa Eilhart og Sheala de Tanserville har til hensigt at bruge mødet til at etablere deres egen magt ved at bruge Saskia under deres kontrol som et mål for indflydelse.
Hvis Geralt ankommer med Iorveth, bliver han nødt til at vælge mellem at redde Triss eller redde Philippa, som er den eneste person, der er i stand til at fjerne trylleformularen fra Saskia, men blev fanget og blindet af kongen af Redania. Hvis Geralt ankommer med Roche, så bliver han nødt til at vælge mellem at redde Triss eller redde den kidnappede prinsesse Anais fra Temeria. Afhængig af valget afbrydes mødet med de kongelige tryllekunstnere, da de nilfgaardske styrker anført af Leto ankommer, som afslører hele troldkvindernes plot, eller hvis det lykkedes Triss at flygte, uanset hvem Geralt hjalp; hun afslører plottet. Mødet bliver igen afbrudt af Saskia i sin drageskikkelse, stadig sindet styret af Philippa. Geralt jagter Sheala, som forsøger at bruge sit megaskop (en magisk teleporter) til at flygte. Leto forkludrer dog megaskopet, som Sheala sidder fast i. Geralt kan enten redde Sheala eller gøre ingenting, i hvilket tilfælde hun bliver revet i stykker. Til sidst kæmper Geralt mod Saskia, hvorefter han kan dræbe hende, holde hende i live eller (hvis han reddede Philippa tidligere) bryde fortryllelsen over Saskias sind.
Hvis Triss bliver reddet, genoprettes Lodgen, og magierne arbejder på at forsegle Loc Muinne. Hvis Triss ikke kunne reddes, så vil der i Loc Muinne og i alle de nordlige kongeriger være en blodig pogrom af tryllekunstnere. Til sidst kæmper Geralt mod Leto, som afslører et Nilfgaard-komplot for at destabilisere de nordlige kongeriger. Efter at have hørt Letos historie, kan Geralt enten lade ham gå eller kæmpe mod ham til døden. Geralt genforenes derefter med Triss og Iorveth eller Roche, afhængigt af valget, og rejser sydpå i Geralts forsøg på at genvinde tabte minder fra sit tidligere liv, lære mere om hans elskede Yennefer og den mytiske vilde jagt. I en post-credit-scene er en bonde, der samler brænde, vidne til en invasion af Nilfgaards hær, som varsler begivenhederne i The Witcher 3: Wild Hunt .
Spillet er blevet forbedret og ændret markant gameplayet i forhold til den forrige del. En af nyskabelserne var evnen til at overvinde små forhindringer i form af hegn og nogle bygninger [16] . Kampsystemet i spillet er blevet redesignet [13] . Kampe er som slashers. Kombinationen forbliver, men Quick Time Events (QTE) systemet er blevet implementeret [16] . Som i den første del er der bosser i spillet (store monstre eller stærke mennesker, nogle gange hekse). Den gennemsnitlige passage af spillet tager mere end 40 timer [17] .
The Witcher 2: Assassins of Kings bruger en helt ny multi-platform [18] spilmotor [19] [20] kaldet " RED Engine ", udviklet af CD Projekt RED specifikt til spillet. Havok udviklet af firmaet af samme navn bruges som en fysisk motor .
Ifølge udviklerne fokuserer "RED Engine" ikke kun på grafik og fysik, men også på at bygge et ikke-lineært quest-system [18] [21] .
Grafikmotoren understøtter dynamiske skygger, normal kortlægning og parallaksekortlægning [22] . Sammenlignet med den første del af spillet er teksturdetaljerne blevet forbedret , og ændringen af tidspunkt på dagen og vejrfænomener er blevet mere realistiske [22] .
Udviklingen af The Witcher 2: Assassins of Kings begyndte i 2007 af CD Projekt RED -holdet umiddelbart efter udviklingen af The Witcher [13] .
Den første omtale af CD Projekts uanmeldte projekter dukkede op den 9. november 2008, da det lykkedes den polske spilportal gram.pl at få nogle oplysninger om de spil, der udvikles fra Michał Kiciński fra Michał Kiciński . Ifølge disse oplysninger udviklede CD Projekt 4 spil parallelt: 2 spil blev udviklet direkte af CD Projekt RED , det tredje spil blev udviklet med det dengang ukendte franske studie med støtte fra CD Projekt RED, og det fjerde spil, skydespillet " De ", blev udviklet af Metropolis Software [23] [24] .
