Falske spejle

falske spejle

Forside af første udgave
Genre Science fiction
Forfatter Sergey Lukyanenko
Originalsprog Russisk
Dato for første udgivelse 1999
Cyklus Refleksionslabyrint
Tidligere Refleksionslabyrint
Følge Gennemsigtigt farvet glas
Wikiquote logo Citater på Wikiquote

False Mirrors  er en roman af den russiske science fiction-forfatter Sergei Lukyanenko , anden del af en trilogi i cyberpunk -genren om den virtuelle by Deeptown. Romanen blev skrevet i 1999 og første gang udgivet af AST -forlaget samme år i Star Labyrinth-serien. Sammen med romanerne " Labyrinth of Reflections " og " Transparent Stained Glass " er den inkluderet i serien "Labyrinth of Reflections".

Handlingen i romanen foregår i Moskva og Deeptown, en by i den virtuelle verden - Deep. Efter begivenhederne i den første roman blev dykkere, der frit kunne forlade Dybet, en myte. Der er dog rygter om en Dark Diver med bevarede kræfter og tredje generations våben, der er i stand til at dræbe i virkeligheden, når de dør i virtual reality. Romanens hovedperson, Leonid, skal gennem "Dødens labyrint", finde dykkerens tempel i dybet, lære om de virtuelle cast af mennesker og genforenes med Dark Diver for at vende tilbage til dybden. normal.

I 1999 tog romanen andenpladsen på den første internationale fantasyfestival " Star Bridge " i nomineringen "Bedste cyklus, serie og roman med en fortsættelse". I 2000 blev romanen tildelt " Interpresscon "-prisen i "Stor form (roman)"-nominering.

Universet

I 1994 lavede en obskur Moskva-hacker Dmitry Dibenko en ti sekunders video (dip-program), efter at have set, som cirka 93% af verdens befolkning kunne opfatte den virtuelle verden som ægte. Baseret på internettet har verdens største virksomheder, " Microsoft " og " IBM ", skabt en virtuel by Deeptown. Idéen var en succes, og byen var beboet af mennesker fra hele kloden. I stedet for at besøge stederne gik brugerne ind i forskellige bygninger. Restauranter, banker, virksomheder og mange andre har åbnet deres kontorer i virtual reality. I stedet for fora gik brugerne til specielle modererede klubber [1] .

Efter at være kommet ind i dybden er langt de fleste mennesker ikke i stand til at komme ud på egen hånd. Den menneskelige underbevidsthed tager alt, hvad der sker, alvorligt. For at komme ind og ud bruger de derfor deres hjem eller hotelværelse, hvor der er en computer, der ligner en rigtig, hvorpå man kan køre exit-programmet. For at sikre sikkerheden har alle dip-programmer en indbygget timer, på hvis signal brugeren afslutter automatisk. Kun få har mulighed for at forlade dybet til enhver tid af egen drift. De kaldes dykkere [1] .

Plot

Dykkere er blevet en myte. De ser ikke længere problemer i beskyttelsen, og de smider automatisk dem ud, der sidder fast i virtualitet. Leonid arbejder som simpel læsser i et virtuelt transportfirma. Den tidligere dykker lider af dyb psykose, forvirrende virkelighed og virtualitet. På dette tidspunkt infiltrerer hackeren Padla virksomheden New Horizons i virtual reality, men mens han forsøger at forlade med den stjålne information, bliver han angiveligt dræbt med et tredjegenerationsvåben. Samtidig dør han i virkeligheden, hvilket tidligere blev anset for umuligt. Leonid henvender sig til hackeren Maniac for at få råd, men han sælger ikke længere vira. Han anbefaler en anden hacker - Genghis, og fortæller også Leonid rygter om Dark Diver, som ikke har mistet sine evner. Genghis er nu en succesrig forretningsmand, ikke en hacker, men han hjælper med kampprogrammer. Her møder Leonid hackeren Padla og erfarer, at det var Dark Diver, der beordrede røveriet af New Horizons, og at Padlas partner, Romka, en tidligere dykker og Leonids partner, døde, mens han opfyldte ordren. Leonid forstår, at den tidligere partner nåede at skjule eller overføre de stjålne oplysninger før hans død. Et velkendt postbud fortæller ham ved et uheld om et brev fra en romer til Temple of Diver-in-the-Deep, hvis placering er ukendt. Kun afsenderen eller modtageren kan fjerne beskyttelsen fra en besked.

