Pseudo-tredimensionalitet

Pseudo -tredimensionalitet (eller "2.5-dimensionalitet", 2.5D) er et computerbegreb , der hovedsageligt bruges i relation til computerspil eller spilteknologier , hvis grafik forsøger at efterligne et tredimensionelt spilrum, men ikke er det. tredimensionelle.

Et eksempel på spil, der bruger pseudo-3D, er platformspil med isometrisk visning af spilniveauer, som blev populære i slutningen af ​​1980'erne . Ofte kunne en spilkarakter i sådanne spil kun bevæge sig langs to akser, mens den ændrede sin position i forhold til gulvet (flyver op eller hopper).

Et mere komplekst eksempel på et pseudo-3D-computerspil er first - person shooter Doom , såvel som first-person RPG fra Might and Magic -serien . På trods af at miljøet i dette spil er tredimensionelt, og spilleren kan bevæge sig frit i alle tre planer, består spilniveauerne faktisk af separate sektorrum med forskellige gulv- og lofthøjder, og det er umuligt for en situation hvor et rum ville være over et andet. Desuden er spillerens modstandere og langt de fleste Doom - elementer sprite , det vil sige, at de ikke er tredimensionelle modeller, men animerede todimensionelle billeder, der bevæger sig rundt på niveauet og erstattes af færdige versioner fra det eksisterende bibliotek, afhængigt af objektets position i forhold til observatøren (når spilleren nærmer sig fjenden bagfra, vil spilleren se sin sprite, der viser monsterets ryg).

På trods af det faktum, at de fleste af spillene på markedet er 3D-spil, er pseudo-3D-spil fortsat med at eksistere, og er blevet til en stil, hvor spilgrafik udføres. Der er mange spil ( Trine , Shadow Complex , Never Alone , Inside ) hvor niveauet gengives af en 3D-motor, men bevægelses- og kollisionskontrol er begrænset til X- og Y-akserne. Genindspilninger af retrospil laves ofte efter dette princip: Duck Tales Remastered , Prince retro-niveauer .

Liste over pseudo-3D computerspil

Nedenfor er nogle velkendte spil, hvor grafikken er pseudo-3D.

Se også

Links