X3D
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 6. maj 2015; checks kræver
4 redigeringer .
X3D er en ISO -standard for 3D-grafik i realtid , åben og royaltyfri [3] . X3D er efterfølgeren til VRML ( Virtual Reality Modeling Language ). X3D er en VRML-udvidelse, der inkluderer tobenet karakteranimation, NURBS , GeoVRML m.fl. I X3D er det muligt at indkode en scene ved hjælp af XML -syntaks , såvel som Open Inventor -lignende VRML97-syntaks, samt en udvidet applikationsprogrammeringsgrænseflade ( API ).
Funktioner i X3D
- Integration med XML, som giver dig mulighed for at integrere 3D-grafik med:
- webtjenester;
- distribuerede netværk;
- overførsel af filer og data mellem platforme og applikationer.
- Komponent;
- Udvidbarhed;
- Kompatibilitet (X3D-kompatibel med VRML97);
- Skalerbarhed (fra supercomputere til mobiltelefoner);
- Arbejd i realtid;
- God standardisering.
X3D-funktioner
- 3D-grafik og programmerbare shaders :
polygonal geometri;
parametrisk geometri;
hierarkiske transformationer;
belysning;
materialer;
multi-pass/multi-stage tekstur mapping;
pixel og vertex shaders;
hardwareacceleration.
overfladetekst;
todimensionel vektorgrafik;
2D/3D blanding.
- Data fra CAD . Overførsel af data fra CAD til et åbent format til publicering og interaktive applikationer;
- Animation :
timere og interpolatorer til at styre kontinuerlig animation;
animation
af humanoider ;
morphing .
- Overfladelyd og video (lyd og video projiceres på geometrien i scenen);
- Brugerinteraktion (greb og træk med musen), tastaturinput;
- Navigation:
kameraer;
at flytte brugeren rundt i 3D-scenen;
registrering af kollisioner, nærhed og udsyn.
- Brugerdefinerede objekter, muligheden for at udvide browserens indbyggede funktionalitet ved at oprette brugerdefinerede datatyper;
- Scenarier, evnen til dynamisk at ændre scenen ved hjælp af programmer i scriptsprog;
- Netværksunderstøttelse, evnen til at komponere én X3D-scene ud fra materialer placeret i netværket, linke objekter fra forskellige scener med hyperlinks ;
- Simulering af fysiske fænomener og realtidskommunikation:
animation af humanoider;
geosurface datasæt;
integration i distributed interaktiv simulation (DIS) protokoller.
Links
Noter
- ↑ 1 2 https://www.iana.org/assignments/media-types/model/x3d+xml - 2013.
- ↑ http://guides.archaeologydataservice.ac.uk/g2gp/3d_2-3
- ↑ Hvad er X3D | Web3D-konsortium . www.web3d.org. Hentet 23. november 2015. Arkiveret fra originalen 1. december 2015. (ubestemt)
ISO standarder |
---|
- Kategorier: Kategori:ISO-standarder
- Kategori:OSI-protokoller
|
1 til 9999 |
|
---|
10000 til 19999 |
|
---|
20000+ |
|
---|
Se også: Liste over artikler, hvis titler begynder med "ISO" |