Crazy Tosser, der stadig arbejder i spillet "Labyrinth of Death", siger, at skabelsen af ​​dykkertemplet blev fuldført af tre: han, Romka og Paul. Templet eksisterer, men indvielse kræver, at man passerer gennem et indgangssted. Der var tre sådanne punkter i alt, men to er ikke længere tilgængelige, og det tredje er placeret på det sidste niveau af "Dødens Labyrint". Spillet har ændret sig meget og er blevet mere kompliceret, så det er allerede urealistisk at gå igennem det alene, du har brug for et hold. Dykkerne Leonid og Crazy Tosser, hackerne Maniac, Genghis, Badla og Computer Mage, teenageren Pat og pigen Nike, som senere viste sig at være hans kone Vika, skal fuldføre spillet og komme til indgangen til templet. Maniac rapporterer, at Dmitry Dibenko har skabt et dødbringende våben af ​​tredje generation i to år nu. At være i dybet er nu dødeligt, men at nægte er allerede over deres styrke. The Dark Diver forsøger at afholde dem fra ideen, men uden held. Men på det tiende niveau ud af hundrede indser holdet, at den direkte vej er for lang, så Maniac hacker spillet og kaster alle på én gang til det hundrede niveau.

Det lykkes Leonid at komme ind i dykkerens tempel i dybet. Dibenko, som kom til ham, efterlader dykkeren de stjålne filer leveret til templet, giver en prototype af et dødbringende våben og taler om New Horizons-projektet for at tage en elektronisk virtuel cast af en person. Leonid forstår, at dette er døden for hele menneskeheden, da alle vil ønske at gå ind i virtualitet. The Dark Diver truer og kræver at få udleveret filerne, men holdet, der er samlet ved Genghis, beslutter, at de skal destrueres. Så går Dark Diver, under dække af Pat, ind i mødet i Djengis, lammer alle og tvinger ham til at give ham information under truslen om døden fra Leonids prototypevåben.

Senere mødes Leonid med Dark Diver. Det viser sig, at da Leonid tidligere faldt i Dmitry Dibenkos dybe fælde, og taberen hjalp ham med at komme ud, så forblev der i dybet hans svage virtuelle kopi, udstyret med taberens kraft. Da Leonid valgte virkeligheden, mistede alle dykkere deres evner, det dybe program og hele dybden ændrede sig generelt. Da han vendte tilbage til virtualiteten, efterlod Leonid sit negative der, hvilket var nok til, at Dark Diver blev en selvstændig person. I et forsøg på at skabe andre som ham selv, beordrede han New Horizons røveri. Han har ondt af sin virtuelle modpart, så han lover Dark Diver, at han ikke vil forlade ham igen. Han smelter sammen med det, får al magten tilbage og ændrer den virtuelle virkelighed igen. Dykkere genvinder deres evner, og virtuelle replikaer bliver umulige.

Oprettelse og udgivelser

Fans krævede en fortsættelse af historien om dykkere, startet af Lukyanenko i " Labyrinth of Reflections ", på trods af at en sådan fortsættelse ikke var inkluderet i forfatterens oprindelige intentioner. Nogen tid senere havde forfatteren stadig en idé til den anden roman i cyklussen [2] . Ifølge Lukyanenko havde han på det tidspunkt ikke en ordre fra forlaget om at fortsætte historien om virtualitet, så han måtte søge en kontrakt fra forlagene om at skrive False Mirrors i seks måneder. AST- forlaget mente, at en bog om dette emne ikke ville være populær blandt læserne [3] . Men ud over de 45.000 eksemplarer, der blev udgivet i de første oplag i 1999, 2000 og 2003, skulle der trykkes mere end 160.000 eksemplarer af yderligere oplag [4] [5] [6] . Forfatteren understregede, at romanen i vid udstrækning blev skabt for ham selv og for online-venner [3] .

