Gennemsigtigt farvet glas | |
---|---|
Forfatter | Sergey Lukyanenko |
Genre | Science fiction |
Originalsprog | Russisk |
Original udgivet | 2002 |
Serie | stjerne labyrint |
Forlægger | AST |
Frigøre | 2002 |
sider | 91 |
ISBN | ISBN 5-17-012405-8 |
Tidligere | falske spejle |
"Transparente farvede glasvinduer" ( 1999 ) - en fantasyhistorie af Sergei Lukyanenko , den sidste del af trilogien " Labyrinth of Reflections ".
Historien er skrevet på initiativ af Andrey Chertkov specifikt til offentliggørelse på hjemmesiden for Ozon-onlinebutikken, hvor Chertkov dengang arbejdede som produktionsredaktør, og blev udgivet ugentligt i kapitler i sommeren og efteråret 1999, og butiksbesøgende kunne tage afsted. deres kommentarer til hvert kapitel. Det var et af de første forsøg på interaktiv onlinelitteratur i russisk science fiction.
I øjeblikket er historien kun udgivet som en del af samlinger.
Bogen begynder med Karinas barndomsminder om at lægge et stort puslespil . Puslespillet havde et billede af en borgmur og et vindue, bag hvilket stod en ridder og en prinsesse med triste ansigter. Karina opfandt en historie om deres kærlighed. Men den sidste brik i puslespillet - mellem hænderne på ridderen og prinsessen - gik tabt et sted. Og Karina indså, at sorgen for prinsessen og ridderen er, at de ikke kan være sammen og forstå dette. Hun brød sit puslespil og holdt op med at tro på kærligheden.
Så voksede Karina op, uddannede sig til jurist og fik arbejde i Indenrigsministeriet - i afdelingen med ansvar for Deeptown . Hun bliver sendt til et virtuelt fængsel med en check - ifølge de oplysninger, ledelsen har til rådighed, er nogle fanger på flugt. Hun lytter til et foredrag fra lederen af fængslet - oberst Tomilin - om institutionens pålidelighed og går sammen med ham uden om cellerne, hvori de kriminelle befinder sig - fra mordere og voldtægtsmænd til hackere . I en af cellerne, hvor hackeren Stacks (Padla) opbevares, signalerer sensoren tilstedeværelsen af en kanal, der er slået ind i Deeptown. Karina sætter en fejl på hackeren .
Efter at have gennemført kontrollen finder Karina ud af, at den undslupne hacker blev fanget i et mindre hack, blev idømt 6 måneder, hvoraf han allerede har afsonet 4. Snart modtager hun et signal om hans næste flugt, går ind i Dybet, prøver at spore ham ned og bliver vidne til mødet mellem den flygtende hacker og medskyldig. Hun bemærker ikke, hvordan de skifter virtuelle kroppe, og en medskyldig distraherer hende ved at tale, mens hackeren vender tilbage til fængslet. Derefter fortæller den fremmede hende, at hans navn - Genghis - ændrer sin krop tilbage. Karina indser, at Djengis er en dykker .
Genghis tager Karina med til "Monument to the Last Spammer", hvor han afslører, at det virtuelle fængsel var forbundet med Deeptown -netværket , så fangerne havde et sted at flygte. Selve fængslet er som helhed en prøveplads for at gøre almindelige mennesker til dykkere. For at gøre dette blev de spærret inde med malede vægge og udførte en målrettet psykologisk påvirkning ( stress ) under dække af "genopdragelsesprogrammer". For at henlede "offentlighedens opmærksomhed" på dette, beder Genghis Karina om at arrestere ham. Han knæler, og Karina, denne scene minder om et gammelt puslespil. Hun nægter, og Genghis trækker en pistol frem, men bliver selv skudt af et virtuelt våben.
Han ringer snart til Karina i lejligheden og tilbyder at mødes i den virkelige verden. Karina er enig, og Genghis navngiver en tilfældig adresse på "ingenmandsland". På det udpegede sted fortsætter han med at overtale Karina til på en eller anden måde at blande sig i eksperimenterne. Karina nægter – hun kan ikke selv lide, hvad der sker, men hun vil ikke gå imod sine overordnede og komme i konflikter mellem afdelingerne. Efter hendes mening kan problemerne med "Dybde" ikke løses ved hjælp af den virkelige verden.
Dagen efter kommer hun tilbage til fængslet. Tomilin siger, at han skød Chingiz nær monumentet, fordi han ville beskytte hende. Karina besøger hackeren Stekov igen og ser Chingiz i sin celle. Ud fra samtalen forstår hun, at Chingiz' ukendte ven (Leonid) nægtede at blande sig i det, der skete – af samme grund. Tomilin beordrer i nærværelse af Karina at begynde at arbejde på fangerne, men omhyggeligt tilpassede psykologiske scener bryder sammen efter hinanden. Obersten er ked af det - han havde brug for disse virtualitetsmestre, som i statens tjeneste vil beskytte almindelige borgere. Karina forsøger at overbevise Tomilin om, at de - almindelige borgere i Deeptown - vil være i stand til at beskytte sig selv uden stemplede supermænd. Obersten forsøger at aftale en date med hende, men hun nægter.