Ny information om "The Witcher 2: Assassins of Kings" dukkede op den 28. og 29. april 2009 under processen i forbindelse med aflysningen af " The Witcher: Rise of the White Wolf ", en genindspilning af den originale "The Witcher" for spilkonsoller . Det blev kendt, at et af de to spil, som CD Projekt RED direkte og uafhængigt udviklede, var The Witcher 2: Assassins of Kings, og det tredje spil, som CD Projekt RED udviklede sammen med den allerede kendte franske udvikler WideScreen Games , var faktisk "The Witcher: Rise of the White Wolf" [25] [26] [27] .
Den næste information dukkede op den 14. juni 2009, da medejeren af CD Projekt Michal Kiczynski i et interview med det polske spilmagasin CD Action annoncerede udviklingen af The Witcher 2 og udgivelsesdatoen for spillet - 2010 [28 ] [29] . Men et par dage senere afviste CD Projekt, repræsenteret af Michal Kichinski, officielt denne information. Ifølge Kichinski dukkede disse oplysninger op som et resultat af ukorrekt redigering af CD Action magazine af hans udtalelser. "Interviewet blev redigeret af CD Action uden at give mig besked om dette, og efter ændringerne viste det sig, at betydningen af mit svar vedrørende fremtidsplanerne for vores studie var væsentligt forvrænget," forklarede Kicinski [30] [31] [32] .
Den 16. september 2009 dukkede en video op på YouTube , der viser en alfaversion af The Witcher 2: Assassins of Kings . Videoen er en demonstration af gameplayet og teknologien i alfaversionen af spillet og var beregnet til internt brug [22] [33] [34] .
Den 18. september 2009 bekræftede CD Projekt RED officielt udviklingen af spillet. Adam Kiciński ( polsk Adam Kiciński ), CEO for CD Projekt RED, kommenterede den "lækkede" video og udtalte, at videoen allerede er seks måneder gammel, og i øjeblikket leder udviklerne efter en udgiver [35] [36] [37 ] [38] [39] :
Selvfølgelig kan og ønsker vi ikke at forsøge at tilbagevise disse kendsgerninger. Videoen, som dukkede op i går på mange sider, viser vores nye projekt The Witcher 2, som vi har arbejdet på i nogen tid. Vi lavede denne video for et halvt år siden for at demonstrere den første spilbare version. Vi leder i øjeblikket efter en eller flere potentielle udgivere til dette spil, og denne lækage er en ukontrolleret bivirkning af denne proces. Til dato kommenterer vi ikke på noget relateret til selve spillet.
Det blev dog officielt annonceret, at denne video på ingen måde viser den endelige kvalitet af spillet, og selve spillet er stadig under dyb udvikling [19] [20] .
Den 22. september 2009 interviewede den polske spillehjemmeside GRY-OnLine spillets seniorproducer Tomasz Gop ( polsk: Tomasz Gop ), hvori han besvarede flere spørgsmål. Takket være dette interview viste det sig, at udviklingen af anden del af The Witcher udføres af det samme team, der udviklede den første del af spillet - CD Projekt RED , samt information om den lækkede video, motor, udviklingsproces og målplatforme [19] [20] [40 ] [41] [42] .
Den 5. november 2009 blev alfaversionen af The Witcher 2: Assassins of Kings vist for journalister for første gang. Dette skete på den russiske udstilling af computerspil " IgroMir 2009" af seniorproducenten af CD Projekt RED Tomasz Gop ( polske Tomasz Gop ) med deltagelse af Snowball Studios [43] . Alfa-versionen blev kun vist til et begrænset kontingent af mennesker, det var forbudt at optage en video. Ved denne præsentation fortalte Tomas Gop om, hvad man kan forvente af spillet. Derudover blev det kendt, at 1C vil være udgiver i Rusland , og Snowball Studios vil være lokalisator . Desuden samarbejder CD Projekt direkte med 1C, da udgiveren endnu ikke er fastlagt i Europa . En omtrentlig udgivelsesdato for spillet blev også annonceret - slutningen af 2010 [1] [2] . Denne præsentation blev overværet af repræsentanter for magasinet Land of Games , som dagen efter præsentationen offentliggjorde en artikel om det og The Witcher 2 [10] .