Grundlaget for beskrivelsen af ​​spillet "Labyrinth of Death", i modsætning til den første roman i cyklussen, var 1998 Unreal 3D shooter [7] . Ifølge Lukyanenko tiltrækker virtual reality med sin handlefrihed, som ikke engang er i almindelig fiktion, tvunget til at være inden for rammerne af den foreslåede virkelighed. Brugen af ​​virtualitet giver karakterer mulighed for at ændre deres udseende, teleportere, skyde uden varsel uden for store komplikationer. Det er lettere at rejse emnerne frihed og ansvar, hvis det er muligt, for at konstruere eventuelle nødvendige situationer [8] .

Ved at skabe virtual reality tilføjede Lukyanenko referencer til nutidens omgivende elementer. Så Moshkov-biblioteket optræder i romanen , et af de første russisksprogede elektroniske biblioteker; restaurant "Three Little Pigs" - det komiske navn på den rigtige klub af fantasyelskere "Three Parsecs "; samt andre organisationer og institutioner [9] . Derudover nævner romanen en mindre "vandrende karakter" Yuri Semetsky, som altid omkommer i forskellige værker af forskellige forfattere [10] .

Romanen, ligesom den forrige, kunne være den sidste i cyklussen, da forfatteren på tidspunktet for færdiggørelsen af ​​værket ikke havde planer om at fortsætte historien om dybet [3] .

Liste over russisksprogede publikationer
År Forlag Udgivelsessted
_
Serie Cirkulation Bemærk Kilde
1999 AST Moskva stjerne labyrint 30.000 + 10.000 [fire]
2000 AST Moskva stjerne labyrint 5000 + 100000 [5]
2003 AST Moskva Star Labyrinth Collection 10.000 + 58.000 Hele trilogien i ét bind. [6]
2007 AST , Lux Moskva Fantasy bibliotek 5000 Hele trilogien i ét bind. [elleve]
2007 AST , Lux Moskva World Fiction Library 3000 + 1500 Hele trilogien i ét bind. [12]
2008 AST , AST Moskva, Keeper Moskva Sort serie (tank gap) 20.000 [13]
2011 AST , Astrel Moskva Ny sci-fi-kollektion 5000 Hele trilogien i ét bind. [fjorten]
2011 AST , Astrel Moskva Stjerne labyrint 3 3000 [femten]
2011 AST Moskva Star Maze 3 (mini) 5000 [16]
2014 AST Moskva Alle Sergey Lukyanenko 3000 Hele trilogien i ét bind. [17]
Udgaver på andre sprog
År Navn Forlag Udgivelsessted
_
Sprog Tolk Bemærk Kilde
2008 Lživa zrcadla Triton, Argo Prag tjekkisk P. Weigel "Fake Mirrors" og "Transparent Stained Glass" [atten]
2009 Fałszywe glans Wydawnictwo Mag Warszawa Polere E. Skurskaya [19]

Kritik og evaluering

Læservurderinger *

8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner8,53 ud af 10 stjerner Fantasy Lab [20] Goodreads [21] LibraryThing [22]

4,18 ud af 5 stjerner4,18 ud af 5 stjerner4,18 ud af 5 stjerner4,18 ud af 5 stjerner4,18 ud af 5 stjerner
4,04 ud af 5 stjerner4,04 ud af 5 stjerner4,04 ud af 5 stjerner4,04 ud af 5 stjerner4,04 ud af 5 stjerner

*fra februar 2016

Boris Nevsky bemærkede i en artikel for magasinet World of Fiction, at romanen, ligesom den første bog i Labyrinth of Reflections-cyklussen, tilhører den russiske cyberpunk- genre , som på grund af manglen på "sin egen ideologiske cyberpunk-model" , ifølge kritikeren, er kun en efterligning af vestlig cyberpunk , som opstod på baggrund af "nogle vestlige intellektuelles angst for samfundets udvikling" og baseret på det "vestlige system af værdier og mentalitet" [23] . Sammenlignet med " Labyrinth of Reflections " og dens lette atmosfære er stemningen i "False Mirrors" ret trist og efterårsagtig, bemærker Dmitry Baikalov. Hovedpersonen, dykkeren Leonid, og hele Dybden, som er blevet sej og realistisk, har ændret sig med det samme [2] . Som i virkeligheden, i virtualitet, bestod samfundet ifølge Pavel Kirpichny "entusiasmefasen og bevægede sig ind i en tilstand af permanent kamp for overlevelse" [9] .