Karina går til monumentet over den sidste spammer, hvor hun møder Djengis. Hun fortæller ham, hvad der skete. Han handler om, hvordan han, for ikke at blande sig i eksperimenter, blev afbrudt fra Netværket på kommando af Indenrigsministeriet. Af hensyn til dette møde gik han ind i Dybet gennem et almindeligt modem . Djengis forsøger også at invitere hende til en rigtig restaurant, men Karina nægter og forklarer dette med sin puslespilshistorie. Genghis indrømmer, at han for femten år siden hakkede sig ind i et puslespilsfirma og klippede billedet på en sådan måde, at det på grund af små huller ved samlingerne kunne samles forkert - med en tom brik i midten. Han indrømmer, at han lavede et dumt trick og beder om tilgivelse. Til sidst lykkes det ham at berolige den vrede pige, og Karina laver en aftale.
Denne historie indeholder en anden version af slutningen, som afslører essensen af de hints, forfatteren har givet i teksten til de foregående kapitler. Vi taler især om nogle af Karinas tvivl om hendes livs virkelighed.
Efter at eksperimentet mislykkedes, beordrer Tomilin sin assistent at spore Karinas indgangssted til Dybet. Han kræver selv, at Karina fortæller, hvem hun er, idet han siger, at der ikke er en sådan medarbejder i afdelingen i Indenrigsministeriet. Obersten har mistanke om, at hun er agent for FSB eller en anden særlig tjeneste. Karina frygter, at obersten er " tabt " i Dybet og forsøger at berolige ham. Deres samtale bliver afbrudt af en assistent, der rapporterede til Tomilin om umuligheden af at spore Karinas kommunikationskanal. Karina kommer ud af fængslet og taler om dykkernes for tidlige udseende. Samtidig husker hun mange andre mysterier gemt i specialtjenesternes hemmelige servere og bliver skræmt af sine tanker. I et forsøg på at forstå sig selv bestiller hun en taxa til selve gaden i en virtuel kopi af Moskva, hvor hun mødte Djengis i virkeligheden. På det angivne sted bemærker hun spor af begivenhederne den foregående nat. Genghis, der nærmer sig, bekræfter mødet i den virtuelle verden og rapporterer, at han dagen før ikke kunne spore hende ud over den virtuelle lejlighed. Karina fortæller ham, at dette er hendes rigtige ansigt. Hun går med til en date i Dybet og prøver ikke at tro, at de - ligesom de ridder og prinsesse - aldrig vil mødes i den virkelige verden.
Karina Petrovna - hovedpersonen, en pige på 26 år, studerede på det juridiske fakultet. Ankom til det virtuelle fængsel med en inspektion. Som barn oplevede hun alvorlige psykiske traumer, på grund af hvilke hun undgår mænd og er bange for kærlighed.
Genghis er en succesrig forretningsmand, der sælger piratkopierede diske. En gammeldags hacker er en af dem, der samledes på en pram på Vasilyevsky Island. Blev dykker under begivenhederne i False Mirrors- bogen .
Anton Stekov - bedre kendt som "Bastard". En gammeldags hacker er en af dem, der samledes på en pram på Vasilyevsky Island. Fangen i det virtuelle fængsel gik - efter eget udsagn med til dette for at tabe sig.
Oberstløjtnant Tomilin er leder af det virtuelle fængsel. En ærlig og principiel forkæmper, for hvem forsøgsemnerne er fremtidens straffesværd og et pålideligt skjold i retfærdighedens hænder. For at beskytte landet og ærlige borgere er han klar til at torturere samfundets affald, som han har arvet.
Pat er en teenager på 16 år. Hacker er Chingiz' elev og assistent.
Leonid er en dykker med ubegrænsede muligheder i Dybet, som han simpelthen ikke vil bruge, men (at dømme efter sætningerne) foretrækker at leve i den virkelige verden. Flimmer episodisk i Chingiz' samtaler med Karina og med Pat.
Værker af Sergei Lukyanenko | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patruljer | |||||||||||||||
Trilogier |
| ||||||||||||||
Dilogi |
| ||||||||||||||
Grænseland | |||||||||||||||
Det Forandredes cyklus |
| ||||||||||||||
Off-cycle romaner | |||||||||||||||
ufærdige | De fyrre øers krige | ||||||||||||||
Fortælling |
| ||||||||||||||
Stor afstand : |
| ||||||||||||||
historier |
|