Rationaliseringsevne | |
---|---|
Begrebet beslutning i spilteori | |
Relaterede beslutningssæt | |
Undersæt | Nash ligevægt |
Data | |
Forfatterskab |
Douglas Bernheim David Pierce |
Eksempler | Orlyanka |
Rationaliserbarhed [ 1 ] er begrebet beslutning i spilteori . Konceptet er udtænkt som et sæt af minimale begrænsninger, hvorunder spillerne forbliver rationelle , og der er fælles viden om rationaliteten hos hver af deltagerne. Med andre ord er der rationalitet og en generel tro på rationalitet . Især er konceptet mindre krævende end Nash-ligevægten , og sættet af ligevægte i et spil er en delmængde af sættet af rationaliserbare løsninger. Begge begreber kræver, at spillere reagerer rationelt (optimalt for dem) inden for en bestemt overbevisning om modstandernes adfærd, men Nash-konceptet kræver, at overbevisninger retfærdiggøres, det gør begrebet rationalisering ikke. Konceptet opstod i 1984 i arbejdet af Douglas Bernheim og David Pierce,
Lad der være et spil , hvor det svarer til sættet af spillere , — sættet af strategier for spiller i, — nytten af spiller i. Lad , det vil sige, for hver af spillerne defineres et sæt strategier med nul "iteration" [2] . Sættene af strategier for de næste "iterationer" er induktivt definerede , hvilket inkluderer strategier, der er de bedste svar på antagelserne , hvor betegnelsen "-i" svarer til objekter relateret til alle spillere undtagen den i-te. Masser af
er sættet af rationaliserbare [3] strategier for spiller i.
Uformelt kan idéen om konceptet angives som følger. Ved "nul"-trinnet - trinene udføres mentalt og a priori , da bevægelserne udføres samtidigt - bestemmes det indledende sæt af strategier, som falder sammen med sættet af alle strategier, der er tilgængelige for spilleren. Derefter fjernes alle de strategier, der ikke er optimale under nogen tro på modstandernes handlinger, fra det originale sæt. Det er her, at konceptet om spillerens rationalitet kan spores: da han er rationel, ville han aldrig bruge en strategi, hvis udbytte ikke ville være maksimalt. Så er der en iterativ fjernelse af strategier, der er suboptimale (også for enhver tro) allerede under de nye forhold - i mangel af handlinger fjernet fra det oprindelige sæt på det forrige trin. På dette tidspunkt vises en fælles viden om rationaliteten af hver af deltagerne: de vil aldrig vælge en suboptimal strategi, så det giver ingen mening at overveje dem yderligere. Proceduren fortsætter, indtil sættet af strategier stabiliserer sig, det vil sige, at nye iterationer ikke fører til fjernelse af nogen handlinger. Hvis sæt af strategier er begrænsede, stopper proceduren på et tidspunkt, hvilket giver os mulighed for at opnå et ikke-tomt sæt strategier for hver spiller. De kaldes rationaliserede.
Rationaliserbarhed er relateret til begrebet strengt dominans . En strategi siges at være stærkt domineret, hvis der findes en blandet strategi sådan
Det er kendt, at hvis sæt af strategier er kompakte , og udbetalingsfunktionerne er kontinuerlige , er strategien strengt domineret, hvis den ikke er det bedste svar på enhver tro på modstanderens adfærd [4] [5] [6] . Derfor er sættet af rationaliserbare strategier også produktet af den iterative eliminering af stærkt dominerede strategier.
Spilteori | |
---|---|
Basale koncepter | |
Typer af spil |
|
Løsningskoncepter | |
Eksempler på spil | |