"Falske spejle" kan kaldes "vejens fantasi", som ofte blev nævnt af Lukyanenko, og som ifølge Pavel Kirpichny "endelig afløste ham som aldrig før" [9] . Hovedpersonen, dykkeren Leonid, er konstant på farten: først arbejde, derefter møder med venner og fjender, og endda passagen af ​​spillet "Labyrinth of Death". På grund af det faktum, at Leonidas har mistet sine sædvanlige evner fra første del, virker romanen anti-heroisk. Men efterhånden som historien skrider frem, tager fantasy-elementet fart, og denne proces kulminerer i dykkernes tilbagevenden i slutningen af ​​bogen [9] . Hver helt i bogen har sin egen hemmelighed eller gåde, men mest af alt selvfølgelig hovedpersonen [9] .

Væksten af ​​fantastisk litteratur førte til den gradvise dannelse af nye genrer. Blandt dem kan man ifølge Dmitry Volodikhin i krydsfeltet mellem science fiction og cyberpunk udpege en "spilroman", blandt de karakteristiske træk, som er tilstedeværelsen af ​​en portal, en omvendt portal og en "plot-algoritme". ”. I False Mirrors introducerer Lukyanenko en "omvendt portal" - et tredje generations virtuelt våben. I modsætning til den direkte portal, som indebærer en overførsel fra virkelighed til virtualitet, indebærer den omvendte portal en direkte indvirkning af virtualitet på virkeligheden. For eksempel dræber det virtuelle våben, som forfatteren bruger ved hjælp af en hypnotisk effekt, i virkeligheden [24] .

Den polske kritiker Pavel Plyuta bemærker, at romanen præsenterer internettet, der er kendt for læseren, med let genkendelige detaljer. Ifølge kritikeren er dette en fantastisk vision for nettets fremtid. Det er meget muligt, bemærker Plyuta, at vi vil se noget af det, der beskrives i romanen senere i virkeligheden [25] . Ifølge Lukyanenko selv er romanen "Falske spejle" stærkere end den forrige i cyklussen "Refleksionernes labyrint" [3] . Romanens og hele cyklussens popularitet bekræftes af to offentliggjorte samlinger af "fanfiktion" - værker af fans af dybden, skrevet i henhold til universet opfundet af forfatteren [2] .

I 1999 indtog romanen andenpladsen ved den første internationale festival for science fiction " Star Bridge " i nomineringen "Bedste cyklus, serie og roman med en fortsættelse" [20] [26] . I 2000 blev romanen tildelt " Interpresscon "-prisen i nomineringen "Stor form (roman)" [20] [26] . I 2000 blev "False Mirrors" også nomineret til priserne " Bronze Snail " og "Sigma-F" - læserens pris for magasinet " If " [26] .

Tilpasninger

Lydbøger

Lydbøger
År Forlag Udgivelsessted
_
Serie Varighed Bemærk Kilde
2003 CDiCom, Elitile Moskva [27]
2005 CDiCom Moskva solrig vind 16:35. Teksten læses af Kirill Petrov og Irina Vorobieva. [28]

Brætspil

Baseret på romanen udgav Alexey Kalinin og AST-forlaget DeepTown i 2006. Dybets kald. Spillet er dedikeret til hele den virtuelle saga, der kombinerer romanerne "Labyrinth of Reflections", "False Mirrors" og "Transparent Stained Glass" [29] [30] . Spillet spilles af 2 til 6 personer. Spillets varighed er 30-50 minutter [31] . Spilleren i rollen som en dykker skal hacke servere, overvinde sikkerhedsprogrammer ved hjælp af militære vira og programmer, mens han forhindrer andre spillere i at gøre det samme og beskytter allerede hackede servere. Spilleren med den højeste dykker i Dive Gallery [31] , som knækker mere sikkerhedssoftware, vinder .

Kort

I 2002 blev kortet til romanen sammen med forklaringer af Vladimir Savvateev offentliggjort i amatørmagasinet F-Hobby. Udførelsen var uprofessionel, og oplaget var kun på 300 eksemplarer. I en anmeldelse af fantastisk kartografi i magasinet "World of Fiction" kaldes dette kort for "en ægte sjældenhed" [32] [33] .