Den 14. november 2009 blev en videofil uploadet til YouTube, hemmeligt filmet ved en lukket præsentation på IgroMir [44] , som skildrede spillets gameplay med kommentarer fra udviklerne, såvel som kampscenen af Geralt med fangarme af et kæmpe land "blæksprutte" ( kraken ) kaldet Tentadrake [16] ( engelsk Tentadrake , navnet på monsteret efter udgivelsen er Keiran) [45] .
Den 17. november 2009 fandt et møde mellem aktionærerne i CD Projekt Investment og Optimus sted, hvorefter stifterne af CD Projekt Investment afslørede nogle oplysninger til journalister fra avisen Polygamia.pl om The Witcher 2. Det viste sig, at omkring 80 personer arbejder på udviklingen af spillet (et fælles team af CD Projekt RED og Metropolis Software ). Spillet vil bruge en multi-platform motor fokuseret ikke kun på visualisering og fysik, men også på skabelsen af ikke-lineære quests. Det er også blevet afsløret, at en udgiver sandsynligvis vil blive annonceret i første kvartal af 2010 , og at CD Projekt RED denne gang ikke ønsker at indgå partnerskab med store udgivere [18] [21] [46] . Derudover kommenterede Adam Kichinski den "lækkede" video fra IgroMir 2009. Han bekræftede, at denne video virkelig viser gameplayet af The Witcher 2, filmet under IgroMir [47] [48] :
Det var en privat demonstration for forretningspartnere, repræsentanter for de største forlag og en håndfuld udvalgte journalister – en af mange standarddemonstrationer af samme type, som CD Projekt RED har afholdt i forskellige lande. Desværre, på trods af forbuddet mod at filme og fotografere ved alle sådanne begivenheder, lykkedes det nogen at lave en video på IgroMir. Ligesom sidste gang vil vi ikke kommentere dette. Vi kan dog forsikre dig om, at al understøttende information vil blive frigivet, så snart spillet er officielt annonceret.
Den 21. november 2009 udgav den russisksprogede fanside af spillet " Chronicles of Kaer Morhen " en forhåndsvisning af spillet, hvor alle fakta om det blev sat sammen [16] .
Den 23. marts 2010 blev spillets officielle debuttrailer lagt på GameTrailers hjemmeside [49] .
Den 24. marts 2010 blev spillet officielt annonceret [3] .
Den 24. marts 2010 begyndte de første presseanmeldelser at dukke op online baseret på en lukket pre-release screening af spillet. Den engelsksprogede spilleside GameSpot udgav en forhåndsvisning af spillet sammen med en trailer , videointerviews med udviklerne, skærmbilleder og kunst [50] .
31. oktober 2010 Udviklere fra CD Projekt RED afholder en konkurrence, hvor to vindere kan deltage i spillet. Deltagerne skal tage flere billeder præsenteret i kostume, det vil sige, at de skal svare til spillets stil [51] .
16. november 2010 annoncerede udviklerne officielt spillets udgivelsesdato - 17. maj 2011 [5] .
Den 23. november 2010 var det muligt at forudbestille spillet på Steam .
Allerede før den officielle udgivelse blev der takket være forudbestillingen solgt omkring 111.000 eksemplarer af spillet. Og i hele 2011 blev der solgt over 1 million eksemplarer af spillet [52] . I begyndelsen af 2013 oversteg salget af spil i serien 5 millioner eksemplarer [53] .
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 4.585.616 personer [54] .
Oprindeligt var DLC eksklusiv for spillere, der købte Collector's Edition eller Deluxe Edition, eller bestilte spillet fra en af onlinebutikkerne (partnere af CD Project Red). Men på grund af problemer, der opstår ved download af DLC, kan alt downloadbart indhold fås med enhver kopi af spillet. Udvikleren af spillet CD Project Red inkluderede alle eksklusive tilføjelser i patch 1.2, og de blev tilgængelige for absolut alle spillere, uanset kopien af spillet.