Noter

  1. 1 2 Mikhail Popov. Fantastiske byer. 10 mest-mest  // Fantasyverden: magasin. - TechnoMir, 2007. - Udgave. 41 . - S. 124 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiveret fra originalen den 20. marts 2015.
  2. 1 2 3 Dmitry Baikalov. Wonder Seeker // If : log. - Moskva: Yndlingsbog, 2002. - Nr. 9 . — S. 237-244 . — ISSN 0136-0140 .
  3. 1 2 3 4 Off-line interview med Sergei Lukyanenko . Russisk fantasi. Arkiveret fra originalen den 6. marts 2017.
  4. 1 2 Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 1999 . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 9. maj 2016.
  5. 1 2 Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2000 . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 31. december 2015.
  6. 1 2 Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2003 . Fantasy Lab . Dato for adgang: 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 9. maj 2015.
  7. Spørgsmål om bøger. Cyklus "Labyrint af refleksioner" . Sergey Lukyanenkos officielle side. Arkiveret fra originalen den 10. marts 2016.
  8. Sergey Lukyanenko. Fageksamen // If : journal. - Moskva: Yndlingsbog, 2005. - Nr. 7 . - S. 216 . — ISSN 0136-0140 .
  9. 1 2 3 4 5 Pavel Kirpichny. Sergey Lukyanenko. Falske spejle . Lipetsk anmeldelse af science fiction. Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 15. januar 2005.
  10. Ekaterina Shilina. Fabelagtig og mytologisk i S. Lukyanenkos værk . Lipetsk anmeldelse af science fiction. Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 11. april 2016.
  11. Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2007 . Fantasy Lab . Dato for adgang: 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 9. maj 2015.
  12. Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2007 . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. april 2015.
  13. Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2008 . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 5. april 2016.
  14. Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2011 . Fantasy Lab . Dato for adgang: 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 9. maj 2015.
  15. Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2011 . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 9. maj 2016.
  16. Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2011 . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 5. april 2016.
  17. Sergey Lukyanenko "Falske spejle", 2014 . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 28. april 2015.
  18. Sergej Lukjaněnko "Lživá zrcadla" . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  19. Siergiej Łukjanienko "Fałszywe lustra" . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  20. 1 2 3 Sergey Lukyanenko "Falske spejle" . Fantasy Lab . Dato for adgang: 21. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  21. Falske spejle . goodreads.com. Dato for adgang: 21. februar 2016. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2016.
  22. Falske spejle  . LibraryThing . Dato for adgang: 21. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  23. Boris Nevsky. 10 og 1 fil om cyberpunk  // World of Science Fiction: magasin. - TechnoMir, 2008. - Udgave. 53 . - S. 52 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiveret fra originalen den 3. maj 2015.
  24. Dmitry Volodikhin. Gamer-roman // If: magazine. - Moskva: Yndlingsbog, 2001. - Nr. 7 . — S. 137-142 . — ISSN 0136-0140 .
  25. Pawel Pluta. Od Siergieja według możliwości, czytelnikowi według potrzeb  (polsk) . Esensja (10 sierpnia 2003). Hentet 8. april 2016. Arkiveret fra originalen 8. april 2016.
  26. 1 2 3 Priser . Sergey Lukyanenkos officielle side. Arkiveret fra originalen den 10. marts 2016.
  27. Falske spejle. Gennemsigtigt farvet glas (MP3-lydbog på 2 cd'er) . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  28. Sergey Lukyanenko “Falske spejle. Gennemsigtige farvede glasvinduer" . Fantasy Lab . Hentet 22. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  29. Brætkortspil DeepTown. Call of the Depth" . Sergey Lukyanenkos officielle side. Arkiveret fra originalen den 10. marts 2016.
  30. DeepTown. Call of the Depth: Brætkortspil baseret på S. Lukyanenko-trilogien . bookvoed.ru. Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  31. 1 2 Brætkortspil DeepTown. Call of the Depth" . ozon.ru. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  32. Fantastisk kartografi  // Fantasyens verden: magasin. - TechnoMir, 2007. - Udgave. 50 . Arkiveret fra originalen den 2. marts 2016.
  33. F-hobby nr. 1(7)'2002 . Fantasy Lab . Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.

Links