Som svar på spørgsmål fra fans på Facebook sagde en talsmand for CD Projekt RED, at det meste af The Witcher 2's DLC vil være gratis. Udviklerne planlægger at udgive betalt ekstra indhold til The Witcher 2, men disse vil være store historietilføjelser, der tilføjer flere timers spil.
På Gamescom 2012 var CD Projekt RED vært for en række demonstrationer af et redigeringsværktøj kaldet REDkit til at skabe brugerdefinerede mods til The Witcher 2 [55] . I maj 2013 annoncerede studiet starten på åben beta-test af mod-editoren , og lagde derefter redaktøren online til download [56] [57] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 9.0/10 [65] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 81 % [61] |
" PC spil " | 8,0 / 10 [62] |
PlayGround.ru | 9.0/10 [60] |
" Hjemme-pc " | (magasin) [66] |
" spil " | 9/10 [58] |
LCI | 85 % [64] |
" Legeland " | 9.0/10 [63] |
KERNE | 9/10 [59] |
Projektet blev meget godt modtaget af kritikere, langt de fleste anmeldelser karakteriserer spillet positivt.
Portal Games-TV roste spillet og satte i deres anmeldelse den højeste score - "CD Projekt RED lavede et eksemplarisk RPG! Spektakulært, moderne, men ikke at forglemme rødderne” [67] .
Publikationen " Igromania " talte positivt om spillet - "Et sjældent tilfælde: vi har et spil, der næsten fuldt ud lever op til vores forventninger. Dette er et stort (op til 20 timer kun for hovedhistorien) RPG, som giver spilleren en ret bred valgfrihed og ikke glemmer, at han generelt skal underholdes . Spillet fik 9 ud af 10 point og tog tredjepladsen i kategorien "Årets RPG" (2011). Som opsummering af årets resultater bemærkede redaktørerne, at "efter at have mistet lidt i originalitet (der var mindre fremvisning i rollespils- og kampsystemet), den anden The Witcher klart erhvervede sig i farver, skala og retning" [69 ] .
Playground Internet-portalen beskrev spillet i deres anmeldelsesartikel som følger: "Bedømmelse: en af de bedste RPG'er i historien, værdig til at tage sin plads ved siden af genrens titaner" [70] .
I en anmeldelse af PC Games var der nogle klager over kontrollerne i PC-versionen, men de mente, at "verden skabt af polske håndværkere i The Witcher 2 er så god og berusende, at meget kan tilgives for dette spil og dets skabere" [62] .
Land of Games : "Men generelt efterlader The Witcher 2 en ambivalent følelse: som et old-school hardcore RPG i kulisserne af et moderne RPG. Inde i spillet føler Geralt, jægeren af magiske monstre, sig ikke særlig godt tilpas i en verden af politiske intriger, hvor monstre i menneskelig form styrer alt. [63]
The Best Computer Games- magasinet bemærker, at på trods af det ekstremt høje præstationsniveau, mistede The Witcher 2: Assassins of Kings mange af de vellykkede detaljer i den første del og tilføjede en masse mislykkede detaljer til dem. "Sindssygt smukt rollespil i Sapkowskis verden er næsten perfekt, hvis du ikke kender til eksistensen af den første Witcher. Det nye projekt har taget et stort skridt mod pipelinen. Det er, som om det er samlet fra en konstruktør, limet sammen af "testede" rollespilselementer og nogle gange stræber efter at falde fra hinanden i sømmene. [64]
I maj 2011, under et besøg i Polen som en del af sin europæiske turné, roste den amerikanske præsident, Barack Obama , Polens præstationer i den globale økonomi, og fremhævede især spillet om Geralt, som vandt kærligheden hos spillere over hele verden. Obama indrømmede dog straks, at han ikke selv er særlig velbevandret i videospil, og han spillede slet ikke spillet [71] [72] [73] . Den polske premierminister Donald Tusk gav ham en særlig udgave af spillet, samt en iPad med polske film og bøger på engelsk [74] installeret på den .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
CD Projekt gruppe af virksomheder | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||
Virksomheder | |||||||
Komponister | |||||||
Relaterede |
|